[#]: subject: "Set up a build system with CMake and VSCodium" [#]: via: "https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake" [#]: author: "Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99" [#]: collector: "lujun9972" [#]: translator: "robsean" [#]: reviewer: "wxy" [#]: publisher: "wxy" [#]: url: "https://linux.cn/article-14249-1.html" 使用 CMake 和 VSCodium 设置一个构建系统 ====== > 提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的项目。 ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202202/07/111033gqa36hy5hzvhjxd0.jpg) 这篇文章是使用开源 DevOps 工具进行 C/C++ 开发系列文章的一部分。如果你从一开始就把你的项目建立在一个功能强大的工具链上,你的开发会更快和更安全。除此之外,这会使别人更容易地参与你的项目。在这篇文章中,我将搭建一个基于 [CMake][2] 和 [VSCodium][3] 的 C/C++ 构建系统。像往常一样,相关的示例代码可以在 [GitHub][4] 上找到。 我已经测试了在本文中描述的步骤。这是一种适用于所有平台的解决方案。 ### 为什么用 CMake ? [CMake][5] 是一个构建系统生成器,可以为你的项目创建 Makefile。乍一看简单的东西可能相当地复杂。在较高的层次上,你可以定义你的项目的各个部分(可执行文件、库)、编译选项(C/C++ 标准、优化、架构)、依赖关系项(头文件、库),和文件级的项目结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 `CMakeLists.txt` 中获取,它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时,它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器,并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。 此外,在 `CMakeLists.txt` 中描述的配置,能够被很多编辑器读取,像 QtCreator、VSCodium/VSCode 或 Visual Studio 。 ### 示例程序 我们的示例程序是一个简单的命令行工具:它接受一个整数来作为参数,输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。 ``` $ ./Producer 10 3 8 2 7 9 1 5 10 6 4 ``` 在我们的可执行文件中的 `main()` 函数,我们只处理输入的参数,如果没有提供一个值(或者一个不能被处理的值)的话,就退出程序。 ``` int main(int argc, char** argv){ if (argc != 2) { std::cerr << "Enter the number of elements as argument" << std::endl; return -1; } int range = 0; try{ range = std::stoi(argv[1]); }catch (const std::invalid_argument&){ std::cerr << "Error: Cannot parse \"" << argv[1] << "\" "; return -1; } catch (const std::out_of_range&) { std::cerr << "Error: " << argv[1] << " is out of range"; return -1; } if (range <= 0) { std::cerr << "Error: Zero or negative number provided: " << argv[1]; return -1; } std::stringstream data; std::cout << Generator::generate(data, range).rdbuf(); } ``` *producer.cpp* 实际的工作是在 [生成器][6] 中完成的,它将被编译,并将作为一个静态库来链接到我们的`Producer` 可执行文件。 ``` std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &stream, const int range) { std::vector data(range); std::iota(data.begin(), data.end(), 1); std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(data.begin(), data.end(), g); for (const auto n : data) { stream << std::to_string(n) << " "; } return stream; } ``` *Generator.cpp* 函数 `generate` 引用一个 [std::stringstream][7] 和一个整数来作为一个参数。根据整数 `range` 的值 `n`,制作一个在 `1` 到 `n` 的范围之中的整数向量,并随后打乱。接下来打乱的向量值转换成一个字符串,并推送到 `stringstream` 之中。该函数返回与作为参数传递相同的 `stringstream` 引用。 ### 顶层的 CMakeLists.txt 顶层的 [CMakeLists.txt][8] 的是我们项目的入口点。在子目录中可能有多个 `CMakeLists.txt` 文件(例如,与项目所相关联的库或其它可执行文件)。我们先一步一步地浏览顶层的 `CMakeLists.txt`。 第一行告诉我们处理文件所需要的 CMake 的版本、项目名称及其版本,以及预定的 C++ 标准。 ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project(CPP_Testing_Sample VERSION 1.0) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) ``` 我们用下面一行告诉 CMake 去查看子目录 `Generator`。这个子目录包括构建 `Generator` 库的所有信息,并包含它自身的一个 `CMakeLists.txt` 。我们很快就会谈到这个问题。 ``` add_subdirectory(Generator) ``` 现在,我们将涉及一个绝对特别的功能: [CMake 模块][9] 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的项目中,我们加载了 [FetchContent][10] 模块,这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源,在我们的示例中是 [GoogleTest][11] 。 ``` include(FetchContent) FetchContent_Declare( googletest URL https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip ) FetchContent_MakeAvailable(googletest) ``` 在接下来的部分中,我们会做一些我们通常在普通的 Makefile 中会做的事: 指定要构建的二进制文件、它们相关的源文件、应该链接的库,以及编译器可以找到头文件的目录。 ``` add_executable(Producer Producer.cpp) target_link_libraries(Producer PUBLIC Generator) target_include_directories(Producer PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}") ``` 通过下面的语句,我们使 CMake 来在构建文件夹中创建一个名称为 `compile_commands.json` 的文件。这个文件会展示项目的每个文件的编译器选项。在 VSCodium 中加载该文件,会告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件(查看 [文档][12])。 ``` set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) ``` 最后的部分为我们的项目定义一些测试。项目使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。 ``` enable_testing() add_executable(unit_test unit_test.cpp) target_link_libraries(unit_test gtest_main) include(GoogleTest) gtest_discover_tests(unit_test) ``` ### 库层次的 CMakeLists.txt 现在,我们来看看包含同名库的子目录 `Generator` 中的 [CMakeLists.txt][13] 文件。这个 `CMakeLists.txt` 文件的内容更简短一些,除了单元测试相关的命令外,它仅包含 2 条语句。 ``` add_library(Generator STATIC Generator.cpp Generator.h) target_include_directories(Generator INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) ``` 我们使用 `add_library(...)` 来定义一个新的构建目标:静态的 `Generator` 库。我们使用语句 `target_include_directories(...)` 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也具体指定这个属性的范围为类型 `INTERFACE`:这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标,而不是库本身。 ### 开始使用 VSCodium 通过使用 `CMakeLists.txt` 文件中的信息,像 VSCodium 一样的 IDE 可以相应地配置构建系统。如果你还没有使用 VSCodium 或 VS Code 的经验,这个示例项目会是一个很好的起点。首先,转到它们的 [网站][3] ,然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 “扩展Extensions” 标签页。 为了正确地构建、调试和测试项目,搜索下面的扩展并安装它们: ![Searching extensions][14] 如果尚未完成,通过单击起始页的 “克隆 Git 存储库Clone Git Repository” 来克隆存储库。 ![Clone Git repository][16] 或者手动输入: ``` git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git ``` 之后,通过输入如下内容来签出标签 `devops_1`: ``` git checkout tags/devops_1 ``` 或者,通过单击 “main” 分支按钮(红色框),并从下拉菜单(黄色框)中选择标签。 ![Select devops_1 tag][17] 在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后,CMake Tools 扩展会侦测 `CMakeLists.txt` 文件并立即扫描你的系统寻找合适的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 “构建Build” 按钮(红色框)来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮(黄色框)标记来更改编译器,它显示当前活动的编译器。 ![Build compiler][18] 要开始调试 `Producer` 可执行文件,单击调试器符号(黄色框)并从下拉菜单中选择 “调试Debug Producer”(绿色框)。 ![Starting the debugger][19] 如上所述,`Producer` 可执行文件要求将元素的数量作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 `.vscode/launch.json` 中具体指定。 ![Command-line arguments][20] 好了,你现在能够构建和调试项目了。 ### 结束语 归功于 CMake ,不管你正在运行哪种操作系统,上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展,VSCodium 变成了一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成,是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到:提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建、使用和贡献于你的项目。在未来的文章中,我将介绍单元测试和 CMake 的测试实用程序 `ctest` 。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake 作者:[Stephan Avenwedde][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[robsean](https://github.com/robsean) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://opensource.com/users/hansic99 [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/lenovo-thinkpad-laptop-window-focus.png?itok=g0xPm2kD (young woman working on a laptop) [2]: https://cmake.org/ [3]: https://vscodium.com/ [4]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample [5]: https://opensource.com/article/21/5/cmake [6]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/Generator.cpp [7]: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_stringstream [8]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/CMakeLists.txt [9]: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-modules.7.html [10]: https://cmake.org/cmake/help/latest/module/FetchContent.html [11]: https://github.com/google/googletest [12]: https://code.visualstudio.com/docs/cpp/c-cpp-properties-schema-reference [13]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/CMakeLists.txt [14]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_extensions.png (Searching extensions) [15]: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ [16]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_git_clone.png (Clone Git repository) [17]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_select_tag.png (Select devops_1 tag) [18]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_compiler_2.png (Build compiler) [19]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_start_debugging.png (Starting the debugger) [20]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_arguments.png (Command-line arguments)