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https://github.com/LCTT/TranslateProject.git
synced 2024-12-26 21:30:55 +08:00
Merge branch 'master' of https://github.com/LCTT/TranslateProject
merge from LCTT
This commit is contained in:
commit
e4ce3c791a
13
.travis.yml
13
.travis.yml
@ -1,18 +1,27 @@
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language: c
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language: minimal
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install:
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- sudo apt-get install jq
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- git clone --depth=1 -b gh-pages https://github.com/LCTT/TranslateProject/ build && rm -rf build/.git
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script:
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- 'if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" != "false" ]; then sh ./scripts/check.sh; fi'
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- 'if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then sh ./scripts/badge.sh; fi'
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- 'if [ "$TRAVIS_EVENT_TYPE" = "cron" ]; then sh ./scripts/status.sh; fi'
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branches:
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only:
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- master
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# - status
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except:
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- gh-pages
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git:
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submodules: false
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depth: false
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deploy:
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provider: pages
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skip_cleanup: true
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github_token: $GITHUB_TOKEN
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local_dir: build
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on:
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branch: master
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branch:
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- master
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# - status
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@ -1,8 +1,8 @@
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![待翻译](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/sources.svg)
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![翻译中](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translating.svg)
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![待校正](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translated.svg)
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![已发布](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/published.svg)
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[![待翻译](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/sources.svg)](https://lctt.github.io/new)
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[![翻译中](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translating.svg)](https://lctt.github.io/translating)
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[![待校正](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translated.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/tree/master/translated)
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[![已发布](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/published.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/tree/master/published)
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[![Travis](https://img.shields.io/travis/LCTT/TranslateProject.svg)](https://travis-ci.com/LCTT/TranslateProject)
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[![GitHub contributors](https://img.shields.io/github/contributors/LCTT/TranslateProject.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/graphs/contributors)
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@ -0,0 +1,401 @@
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学习 Linux/*BSD/Unix 的 30 个最佳在线文档
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手册页(man)是由系统管理员和 IT 技术开发人员写的,更多的是为了作为参考而不是教你如何使用。手册页对于已经熟悉使用 Linux、Unix 和 BSD 操作系统的人来说是非常有用的。如果你仅仅需要知道某个命令或者某个配置文件的格式那么你可以使用手册页,但是手册页对于 Linux 新手来说并没有太大的帮助。想要通过使用手册页来学习一些新东西不是一个好的选择。这里有将提供 30 个学习 Linux 和 Unix 操作系统的最佳在线网页文档。
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![Dennis Ritchie and Ken Thompson working with UNIX PDP11][1]
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值得一提的是,相对于 Linux,BSD 的手册页更好。
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### #1:Red Hat Enterprise Linux(RHEL)
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![Red hat Enterprise Linux 文档][2]
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RHEL 是由红帽公司开发的面向商业市场的 Linux 发行版。红帽的文档是最好的文档之一,涵盖从 RHEL 的基础到一些高级主题比如安全、SELinux、虚拟化、目录服务器、服务器集群、JBOSS 应用程序服务器、高可用性集群(HPC)等。红帽的文档已经被翻译成 22 种语言,发布成多页面 HTML、单页面 HTML、PDF、EPUB 等文件格式。好消息同样的文档你可以用于 Centos 和 Scientific Linux(社区企业发行版)。这些文档随操作系统一起下载提供,也就是说当你没有网络的时候,你也可以使用它们。RHEL 的文档**涵盖从安装到配置器群的所有内容**。唯一的缺点是你需要成为付费用户。当然这对于企业公司来说是一件完美的事。
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1. RHEL 文档:[HTML/PDF格式][3](LCTT 译注:**此链接**需要付费用户才可以访问)
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2. 是否支持论坛:只能通过红帽公司的用户网站提交支持案例。
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#### 关于 CentOS Wiki 和论坛的说明
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![Centos Linux Wiki][4]
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CentOS(<ruby>社区企业操作系统<rt>Community ENTerprise Operating System</rt></ruby>)是由 RHEL 提供的自由源码包免费重建的。它为个人电脑或其它用途提供了可靠的、免费的企业级 Linux。你可以不用付出任何支持和认证费用就可以获得 RHEL 的稳定性。CentOS的 wiki 分为 Howto、技巧等等部分,链接如下:
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1. 文档:[wiki 格式][87]
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2. 是否支持论坛:[是][88]
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### #2:Arch 的 Wiki 和论坛
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![Arch Linux wiki 和教程][5]
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Arch linux 是一个独立开发的 Linux 操作系统,它有基于 wiki 网站形式的非常不错的文档。它是由 Arch 社区的一些用户共同协作开发出来的,并且允许任何用户添加或修改内容。这些文档教程被分为几类比如说优化、软件包管理、系统管理、X window 系统还有获取安装 Arch Linux 等。它的[官方论坛][7]在解决许多问题的时候也非常有用。它有总共 4 万多个注册用户、超过 1 百万个帖子。 该 wiki 包含一些 **其它 Linux 发行版也适用的通用信息**。
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1. Arch 社区文档:[Wiki 格式][8]
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2. 是否支持论坛:[是][7]
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### #3:Gentoo Linux Wiki 和论坛
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![Gentoo Linux 手册和 Wiki][9]
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Gentoo Linux 基于 Portage 包管理系统。Gentoo Linux 用户根据它们选择的配置在本地编译源代码。多数 Gentoo Linux 用户都会定制自己独有的程序集。 Gentoo Linux 的文档会给你一些有关 Gentoo Linux 操作系统的说明和一些有关安装、软件包、网络和其它等主要出现的问题的解决方法。Gentoo 有对你来说 **非常有用的论坛**,论坛中有超过 13 万 4 千的用户,总共发了有 5442416 个文章。
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1. Gentoo 社区文档:[手册][10] 和 [Wiki 格式][11]
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2. 是否支持论坛:[是][12]
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### #4:Ubuntu Wiki 和文档
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![Ubuntu Linux Wiki 和论坛][14]
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Ubuntu 是领先的台式机和笔记本电脑发行版之一。其官方文档由 Ubuntu 文档工程开发维护。你可以在从官方文档中查看大量的信息,比如如何开始使用 Ubuntu 的教程。最好的是,此处包含的这些信息也可用于基于 Debian 的其它系统。你可能会找到由 Ubuntu 的用户们创建的社区文档,这是一份有关 Ubuntu 的使用教程和技巧等。Ubuntu Linux 有着网络上最大的 Linux 社区的操作系统,它对新用户和有经验的用户均有助益。
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1. Ubuntu 社区文档:[wiki 格式][15]
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2. Ubuntu 官方文档:[wiki 格式][16]
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3. 是否支持论坛:[是][17]
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### #5:IBM Developer Works
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![IBM: Linux 程序员和系统管理员用到的技术][18]
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IBM Developer Works 为 Linux 程序员和系统管理员提供技术资源,其中包含数以百计的文章、教程和技巧来协助 Linux 程序员的编程工作和应用开发还有系统管理员的日常工作。
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1. IBM 开发者项目文档:[HTML 格式][19]
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2. 是否支持论坛:[是][20]
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### #6:FreeBSD 文档和手册
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![Freebsd Documentation][21]
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FreeBSD 的手册是由 <ruby>FreeBSD 文档项目<rt>FreeBSD Documentation Project</rt></ruby>所创建的,它介绍了 FreeBSD 操作系统的安装、管理和一些日常使用技巧等内容。FreeBSD 的手册页通常比 GNU Linux 的手册页要好一点。FreeBSD **附带有全部最新手册页的文档**。 FreeBSD 手册涵盖任何你想要的内容。手册包含一些通用的 Unix 资料,这些资料同样适用于其它的 Linux 发行版。FreeBSD 官方论坛会在你遇到棘手问题时给予帮助。
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1. FreeBSD 文档:[HTML/PDF 格式][90]
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2. 是否支持论坛:[是][91]
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### #7:Bash Hackers Wiki
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![Bash Hackers wiki][22]
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这是一个对于 bash 使用者来说非常好的资源。Bash 使用者的 wiki 是为了归纳所有类型的 GNU Bash 文档。这个项目的动力是为了提供可阅读的文档和资料来避免用户被迫一点一点阅读 Bash 的手册,有时候这是非常麻烦的。Bash Hackers Wiki 分为各个类,比如说脚本和通用资料、如何使用、代码风格、bash 命令格式和其它。
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1. Bash 用户教程:[wiki 格式][23]
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### #8:Bash 常见问题
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![Bash 常见问题:一些有关 GNU/BASH 常见问题的解决方法][24]
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这是一个为 bash 新手设计的一个 wiki。它收集了 IRC 网络的 #bash 频道里常见问题的解决方法,这些解决方法是由该频道的普通成员提供。当你遇到问题的时候不要忘了在 [BashPitfalls][25] 部分检索查找答案。这些常见问题的解决方法可能会倾向于 Bash,或者偏向于最基本的 Bourne Shell,这决定于是谁给出的答案。大多数情况会尽力提供可移植的(Bourne)和高效的(Bash,在适当情况下)的两类答案。
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1. Bash 常见问题:[wiki 格式][26]
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### #9: Howtoforge - Linux 教程
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![Howtoforge][27]
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博客作者 Falko 在 Howtoforge 上有一些非常不错的东西。这个网站提供了 Linux 关于各种各样主题的教程,比如说其著名的“最佳服务器系列”,网站将主题分为几类,比如说 web 服务器、linux 发行版、DNS 服务器、虚拟化、高可用性、电子邮件和反垃圾邮件、FTP 服务器、编程主题还有一些其它的内容。这个网站也支持德语。
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1. Howtoforge: [html 格式][28]
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2. 是否支持论坛:是
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### #10:OpenBSD 常见问题和文档
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![OpenBSD 文档][29]
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OpenBSD 是另一个基于 BSD 的类 Unix 计算机操作系统。OpenBSD 是由 NetBSD 项目分支而来。OpenBSD 因高质量的代码和文档、对软件许可协议的坚定立场和强烈关注安全问题而闻名。OpenBSD 的文档分为多个主题类别,比如说安装、包管理、防火墙设置、用户管理、网络、磁盘和磁盘阵列管理等。
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1. OpenBSD:[html 格式][30]
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2. 是否支持论坛:否,但是可以通过 [邮件列表][31] 来咨询
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### #11: Calomel - 开源研究和参考文档
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![开源研究和参考文档][32]
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这个极好的网站是专门作为开源软件和那些特别专注于 OpenBSD 的软件的文档来使用的。这是最简洁的引导网站之一,专注于高质量的内容。网站内容分为多个类,比如说 DNS、OpenBSD、安全、web 服务器、Samba 文件服务器、各种工具等。
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1. Calomel 官网:[html 格式][33]
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2. 是否支持论坛:否
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### #12:Slackware 书籍项目
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![Slackware Linux 手册和文档][34]
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Slackware Linux 是我的第一个 Linux 发行版。Slackware 是基于 Linux 内核的最早的发行版之一,也是当前正在维护的最古老的 Linux 发行版。 这个发行版面向专注于稳定性的高级用户。 Slackware 也是很少有的的“类 Unix” 的 Linux 发行版之一。官方的 Slackware 手册是为了让用户快速开始了解 Slackware 操作系统的使用方法而设计的。 这不是说它将包含发行版的每一个方面,而是为了说明它的实用性和给使用者一些有关系统的基础工作使用方法。手册分为多个主题,比如说安装、网络和系统配置、系统管理、包管理等。
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1. Slackware Linux 手册:[html 格式][35]、pdf 和其它格式
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2. 是否支持论坛:是
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### #13:Linux 文档项目(TLDP)
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![Linux 学习网站和文档][36]
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<ruby>Linux 文档项目<rt>Linux Documentation Project</rt></ruby>旨在给 Linux 操作系统提供自由、高质量文档。网站是由志愿者创建和维护的。网站分为具体主题的帮助、由浅入深的指南等。在此我想推荐一个非常好的[文档][37],这个文档既是一个教程也是一个 shell 脚本编程的参考文档,对于新用户来说这个 HOWTO 的[列表][38]也是一个不错的开始。
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1. Linux [文档工程][39] 支持多种查阅格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #14:Linux Home Networking
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![Linux Home Networking][40]
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Linux Home Networking 是学习 linux 的另一个比较好的资源,这个网站包含了 Linux 软件认证考试的内容比如 RHCE,还有一些计算机培训课程。网站包含了许多主题,比如说网络、Samba 文件服务器、无线网络、web 服务器等。
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1. Linux [home networking][41] 可通过 html 格式和 PDF(少量费用)格式查阅
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2. 是否支持论坛:是
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### #15:Linux Action Show
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![Linux 播客][42]
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Linux Action Show(LAS) 是一个关于 Linux 的播客。这个网站是由 Bryan Lunduke、Allan Jude 和 Chris Fisher 共同管理的。它包含了 FOSS 的最新消息。网站内容主要是评论一些应用程序和 Linux 发行版。有时候也会发布一些和开源项目著名人物的采访视频。
