diff --git a/translated/tech/20210405 How different programming languages do the same thing.md b/published/20210405 How different programming languages do the same thing.md similarity index 63% rename from translated/tech/20210405 How different programming languages do the same thing.md rename to published/20210405 How different programming languages do the same thing.md index 62ac87d02c..0d8a476397 100644 --- a/translated/tech/20210405 How different programming languages do the same thing.md +++ b/published/20210405 How different programming languages do the same thing.md @@ -3,37 +3,39 @@ [#]: author: "Jim Hall https://opensource.com/users/jim-hall" [#]: collector: "lujun9972" [#]: translator: "VeryZZJ" -[#]: reviewer: " " -[#]: publisher: " " -[#]: url: " " +[#]: reviewer: "wxy" +[#]: publisher: "wxy" +[#]: url: "https://linux.cn/article-14687-1.html" + 不同编程语言是如何完成同一件事 ====== -通过一个简单的小游戏比较13种编程语言 -![Developing code.][1] +> 通过一个简单的小游戏比较 13 种编程语言。 + +![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202206/08/113845fs81srd5s8rjryt5.jpg) 当我开始学习一种新的编程语言时,会把重点放在定义变量、书写声明以及计算表达式,一旦对这些概念有一个大致的了解,通常就能够自己弄清剩下的部分。大多数编程语言都具有相似性,所以如果你掌握了一种编程语言,学习下一种语言的重点就是弄清楚独有的概念以及区分不同。 -我喜欢写一些测试程序来帮助练习新的编程语言。其中我经常写的是一个叫做“猜数字”的小游戏,计算机选出1到100里的任一数字,然后我来猜。程序循环进行,直到猜出正确数字。通过伪代码可以看出,这是个非常简单的程序: +我喜欢写一些测试程序来帮助练习新的编程语言。其中我经常写的是一个叫做“猜数字”的小游戏,计算机选出 1 到 100 里的任一数字,然后我来猜。程序循环进行,直到猜出正确数字。通过伪代码可以看出,这是个非常简单的程序: -* 计算机在1到100之间选出一个随机数字 +* 计算机在 1 到 100 之间选出一个随机数字 * 循环进行直到猜出该随机数字 + 计算机读取我的猜测 + 告诉我我的猜测过高还是过低 -Opensource.com 最近发表了一篇文章,用不同的语言写这个程序。这是一个比较不同语言做同样事情的有趣机会。大多数编程语言具有相似性,所以当你在学习下一种新的编程语言时,主要是学习它的独特之处。 +我们发表了一些文章,用不同的语言写这个程序。这是一个比较不同语言做同样事情的有趣机会。大多数编程语言具有相似性,所以当你在学习下一种新的编程语言时,主要是学习它的独特之处。 -C 语言由 Dennis Ritchie 于1972年在贝尔实验室创建,是一种早期的通用编程语言。C 语言非常受欢迎,并迅速成为 Unix 系统上的标准编程语言。正是因为它的流行,许多其他编程语言也采用了类似的编程语法。这就是为什么如果你已经知道如何使用 C 语言编程,学习 C++、Rust、Java、Groovy、JavaScript、awk 或 Lua 会更容易。 +C 语言由 Dennis Ritchie 于 1972 年在贝尔实验室创建,是一种早期的通用编程语言。C 语言非常受欢迎,并迅速成为 Unix 系统上的标准编程语言。正是因为它的流行,许多其他编程语言也采用了类似的编程语法。这就是为什么如果你已经知道如何使用 C 语言编程,学习 C++、Rust、Java、Groovy、JavaScript、awk 或 Lua 会更容易。 -接下来我们看看这些不同的编程语言是如何实现 "猜数字 "游戏的主要步骤。我将把重点放在基本元素的相似或不同,跳过一些外围代码,如分配临时变量。 +接下来我们看看这些不同的编程语言是如何实现 “猜数字” 游戏的主要步骤。我将把重点放在基本元素的相似或不同,跳过一些外围代码,如分配临时变量。 -### 计算机在1到100之间选出一个随机数字 +### 计算机在 1 到 100 之间选出一个随机数字 -你可以看到这里有许多相似之处。大多数编程语言使用类似`rand()` 的函数,你可以设定一个范围来生成随机数。而其他一些语言使用一个特殊的函数来设定范围生成随机数。 +你可以看到这里有许多相似之处。大多数编程语言使用类似 `rand()` 的函数,你可以设定一个范围来生成随机数。而其他一些语言使用一个特殊的函数来设定范围生成随机数。 -C +C: -```c +``` // Using the Linux `getrandom` system call getrandom(&randval, sizeof(int), GRND_NONBLOCK); number = randval % maxval + 1; @@ -42,97 +44,97 @@ number = randval % maxval + 1; number = rand() % 100 + 1; ``` -C++ +C++: -```cpp +``` int number = rand() % 100+1; ``` -Rust +Rust: -```rust +``` let random = rng.gen_range(1..101); ``` -Java +Java: -```java +``` private static final int NUMBER = r.nextInt(100) + 1; ``` -Groovy +Groovy: -```groovy +``` int randomNumber = (new Random()).nextInt(100) + 1 ``` -JavaScript +JavaScript: -```javascript +``` const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1 ``` -awk +awk: -```awk +``` randomNumber = int(rand() * 100) + 1 ``` -Lua +Lua: -```lua +``` number = math.random(1,100) ``` ### 循环进行直到我猜出该随机数字 -循环通常是用控制流程来实现的,如`while` 或`do-while`。