macOS 和 Linux 有什么区别?
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我们经常对比 [Linux 和 Windows][1],那 macOS 和 Linux 有什么区别呢?
Linux 和 Windows 的差异很明显,但 Linux 和 macOS 却很相似。
二者都可以在命令行中运行 Unix 命令,并且与用户在 Windows 中的体验大相径庭。同时,并不是所有 Windows 上的应用和游戏可以在 macOS 和Linux 上运行。
这就是为什么一些人认为苹果公司的 macOS 是基于 Linux 的系统。尽管有相似之处,但 macOS 并不是 Linux。
这两个类 Unix 的操作系统有很多不同之处,我将在这篇文章中指出二者的异同之处。
就让我们来比较一下苹果和橙色企鹅吧。
### macOS vs. Linux:起源
macOS 有一段迷人的历史。它是由史蒂夫·乔布斯的计算机公司 NeXT 所开发的,那时候乔布斯不在苹果公司工作。从技术上讲,它是基于 [Mach 内核][2] 和 Unix 派生的 BSD。
那时候,**NeXT** 开发了 [NeXTSTEP][3] 操作系统来驱动它设计的设备和电脑。尽管有一些人注意到了该操作系统,但是它未获得成功。之后,苹果公司以恢复史蒂夫在董事会的席位作为交易的一部分,收购了 NeXT 公司,使得 NeXTSTEP OS 成为 macOS 的基础。
这就是为什么 macOS 是 Unix 组件和苹果公司独家技术相结合的操作系统。
**相反**,Linux (内核)是自由并开源的 Unix 的替代品。
Linux 不是一个操作系统,它需要一些组件比如 [桌面环境][4] 才能成为一个操作系统。有许多 [基于 Linux 的操作系统][5],称之为发行版 (distributions) 。
简单起见,我们将这些操作系统成为 **Linux** 操作系统而不是特定的发行版。
### macOS 内核 vs. Linux 内核
macOS 内核的官方名称为 XNU。 [首字母缩略词][6] 代表 “XNU 不是 Unix”。根据 [苹果公司的 Github 页面][7],XNU 是“将卡内基梅隆大学开发的 Mach 内核,与来自 FreeBSD 的组件,和用于编写驱动程序的 C++ API 相结合的一个混合内核”。代码的 BSD 子系统部分是 [“在微内核系统中实现用户空间服务”][8]。Mach 部分负责底层工作,例如多任务处理、受保护内存、虚拟内存管理、内核调试支持和控制台 I/O。
虽然 macOS 内核结合了微内核 ([Mach][9]) 和单片内核 ([BSD][10]) 的特性,但 Linux 只是一个单片内核。 [单片内核][11] 负责管理 CPU、内存、进程间通信、设备驱动程序、文件系统和系统服务器调用。
### 二者共同之处
macOS 利用 Unix 组件,而 Linux 是作为 Unix 的替代品而构建的。那么,二者有什么共同点?
二者都可以使用 **Unix 命令、bash/zsh、以及其他 shell**。或许 [默认 shell][12] 会有所不同,但是你可以根据你的喜好进行设置。除此之外,我想不到二者还有什么相似之处。
大概在十年前,我们可以说 Linux/macOS 都提供了更少的应用程序。但时过境迁。多年来,二者的软件生态和游戏支持都在不断发展,我们将在本文后面讨论。
### 代码库:闭源与开源
![open source proprietary illustration][13]
macOS 是一个闭源的操作系统,意味着你无法看到完整的操作系统源码。
当然,可以获得 [部分 macOS (大多为 GNU)库的源码][14]。有用来开发 macOS 和 iOS 操作系统的 [XNU 内核代码][15]。但是 [你不能只用该代码构建 macOS 的克隆版][16],并安装在任何硬件上。
没有源码的世界不会崩塌,但你会因为苹果公司保护和增强你使用电脑体验的声明和实践,而获得 **更少的透明度**。
一些人认为出于安全的原因而保持闭源。然而,不论开源还是闭源都面临安全威胁。
**二者的不同** 是:相对于员工数量有限的苹果公司来说,由于有很多开发者在开源社区中,所以会很快修复开源软件。
除非你毫无保留的相信苹果,不然 Linux 的开源模式更胜一筹。
### 目的和用途: macOS vs. Linux
macOS 专为台式机和笔记本电脑使用而设计。它非常适合于 **视频编辑、图形设计和音频编辑**。
当谈到 Linux ,你可以做很多事情。你可以将 Linux 用于:
* 客户端
* Toaster (希望你了解 [物联网 IoT][17])
* 单片机
* 服务器
当然,在各种平台上使用它的体验并不相同,但 Linux 可以针对各种用例运行。
所以,如果你喜欢 Linux,你可以选择在其他平台上继续使用它,以获得舒适的体验。
