[#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (LazyWolfLin) [#]: reviewer: ( ) [#]: publisher: ( ) [#]: url: ( ) [#]: subject: (An Introduction to Go) [#]: via: (https://blog.jak-linux.org/2018/12/24/introduction-to-go/) [#]: author: (Julian Andres Klode https://blog.jak-linux.org/) Go 简介 ====== (以下内容是我的硕士论文的摘录,几乎整个 2.1 章节,向具有 CS 背景的人快速介绍 Go) Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson开发。这门语言的设计起始于 2017 年,并在 2019 年推出最初版本;而第一个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。 Go 有 C 风格的语法(没有预处理器),垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们:Newsqueak (Rob Pike)、Alef (Phil Winterbottom) 和 Inferno (Pike, Ritchie, et al.),使用所谓的 goroutines 和信道(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。 Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的: ``` func PublicFunction() { fmt.Println("Hello world") } func privateFunction() { fmt.Println("Hello package") } ``` ### 类型 Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型: 1. 基本类型:`int`、`int64`、`int8`、`uint`、`float32`、`float64` 等。 2. `struct` 3. `interface` \- 一组方法的集合 4. `map[K, V]` \- 一个从键类型到值类型的映射 5. `[number]Type` \- 一些 Type 类型的元素组成的数组 6. `[]Type` \- 某种类型的切片(指向具有长度和功能的数组) 7. `chan Type` \- 一个线程安全的队列 8. 指针 `*T` 指向其他类型 9. 函数 10. 具名类型 - 可能具有关联方法的其他类型的别名(译者注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”): ``` type T struct { foo int } type T *T type T OtherNamedType ``` 具名类型完全不同于他们的底层类型,所以你不能让他们互相赋值,但一些运输符,例如 `+`,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个 `T` 加起来)。 Maps、slices 和 channels 是类似于引用的类型——他们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值(拷贝)传递。 #### 类型转换 类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子: ``` TypeName(value) ``` #### 常量 Go 有“无类型”字面量和常量。 ``` 1 // 无类型整数字面量 const foo = 1 // 无类型整数常量 const foo int = 1 // int 类型常量 ``` 无类型值可以分为以下几类:`UntypedBool`、`UntypedInt`、`UntypedRune`、`UntypedFloat`、`UntypedComplex`、`UntypedString` 以及 `UntypedNil`(Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如 `uint8`)。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如: ``` type someType int const untyped = 2 // UntypedInt const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被赋值给 someType const typed int = 2 // int const bar2 someType = typed // error: int 不能被赋值给 someType ``` ### 接口和对象 正如上面所说的,接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到命名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样: ``` type SomeType struct { ... } func (s *SomeType) MyMethod() { } func main() { var s SomeType s.MyMethod() } ``` 如果对象实现了所有方法,那么它就实现了接口;例如,`*SomeType`(注意指针)实现了下面的接口 `MyMethoder`,因此 `*SomeType` 类型的值就能作为 `MyMethoder` 类型的值使用。最基本的接口类型是 `interface{}`,它是一个带空方法集的接口——任何对象都满足该接口。 ``` type MyMethoder interface { MyMethod() } ``` 合法的接收者类型是有些限制的;例如,命名类型可以是指针类型(例如,`type MyIntPointer *int`),但这种类型不是合法的接收者类型。 ### 控制流 Go 提供了三个主要的控制了语句:`if`、`switch` 和 `for`。