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1. Linux [action show][43] 支持音频和视频格式
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2. 是否支持论坛:是
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### #16:Commandlinefu
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![Commandlinefu 的最优 Unix / Linux 命令][45]
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Commandlinefu 列出了各种有用或有趣的 shell 命令。这里所有命令都可以评论、讨论和投票(支持或反对)。对于所有 Unix 命令行用户来说是一个极好的资源。不要忘了查看[评选出来的最佳命令][44]。
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1. [Commandlinefu][46] 支持 html 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #17:Debian 管理技巧和资源
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![Debian Linux 管理: 系统管理员技巧和教程][48]
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这个网站包含一些只和 Debian GNU/Linux 相关的主题、技巧和教程,特别是包含了关于系统管理的有趣和有用的信息。你可以在上面贡献文章、建议和问题。提交了之后不要忘记查看[最佳文章列表][47]里有没有你的文章。
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1. Debian [系统管理][49] 支持 html 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #18: Catonmat - Sed、Awk、Perl 教程
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![Sed 流编辑器、 Awk 文本处理工具、 Perl 语言教程][50]
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这个网站是由博客作者 Peteris Krumins 维护的。主要关注命令行和 Unix 编程主题,比如说 sed 流编辑器、perl 语言、AWK 文本处理工具等。不要忘了查看 [sed 介绍][51]、sed 含义解释,还有命令行历史的[权威介绍][53]。
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1. [catonmat][55] 支持 html 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #19:Debian GNU/Linux 文档和 Wiki
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![Debian Linux 教程和 Wiki][56]
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Debian 是另外一个 Linux 操作系统,其主要使用的软件以 GNU 许可证发布。Debian 因严格坚持 Unix 和自由软件的理念而闻名,它也是很受欢迎并且有一定影响力的 Linux 发行版本之一。 Ubuntu 等发行版本都是基于 Debian 的。Debian 项目以一种易于访问的形式提供给用户合适的文档。这个网站分为 Wiki、安装指导、常见问题、支持论坛几个模块。
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1. Debian GNU/Linux [文档][57] 支持 html 和其它格式访问
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2. Debian GNU/Linux [wiki][58]
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3. 是否支持论坛:[是][59]
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### #20:Linux Sea
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Linux Sea 这本书提供了比较通俗易懂但充满技术(从最终用户角度来看)的 Linux 操作系统的介绍,使用 Gentoo Linux 作为例子。它既没有谈论 Linux 内核或 Linux 发行版的历史,也没有谈到 Linux 用户不那么感兴趣的细节。
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1. Linux [sea][60] 支持 html 格式访问
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2. 是否支持论坛: 否
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### #21:O'reilly Commons
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![免费 Linux / Unix / Php / Javascript / Ubuntu 学习笔记][61]
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O'reilly 出版社发布了不少 wiki 格式的文章。这个网站主要是为了给那些喜欢创作、参考、使用、修改、更新和修订来自 O'Reilly 或者其它来源的素材的社区提供资料。这个网站包含关于 Ubuntu、PHP、Spamassassin、Linux 等的免费书籍。
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1. Oreilly [commons][62] 支持 Wiki 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #22:Ubuntu 袖珍指南
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![Ubuntu 新手书籍][63]
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这本书的作者是 Keir Thomas。这本指南(或者说是书籍)对于所有 ubuntu 用户来说都值得一读。这本书旨在向用户介绍 Ubuntu 操作系统和其所依赖的理念。你可以从官网下载这本书的 PDF 版本,也可以在亚马逊买印刷版。
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1. Ubuntu [pocket guide][64] 支持 PDF 和印刷版本.
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2. 是否支持论坛:否
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### #23: Linux: Rute User's Tutorial and Exposition
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![GNU/LINUX system administration book][65]
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这本书涵盖了 GNU/LINUX 系统管理,主要是对主流的发布版本比如红帽和 Debian 的说明,可以作为新用户的教程和高级管理员的参考。这本书旨在给出 Unix 系统的每个面的简明彻底的解释和实践性的例子。想要全面了解 Linux 的人都不需要再看了 —— 这里没有涉及的内容。
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1. Linux: [Rute User's Tutorial and Exposition][66] 支持印刷版和 html 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #24:高级 Linux 编程
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![高级 Linux 编程][67]
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这本书是写给那些已经熟悉了 C 语言编程的程序员的。这本书采取一种教程式的方式来讲述大多数在 GNU/Linux 系统应用编程中重要的概念和功能特性。如果你是一个已经对 GNU/Linux 系统编程有一定经验的开发者,或者是对其它类 Unix 系统编程有一定经验的开发者,或者对 GNU/Linux 软件开发有兴趣,或者想要从非 Unix 系统环境转换到 Unix 平台并且已经熟悉了优秀软件的开发原则,那你很适合读这本书。另外,你会发现这本书同样适合于 C 和 C++ 编程。
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1. [高级 Linux 编程][68] 支持印刷版和 PDF 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #25: LPI 101 Course Notes
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![Linux 国际专业协会认证书籍][69]
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LPIC 1、2、3 级是用于 Linux 系统管理员认证的。这个网站提供了 LPI 101 和 LPI 102 的测试训练。这些是根据 <ruby>GNU 自由文档协议<rt>GNU Free Documentation Licence</rt></ruby>(FDL)发布的。这些课程材料基于 Linux 国际专业协会的 LPI 101 和 102 考试的目标。这个课程是为了提供给你一些必备的 Linux 系统的操作和管理的技能。
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1. LPI [训练手册][70] 支持 PDF 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #26: FLOSS 手册
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![FLOSS Manuals is a collection of manuals about free and open source software][72]
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FLOSS 手册是一系列关于自由和开源软件以及用于创建它们的工具和使用这些工具的社区的手册。社区的成员包含作者、编辑、设计师、软件开发者、积极分子等。这些手册中说明了怎样安装使用一些自由和开源软件,如何操作(比如设计和维持在线安全)开源软件,这其中也包含如何使用或支持自由软件和格式的自由文化服务手册。你也会发现关于一些像 VLC、 [Linux 视频编辑][71]、 Linux、 OLPC / SUGAR、 GRAPHICS 等软件的手册。
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1. 你可以浏览 [FOSS 手册][73] 支持 Wiki 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #27:Linux 入门包
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![Linux 入门包][74]
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刚接触 Linux 这个美好世界?想找一个简单的入门方式?你可以下载一个 130 页的指南来入门。这个指南会向你展示如何在你的个人电脑上安装 Linux,如何浏览桌面,掌握最主流行的 Linux 程序和修复可能出现的问题的方法。
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1. [Linux 入门包][75]支持 PDF 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### #28:Linux.com - Linux 信息来源
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Linux.com 是 Linux 基金会的一个产品。这个网站上提供一些新闻、指南、教程和一些关于 Linux 的其它信息。利用全球 Linux 用户的力量来通知、写作、连接 Linux 的事务。
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1. 在线访问 [Linux.com][76]
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2. 是否支持论坛:是
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### #29: LWN
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LWN 是一个注重自由软件及用于 Linux 和其它类 Unix 操作系统的软件的网站。这个网站有周刊、基本上每天发布的单独文章和文章的讨论对话。该网站提供有关 Linux 和 FOSS 相关的开发、法律、商业和安全问题的全面报道。
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1. 在线访问 [lwn.net][77]
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2. 是否支持论坛:否
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### #30:Mac OS X 相关网站
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与 Mac OS X 相关网站的快速链接:
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* [Mac OS X 提示][78] —— 这个网站专用于苹果的 Mac OS X Unix 操作系统。网站有很多有关 Bash 和 Mac OS X 的使用建议、技巧和教程
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* [Mac OS 开发库][79] —— 苹果拥有大量和 OS X 开发相关的优秀系列内容。不要忘了看一看 [bash shell 脚本入门][80]
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* [Apple 知识库][81] - 这个有点像 RHN 的知识库。这个网站提供了所有苹果产品包括 OS X 相关的指南和故障报修建议。
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### #30: NetBSD
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(LCTT 译注:没错,又一个 30)
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NetBSD 是另一个基于 BSD Unix 操作系统的自由开源操作系统。NetBSD 项目专注于系统的高质量设计、稳定性和性能。由于 NetBSD 的可移植性和伯克利式的许可证,NetBSD 常用于嵌入式系统。这个网站提供了一些 NetBSD 官方文档和各种第三方文档的链接。
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1. 在线访问 [netbsd][82] 文档,支持 html、PDF 格式
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2. 是否支持论坛:否
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### 你要做的事
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这是我的个人列表,这可能并不完全是权威的,因此如果你有你自己喜欢的独特 Unix/Linux 网站,可以在下方参与评论分享。
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// 图片来源: [Flickr photo][83] PanelSwitchman。一些连接是用户在我们的 Facebook 粉丝页面上建议添加的。
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### 关于作者
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作者是 nixCraft 的创建者和经验丰富的系统管理员以及 Linux 操作系统 / Unix shell 脚本的培训师。它曾与全球客户及各行各业合作,包括 IT、教育,国防和空间研究以及一些非营利部门。可以关注作者的 [Twitter][84]、[Facebook][85]、[Google+][86]。
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via: https://www.cyberciti.biz/tips/linux-unix-bsd-documentations.html
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作者:[Vivek Gite][a]
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译者:[ScarboroughCoral](https://github.com/ScarboroughCoral)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://www.cyberciti.biz
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[1]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/unix-pdp11.jpg "Dennis Ritchie and Ken Thompson working with UNIX PDP11"
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[2]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/redhat-enterprise-linux-docs.png "Red hat Enterprise Linux Docs"
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[3]:https://access.redhat.com/documentation/en-us/
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[4]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/centos-linux-wiki.png "Centos Linux Wiki, Support, Documents"
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[5]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/arch-linux-wiki.png "Arch Linux wiki and tutorials "
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[6]:https://wiki.archlinux.org/index.php/Category:Networking_%28English%29
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[7]:https://bbs.archlinux.org/
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[8]:https://wiki.archlinux.org/
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[9]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/gentoo-linux-wiki1.png "Gentoo Linux Handbook and Wiki"
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[10]:http://www.gentoo.org/doc/en/handbook/
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[11]:https://wiki.gentoo.org
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[12]:https://forums.gentoo.org/
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[13]:http://gentoo-wiki.com
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[14]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/ubuntu-linux-wiki.png "Ubuntu Linux Wiki and Forums"
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[15]:https://help.ubuntu.com/community
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[16]:https://help.ubuntu.com/
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[17]:https://ubuntuforums.org/
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[18]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/ibm-devel.png "IBM: Technical for Linux programmers and system administrators"
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[19]:https://www.ibm.com/developerworks/learn/linux/index.html
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[20]:https://www.ibm.com/developerworks/community/forums/html/public?lang=en
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[21]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/freebsd-docs.png "Freebsd Documentation"
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[22]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/bash-hackers-wiki.png "Bash hackers wiki for bash users"
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||||
[23]:http://wiki.bash-hackers.org/doku.php
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||||
[24]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/bash-faq.png "Bash FAQ: Answers to frequently asked questions about GNU/BASH"
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[25]:http://mywiki.wooledge.org/BashPitfalls
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[26]:https://mywiki.wooledge.org/BashFAQ
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[27]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/howtoforge.png "Howtoforge tutorials"
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[28]:https://howtoforge.com/
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[29]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/openbsd-faq.png "OpenBSD Documenation"
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[30]:https://www.openbsd.org/faq/index.html
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||||
[31]:https://www.openbsd.org/mail.html
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||||
[32]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/calomel_org.png "Open Source Research and Reference Documentation"
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[33]:https://calomel.org
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[34]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/slackware-linux-book.png "Slackware Linux Book and Documentation "
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||||
[35]:http://www.slackbook.org/
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[36]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/tldp.png "Linux Learning Site and Documentation "
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[37]:http://tldp.org/LDP/abs/html/index.html
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[38]:http://tldp.org/HOWTO/HOWTO-INDEX/howtos.html
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[39]:http://tldp.org/
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[40]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/linuxhomenetworking.png "Linux Home Networking "
