[#]: subject: "Print a Halloween greeting with ASCII art on Linux" [#]: via: "https://opensource.com/article/21/10/ascii-linux-halloween" [#]: author: "Jim Hall https://opensource.com/users/jim-hall" [#]: collector: "lujun9972" [#]: translator: "wxy" [#]: reviewer: "wxy" [#]: publisher: "wxy" [#]: url: "https://linux.cn/article-13939-1.html" 在 Linux 上用 ASCII 艺术打印万圣节问候语 ====== > 使用 Linux 或 FreeDOS 从一个 C 程序中生成彩色的 ASCII 艺术。 ![FreeDOS 上的庆祝万圣节 ASCII 艺术][1] 利用扩展 ASCII 字符集和它的绘画元素集合的全彩 ASCII 艺术在 DOS 上曾经相当流行。你可以在你的下一个 FreeDOS 程序中加入 ASCII 艺术,作为一个很酷的“欢迎”屏幕,或者作为一个提供了更多程序信息的彩色“退出”屏幕,来增加一点视觉上的乐趣。 但是,这种 ASCII 艺术的风格并不仅仅局限于 FreeDOS 程序。你可以在 Linux 终端模式的程序中使用同样的方法。虽然 Linux 使用 [ncurses][2] 来控制屏幕,而不是 DOS 的 [conio][3],但相关的概念也适用于 Linux 程序。本文探讨了如何从 C 语言程序中生成彩色 ASCII 艺术。 ### ASCII 艺术文件 你可以使用各种工具来绘制你的 ASCII 艺术。在这个例子中,我使用了一个叫做 TheDraw 的老式 DOS 应用程序,但是你可以在 Linux 上找到现代的开源 ASCII 艺术程序,比如 [Moebius][4](Apache 许可证)或者 [PabloDraw][5](MIT 许可证)。只要你知道保存的数据是什么样子的,你使用什么工具并不重要。 下面是一个 ASCII 艺术文件样本的一部分,以 C 源代码保存。请注意,这个代码片段定义了几个值。`IMAGEDATA_WIDTH` 和 `IMAGEDATA_DEPTH` 定义了屏幕上的列数和行数。在这里,它是一个 80x25 的 ASCII 艺术“图像”。`IMAGEDATA_LENGTH` 定义了 `IMAGEDATA` 数组中的条目数量。ASCII 艺术画面中的每个字符可以用两个字节的数据表示。要显示的字符和包含该字符的前景和背景颜色的颜色属性。对于一个 80x25 的屏幕,每个字符都与一个属性配对,该数组包含 4000 个条目(即 `80*25*2=4000`)。 ``` #define IMAGEDATA_WIDTH 80 #define IMAGEDATA_DEPTH 25 #define IMAGEDATA_LENGTH 4000 unsigned char IMAGEDATA [] = {     '.', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,     ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  '.', 0x0F,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,     ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  '.', 0x0F,     ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,     ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08, ``` 数组的其它部分依此类推。 为了在屏幕上显示这种 ASCII 艺术,你需要写一个小小的程序来读取数组并以正确的颜色打印每个字符。 ### 设置一个颜色属性 这个 ASCII 艺术文件中的颜色属性在一个字节中定义了背景和前景的颜色,用十六进制的值表示,如 `0x08` 或 `0x6E`。十六进制是适合表达这样的颜色“对”的紧凑方式。 像 Linux 上的 ncurses 或 DOS 上的 conio 这样的字符模式系统 [只能显示 16 种颜色][6]。这就是十六种可能的文本颜色和八种背景颜色。用二进制计算十六个值(从 0 到 15)只需要四个二进制位。 > `1111` 是二进制的 15 而且方便的是,十六进制可以用一个字符表示 0 到 15:`0`、`1`、`2`、`3`、`4`、`5`、`6`、`7`、`8`、`9`、`A`、`B`、`C`、`D`、`E` 和 `F`。所以十六进制的值 `F` 是数字 15,或二进制的 `1111`。 通过颜色对,你可以用一个八位的字节来编码背景和前景的颜色。这就是文本颜色的四个二进制位(十六进制中的 0 到 15 或 0 到 F)和背景颜色的三个二进制位(十六进制中的 0 到 7 或 0 到 E)。字节中剩余的二进制位在这里没有使用,所以我们可以忽略它。 为了将颜色对或属性转换成你的程序可以使用的颜色值,你需要 [使用位掩码][7],只指定用于文字颜色或背景颜色的位。使用 FreeDOS 上的 OpenWatcom C 编译器,你可以编写这个函数,从颜色属性中适当地设置颜色。 ``` void textattr(int newattr) { _settextcolor(newattr & 15); /* 0000xxxx */ _setbkcolor((newattr >> 4) & 7); /* 0xxx0000 */ } ``` `_settextcolor` 函数只设置文本颜色,`_setbkcolor` 函数设置背景颜色。两者都定义在 `graph.h` 中。注意,由于颜色属性在一个字节值中包括了背景色和前景色,`textattr` 函数使用 `&`(二进制的“与”运算)来设置一个位掩码,只隔离了属性中的最后四个位。这就是颜色对存储前景颜色的值 0 到 15 的地方。 为了得到背景色,该函数首先执行了一个位移,将位“推”到右边。这就把“上”位放到了“下”位范围,所以任何像 `0xxx0000` 这样的位都变成了 `00000xxx`。我们可以用另一个的位掩码 7(二进制 `0111`)来挑选出背景颜色值。 ### 显示 ASCII 艺术 `IMAGEDATA` 数组包含整个 ASCII 艺术屏幕和每个字符的颜色值。为了在屏幕上显示 ASCII 艺术,你的程序需要扫描该数组,设置颜色属性,然后一次在屏幕上显示一个字符。 