[#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (geekpi) [#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: (wxy) [#]: url: (https://linux.cn/article-13000-1.html) [#]: subject: (Learn Lua by writing a "guess the number" game) [#]: via: (https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game) [#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth) 通过编写“猜数字”游戏学习 Lua ====== > 通过编写一个简单的游戏来认识 Lua,它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。 ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202101/10/125405hgrqrigagbucpbqg.jpg) 如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。它甚至可以通过巧妙地使用数组(即“table”)来模拟类,以用于面向对象的编程。 感受一门语言的好方法是通过编写一个你已经熟悉的简单应用。最近,一些作者已经演示了如何使用他们最喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。[Lua][2] 是我最喜欢的语言之一,所以这是我的 Lua 版猜数字游戏。 ### 安装 Lua 如果你是在 Linux 上,你可以从你的发行版仓库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 [MacPorts][3] 或 [Homebrew][4] 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 [Chocolatey][5] 安装 Lua。 安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器,可以准备编写了。 ### Lua 代码 首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字: ``` math.randomseed(os.time()) number = math.random(1,100) ``` 接下来,创建一个 Lua 所谓的table来表示你的玩家。表就像一个 [Bash 中的数组][7]或 Java 中的 `ArrayList`。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,`player` 是表,而 `player.guess` 是表中的一个条目: ``` player = {} player.guess = 0 ``` 处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号: ``` print(number) --debug ``` 接下来,设置一个 `while` 循环,当分配给 `player.guess` 的值不等于代码开始时建立的随机的 `number` 时,循环将永远运行。目前,`player.guess` 被设置为 0,所以它不等于 `number`。Lua 的不等式数学运算符是 `~=`,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。 在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。 接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 `io.read` 函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 `io.read` 的结果分配到一个变量中,这个变量是在 `player` 表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 `tonumber()` 函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 `0` 的 `player.guess` 变量: ``` while ( player.guess ~= number ) do   print("Guess a number between 1 and 100")   player.answer = io.read()   player.guess = tonumber(player.answer) ``` 现在 `player.guess` 包含了一个新的值,它将与 `if` 语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 `if`、`elseif` 和 `else`,并用关键字 `end` 来结束该语句: ```   if ( player.guess > number ) then     print("Too high")   elseif ( player.guess < number) then     print("Too low")   else     print("That's right!")     os.exit()   end end ``` 最后,函数 `os.exit()` 在成功后关闭应用,关键字 `end` 使用了两次:一次是结束 `if` 语句,另一次是结束 `while` 循环。 ### 运行应用 在终端上运行游戏: ``` $ lua ./guess.lua 96 Guess a number between 1 and 100 1 Too low Guess a number between 1 and 100 99 Too high Guess a number between 1 and 100 96 That's right! ``` 就是这样! ### 直观且一致 从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。 Lua 非常易于使用,它的[文档阅读起来很愉快][9],主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 [LuaRocks][10],发现别人贡献的各种很棒的库。“Lua” 在葡萄牙语中的意思是“月亮”,所以今晚可以尝试一下。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game 作者:[Seth Kenlon][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[geekpi](https://github.com/geekpi) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://opensource.com/users/seth [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/puzzle_computer_solve_fix_tool.png?itok=U0pH1uwj (Puzzle pieces coming together to form a computer screen) [2]: https://www.lua.org/ [3]: https://opensource.com/article/20/11/macports [4]: https://opensource.com/article/20/6/homebrew-mac [5]: https://opensource.com/article/20/3/chocolatey [6]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/time.html [7]: https://opensource.com/article/20/6/associative-arrays-bash [8]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/exit.html [9]: https://www.lua.org/docs.html [10]: https://opensource.com/article/19/11/getting-started-luarocks