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[41]:http://www.linuxhomenetworking.com/
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[42]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/linux-action-show.png "Linux Podcast "
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[43]:http://www.jupiterbroadcasting.com/show/linuxactionshow/
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[44]:https://www.commandlinefu.com/commands/browse/sort-by-votes
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[45]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/commandlinefu.png "The best Unix / Linux Commands "
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[46]:https://commandlinefu.com/
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[47]:https://www.debian-administration.org/hof
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[48]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/debian-admin.png "Debian Linux Adminstration: Tips and Tutorial For Sys Admin"
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[49]:https://www.debian-administration.org/
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[50]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/catonmat.png "Sed, Awk, Perl Tutorials"
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[51]:http://www.catonmat.net/blog/worlds-best-introduction-to-sed/
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||||
[52]:https://www.catonmat.net/blog/sed-one-liners-explained-part-one/
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[53]:https://www.catonmat.net/blog/the-definitive-guide-to-bash-command-line-history/
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[54]:https://www.catonmat.net/blog/awk-one-liners-explained-part-one/
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[55]:https://catonmat.net/
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[56]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/debian-wiki.png "Debian Linux Tutorials and Wiki"
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[57]:https://www.debian.org/doc/
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[58]:https://wiki.debian.org/
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[59]:https://www.debian.org/support
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[60]:http://swift.siphos.be/linux_sea/
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[61]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/orelly.png "Oreilly Free Linux / Unix / Php / Javascript / Ubuntu Books"
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[62]:http://commons.oreilly.com/wiki/index.php/O%27Reilly_Commons
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[63]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/ubuntu-guide.png "Ubuntu Book For New Users"
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[64]:http://ubuntupocketguide.com/
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[65]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/rute.png "GNU/LINUX system administration free book"
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||||
[66]:https://web.archive.org/web/20160204213406/http://rute.2038bug.com/rute.html.gz
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[67]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/advanced-linux-programming.png "Download Advanced Linux Programming PDF version"
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||||
[68]:https://github.com/MentorEmbedded/advancedlinuxprogramming
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||||
[69]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/lpic.png "Download Linux Professional Institute Certification PDF Book"
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||||
[70]:http://academy.delmar.edu/Courses/ITSC1358/eBooks/LPI-101.LinuxTrainingCourseNotes.pdf
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||||
[71]://www.cyberciti.biz/faq/top5-linux-video-editing-system-software/
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[72]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/floss-manuals.png "Download manuals about free and open source software"
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[73]:https://flossmanuals.net/
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[74]:https://www.cyberciti.biz/media/new/tips/2011/12/linux-starter.png "New to Linux? Start Linux starter book [ PDF version ]"
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[75]:http://www.tuxradar.com/linuxstarterpack
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[76]:https://linux.com
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[77]:https://lwn.net/
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[78]:http://hints.macworld.com/
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[79]:https://developer.apple.com/library/mac/navigation/
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[80]:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/OpenSource/Conceptual/ShellScripting/Introduction/Introduction.html
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[81]:https://support.apple.com/kb/index?page=search&locale=en_US&q=
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[82]:https://www.netbsd.org/docs/
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[83]:https://www.flickr.com/photos/9479603@N02/3311745151/in/set-72157614479572582/
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[84]:https://twitter.com/nixcraft
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[85]:https://facebook.com/nixcraft
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[86]:https://plus.google.com/+CybercitiBiz
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[87]:https://wiki.centos.org/
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[88]:https://www.centos.org/forums/
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[90]: https://www.freebsd.org/docs.html
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[91]: https://forums.freebsd.org/
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@ -0,0 +1,869 @@
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||||
编写你的第一行 HTML 代码,来帮助蝙蝠侠写一封情书
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||||
======
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*kZxbQJTdb4jn_frfqpRg9g.jpeg)
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在一个美好的夜晚,你的肚子拒绝消化你在晚餐吃的大块披萨,所以你不得不在睡梦中冲进洗手间。
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在浴室里,当你在思考为什么会发生这种情况时,你听到一个来自通风口的低沉声音:“嘿,我是蝙蝠侠。”
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这时,你会怎么做呢?
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在你恐慌并处于关键时刻之前,蝙蝠侠说:“我需要你的帮助。我是一个超级极客,但我不懂 HTML。我需要用 HTML 写一封情书,你愿意帮助我吗?”
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谁会拒绝蝙蝠侠的请求呢,对吧?所以让我们用 HTML 来写一封蝙蝠侠的情书。
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### 你的第一个 HTML 文件
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HTML 网页与你电脑上的其它文件一样。就同一个 .doc 文件以 MS Word 打开,.jpg 文件在图像查看器中打开一样,一个 .html 文件在浏览器中打开。
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那么,让我们来创建一个 .html 文件。你可以在 Notepad 或其它任何编辑器中完成此任务,但我建议使用 VS Code。[在这里下载并安装 VS Code][2]。它是免费的,也是我唯一喜欢的微软产品。
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在系统中创建一个目录,将其命名为 “HTML Practice”(不带引号)。在这个目录中,再创建一个名为 “Batman's Love Letter”(不带引号)的目录,这将是我们的项目根目录。这意味着我们所有与这个项目相关的文件都会在这里。
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打开 VS Code,按下 `ctrl+n` 创建一个新文件,按下 `ctrl+s` 保存文件。切换到 “Batman's Love Letter” 文件夹并将其命名为 “loveletter.html”,然后单击保存。
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现在,如果你在文件资源管理器中双击它,它将在你的默认浏览器中打开。我建议使用 Firefox 来进行 web 开发,但 Chrome 也可以。
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让我们将这个过程与我们已经熟悉的东西联系起来。还记得你第一次拿到电脑吗?我做的第一件事是打开 MS Paint 并绘制一些东西。你在 Paint 中绘制一些东西并将其另存为图像,然后你可以在图像查看器中查看该图像。之后,如果要再次编辑该图像,你在 Paint 中重新打开它,编辑并保存它。
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我们目前的流程非常相似。正如我们使用 Paint 创建和编辑图像一样,我们使用 VS Code 来创建和编辑 HTML 文件。就像我们使用图像查看器查看图像一样,我们使用浏览器来查看我们的 HTML 页面。
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### HTML 中的段落
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我们有一个空的 HTML 文件,以下是蝙蝠侠想在他的情书中写的第一段。
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“After all the battles we fought together, after all the difficult times we saw together, and after all the good and bad moments we’ve been through, I think it’s time I let you know how I feel about you.”
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复制这些到 VS Code 中的 loveletter.html。单击 “View -> Toggle Word Wrap (alt+z)” 自动换行。
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保存并在浏览器中打开它。如果它已经打开,单击浏览器中的刷新按钮。
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瞧!那是你的第一个网页!
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我们的第一段已准备就绪,但这不是在 HTML 中编写段落的推荐方法。我们有一种特定的方法让浏览器知道一个文本是一个段落。
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如果你用 `<p>` 和 `</p>` 来包裹文本,那么浏览器将识别 `<p>` 和 `</p>` 中的文本是一个段落。我们这样做:
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```
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<p>After all the battles we fought together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.</p>
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```
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通过在 `<p>` 和 `</p>`中编写段落,你创建了一个 HTML 元素。一个网页就是 HTML 元素的集合。
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让我们首先来认识一些术语:`<p>` 是开始标签,`</p>` 是结束标签,“p” 是标签名称。元素开始和结束标签之间的文本是元素的内容。
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### “style” 属性
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在上面,你将看到文本覆盖屏幕的整个宽度。
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我们不希望这样。没有人想要阅读这么长的行。让我们设定段落宽度为 550px。
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我们可以通过使用元素的 `style` 属性来实现。你可以在其 `style` 属性中定义元素的样式(例如,在我们的示例中为宽度)。以下行将在 `p` 元素上创建一个空样式属性:
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```
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<p style="">...</p>
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```
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你看到那个空的 `""` 了吗?这就是我们定义元素外观的地方。现在我们要将宽度设置为 550px。我们这样做:
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```
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<p style="width:550px;">
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||||
After all the battles we fought together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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</p>
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```
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我们将 `width` 属性设置为 `550px`,用冒号 `:` 分隔,以分号 `;` 结束。
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另外,注意我们如何将 `<p>` 和 `</p>` 放在单独的行中,文本内容用一个制表符缩进。像这样设置代码使其更具可读性。
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### HTML 中的列表
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接下来,蝙蝠侠希望列出他所钦佩的人的一些优点,例如:
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```
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You complete my darkness with your light. I love:
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- the way you see good in the worst things
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||||
- the way you handle emotionally difficult situations
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||||
- the way you look at Justice
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over time.
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```
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这看起来很简单。
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让我们继续,在 `</p>` 下面复制所需的文本:
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```
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<p style="width:550px;">
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||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
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||||
<p style="width:550px;">
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
- the way you see good in the worse
|
||||
- the way you handle emotionally difficult situations
|
||||
- the way you look at Justice
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
```
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||||
保存并刷新浏览器。
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*M0Ae5ZpRTucNyucfaaz4uw.jpeg)
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哇!这里发生了什么,我们的列表在哪里?
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如果你仔细观察,你会发现没有显示换行符。在代码中我们在新的一行中编写列表项,但这些项在浏览器中显示在一行中。
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如果你想在 HTML(新行)中插入换行符,你必须使用 `<br>`。让我们来使用 `<br>`,看看它长什么样:
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```
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<p style="width:550px;">
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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||||
</p>
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||||
<p style="width:550px;">
|
||||
You complete my darkness with your light. I love: <br>
|
||||
- the way you see good in the worse <br>
|
||||
- the way you handle emotionally difficult situations <br>
|
||||
- the way you look at Justice <br>
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
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</p>
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```
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||||
保存并刷新:
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*Mj4Sr_jUliidxFpEtu0pXw.jpeg)
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好的,现在它看起来就像我们想要的那样!