### macOS vs Linux: 用户体验
当谈到用户体验,这取决于个人喜好。
macOS 提供了 **令人愉悦的用户界面**。微妙的动画和高分辨率的壁纸、图标,这在视觉上很有吸引力。
![macOS Monterey][18]
你可以期待 macOS Monterey 版的跨平台的无缝体验。
使用 Linux,你可以获得同样令人愉悦且易于使用的用户界面。
![Zorin OS 16 Pro][19]
**不幸的是**,用户体验随着不同发行版所安装的桌面环境而不同。
你可以查看 [最好的桌面环境][20] 列表。你甚至还可以选择 [类似 macOS 的 Linux 发行版][21]。
例如,如果你使用 **Pop!_OS, Ubuntu, Zorin OS, 或者 elementary OS** ,你将获得超棒的体验。
![Pop!_OS 22.04 LTS][22]
如果你使用类似于 MX Linux 或者其他的发行版,用户体验无法与 macOS 相提并论。
![MX Linux][23]
总的来说,Linux 的开箱即用体验是不一致的,但如果你知道自己在做什么,它就足够了。
如果你之前使用 Windows,刚开始会对 Linux 的界面感到困惑。
### 可定制性
![customizability][24]
如果你想要一个可以让你对它的各个方面进行修补的操作系统,那 macOS 不适合你。
尽管大多情况下苹果的设计在美学上会令人愉悦,但并不是每个人都喜欢它们。
如果你想个性化、控制和大量定制操作系统的具体细节,Linux 应该是完美的选择。
你可以根据需要选择自定义用户界面,使用广泛的不同元素,并根据你的喜好尽情发挥。请查看我们的 [KDE 定制][25] 指南以探索可能性。
虽然这很好,但在 Linux 系统上自定义内容时可能会适得其反。因此,你需要学习、探索你想要自定义的内容。
### 运行硬件要求:macOS vs Linux
![hardware illustration][26]
硬件使 macOS 受到“重创”。
如果你想获得 macOS 并有良好的体验,那需要购买昂贵的苹果硬件
例如,支持 macOS 的笔记本电脑的基本配置从 **8 GB RAM** 和 **256 GB 存储空间**开始,价格为 **$1200** 或更多。
除非你想经常使用交换空间进行多任务处理,并且已经拥有云存储空间,否则买苹果设备将是一个糟糕的主意。
相比之下,如果你不想花很多钱,但仍希望为你的系统(PC/笔记本电脑)配置一个不错的配置,那么以 800 美元左右的价格购买一台配备 16 GB RAM + 512 GB SSD 的设备来运行 Linux 是很容易的。
**个人说明**:我习惯了 32 G 的 RAM + 500 GB 的 SSD 存储。为了获得这种多任务处理空间(不使用交换),我将不得不向苹果公司支付溢价。
一些熟练的“修补匠”尝试在非苹果公司的硬件上运行 macOS。这样的系统被称为 [Hackintosh][27],但它肯定远不及在一般计算机上运行 Linux 的舒适度。
### 软件生态
通过苹果公司为 macOS 制作的专有应用程序或工具,可以在 macOS 上获得 **一流的原生体验**。
是的,你可能必须购买这些应用程序。但是,与某些订阅选项不同的是,你可以通过 macOS 一次性购买专业应用程序。
![Final Cut Pro on macOS][28]
对于想要设计、编辑视频、编辑照片并拥有创意的用户,如果你不介意投资它,macOS 的软件套件应该是一个不错的选择。
免费的苹果工具(如 iMovie、Keynote 等)本身就很好。将它们与 Final Cut Pro、Affinity Designer 等高级工具结合使用,你将获得世界级的编辑体验。别忘了,在 macOS 上也可以使用 Adobe 等创意工具。
此外,苹果公司对其平台可用的应用程序有严格的指导方针,以增强第三方应用程序(免费或付费)的原生体验。
这就是为什么许多设计师和编辑更喜欢使用 macOS 而不是任何其他操作系统的原因。
对于 Linux 平台,你可以使用 **很棒的 FOSS 替代品** 来替代一些仅限 macOS 的应用程序。除非你喜欢或有使用 macOS 特定应用程序的经验,否则你应该不会在使用适用于 Linux 的软件方面遇到问题。
![kdenlive editor][29]
原生应用的体验基于你使用的 Linux 发行版。
![Planner (To-do list app for Linux)][30]
它可能不像 macOS 那样完美,但如果你不是专业级的视频、图形编辑,你应该没有任何问题。
### 在 Linux 和 macOS 上游戏
![gaming illustration][31]
苹果公司在使其新的 M1/M2 芯片尽可能强大方面取得了不错的进展,但 macOS 目前对游戏的支持很差。
