From f70973a3a3dee0ca28278904d7a325b02aafa294 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Xingyu.Wang" Date: Sun, 7 Oct 2018 21:21:16 +0800 Subject: [PATCH] PRF:20180201 Conditional Rendering in React using Ternaries and.md @GraveAccent --- ... Rendering in React using Ternaries and.md | 64 +++++++++---------- 1 file changed, 31 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/translated/tech/20180201 Conditional Rendering in React using Ternaries and.md b/translated/tech/20180201 Conditional Rendering in React using Ternaries and.md index aa7ba0017e..92b2ae79ff 100644 --- a/translated/tech/20180201 Conditional Rendering in React using Ternaries and.md +++ b/translated/tech/20180201 Conditional Rendering in React using Ternaries and.md @@ -1,16 +1,15 @@ 在 React 条件渲染中使用三元表达式和 “&&” -============================================================ +======= ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*eASRJrCIVgsy5VbNMAzD9w.jpeg) -Photo by [Brendan Church][1] on [Unsplash][2] -React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 if 语句或 switch 语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。 +React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 `if` 语句或 `switch` 语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。 ### 三元表达式 vs if/else -假设我们有一个组件被传进来一个 `name` prop。 如果这个字符串非空,我们会显示一个问候语。否则,我们会告诉用户他们需要登录。 +假设我们有一个组件被传进来一个 `name` 属性。 如果这个字符串非空,我们会显示一个问候语。否则,我们会告诉用户他们需要登录。 -这是一个只实现了如上功能的无状态函数式组件。 +这是一个只实现了如上功能的无状态函数式组件(SFC)。 ``` const MyComponent = ({ name }) => { @@ -29,7 +28,7 @@ const MyComponent = ({ name }) => { }; ``` -这个很简单但是我们可以做得更好。这是使用三元运算符编写的相同组件。 +这个很简单但是我们可以做得更好。这是使用三元运算符conditional ternary operator编写的相同组件。 ``` const MyComponent = ({ name }) => ( @@ -41,86 +40,85 @@ const MyComponent = ({ name }) => ( 请注意这段代码与上面的例子相比是多么简洁。 -有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了return语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 `
` 标记。🎉 +有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了`return` 语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 `
` 标记。 ### 三元表达式 vs && -正如您所看到的,三元表达式用于表达 if/else 条件式非常好。但是对于简单的 if 条件式怎么样呢? +正如您所看到的,三元表达式用于表达 `if`/`else` 条件式非常好。但是对于简单的 `if` 条件式怎么样呢? -让我们看另一个例子。如果 isPro(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是0)。我们可以这样写。 +让我们看另一个例子。如果 `isPro`(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。 ``` const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name} - {isPro ? '🏆' : null} + {isPro ? '♨' : null}
{stars ? (
- Stars:{'⭐️'.repeat(stars)} + Stars:{'☆'.repeat(stars)}
) : null}
); ``` -请注意 “else” 条件返回 null 。 这是因为三元表达式要有"否则"条件。 +请注意 `else` 条件返回 `null` 。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。 -对于简单的 “if” 条件式,我们可以使用更合适的东西:&& 运算符。这是使用 “&&” 编写的相同代码。 +对于简单的 `if` 条件式,我们可以使用更合适的东西:`&&` 运算符。这是使用 `&&` 编写的相同代码。 ``` const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name} - {isPro && '🏆'} + {isPro && '♨'}
{stars && (
- Stars:{'⭐️'.repeat(stars)} + Stars:{'☆'.repeat(stars)}
)}
); ``` -没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 `: null` (else 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。 +没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 `: null` (`else` 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。 +嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 `0`。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么: -嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个0。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么。 - -[根据 MDN][3],一个逻辑运算符“和”(也就是`&&`): +[根据 MDN][3],一个逻辑运算符“和”(也就是 `&&`): > `expr1 && expr2` -> 如果 `expr1` 可以被转换成 `false` ,返回 `expr1`;否则返回 `expr2`。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 true,`&&` 返回 `true` ;否则,返回 `false`。 +> 如果 `expr1` 可以被转换成 `false` ,返回 `expr1`;否则返回 `expr2`。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 `true`,`&&` 返回 `true` ;否则,返回 `false`。 好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。 -在我们这个例子里, `expr1` 是变量 `stars`,它的值是 `0`,因为0是 falsey 的值, `0` 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。 +在我们这个例子里, `expr1` 是变量 `stars`,它的值是 `0`,因为 0 是假值,`0` 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。 我会简单地这么写。 -> 如果 `expr1` 是 falsey,返回 `expr1` ,否则返回 `expr2` +> 如果 `expr1` 是假值,返回 `expr1` ,否则返回 `expr2`。 -所以,当对非布尔值使用 “&&” 时,我们必须让 falsy 的值返回 React 无法渲染的东西,比如说,`false` 这个值。 +所以,当对非布尔值使用 `&&` 时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,`false` 这个值。 我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。 ``` {!!stars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)} + {'☆'.repeat(stars)}
)} ``` -注意 `stars` 前的双感叹操作符( `!!`)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。 +注意 `stars` 前的双感叹操作符(`!!`)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。 -第一个感叹操作符会强迫 `stars` 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 `stars` 是 `0` ,那么 `!stars` 会 是 `true`。 +第一个感叹操作符会强迫 `stars` 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 `stars` 是 `0` ,那么 `!stars` 会是 `true`。 -然后我们执行第二个`非`操作,所以如果 `stars` 是0,`!!stars` 会是 `false`。正好是我们想要的。 +然后我们执行第二个`非`操作,所以如果 `stars` 是 `0`,`!!stars` 会是 `false`。正好是我们想要的。 如果你不喜欢 `!!`,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。 @@ -136,11 +134,11 @@ const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( #### 关于字符串 -空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望DOM上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。 +空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。 ### 其它解决方案 -一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 `shouldRenderStars` 变量。然后你用“&&”处理布尔值。 +一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 `shouldRenderStars` 变量。然后你用 `&&` 处理布尔值。 ``` const shouldRenderStars = stars > 0; @@ -151,7 +149,7 @@ return (
{shouldRenderStars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)} + {'☆'.repeat(stars)}
)}
@@ -170,7 +168,7 @@ return (
{shouldRenderStars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)} + {'☆'.repeat(stars)}
)}
@@ -181,7 +179,7 @@ return ( 我认为你应该充分利用这种语言。对于 JavaScript,这意味着为 `if/else` 条件式使用三元表达式,以及为 `if` 条件式使用 `&&` 操作符。 -我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 && 取得成功了。 +我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 `&&` 取得成功了。 -------------------------------------------------------------------------------- @@ -195,7 +193,7 @@ via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternar 作者:[Donavon West][a] 译者:[GraveAccent](https://github.com/GraveAccent) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出