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另外,注意我们没有写一个 `</br>`。有些标签不需要结束标签(它们被称为自闭合标签)。
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还有一件事:我们没有在两个段落之间使用 `<br>`,但第二个段落仍然是从一个新行开始,这是因为 `<p>` 元素会自动插入换行符。
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我们使用纯文本编写列表,但是有两个标签可以供我们使用来达到相同的目的:`<ul>` and `<li>`。
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让我们解释一下名字的意思:ul 代表<ruby>无序列表<rt>Unordered List</rt></ruby>,li 代表<ruby>列表项目<rt>List Item</rt></ruby>。让我们使用它们来展示我们的列表:
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```
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<p style="width:550px;">
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
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</p>
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||||
```
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```
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<p style="width:550px;">
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
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<ul>
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<li>the way you see good in the worse</li>
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||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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||||
<li>the way you look at Justice</li>
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||||
</ul>
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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```
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在复制代码之前,注意差异部分:
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* 我们删除了所有的 `<br>`,因为每个 `<li>` 会自动显示在新行中
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* 我们将每个列表项包含在 `<li>` 和 `</li>` 之间
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* 我们将所有列表项的集合包裹在 `<ul>` 和 `</ul>` 之间
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* 我们没有像 `<p>` 元素那样定义 `<ul>` 元素的宽度。这是因为 `<ul>` 是 `<p>` 的子节点,`<p>` 已经被约束到 550px,所以 `<ul>` 不会超出这个范围。
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让我们保存文件并刷新浏览器以查看结果:
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*aPlMpYVZESPwgUO3Iv-qCA.jpeg)
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你会立即注意到在每个列表项之前显示了重点标志。我们现在不需要在每个列表项之前写 “-”。
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经过仔细检查,你会注意到最后一行超出 550px 宽度。这是为什么?因为 HTML 不允许 `<ul>` 元素出现在 `<p>` 元素中。让我们将第一行和最后一行放在单独的 `<p>` 元素中:
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```
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||||
<p style="width:550px;">
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
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||||
```
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||||
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||||
```
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||||
<p style="width:550px;">
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
</p>
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||||
```
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||||
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||||
```
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||||
<ul style="width:550px;">
|
||||
<li>the way you see good in the worse</li>
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||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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||||
<li>the way you look at Justice</li>
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</ul>
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||||
```
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||||
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||||
```
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<p style="width:550px;">
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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```
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保存并刷新。
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注意,这次我们还定义了 `<ul>` 元素的宽度。那是因为我们现在已经将 `<ul>` 元素放在了 `<p>` 元素之外。
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定义情书中所有元素的宽度会变得很麻烦。我们有一个特定的元素用于此目的:`<div>` 元素。一个 `<div>` 元素就是一个通用容器,用于对内容进行分组,以便轻松设置样式。
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让我们用 `<div>` 元素包装整个情书,并为其赋予宽度:550px 。
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```
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||||
<div style="width:550px;">
|
||||
<p>
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||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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||||
</p>
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||||
<p>
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
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||||
</p>
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||||
<ul>
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||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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||||
<li>the way you look at Justice</li>
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||||
</ul>
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||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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</div>
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```
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棒极了,我们的代码现在看起来简洁多了。
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### HTML 中的标题
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到目前为止,蝙蝠侠对结果很高兴,他希望在情书上标题。他想写一个标题: “Bat Letter”。当然,你已经看到这个名字了,不是吗?:D
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你可以使用 `<h1>`、`<h2>`、`<h3>`、`<h4>`、`<h5>` 和 `<h6>` 标签来添加标题,`<h1>` 是最大的标题和最主要的标题,`<h6>` 是最小的标题。
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*Ud-NzfT-SrMgur1WX4LCkQ.jpeg)
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||||
让我们在第二段之前使用 `<h1>` 做主标题和一个副标题:
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||||
```
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||||
<div style="width:550px;">
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||||
<h1>Bat Letter</h1>
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<p>
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||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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||||
</p>
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||||
```
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```
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<h2>You are the light of my life</h2>
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<p>
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||||
You complete my darkness with your light. I love:
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||||
</p>
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<ul>
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||||
<li>the way you see good in the worse</li>
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||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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||||
<li>the way you look at Justice</li>
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||||
</ul>
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||||
<p>
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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</div>
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```
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||||
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保存,刷新。
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*rzyIl-gHug3nQChqfscU3w.jpeg)
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### HTML 中的图像
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我们的情书尚未完成,但在继续之前,缺少一件大事:蝙蝠侠标志。你见过是蝙蝠侠的东西但没有蝙蝠侠的标志吗?
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并没有。
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所以,让我们在情书中添加一个蝙蝠侠标志。
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在 HTML 中包含图像就像在一个 Word 文件中包含图像一样。在 MS Word 中,你到 “菜单 -> 插入 -> 图像 -> 然后导航到图像位置为止 -> 选择图像 -> 单击插入”。
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在 HTML 中,我们使用 `<img>` 标签让浏览器知道我们需要加载的图像,而不是单击菜单。我们在 `src` 属性中写入文件的位置和名称。如果图像在项目根目录中,我们可以简单地在 `src` 属性中写入图像文件的名称。
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在我们深入编码之前,从[这里][3]下载蝙蝠侠标志。你可能希望裁剪图像中的额外空白区域。复制项目根目录中的图像并将其重命名为 “bat-logo.jpeg”。
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```
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<div style="width:550px;">
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||||
<h1>Bat Letter</h1>
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<img src="bat-logo.jpeg">
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<p>
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||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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</p>
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||||
```
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||||
```
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||||
<h2>You are the light of my life</h2>
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<p>
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||||
You complete my darkness with your light. I love:
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||||
</p>
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<ul>
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<li>the way you see good in the worse</li>
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||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
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||||
</ul>
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||||
<p>
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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||||
</p>
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</div>
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||||
```
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||||
我们在第 3 行包含了 `<img>` 标签。这个标签也是一个自闭合的标签,所以我们不需要写 `</img>`。在 `src` 属性中,我们给出了图像文件的名称。这个名称应与图像名称完全相同,包括扩展名(.jpeg)及其大小写。
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保存并刷新,查看结果。
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*uMNWAISOACJlzDOONcrGXw.jpeg)
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该死的!刚刚发生了什么?
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当使用 `<img>` 标签包含图像时,默认情况下,图像将以其原始分辨率显示。在我们的例子中,图像比 550px 宽得多。让我们使用 `style` 属性定义它的宽度:
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```
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<div style="width:550px;">
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||||
<h1>Bat Letter</h1>
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<img src="bat-logo.jpeg" style="width:100%">
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||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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||||
</p>
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||||
```
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||||
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||||
```
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||||
<h2>You are the light of my life</h2>
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<p>
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||||
You complete my darkness with your light. I love:
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||||
</p>
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<ul>
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||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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||||
<li>the way you look at Justice</li>
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||||
</ul>
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<p>
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||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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||||
</div>
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||||
```
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||||
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||||
你会注意到,这次我们定义宽度使用了 “%” 而不是 “px”。当我们在 “%” 中定义宽度时,它将占据父元素宽度的百分比。因此,100% 的 550px 将为我们提供 550px。
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||||
保存并刷新,查看结果。
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||||
![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*5c0ngx3BFVlyyP6UNtfYyg.jpeg)
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||||
太棒了!这让蝙蝠侠的脸露出了羞涩的微笑 :)。
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### HTML 中的粗体和斜体
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现在蝙蝠侠想在最后几段中承认他的爱。他有以下文本供你用 HTML 编写:
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“I have a confession to make
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||||
It feels like my chest _does_ have a heart. You make my heart beat. Your smile brings a smile to my face, your pain brings pain to my heart.
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||||
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||||
I don’t show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.”
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||||
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||||
当阅读到这里时,你会问蝙蝠侠:“等等,这是给谁的?”蝙蝠侠说:
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||||
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||||
“这是给超人的。”
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*UNDvfIZQJ1Q_goHc-F-IPA.jpeg)
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你说:哦!我还以为是给神奇女侠的呢。
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蝙蝠侠说:不,这是给超人的,请在最后写上 “I love you Superman.”。
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好的,我们来写:
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```
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<div style="width:550px;">
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||||
<h1>Bat Letter</h1>
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<img src="bat-logo.jpeg" style="width:100%">
|
||||
<p>
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||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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</p>
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||||
```
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|
||||
```
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||||
<h2>You are the light of my life</h2>
|
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<p>
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||||
You complete my darkness with your light. I love:
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||||
</p>
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<ul>
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||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>I have a confession to make</h2>
|
||||
<p>
|
||||
It feels like my chest does have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
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||||
</p>
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||||
<p>
|
||||
I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
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||||
</p>
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||||
<p>I love you Superman.</p>
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||||
<p>
|
||||
Your not-so-secret-lover, <br>
|
||||
Batman
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</p>
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||||
</div>
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```
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这封信差不多完成了,蝙蝠侠另外想再做两次改变。蝙蝠侠希望在最后段落的第一句中的 “does” 一词是斜体,而 “I love you Superman” 这句话是粗体的。
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我们使用 `<em>` 和 `<strong>` 以斜体和粗体显示文本。让我们来更新这些更改:
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```
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<div style="width:550px;">
|
||||
<h1>Bat Letter</h1>
|
||||
<img src="bat-logo.jpeg" style="width:100%">
|
||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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||||
</p>
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||||
```
|
||||
|
||||
```
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||||
<h2>You are the light of my life</h2>
|
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<p>
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>I have a confession to make</h2>
|
||||
<p>
|
||||
It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
|
||||
</p>
|
||||
<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
|
||||
<p>
|
||||
Your not-so-secret-lover, <br>
|
||||
Batman
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
```
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||||
|
||||
![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*6hZdQJglbHUcEEHzouk2eA.jpeg)
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||||
### HTML 中的样式
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你可以通过三种方式设置样式或定义 HTML 元素的外观:
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* 内联样式:我们使用元素的 `style` 属性来编写样式。这是我们迄今为止使用的,但这不是一个好的实践。
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||||
* 嵌入式样式:我们在由 `<style>` 和 `</style>` 包裹的 “style” 元素中编写所有样式。
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||||
* 链接样式表:我们在具有 .css 扩展名的单独文件中编写所有元素的样式。此文件称为样式表。
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||||
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||||
让我们来看看如何定义 `<div>` 的内联样式:
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```
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<div style="width:550px;">
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||||
```
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||||
我们可以在 `<style>` 和 `</style>` 里面写同样的样式:
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||||
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||||
```
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||||
div{
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||||
width:550px;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
在嵌入式样式中,我们编写的样式是与元素分开的。所以我们需要一种方法来关联元素及其样式。第一个单词 “div” 就做了这样的活。它让浏览器知道花括号 `{...}` 里面的所有样式都属于 “div” 元素。由于这种语法确定要应用样式的元素,因此它称为一个选择器。
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我们编写样式的方式保持不变:属性(`width`)和值(`550px`)用冒号(`:`)分隔,以分号(`;`)结束。
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让我们从 `<div>` 和 `<img>` 元素中删除内联样式,将其写入 `<style>` 元素:
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||||
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||||
```
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<style>
|
||||
div{
|
||||
width:550px;
|
||||
}
|
||||
img{
|
||||
width:100%;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<div>
|
||||
<h1>Bat Letter</h1>
|
||||
<img src="bat-logo.jpeg">
|
||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
|
||||
```
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||||
|
||||
```
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||||
<h2>You are the light of my life</h2>
|
||||
<p>
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
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||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>I have a confession to make</h2>
|
||||
<p>
|
||||
It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
|
||||
</p>
|
||||
<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
|
||||
<p>
|
||||
Your not-so-secret-lover, <br>
|
||||
Batman
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
```
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||||
|
||||
保存并刷新,结果应保持不变。
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||||
但是有一个大问题,如果我们的 HTML 文件中有多个 `<div>` 和 `<img>` 元素该怎么办?这样我们在 `<style>` 元素中为 div 和 img 定义的样式就会应用于页面上的每个 div 和 img。
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||||
如果你在以后的代码中添加另一个 div,那么该 div 也将变为 550px 宽。我们并不希望这样。
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||||
我们想要将我们的样式应用于现在正在使用的特定 div 和 img。为此,我们需要为 div 和 img 元素提供唯一的 id。以下是使用 `id` 属性为元素赋予 id 的方法:
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||||
```
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||||
<div id="letter-container">
|
||||
```
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|
||||
以下是如何在嵌入式样式中将此 id 用作选择器:
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||||
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||||
```
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||||
#letter-container{
|
||||
...