让我们在屏幕的底部留出空间,以便向用户提供单独的信息或提示。也就是说,我不想显示一个 80 列 ASCII 屏幕的所有 25 行,而只想显示前 24 行。 ``` /* print one line less than the 80x25 that's in there: 80 x 24 x 2 = 3840 */ for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) { ... } ``` 在 `for` 循环里面,我们需要设置颜色,然后打印字符。OpenWatcom C 编译器提供了一个函数 `_outtext` 来显示带有当前颜色值的文本。然而,这需要传递一个字符串,如果我们需要一个一个地处理每个字符,在一行中的每个字符需要不同颜色的情况下,效率就会很低。 相反,OpenWatcom 有一个类似的函数,叫做 `_outmem`,允许你指示要显示多少个字符。对于一次一个字符,我们可以在 `IMAGEDATA` 数组中提供一个字符值的指针,并告诉 `_outtext` 只显示一个字符。这将使用当前的颜色属性显示该字符,这就是我们需要的。 ``` for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) { ch = &IMAGEDATA[pos]; /* pointer assignment */ attr = IMAGEDATA[pos + 1]; textattr(attr); _outmem(ch, 1); } ``` 这个更新的 `for` 循环通过向 `IMAGEDATA` 数组分配一个指针来设置字符 `ch`。接下来, 循环设置文本属性, 然后用 `_outmem` 显示字符. ### 整合起来 有了 `textattr` 函数和处理数组的 `for` 循环, 我们可以编写一个完整的程序来显示 ASCII 艺术文件的内容。对于这个例子,将 ASCII 艺术文件保存为 `imgdata.inc`,并用 `#include` 语句将其包含在源文件中。 ``` #include #include #include #include "imgdata.inc" void textattr(int newattr) { _settextcolor(newattr & 15); /* 0000xxxx */ _setbkcolor((newattr >> 4) & 7); /* 0xxx0000 */ } int main() { char *ch; int attr; int pos; if (_setvideomode(_TEXTC80) == 0) { fputs("Error setting video mode", stderr); return 1; } /* draw the array */ _settextposition(1, 1); /* top left */ /* print one line less than the 80x25 that's in there: 80 x 24 x 2 = 3840 */ for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) { ch = &IMAGEDATA[pos]; /* pointer assignment */ attr = IMAGEDATA[pos + 1]; textattr(attr); _outmem(ch, 1); } /* done */ _settextposition(25, 1); /* bottom left */ textattr(0x0f); _outtext("Press any key to quit"); getch(); textattr(0x00); return 0; } ``` 在 FreeDOS 上使用 OpenWatcom C 编译器编译该程序,你会得到一个显示这个节日信息的新程序。 ![ASCII艺术中的万圣节信息][8] *万圣节快乐(Jim Hall, [CC-BY-SA 4.0][9])* 万圣节快乐,各位! - [在此下载 inc 代码文件][10] - [在此下载 C 代码文件][11] -------------------------------------------------------------------------------- via: https://opensource.com/article/21/10/ascii-linux-halloween 作者:[Jim Hall][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[wxy](https://github.com/wxy) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://opensource.com/users/jim-hall [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/freedos-halloween-4x3.jpg?itok=6e_42rs9 (Happy Halloween ASCII art on FreeDOS) [2]: https://opensource.com/article/21/8/ncurses-linux [3]: https://opensource.com/article/21/9/programming-dos-conio [4]: https://blocktronics.github.io/moebius/ [5]: https://github.com/blocktronics/pablodraw [6]: https://opensource.com/article/21/6/freedos-sixteen-colors [7]: https://opensource.com/article/21/8/binary-bit-fields-masks [8]: https://opensource.com/sites/default/files/freedos-halloween-4x3.png [9]: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ [10]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/imgdata.inc_.txt [11]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/hallown.c.txt