这些语句同其他 C 风格语言内的语句非常类似,但有一些不同: * 条件语句没有括号,所以条件语句是 `if a == b {}` 而不是 `if (a == b) {}`。大括号是必须的。 * 所有的语句都可以有初始化,比如这个 `if result, err := someFunction(); err == nil { // use result }` * `switch` 语句在 cases 里可以使用任何表达式 * `switch` 语句可以处理空的表达式(等于 true) * 默认情况下,Go 不会从一个 case 进入下一个 case(不需要 `break`语句),在程序块的末尾使用 `fallthrough` 则会进入下一个 case。 * 循环语句 `for` 不仅能循环值域:`for key, val := range map { do something }` ### Goroutines 关键词 `go` 会产生一个新的 goroutine,一个可以并行执行的函数。它可以用于任何函数调用,甚至一个匿名函数: ``` func main() { ... go func() { ... }() go some_function(some_argument) } ``` ### 信道 Goroutines 通常和信道结合,用来提供一种通信顺序进程的扩展。信道是一个并发安全的队列,而且可以选择是否缓冲数据: ``` var unbuffered = make(chan int) // 直到数据被读取时完成数据块发送 var buffered = make(chan int, 5) // 最多有 5 个未读取的数据块 ``` 运算符 `<-` 用于和单个信道进行通信。 ``` valueReadFromChannel := <- channel otherChannel <- valueToSend ``` 语句 `select` 允许多个信道进行通信: ``` select { case incoming := <- inboundChannel: // 一条新消息 case outgoingChannel <- outgoing: // 可以发送消息 } ``` ### `defer` 声明 Go 提供语句 `defer` 允许函数退出时调用执行预定的函数。它可以用于进行资源释放操作,例如: ``` func myFunc(someFile io.ReadCloser) { defer someFile.close() /* 文件相关操作 */ } ``` 当然,它允许使用匿名函数作为被调函数,而且编写被调函数时可以像平常一样使用任何变量。 ### 错误处理 Go 没有提供异常类或者结构化的错误处理。然而,它通过第二个及后续的返回值来返回错误从而处理错误: ``` func Read(p []byte) (n int, err error) // 内建类型: type error interface { Error() string } ``` 必须在代码中检查错误或者赋值给 `_`: ``` n0, _ := Read(Buffer) // 忽略错误 n, err := Read(buffer) if err != nil { return err } ``` 有两个函数可以快速跳出和恢复调用栈:`panic()` 和 `recover()`。当 `panic()` 被调用时,调用栈开始弹出,同时每个 `defer` 函数都会正常运行。当一个 `defer` 函数调用 `recover()`时,调用栈停止弹出,同时返回函数 `panic()` 给出的值。如果我们让调用栈正常弹出而不是由于调用 `panic()` 函数,`recover()` 将只返回 `nil`。在下面的例子中,`defer` 函数将捕获 `panic()` 抛出的任何 `error` 类型的值并储存在错误返回值中。第三方库中有时会使用这个方法增强递归代码的可读性,如解析器,同时保持公有函数仍使用普通错误返回值。 ``` func Function() (err error) { defer func() { s := recover() switch s := s.(type) { // type switch case error: err = s // s has type error now default: panic(s) } } } ``` ### 数组和切片 正如前边说的,数组是值类型而切片是指向数组的指针。切片可以由现有的数组切片产生,也可以使用 `make()` 创建切片,这会创建一个匿名数组以保存元素。 ``` slice1 := make([]int, 2, 5) // 分配 5 个元素,其中 2 个初始化为0 slice2 := array[:] // 整个数组的切片 slice3 := array[1:] // 除了首元素的切片 ``` 除了上述例子,还有更多可行的切片运算组合,但需要明了直观。 使用 `append()` 函数,切片可以作为一个变长数组使用。 ``` slice = append(slice, value1, value2) slice = append(slice, arrayOrSlice...) ``` 切片也可以用于函数的变长参数。 ### Maps Maps 是简单的键值对储存容器并支持索引和分配。但它们不是线程安全的。 ``` someValue := someMap[someKey] someValue, ok := someMap[someKey] // 如果键值不在 someMap 中,变量 ok 会赋值为 `false` someMap[someKey] = someValue ``` -------------------------------------------------------------------------------- via: https://blog.jak-linux.org/2018/12/24/introduction-to-go/ 作者:[Julian Andres Klode][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[LazyWolfLin](https://github.com/LazyWolfLin) 校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://blog.jak-linux.org/ [b]: https://github.com/lujun9972