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
注意 `#` 符号。它表示它是一个 id,`{...}` 中的样式应该只应用于具有该特定 id 的元素。
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||||
让我们来应用它:
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||||
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||||
```
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||||
<style>
|
||||
#letter-container{
|
||||
width:550px;
|
||||
}
|
||||
#header-bat-logo{
|
||||
width:100%;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<div id="letter-container">
|
||||
<h1>Bat Letter</h1>
|
||||
<img id="header-bat-logo" src="bat-logo.jpeg">
|
||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<h2>You are the light of my life</h2>
|
||||
<p>
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>I have a confession to make</h2>
|
||||
<p>
|
||||
It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
|
||||
</p>
|
||||
<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
|
||||
<p>
|
||||
Your not-so-secret-lover, <br>
|
||||
Batman
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
```
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||||
|
||||
HTML 已经准备好了嵌入式样式。
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||||
但是,你可以看到,随着我们包含越来越多的样式,`<style></style>` 将变得很大。这可能很快会混乱我们的主 HTML 文件。
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||||
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||||
因此,让我们更进一步,通过将 `<style>` 标签内的内容复制到一个新文件来使用链接样式。
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||||
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||||
在项目根目录中创建一个新文件,将其另存为 “style.css”:
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||||
|
||||
```
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||||
#letter-container{
|
||||
width:550px;
|
||||
}
|
||||
#header-bat-logo{
|
||||
width:100%;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
我们不需要在 CSS 文件中写 `<style>` 和 `</style>`。
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||||
我们需要使用 HTML 文件中的 `<link>` 标签来将新创建的 CSS 文件链接到 HTML 文件。以下是我们如何做到这一点:
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```
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||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
|
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```
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||||
我们使用 `<link>` 元素在 HTML 文档中包含外部资源,它主要用于链接样式表。我们使用的三个属性是:
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* `rel`:关系。链接文件与文档的关系。具有 .css 扩展名的文件称为样式表,因此我们保留 rel=“stylesheet”。
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||||
* `type`:链接文件的类型;对于一个 CSS 文件来说它是 “text/css”。
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||||
* `href`:超文本参考。链接文件的位置。
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||||
link 元素的结尾没有 `</link>`。因此,`<link>` 也是一个自闭合的标签。
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```
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<link rel="gf" type="cute" href="girl.next.door">
|
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```
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||||
如果只是得到一个女朋友,那么很容易:D
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||||
可惜没有那么简单,让我们继续前进。
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||||
这是我们 “loveletter.html” 的内容:
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||||
```
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||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
|
||||
<div id="letter-container">
|
||||
<h1>Bat Letter</h1>
|
||||
<img id="header-bat-logo" src="bat-logo.jpeg">
|
||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>You are the light of my life</h2>
|
||||
<p>
|
||||
You complete my darkness with your light. I love:
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>the way you see good in the worse</li>
|
||||
<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
|
||||
<li>the way you look at Justice</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>
|
||||
I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>I have a confession to make</h2>
|
||||
<p>
|
||||
It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
|
||||
</p>
|
||||
<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
|
||||
<p>
|
||||
Your not-so-secret-lover, <br>
|
||||
Batman
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
```
|
||||
|
||||
“style.css” 内容:
|
||||
|
||||
```
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||||
#letter-container{
|
||||
width:550px;
|
||||
}
|
||||
#header-bat-logo{
|
||||
width:100%;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
保存文件并刷新,浏览器中的输出应保持不变。
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||||
|
||||
### 一些手续
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||||
我们的情书已经准备好给蝙蝠侠,但还有一些正式的片段。
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||||
与其他任何编程语言一样,HTML 自出生以来(1990 年)经历过许多版本,当前版本是 HTML5。
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||||
那么,浏览器如何知道你使用哪个版本的 HTML 来编写页面呢?要告诉浏览器你正在使用 HTML5,你需要在页面顶部包含 `<!DOCTYPE html>`。对于旧版本的 HTML,这行不同,但你不需要了解它们,因为我们不再使用它们了。
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||||
此外,在之前的 HTML 版本中,我们曾经将整个文档封装在 `<html></html>` 标签内。整个文件分为两个主要部分:头部在 `<head></head>` 里面,主体在 `<body></body>` 里面。这在 HTML5 中不是必须的,但由于兼容性原因,我们仍然这样做。让我们用 `<Doctype>`, `<html>`、 `<head>` 和 `<body>` 更新我们的代码:
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||||
```
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||||
<!DOCTYPE html>
|
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<html>
|
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<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="letter-container">
|
||||
<h1>Bat Letter</h1>
|
||||
<img id="header-bat-logo" src="bat-logo.jpeg">
|
||||
<p>
|
||||
After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
|
||||
</p>
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<h2>You are the light of my life</h2>
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<p>
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You complete my darkness with your light. I love:
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</p>
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<ul>
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<li>the way you see good in the worse</li>
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<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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<li>the way you look at Justice</li>
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</ul>
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<p>
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I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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<h2>I have a confession to make</h2>
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<p>
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It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
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</p>
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<p>
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I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
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</p>
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<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
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<p>
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Your not-so-secret-lover, <br>
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Batman
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</p>
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</div>
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</body>
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</html>
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```
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主要内容在 `<body>` 里面,元信息在 `<head>` 里面。所以我们把 `<div>` 保存在 `<body>` 里面并加载 `<head>` 里面的样式表。
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保存并刷新,你的 HTML 页面应显示与之前相同的内容。
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### HTML 的标题
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我发誓,这是最后一次改变。
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你可能已经注意到选项卡的标题正在显示 HTML 文件的路径:
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*PASKm4ji29hbcZXVSP8afg.jpeg)
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我们可以使用 `<title>` 标签来定义 HTML 文件的标题。标题标签也像链接标签一样在 `<head>` 内部。让我们我们在标题中加上 “Bat Letter”:
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```
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<title>Bat Letter</title>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
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</head>
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<body>
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<div id="letter-container">
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<h1>Bat Letter</h1>
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<img id="header-bat-logo" src="bat-logo.jpeg">
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<p>
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After all the battles we faught together, after all the difficult times we saw together, after all the good and bad moments we've been through, I think it's time I let you know how I feel about you.
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</p>
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<h2>You are the light of my life</h2>
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<p>
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You complete my darkness with your light. I love:
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</p>
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<ul>
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<li>the way you see good in the worse</li>
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<li>the way you handle emotionally difficult situations</li>
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<li>the way you look at Justice</li>
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</ul>
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<p>
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I have learned a lot from you. You have occupied a special place in my heart over the time.
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</p>
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<h2>I have a confession to make</h2>
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<p>
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It feels like my chest <em>does</em> have a heart. You make my heart beat. Your smile brings smile on my face, your pain brings pain to my heart.
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</p>
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<p>
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I don't show my emotions, but I think this man behind the mask is falling for you.
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</p>
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<p><strong>I love you Superman.</strong></p>
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<p>
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||||
Your not-so-secret-lover, <br>
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Batman
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</p>
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</div>
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</body>
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</html>
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```
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保存并刷新,你将看到在选项卡上显示的是 “Bat Letter” 而不是文件路径。
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蝙蝠侠的情书现在已经完成。
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恭喜!你用 HTML 制作了蝙蝠侠的情书。
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![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*qC8qtrYtxAB6cJfm9aVOOQ.jpeg)
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### 我们学到了什么
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我们学习了以下新概念:
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* 一个 HTML 文档的结构
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* 在 HTML 中如何写元素(`<p></p>`)
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* 如何使用 style 属性在元素内编写样式(这称为内联样式,尽可能避免这种情况)
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* 如何在 `<style>...</style>` 中编写元素的样式(这称为嵌入式样式)
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* 在 HTML 中如何使用 `<link>` 在单独的文件中编写样式并链接它(这称为链接样式表)
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* 什么是标签名称,属性,开始标签和结束标签
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* 如何使用 id 属性为一个元素赋予 id
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* CSS 中的标签选择器和 id 选择器
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我们学习了以下 HTML 标签:
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* `<p>`:用于段落
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* `<br>`:用于换行
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* `<ul>`、`<li>`:显示列表
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* `<div>`:用于分组我们信件的元素
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* `<h1>`、`<h2>`:用于标题和子标题
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* `<img>`:用于插入图像
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* `<strong>`、`<em>`:用于粗体和斜体文字样式
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* `<style>`:用于嵌入式样式
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* `<link>`:用于包含外部样式表
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* `<html>`:用于包裹整个 HTML 文档
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* `<!DOCTYPE html>`:让浏览器知道我们正在使用 HTML5
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* `<head>`:包裹元信息,如 `<link>` 和 `<title>`
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* `<body>`:用于实际显示的 HTML 页面的主体
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* `<title>`:用于 HTML 页面的标题
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我们学习了以下 CSS 属性:
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* width:用于定义元素的宽度
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* CSS 单位:“px” 和 “%”
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朋友们,这就是今天的全部了,下一个教程中见。
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作者简介:开发者 + 作者 | supersarkar.com | twitter.com/supersarkar
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via: https://medium.freecodecamp.org/for-your-first-html-code-lets-help-batman-write-a-love-letter-64c203b9360b
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作者:[Kunal Sarkar][a]
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译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://medium.freecodecamp.org/@supersarkar
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[1]:https://www.pexels.com/photo/batman-black-and-white-logo-93596/
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[2]:https://code.visualstudio.com/
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[3]:https://www.pexels.com/photo/batman-black-and-white-logo-93596/
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[4]:http://supersarkar.com/
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@ -0,0 +1,90 @@
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如何在 Linux 中为每个屏幕设置不同的壁纸
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> 如果你想在 Ubuntu 18.04 或任何其他 Linux 发行版上使用 GNOME、MATE 或 Budgie 桌面环境在多个显示器上显示不同的壁纸,这个小工具将帮助你实现这一点。
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多显示器设置通常会在 Linux 上出现多个问题,但我不打算在本文中讨论这些问题。我有另外一篇关于 Linux 上多显示器支持的文章。
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如果你使用多台显示器,也许你想为每台显示器设置不同的壁纸。我不确定其他 Linux 发行版和桌面环境,但是 [GNOME 桌面][1] 的 Ubuntu 本身并不提供此功能。
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不要烦恼!在本教程中,我将向你展示如何使用 GNOME 桌面环境为 Linux 发行版上的每个显示器设置不同的壁纸。
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### 在 Ubuntu 18.04 和其他 Linux 发行版上为每个显示器设置不同的壁纸
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![Different wallaper on each monitor in Ubuntu][2]
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我将使用一个名为 [HydraPaper][3] 的小工具在不同的显示器上设置不同的背景。HydraPaper 是一个基于 [GTK][4] 的应用,用于为 [GNOME 桌面环境][5]中的每个显示器设置不同的背景。
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它还支持 [MATE][6] 和 [Budgie][7] 桌面环境。这意味着 Ubuntu MATE 和 [Ubuntu Budgie][8] 用户也可以从这个应用中受益。
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#### 使用 FlatPak 在 Linux 上安装 HydraPaper
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使用 [FlatPak][9] 可以轻松安装 HydraPaper。Ubuntu 18.04 已 经提供对 FlatPaks 的支持,所以你需要做的就是下载应用文件并双击在 GNOME 软件中心中打开它。
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你可以参考这篇文章来了解如何在你的发行版[启用 FlatPak 支持][10]。启用 FlatPak 支持后,只需从 [FlatHub][11] 下载并安装即可。
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- [下载 HydraPaper][12]
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#### 使用 HydraPaper 在不同的显示器上设置不同的背景
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安装完成后,只需在应用菜单中查找 HydraPaper 并启动应用。你将在此处看到“图片”文件夹中的图像,因为默认情况下,应用会从用户的“图片”文件夹中获取图像。
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你可以添加自己的文件夹来保存壁纸。请注意,它不会递归地查找图像。如果你有嵌套文件夹,它将只显示顶部文件夹中的图像。
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![Setting up different wallpaper for each monitor on Linux][13]
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使用 HydraPaper 很简单。只需为每个显示器选择壁纸,然后单击顶部的应用按钮。你可以轻松地用 HDMI 标识来识别外部显示器。
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![Setting up different wallpaper for each monitor on Linux][14]
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你还可以将选定的壁纸添加到“收藏夹”以便快速访问。这样做会将“最喜欢的壁纸”从“壁纸”选项卡移动到“收藏夹”选项卡。
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![Setting up different wallpaper for each monitor on Linux][15]
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你不需要在每次启动时启动 HydraPaper。为不同的显示器设置不同的壁纸后,设置将被保存,即使重新启动后你也会看到所选择的壁纸。这当然是预期的行为,但我想特别提一下。
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HydraPaper 的一大缺点在于它的设计工作方式。你可以看到,HydraPaper 将你选择的壁纸拼接成一张图像并将其拉伸到屏幕上,给人的印象是每个显示器上都有不同的背景。当你移除外部显示器时,这将成为一个问题。
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例如,当我尝试使用没有外接显示器的笔记本电脑时,它向我展示了这样的背景图像。
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![Dual Monitor wallpaper HydraPaper][16]
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很明显,这不是我所期望的。
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#### 你喜欢它吗?