JavaScript 中的实现没有使用循环,而是 "实时 "更新 HTML 页面,直到用户猜出正确的数字。Awk 虽然支持循环,但是通过循环读取输入信息是没有意义的,因为 awk 是基于数据管道的,所以它从文件而不是直接从用户读取输入信息。 +循环通常是用控制流程来实现的,如 `while` 或 `do-while`。JavaScript 中的实现没有使用循环,而是 “实时 ”更新 HTML 页面,直到用户猜出正确的数字。Awk 虽然支持循环,但是通过循环读取输入信息是没有意义的,因为 Awk 是基于数据管道的,所以它从文件而不是直接从用户读取输入信息。 -C +C: -```c +``` do { … } while (guess != number); ``` -C++ +C++: -```cpp +``` do { … } while ( number != guess ); ``` -Rust +Rust: -```rust +``` for line in std::io::stdin().lock().lines() { … break; } ``` -Java +Java: -```java +``` while ( guess != NUMBER ) { … } ``` -Groovy +Groovy: -```groovy +``` while ( … ) { … break; } ``` -Lua +Lua: -```lua +``` while ( player.guess ~= number ) do … end @@ -140,66 +142,68 @@ end ### 计算机读取我的猜测 -不同编程语言对输入的处理方式不同。例如,JavaScript 直接从 HTML 表单中读取数值,而 awk 则从数据管道中读取数据。 +不同编程语言对输入的处理方式不同。例如,JavaScript 直接从 HTML 表单中读取数值,而 Awk 则从数据管道中读取数据。 -```c +C: + +``` scanf("%d", &guess); ``` -C++ +C++: -```cpp +``` cin >> guess; ``` -Rust +Rust: -```rust +``` let parsed = line.ok().as_deref().map(str::parse::); if let Some(Ok(guess)) = parsed { … } ``` -Java +Java: -```java +``` guess = player.nextInt(); ``` -Groovy +Groovy: -```groovy +``` response = reader.readLine() int guess = response as Integer ``` -JavaScript +JavaScript: -```javascript +``` let myGuess = guess.value ``` -awk +Awk: -```awk +``` guess = int($0) ``` -Lua +Lua: -```lua +``` player.answer = io.read() player.guess = tonumber(player.answer) ``` -### 告诉我我的猜测过高还是过低 +### 告诉我猜测过高还是过低 -在这些类 C 语言中,通常是通过`if`语句进行比较的。每种编程语言打印输出的方式有一些变化,但打印语句在每个样本中都是可识别的。 +在这些类 C 语言中,通常是通过 `if` 语句进行比较的。每种编程语言打印输出的方式有一些变化,但打印语句在每个样本中都是可识别的。 -C +C: -```c +``` if (guess < number) { puts("Too low"); } @@ -210,9 +214,9 @@ else if (guess > number) { puts("That's right!"); ``` -C++ +C++: -```cpp +``` if ( guess > number) { cout << "Too high.\n" << endl; } else if ( guess < number ) { cout << "Too low.\n" << endl; } else { @@ -221,9 +225,9 @@ else { } ``` -Rust +Rust: -```rust +``` _ if guess < random => println!("Too low"), _ if guess > random => println!("Too high"), _ => { @@ -232,9 +236,9 @@ _ => { } ``` -Java +Java: -```java +``` if ( guess > NUMBER ) { System.out.println("Too high"); } else if ( guess < NUMBER ) { @@ -245,9 +249,9 @@ if ( guess > NUMBER ) { } ``` -Groovy +Groovy: -```groovy +``` if (guess < randomNumber) print 'too low, try again: ' else if (guess > randomNumber) @@ -258,9 +262,9 @@ else { } ``` -JavaScript +JavaScript: -```javascript +``` if (myGuess === randomNumber) { feedback.textContent = "You got it right!" } else if (myGuess > randomNumber) { @@ -270,9 +274,9 @@ if (myGuess === randomNumber) { } ``` -awk +Awk: -```awk +``` if (guess < randomNumber) { printf "too low, try again:" } else if (guess > randomNumber) { @@ -283,9 +287,9 @@ if (guess < randomNumber) { } ``` -Lua +Lua: -```lua +``` if ( player.guess > number ) then print("Too high") elseif ( player.guess < number) then @@ -298,21 +302,21 @@ end ### 非类 C 编程语言会怎么样呢? -非类 C 编程语言会有很大的不同,需要学习特定的语法来完成每一步。