少数游戏可以正常工作,并且大多数都不受官方支持。说实话,为游戏而投资 Mac 并不是它的目的。
关于 Linux,许多 AAA 游戏和独立游戏运行良好。当然,某些游戏存在一些问题。但是,随着 Valve 推动 Steam Deck 对正版游戏支持,即使是像 **《蜘蛛侠:重制》** 这样的最新版本,都得到了 Steam Deck 的验证。
最终,会帮助 Linux 平台对游戏的支持。
此外,考虑到 PC 显卡市场几乎恢复正常(接近或低于建议零售价),你可以获得不错的 PC 版本或笔记本电脑,而不必担心性能瓶颈。
你会花 **1800 美元以上购买配备 16 GB RAM 和 512 GB SSD 的 Mac**,还是购买配备 32 GB RAM(或更多)和至少 1 TB SSD(或更多)的 PC/笔记本电脑?
那由你来决定。
### 软件包管理
![package manager illustration new][32]
软件包管理器能够让你很快地找到、安装或卸载你的操作系统中的软件。
与现有的任何系统相比,Linux 一直在包管理方面占据优势。
你可以获得 [Flatpak][33]、[Snap][34]、[Synaptic][35] 等开箱即用的选项。
但是,在默认情况下,Mac 用户没有任何可依赖的东西。幸运的是,像 [Homebrew][36] 这样的选项极大的方便了 macOS 用户。
它还支持Linux。因此,你可以在多个设备上使用它来简化操作。
### 系统升级
![software update illustration][37]
苹果公司不会发布其操作系统具体更新的时间。
例如,**macOS Ventura** (在撰写本文时即将进行版本升级)突然放弃了 2017 年之前的所有 Mac 设备。
有趣的是,以前的操作系统版本平均支持大约 **七年**,但随着更新的变化,现在似乎大约是 **五年**。
对于苹果公司设计的芯片,这或许不是一个简单的答案。但是,至少 4 到 5 年的软件支持是安全的。
Linux 为你提供了选择。如果你想要一个没有升级功能,只专注于维护和安全性的稳定操作系统,Linux 发行版的 [LTS 版本][38] 可以免费为你提供 **五年** 的更新。这主要适用于 [Ubuntu][39] 或基于 Ubuntu 的发行版,如 Linux Mint。
此外,有一个 Ubuntu 订阅项目,你可以持续 **十年** 获取安全更新。
而且,它并没有就此结束;你还可以选择 [滚动发行的版本][40],来获得没有结束的时间的持续的前沿更新。只要你的硬件能够胜任,你应该就能毫无问题地更新操作系统。
### macOS vs. Linux: 你应该选择哪一个?
如果你需要的话,macOS 物有所值。
不建议只需要上网、发送电子邮件,以及执行一些在任何平台上都可以执行的任务的用户购买 macOS。
macOS 仍然是一个不错的选择。
然而,随着 Linux 的改进,它已经成为先前是 Windows/macOS 的用户、计算机专业学生、开发人员、创意专业人士(如我们)以及广泛潜在用户的有用的选择。
选择 Linux 而不是 macOS 的原因有很多,但(我认为)不矛盾。你对 macOS 与 Linux 有何看法?欢迎在下面的评论中分享你的想法。
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via:
作者:[Ankush Das][a]
选题:[lkxed][b]
译者:[Donkey-Hao](https://github.com/Donkey-Hao)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://itsfoss.com/author/ankush/
[b]: https://github.com/lkxed
[1]: https://itsfoss.com/linux-better-than-windows/
[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/Mach_(kernel)
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/NeXTSTEP
[4]: https://itsfoss.com/what-is-desktop-environment/
[5]: https://itsfoss.com/what-is-linux/
[6]: https://github.com/apple/darwin-xnu
[7]: https://github.com/apple/darwin-xnu
[8]: http://osxbook.com/book/bonus/ancient/whatismacosx/arch_xnu.html
[9]:
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