` 标记。
### 三元表达式 vs &&
-正如您所看到的,三元表达式用于表达 if/else 条件式非常好。但是对于简单的 if 条件式怎么样呢?
+正如您所看到的,三元表达式用于表达 `if`/`else` 条件式非常好。但是对于简单的 `if` 条件式怎么样呢?
-让我们看另一个例子。如果 isPro(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是0)。我们可以这样写。
+让我们看另一个例子。如果 `isPro`(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。
```
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name}
- {isPro ? '🏆' : null}
+ {isPro ? '♨' : null}
{stars ? (
- Stars:{'⭐️'.repeat(stars)}
+ Stars:{'☆'.repeat(stars)}
) : null}
);
```
-请注意 “else” 条件返回 null 。 这是因为三元表达式要有"否则"条件。
+请注意 `else` 条件返回 `null` 。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。
-对于简单的 “if” 条件式,我们可以使用更合适的东西:&& 运算符。这是使用 “&&” 编写的相同代码。
+对于简单的 `if` 条件式,我们可以使用更合适的东西:`&&` 运算符。这是使用 `&&` 编写的相同代码。
```
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name}
- {isPro && '🏆'}
+ {isPro && '♨'}
{stars && (
- Stars:{'⭐️'.repeat(stars)}
+ Stars:{'☆'.repeat(stars)}
)}
);
```
-没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 `: null` (else 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。
+没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 `: null` (`else` 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。
+嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 `0`。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:
-嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个0。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么。
-
-[根据 MDN][3],一个逻辑运算符“和”(也就是`&&`):
+[根据 MDN][3],一个逻辑运算符“和”(也就是 `&&`):
> `expr1 && expr2`
-> 如果 `expr1` 可以被转换成 `false` ,返回 `expr1`;否则返回 `expr2`。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 true,`&&` 返回 `true` ;否则,返回 `false`。
+> 如果 `expr1` 可以被转换成 `false` ,返回 `expr1`;否则返回 `expr2`。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 `true`,`&&` 返回 `true` ;否则,返回 `false`。
好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。
-在我们这个例子里, `expr1` 是变量 `stars`,它的值是 `0`,因为0是 falsey 的值, `0` 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。
+在我们这个例子里, `expr1` 是变量 `stars`,它的值是 `0`,因为 0 是假值,`0` 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。
我会简单地这么写。
-> 如果 `expr1` 是 falsey,返回 `expr1` ,否则返回 `expr2`
+> 如果 `expr1` 是假值,返回 `expr1` ,否则返回 `expr2`。
-所以,当对非布尔值使用 “&&” 时,我们必须让 falsy 的值返回 React 无法渲染的东西,比如说,`false` 这个值。
+所以,当对非布尔值使用 `&&` 时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,`false` 这个值。
我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。
```
{!!stars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)}
+ {'☆'.repeat(stars)}
)}
```
-注意 `stars` 前的双感叹操作符( `!!`)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。
+注意 `stars` 前的双感叹操作符(`!!`)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。
-第一个感叹操作符会强迫 `stars` 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 `stars` 是 `0` ,那么 `!stars` 会 是 `true`。
+第一个感叹操作符会强迫 `stars` 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 `stars` 是 `0` ,那么 `!stars` 会是 `true`。
-然后我们执行第二个`非`操作,所以如果 `stars` 是0,`!!stars` 会是 `false`。正好是我们想要的。
+然后我们执行第二个`非`操作,所以如果 `stars` 是 `0`,`!!stars` 会是 `false`。正好是我们想要的。
如果你不喜欢 `!!`,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。
@@ -136,11 +134,11 @@ const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
#### 关于字符串
-空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望DOM上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。
+空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。
### 其它解决方案
-一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 `shouldRenderStars` 变量。然后你用“&&”处理布尔值。
+一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 `shouldRenderStars` 变量。然后你用 `&&` 处理布尔值。
```
const shouldRenderStars = stars > 0;
@@ -151,7 +149,7 @@ return (
{shouldRenderStars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)}
+ {'☆'.repeat(stars)}
)}
@@ -170,7 +168,7 @@ return (
{shouldRenderStars && (
- {'⭐️'.repeat(stars)}
+ {'☆'.repeat(stars)}
)}
@@ -181,7 +179,7 @@ return (
我认为你应该充分利用这种语言。对于 JavaScript,这意味着为 `if/else` 条件式使用三元表达式,以及为 `if` 条件式使用 `&&` 操作符。
-我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 && 取得成功了。
+我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 `&&` 取得成功了。
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@@ -195,7 +193,7 @@ via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternar
作者:[Donavon West][a]
译者:[GraveAccent](https://github.com/GraveAccent)
-校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
+校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出