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HydraPaper 使得在不同的显示器上设置不同的背景变得很方便。它支持超过两个显示器和不同的显示器方向。只有所需功能的简单界面使其成为那些总是使用双显示器的人的理想应用。
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如何在 Linux 上为不同的显示器设置不同的壁纸?你认为 HydraPaper 是值得安装的应用吗?
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请分享您的观点,另外如果你看到这篇文章,请在各种社交媒体渠道上分享,如 Twitter 和 [Reddit][17]。
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via: https://itsfoss.com/wallpaper-multi-monitor/
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作者:[Abhishek Prakash][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://itsfoss.com/author/abhishek/
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[1]:https://www.gnome.org/
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[2]:https://i2.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/05/multi-monitor-wallpaper-setup.jpeg?w=800&ssl=1
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[3]:https://github.com/GabMus/HydraPaper
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[4]:https://www.gtk.org/
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[5]:https://itsfoss.com/gnome-tricks-ubuntu/
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[6]:https://mate-desktop.org/
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[7]:https://budgie-desktop.org/home/
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[8]:https://itsfoss.com/ubuntu-budgie-18-review/
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[9]:https://flatpak.org
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[10]:https://flatpak.org/setup/
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[11]:https://flathub.org
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[12]:https://flathub.org/apps/details/org.gabmus.hydrapaper
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[13]:https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/05/different-wallpaper-each-monitor-hydrapaper-2.jpeg?w=800&ssl=1
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||||
[14]:https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/05/different-wallpaper-each-monitor-hydrapaper-1.jpeg?w=799&ssl=1
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[15]:https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/05/different-wallpaper-each-monitor-hydrapaper-3.jpeg?w=799&ssl=1
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[16]:https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/05/hydra-paper-dual-monitor.jpeg?w=800&ssl=1
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[17]:https://www.reddit.com/r/LinuxUsersGroup/
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@ -0,0 +1,95 @@
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GPaste:Gnome Shell 中优秀的剪贴板管理器
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[GPaste][1] 是一个剪贴板管理系统,它包含了库、守护程序以及命令行和 Gnome 界面(使用原生 Gnome Shell 扩展)。
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剪贴板管理器能够跟踪你正在复制和粘贴的内容,从而能够访问以前复制的项目。GPaste 带有原生的 Gnome Shell 扩展,是那些寻找 Gnome 剪贴板管理器的人的完美补充。
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[![GPaste Gnome Shell extension Ubuntu 18.04][2]][3]
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*GPaste Gnome Shell扩展*
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在 Gnome 中使用 GPaste,你只需单击顶部面板即可得到可配置的、可搜索的剪贴板历史记录。GPaste 不仅会记住你复制的文本,还能记住文件路径和图像(后者需要在设置中启用,因为默认情况下它被禁用)。
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不仅如此,GPaste 还可以检测到增长的行,这意味着当检测到新文本是另一个文本的增长时,它会替换它,这对于保持剪贴板整洁非常有用。
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在扩展菜单中,你可以暂停 GPaste 跟踪剪贴板,并从剪贴板历史记录或整个历史记录中删除项目。你还会发现一个启动 GPaste 用户界面窗口的按钮。
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如果你更喜欢使用键盘,你可以使用快捷键从顶栏开启 GPaste 历史记录(`Ctrl + Alt + H`)或打开全部的 GPaste GUI(`Ctrl + Alt + G`)。
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该工具还包含这些键盘快捷键(可以更改):
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* 从历史记录中删除活动项目: `Ctrl + Alt + V`
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* 将活动项目显示为密码(在 GPaste 中混淆剪贴板条目): `Ctrl + Alt + S`
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* 将剪贴板同步到主选择: `Ctrl + Alt + O`
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* 将主选择同步到剪贴板:`Ctrl + Alt + P`
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* 将活动项目上传到 pastebin 服务:`Ctrl + Alt + U`
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[![][4]][5]
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*GPaste GUI*
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GPaste 窗口界面提供可供搜索的剪贴板历史记录(包括清除、编辑或上传项目的选项)、暂停 GPaste 跟踪剪贴板的选项、重启 GPaste 守护程序,备份当前剪贴板历史记录,还有它的设置。
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[![][6]][7]
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*GPaste GUI*
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在 GPaste 界面中,你可以更改以下设置:
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* 启用或禁用 Gnome Shell 扩展
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* 将守护程序状态与扩展程序的状态同步
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* 主选区生效历史
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* 使剪贴板与主选区同步
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* 图像支持
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* 修整条目
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* 检测增长行
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* 保存历史
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* 历史记录设置,如最大历史记录大小、内存使用情况、最大文本长度等
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* 键盘快捷键
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### 下载 GPaste
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- [下载 GPaste](https://github.com/Keruspe/GPaste)
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Gpaste 项目页面没有链接到任何 GPaste 二进制文件,它只有源码安装说明。非 Debian 或 Ubuntu 的 Linux 发行版的用户(你可以在下面找到 GPaste 安装说明)可以在各自的发行版仓库中搜索 GPaste。
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不要将 GPaste 与 Gnome Shell 扩展网站上发布的 GPaste Integration 扩展混淆。这是一个使用 GPaste 守护程序的 Gnome Shell 扩展,它不再维护。内置于 GPaste 中的原生 Gnome Shell 扩展仍然维护。
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#### 在 Ubuntu(18.04、16.04)或 Debian(Jessie 和更新版本)中安装 GPaste
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对于 Debian,GPaste 可用于 Jessie 和更新版本,而对于 Ubuntu,GPaste 在 16.04 及更新版本的仓库中(因此可在 Ubuntu 18.04 Bionic Beaver 中使用)。
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你可以使用以下命令在 Debian 或 Ubuntu 中安装 GPaste(守护程序和 Gnome Shell 扩展):
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```
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sudo apt install gnome-shell-extensions-gpaste gpaste
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```
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安装完成后,按下 `Alt + F2` 并输入 `r` 重新启动 Gnome Shell,然后按回车键。现在应该启用了 GPaste Gnome Shell 扩展,其图标应显示在顶部 Gnome Shell 面板上。如果没有,请使用 Gnome Tweaks(Gnome Tweak Tool)启用扩展。
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[Debian][8] 和 [Ubuntu][9] 的 GPaste 3.28.0 中有一个错误,如果启用了图像支持选项会导致它崩溃,所以现在不要启用此功能。这在 GPaste 3.28.2 中被标记为[已修复][10],但 Debian 和 Ubuntu 仓库中尚未提供此包。
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via: https://www.linuxuprising.com/2018/08/gpaste-is-great-clipboard-manager-for.html
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作者:[Logix][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://plus.google.com/118280394805678839070
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||||
[1]:https://github.com/Keruspe/GPaste
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||||
[2]:https://2.bp.blogspot.com/-2ndArDBcrwY/W2gyhMc1kEI/AAAAAAAABS0/ZAe_onuGCacMblF733QGBX3XqyZd--WuACLcBGAs/s400/gpaste-gnome-shell-extension-ubuntu1804.png (Gpaste Gnome Shell)
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||||
[3]:https://2.bp.blogspot.com/-2ndArDBcrwY/W2gyhMc1kEI/AAAAAAAABS0/ZAe_onuGCacMblF733QGBX3XqyZd--WuACLcBGAs/s1600/gpaste-gnome-shell-extension-ubuntu1804.png
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||||
[4]:https://2.bp.blogspot.com/-7FBRsZJvYek/W2gyvzmeRxI/AAAAAAAABS4/LhokMFSn8_kZndrNB-BTP4W3e9IUuz9BgCLcBGAs/s640/gpaste-gui_1.png
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||||
[5]:https://2.bp.blogspot.com/-7FBRsZJvYek/W2gyvzmeRxI/AAAAAAAABS4/LhokMFSn8_kZndrNB-BTP4W3e9IUuz9BgCLcBGAs/s1600/gpaste-gui_1.png
|
||||
[6]:https://4.bp.blogspot.com/-047ShYc6RrQ/W2gyz5FCf_I/AAAAAAAABTA/-o6jaWzwNpsSjG0QRwRJ5Xurq_A6dQ0sQCLcBGAs/s640/gpaste-gui_2.png
|
||||
[7]:https://4.bp.blogspot.com/-047ShYc6RrQ/W2gyz5FCf_I/AAAAAAAABTA/-o6jaWzwNpsSjG0QRwRJ5Xurq_A6dQ0sQCLcBGAs/s1600/gpaste-gui_2.png
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||||
[8]:https://packages.debian.org/buster/gpaste
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||||
[9]:https://launchpad.net/ubuntu/+source/gpaste
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||||
[10]:https://www.imagination-land.org/posts/2018-04-13-gpaste-3.28.2-released.html
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@ -1,13 +1,16 @@
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Systemd 定时器: 三种使用场景
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Systemd 定时器:三种使用场景
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> 继续 systemd 教程,这些特殊的例子可以展示给你如何更好的利用 systemd 定时器单元。
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![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/timer-analogue-1078057.jpg?itok=IKS4TrkE)
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在这个 systemd 系列教程中,我们[已经在某种程度上讨论了 systemd 定时器单元][1]。不过,在我们开始讨论 socket 之前,我们先来看三个例子,这些例子展示了如何最佳化利用这些单元。
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在这个 systemd 系列教程中,我们[已经在某种程度上讨论了 systemd 定时器单元][1]。不过,在我们开始讨论 sockets 之前,我们先来看三个例子,这些例子展示了如何最佳化利用这些单元。
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### 简单的类 _cron_ 行为
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### 简单的类 cron 行为
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我每周都要去收集 [Debian popcon 数据][2],如果每次都能在同一时间收集更好,这样我就能看到某些应用程序的下载趋势。这是一个可以使用 cron 任务来完成的典型事例,但 systemd 定时器同样能做到:
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我每周都要去收集 [Debian popcon 数据][2],如果每次都能在同一时间收集更好,这样我就能看到某些应用程序的下载趋势。这是一个可以使用 _cron_ 任务来完成的典型事例,但 systemd 定时器同样能做到:
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```
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# 类 cron 的 popcon.timer
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@ -20,14 +23,14 @@ Unit= popcon.service
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[Install]
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WantedBy= basic.target
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```
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实际的 _popcon.service_ 会执行一个常规的 _wget_ 任务,并没有什么特别之处。这里的新内容是 `OnCalendar=` 指令。这个指令可以让你在一个特定日期的特定时刻来运行某个服务。在这个例子中,`Thu` 表示“_在周四运行_”,`*-*-*` 表示“_具体年份、月份和日期无关紧要_”,这些可以翻译成“不管年月日,只在每周四运行”。
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实际的 `popcon.service` 会执行一个常规的 `wget` 任务,并没有什么特别之处。这里的新内容是 `OnCalendar=` 指令。这个指令可以让你在一个特定日期的特定时刻来运行某个服务。在这个例子中,`Thu` 表示 “在周四运行”,`*-*-*` 表示“具体年份、月份和日期无关紧要”,这些可以翻译成 “不管年月日,只在每周四运行”。
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这样,你就设置了这个服务的运行时间。我选择在欧洲中部夏令时区的上午 5:30 左右运行,那个时候服务器不是很忙。
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如果你的服务器关闭了,而且刚好错过了每周的截止时间,你还可以在同一个计时器中使用像 _anacron_ 一样的功能。
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如果你的服务器关闭了,而且刚好错过了每周的截止时间,你还可以在同一个计时器中使用像 anacron 一样的功能。
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```
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# 具备类似 anacron 功能的 popcon.timer
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@ -41,26 +44,26 @@ Persistent=true
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[Install]
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WantedBy=basic.target
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```
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当你将 `Persistent=` 指令设为真值时,它会告诉 systemd,如果服务器在本该它运行的时候关闭了,那么在启动后就要立刻运行服务。这意味着,如果机器在周四凌晨停机了(比如说维护),一旦它再次启动后,_popcon.service_ 将会立刻执行。在这之后,它的运行时间将会回到例行性的每周四早上 5:32.