Racket 源于 Lisp 和 Scheme,所以它使用 Lisp 的前缀符和大量括号。Python 使用空格而不是括号来表示循环之类的块。Elixir 是一种函数式编程语言,有自己的语法。Bash 是基于 Unix 系统中的 Bourne shell,它本身借鉴了 Algol68,并支持额外的速记符,如`&&`作为 "and " 的变体。Fortran 是在使用打孔卡片输入代码的时期创建的,所以它依赖于一些重要列的80-列布局。 +非类 C 编程语言会有很大的不同,需要学习特定的语法来完成每一步。Racket 源于 Lisp 和 Scheme,所以它使用 Lisp 的前缀符和大量括号。Python 使用空格而不是括号来表示循环之类的块。Elixir 是一种函数式编程语言,有自己的语法。Bash 是基于 Unix 系统中的 Bourne shell,它本身借鉴了 Algol68,并支持额外的速记符,如 `&&` 作为 `and` 的变体。Fortran 是在使用打孔卡片输入代码的时期创建的,所以它依赖于一些重要列的 80 列布局。 -我将通过比较 "if "语句,举例表现这些编程语言的不同。if 判断一个值是否小于或大于另一个值,并向用户打印适当信息。 +我将通过比较 `if` 语句,举例表现这些编程语言的不同。`if` 判断一个值是否小于或大于另一个值,并向用户打印适当信息。 -Racket +Racket: -```racket +``` (cond [(> number guess) (displayln "Too low") (inquire-user number)] [(< number guess) (displayln "Too high") (inquire-user number)] [else (displayln "Correct!")])) ``` -Python +Python: -```python +``` if guess < random: print("Too low") elif guess > random: @@ -321,9 +325,9 @@ else: print("That's right!") ``` -Elixir +Elixir: -```elixir +``` cond do guess < num -> IO.puts "Too low!" @@ -336,16 +340,16 @@ cond do end ``` -Bash +Bash: -```bash +``` [ "0$guess" -lt $number ] && echo "Too low" [ "0$guess" -gt $number ] && echo "Too high" ``` -Fortran +Fortran: -```fortran +``` IF (GUESS.LT.NUMBER) THEN PRINT *, 'TOO LOW' ELSE IF (GUESS.GT.NUMBER) THEN @@ -353,28 +357,28 @@ ELSE IF (GUESS.GT.NUMBER) THEN ENDIF ``` -### Read more 更多 +### 更多 -当你在学习一种新的编程语言时"猜数字 "游戏是一个很友好的入门程序,通过一种简单的方式练习了几个常见的编程概念。通过不同编程语言实现这个简单游戏,你可以理解一些核心概念和每种语言的细节。 +当你在学习一种新的编程语言时 “猜数字” 游戏是一个很友好的入门程序,通过一种简单的方式练习了几个常见的编程概念。通过不同编程语言实现这个简单游戏,你可以理解一些核心概念和每种语言的细节。 -学习如何用 C 和类 C 语言编写 "猜数字 "游戏: +学习如何用 C 和类 C 语言编写 “猜数字” 游戏: -* [C][2], by Jim Hall -* [C++][3], by Seth Kenlon -* [Rust][4], by Moshe Zadka -* [Java][5], by Seth Kenlon -* [Groovy][6], by Chris Hermansen -* [JavaScript][7], by Mandy Kendall -* [awk][8], by Chris Hermansen -* [Lua][9], by Seth Kenlon +* [C][2], Jim Hall +* [C++][3], Seth Kenlon +* [Rust][4], Moshe Zadka +* [Java][5], Seth Kenlon +* [Groovy][6], Chris Hermansen +* [JavaScript][7], Mandy Kendall +* [awk][8], Chris Hermansen +* [Lua][9], Seth Kenlon 其他语言: -* [Racket][10], by Cristiano L. Fontana -* [Python][11], by Moshe Zadka -* [Elixir][12], by Moshe Zadka -* [Bash][13], by Jim Hall -* [Fortran][14], by Jim Hall +* [Racket][10], Cristiano L. Fontana +* [Python][11], Moshe Zadka +* [Elixir][12], Moshe Zadka +* [Bash][13], Jim Hall +* [Fortran][14], Jim Hall -------------------------------------------------------------------------------- @@ -383,7 +387,7 @@ via: https://opensource.com/article/21/4/compare-programming-languages 作者:[Jim Hall][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[VeryZZJ](https://github.com/VeryZZJ) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出