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当你将 `Persistent=` 指令设为真值时,它会告诉 systemd,如果服务器在本该它运行的时候关闭了,那么在启动后就要立刻运行服务。这意味着,如果机器在周四凌晨停机了(比如说维护),一旦它再次启动后,`popcon.service` 将会立刻执行。在这之后,它的运行时间将会回到例行性的每周四早上 5:32.
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到目前为止,就是这么直白。
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到目前为止,就是这么简单直白。
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### 延迟执行
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但是,我们提升一个档次,来“改进”这个[基于 systemd 的监控系统][3]。你应该记得,当你接入摄像头的时候,系统就会开始拍照。假设你并不希望它在你安装摄像头的时候拍下你的脸。你希望将拍照服务的启动时间向后推迟一两分钟,这样你就有时间接入摄像头,然后走到画框外面。
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为了完成这件事,首先你要更改 Udev 规则,将它指向一个定时器:
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```
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ACTION=="add", SUBSYSTEM=="video4linux", ATTRS{idVendor}=="03f0",
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ATTRS{idProduct}=="e207", TAG+="systemd", ENV{SYSTEMD_WANTS}="picchanged.timer",
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SYMLINK+="mywebcam", MODE="0666"
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```
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ACTION=="add", SUBSYSTEM=="video4linux", ATTRS{idVendor}=="03f0",
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ATTRS{idProduct}=="e207", TAG+="systemd", ENV{SYSTEMD_WANTS}="picchanged.timer",
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SYMLINK+="mywebcam", MODE="0666"
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```
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这个定时器看起来像这样:
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```
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# picchanged.timer
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@ -73,10 +76,9 @@ Unit= picchanged.path
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[Install]
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WantedBy= basic.target
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```
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在你接入摄像头后,Udev 规则被触发,它会调用定时器。这个定时器启动后会等上一分钟(`OnActiveSec= 1 m`),然后运行 _picchanged.path_,它会[监视主图片的变化][4]。_picchanged.path_ 还会负责接触 _webcan.service_,这个实际用来拍照的服务。
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在你接入摄像头后,Udev 规则被触发,它会调用定时器。这个定时器启动后会等上一分钟(`OnActiveSec= 1 m`),然后运行 `picchanged.path`,它会[监视主图片的变化][4]。`picchanged.path` 还会负责接触 `webcan.service`,这个实际用来拍照的服务。
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### 在每天的特定时刻启停 Minetest 服务器
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@ -85,6 +87,7 @@ WantedBy= basic.target
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你有个为你的孩子设置的 Minetest 服务。不过,你还想要假装关心一下他们的教育和成长,要让他们做作业和家务活。所以你要确保 Minetest 只在每天晚上的一段时间内可用,比如五点到七点。
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这个跟之前的“_在特定时间启动服务_”不太一样。写个定时器在下午五点启动服务很简单…:
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```
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# minetest.timer
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@ -97,12 +100,12 @@ Unit= minetest.service
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[Install]
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WantedBy= basic.target
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```
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…可是编写一个对应的定时器,让它在特定时刻关闭服务,则需要更大剂量的横向思维。
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我们从最明显的东西开始 —— 设置定时器:
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```
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# stopminetest.timer
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@ -115,16 +118,16 @@ Unit= stopminetest.service
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[Install]
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WantedBy= basic.target
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```
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这里棘手的部分是如何去告诉 _stopminetest.service_ 去 —— 你知道的 —— 停止 Minetest. 我们无法从 _minetest.service_ 中传递 Minetest 服务器的 PID. 而且 systemd 的单元词汇表中也没有明显的命令来停止或禁用正在运行的服务。
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这里棘手的部分是如何去告诉 `stopminetest.service` 去 —— 你知道的 —— 停止 Minetest. 我们无法从 `minetest.service` 中传递 Minetest 服务器的 PID. 而且 systemd 的单元词汇表中也没有明显的命令来停止或禁用正在运行的服务。
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我们的诀窍是使用 systemd 的 `Conflicts=` 指令。它和 systemd 的 `Wants=` 指令类似,不过它所做的事情_正相反_。如果你有一个 _b.service_ 单元,其中包含一个 `Wants=a.service` 指令,在这个单元启动时,如果 _a.service_ 没有运行,则 _b.service_ 会运行它。同样,如果你的 _b.service_ 单元中有一行写着 `Conflicts= a.service`,那么在 _b.service_ 启动时,systemd 会停止 _a.service_.
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我们的诀窍是使用 systemd 的 `Conflicts=` 指令。它和 systemd 的 `Wants=` 指令类似,不过它所做的事情_正相反_。如果你有一个 `b.service` 单元,其中包含一个 `Wants=a.service` 指令,在这个单元启动时,如果 `a.service` 没有运行,则 `b.service` 会运行它。同样,如果你的 `b.service` 单元中有一行写着 `Conflicts= a.service`,那么在 `b.service` 启动时,systemd 会停止 `a.service`.
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这种机制用于两个服务在尝试同时控制同一资源时会发生冲突的场景,例如当两个服务要同时访问打印机的时候。通过在首选服务中设置 `Conflicts=`,你就可以确保它会覆盖掉最不重要的服务。
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不过,你会在一个稍微不同的场景中来使用 `Conflicts=`. 你将使用 `Conflicts=` 来干净地关闭 _minetest.service_:
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不过,你会在一个稍微不同的场景中来使用 `Conflicts=`. 你将使用 `Conflicts=` 来干净地关闭 `minetest.service`:
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```
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# stopminetest.service
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@ -135,12 +138,12 @@ Conflicts= minetest.service
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[Service]
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Type= oneshot
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ExecStart= /bin/echo "Closing down minetest.service"
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```
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_stopminetest.service_ 并不会做特别的东西。事实上,它什么都不会做。不过因为它包含那行 `Conflicts=`,所以在它启动时,systemd 会关掉 _minetest.service_.
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`stopminetest.service` 并不会做特别的东西。事实上,它什么都不会做。不过因为它包含那行 `Conflicts=`,所以在它启动时,systemd 会关掉 `minetest.service`.
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在你完美的 Minetest 设置中,还有最后一点涟漪:你下班晚了,错过了服务器的开机时间,可当你开机的时候游戏时间还没结束,这该怎么办?`Persistent=` 指令(如上所述)在错过开始时间后仍然可以运行服务,但这个方案还是不行。如果你在早上十一点把服务器打开,它就会启动 Minetest,而这不是你想要的。你真正需要的是一个确保 systemd 只在晚上五到七点启动 Minetest 的方法:
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```
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# minetest.timer
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@ -153,12 +156,12 @@ Unit= minetest.service
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[Install]
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WantedBy= basic.target
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```
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`OnCalendar= *-*-* 17..19:*:00` 这一行有两个有趣的地方:(1) `17..19` 并不是一个时间点,而是一个时间段,在这个场景中是 17 到 19 点;以及,(2) 分钟字段中的 `*` 表示服务每分钟都要运行。因此,你会把它读做 “_在下午五到七点间的每分钟,运行 minetest.service_”
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`OnCalendar= *-*-* 17..19:*:00` 这一行有两个有趣的地方:(1) `17..19` 并不是一个时间点,而是一个时间段,在这个场景中是 17 到 19 点;以及,(2) 分钟字段中的 `*` 表示服务每分钟都要运行。因此,你会把它读做 “在下午五到七点间的每分钟,运行 minetest.service”
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不过还有一个问题:一旦 `minetest.service` 启动并运行,你会希望 `minetest.timer` 不要再次尝试运行它。你可以在 `minetest.service` 中包含一条 `Conflicts=` 指令:
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不过还有一个问题:一旦 _minetest.service_ 启动并运行,你会希望 _minetest.timer_ 不要再次尝试运行它。你可以在 _minetest.service_ 中包含一条 `Conflicts=` 指令:
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```
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# minetest.service
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@ -175,19 +178,18 @@ ExecStop= /bin/kill -2 $MAINPID
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[Install]
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WantedBy= multi-user.targe
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```
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上面的 `Conflicts=` 指令会保证在 _minstest.service_ 成功运行后,_minetest.timer_ 就会立即停止。
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上面的 `Conflicts=` 指令会保证在 `minstest.service` 成功运行后,`minetest.timer` 就会立即停止。
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现在,启用并启动 `minetest.timer`:
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现在,启用并启动 _minetest.timer_:
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```
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systemctl enable minetest.timer
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systemctl start minetest.timer
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```
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而且,如果你在六点钟启动了服务器,_minetest.timer_ 会启用;到了五到七点,_minetest.timer_ 每分钟都会尝试启动 _minetest.service_. 不过,一旦 _minetest.service_ 开始运行,systemd 会停止 _minetest.timer_,因为它会与 _minetest.service_“冲突”,从而避免计时器在服务已经运行的情况下还会不断尝试启动服务。
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而且,如果你在六点钟启动了服务器,`minetest.timer` 会启用;到了五到七点,`minetest.timer` 每分钟都会尝试启动 `minetest.service`。不过,一旦 `minetest.service` 开始运行,systemd 会停止 `minetest.timer`,因为它会与 `minetest.service` “冲突”,从而避免计时器在服务已经运行的情况下还会不断尝试启动服务。
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在首先启动某个服务时杀死启动它的计时器,这么做有点反直觉,但它是有效的。
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@ -197,7 +199,7 @@ systemctl start minetest.timer
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但是,这个系列文章的目的不是为任何具体问题提供最佳解决方案。它的目的是为了尽可能多地使用 systemd 来解决问题,甚至会到荒唐的程度。它的目的是展示大量的例子,来说明如何利用不同类型的单位及其包含的指令。我们的读者,也就是你,可以从这篇文章中找到所有这些的可实践范例。
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尽管如此,我们还有一件事要做:下回中,我们会关注 _sockets_ 和 _targets_,然后我们将完成对 systemd 单元的介绍。
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尽管如此,我们还有一件事要做:下回中,我们会关注 sockets 和 targets,然后我们将完成对 systemd 单元的介绍。
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你可以在 Linux 基金会和 edX 中,通过免费的 [Linux 介绍][5]课程中,学到更多关于 Linux 的知识。
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@ -208,12 +210,12 @@ via: https://www.linux.com/blog/intro-to-linux/2018/8/systemd-timers-two-use-cas
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作者:[Paul Brown][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[StdioA](https://github.com/StdioA)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://www.linux.com/users/bro66
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[1]:https://www.linux.com/blog/learn/intro-to-linux/2018/7/setting-timer-systemd-linux
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[1]:https://linux.cn/article-10182-1.html
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[2]:https://popcon.debian.org/
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[3]:https://www.linux.com/blog/intro-to-linux/2018/6/systemd-services-reacting-change
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||||
[4]:https://www.linux.com/blog/learn/intro-to-linux/2018/6/systemd-services-monitoring-files-and-directories
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@ -1,23 +1,24 @@
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使用 MDwiki 将 Markdown 发布成 HTML
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> 用这个有用工具从 Markdown 文件创建一个基础的网站。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/coffee_cafe_brew_laptop_desktop.jpg?itok=G-n1o1-o)
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||||
有很多理由喜欢 Markdown,这是一门简单的语言,有易于学习的语法,它可以与任何文本编辑器一起使用。使用像 [Pandoc][1] 这样的工具,你可以将 Markdown 文本转换为[各种流行格式][2],包括 HTML。你还可以在 Web 服务器中自动执行转换过程。由 TimoDörr 创建的名为 [MDwiki][3]的 HTML5 和 JavaScript 应用可以将一堆 Markdown 文件在浏览器请求它们时转换为网站。MDwiki 网站包含一个操作指南和其他信息可帮助你入门:
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有很多理由喜欢 Markdown,这是一门简单的语言,有易于学习的语法,它可以与任何文本编辑器一起使用。使用像 [Pandoc][1] 这样的工具,你可以将 Markdown 文本转换为[各种流行格式][2],包括 HTML。你还可以在 Web 服务器中自动执行转换过程。由 TimoDörr 创建的名为 [MDwiki][3] 的 HTML5 和 JavaScript 应用可以将一堆 Markdown 文件在浏览器请求它们时转换为网站。MDwiki 网站包含一个操作指南和其他信息可帮助你入门:
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![MDwiki site getting started][5]
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Mdwiki 网站的样子。
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*Mdwiki 网站的样子。*
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在 Web 服务器内部,基本的 MDwiki 站点如下所示:
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![MDwiki site inside web server][7]
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该站点的 web 服务器文件夹的样子
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*该站点的 web 服务器文件夹的样子*
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我将此项目的 MDwiki HTML 文件重命名为 `START.HTML`。还有一个处理导航的 Markdown 文件和一个 JSON 文件来保存一些配置设置。其他的都是网站内容。
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虽然整个网站设计被 MDwiki 固定了,但内容、样式和页面数量却没有。你可以在 [MDwiki 站点][8]查看由 MDwiki 生成的一系列不同站点。公平地说,MDwiki 网站缺乏网页设计师可以实现的视觉吸引力 - 但它们是功能性的,用户应该平衡其简单的外观与创建和编辑它们的速度和简易性。
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虽然整个网站设计被 MDwiki 固定了,但内容、样式和页面数量却没有。你可以在 [MDwiki 站点][8]查看由 MDwiki 生成的一系列不同站点。公平地说,MDwiki 网站缺乏网页设计师可以实现的视觉吸引力 —— 但它们是功能性的,用户应该平衡其简单的外观与创建和编辑它们的速度和简易性。
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Markdown 有不同的风格,可以针对不同的特定目的扩展稳定的核心功能。MDwiki 使用 GitHub 风格 [Markdown][9],它为流行的编程语言添加了格式化代码块和语法高亮等功能,使其非常适合生成程序文档和教程。
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@ -29,13 +30,14 @@ MDwiki 的默认配色方案并非适用于所有项目,但你可以将其替
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![MDwiki screen with Bootswatch Superhero theme][12]
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MDwiki 页面使用 Bootswatch Superhero 主题
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*MDwiki 页面使用 Bootswatch Superhero 主题*
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MDwiki、Markdown 文件和静态图像可以用于许多目的。但是,你有时可能希望包含 JavaScript 幻灯片或反馈表单。Markdown 文件可以包含 HTML 代码,但将 Markdown 与 HTML 混合会让人感到困惑。一种解决方案是在单独的 HTML 文件中创建所需的功能,并将其显示在带有 iframe 标记的 Markdown 文件中。我从 [Twine Cookbook][13] 知道了这个想法,它是 Twine 交互式小说引擎的支持站点。Twine Cookbook 实际上并没有使用 MDwiki,但结合 Markdown 和 iframe 标签开辟了广泛的创作可能性。
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这是一个例子:
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此 HTML 将显示由 Markdown 文件中的 Twine 交互式小说引擎创建的 HTML 页面。
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<iframe height="400" src="sugarcube_dungeonmoving_example.html" width="90%"></iframe>
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```
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@ -53,7 +55,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/8/markdown-html-publishing
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作者:[Peter Cheer][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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116
published/20181004 Archiving web sites.md
Normal file
116
published/20181004 Archiving web sites.md
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
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对网站进行归档
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我最近深入研究了网站归档,因为有些朋友担心遇到糟糕的系统管理或恶意删除时失去对放在网上的内容的控制权。这使得网站归档成为系统管理员工具箱中的重要工具。事实证明,有些网站比其他网站更难归档。本文介绍了对传统网站进行归档的过程,并阐述在面对最新流行单页面应用程序(SPA)的现代网站时,它有哪些不足。
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### 转换为简单网站
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手动编码 HTML 网站的日子早已不复存在。现在的网站是动态的,并使用最新的 JavaScript、PHP 或 Python 框架即时构建。结果,这些网站更加脆弱:数据库崩溃、升级出错或者未修复的漏洞都可能使数据丢失。在我以前是一名 Web 开发人员时,我不得不接受客户这样的想法:希望网站基本上可以永久工作。这种期望与 web 开发“快速行动和破除陈规”的理念不相符。在这方面,使用 [Drupal][2] 内容管理系统(CMS)尤其具有挑战性,因为重大更新会破坏与第三方模块的兼容性,这意味着客户很少承担的起高昂的升级成本。解决方案是将这些网站归档:以实时动态的网站为基础,将其转换为任何 web 服务器可以永久服务的纯 HTML 文件。此过程对你自己的动态网站非常有用,也适用于你想保护但无法控制的第三方网站。
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对于简单的静态网站,古老的 [Wget][3] 程序就可以胜任。然而镜像保存一个完整网站的命令却是错综复杂的:
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$ nice wget --mirror --execute robots=off --no-verbose --convert-links \
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--backup-converted --page-requisites --adjust-extension \
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--base=./ --directory-prefix=./ --span-hosts \
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--domains=www.example.com,example.com http://www.example.com/
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```
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以上命令下载了网页的内容,也抓取了指定域名中的所有内容。在对你喜欢的网站执行此操作之前,请考虑此类抓取可能对网站产生的影响。上面的命令故意忽略了 `robots.txt` 规则,就像现在[归档者的习惯做法][4],并以尽可能快的速度归档网站。大多数抓取工具都可以选择在两次抓取间暂停并限制带宽使用,以避免使网站瘫痪。
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上面的命令还将获取 “页面所需(LCTT 译注:单页面所需的所有元素)”,如样式表(CSS)、图像和脚本等。下载的页面内容将会被修改,以便链接也指向本地副本。任何 web 服务器均可托管生成的文件集,从而生成原始网站的静态副本。
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以上所述是事情一切顺利的时候。任何使用过计算机的人都知道事情的进展很少如计划那样;各种各样的事情可以使程序以有趣的方式脱离正轨。比如,在网站上有一段时间很流行日历块。内容管理系统会动态生成这些内容,这会使爬虫程序陷入死循环以尝试检索所有页面。灵巧的归档者可以使用正则表达式(例如 Wget 有一个 `--reject-regex` 选项)来忽略有问题的资源。如果可以访问网站的管理界面,另一个方法是禁用日历、登录表单、评论表单和其他动态区域。一旦网站变成静态的,(那些动态区域)也肯定会停止工作,因此从原始网站中移除这些杂乱的东西也不是全无意义。
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### JavaScript 噩梦
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很不幸,有些网站不仅仅是纯 HTML 文件构建的。比如,在单页面网站中,web 浏览器通过执行一个小的 JavaScript 程序来构建内容。像 Wget 这样的简单用户代理将难以重建这些网站的有意义的静态副本,因为它根本不支持 JavaScript。理论上,网站应该使用[渐进增强][5]技术,在不使用 JavaScript 的情况下提供内容和实现功能,但这些指引很少被人遵循 —— 使用过 [NoScript][6] 或 [uMatrix][7] 等插件的人都知道。
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传统的归档方法有时会以最愚蠢的方式失败。在尝试为一个本地报纸网站([pamplemousse.ca][8])创建备份时,我发现 WordPress 在包含 的 JavaScript 末尾添加了查询字符串(例如:`?ver=1.12.4`)。这会使提供归档服务的 web 服务器不能正确进行内容类型检测,因为其靠文件扩展名来发送正确的 `Content-Type` 头部信息。在 web 浏览器加载此类归档时,这些脚本会加载失败,导致动态网站受损。
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随着 web 向使用浏览器作为执行任意代码的虚拟机转化,依赖于纯 HTML 文件解析的归档方法也需要随之适应。这个问题的解决方案是在抓取时记录(以及重现)服务器提供的 HTTP 头部信息,实际上专业的归档者就使用这种方法。
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### 创建和显示 WARC 文件
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在 <ruby>[互联网档案馆][9]<rt>Internet Archive</rt></ruby> 网站,Brewster Kahle 和 Mike Burner 在 1996 年设计了 [ARC][10] (即 “ARChive”)文件格式,以提供一种聚合其归档工作所产生的百万个小文件的方法。该格式最终标准化为 WARC(“Web ARChive”)[规范][11],并在 2009 年作为 ISO 标准发布,2017 年修订。标准化工作由<ruby>[国际互联网保护联盟][12]<rt>International Internet Preservation Consortium</rt></ruby>(IIPC)领导,据维基百科称,这是一个“*为了协调为未来而保护互联网内容的努力而成立的国际图书馆组织和其他组织*”;它的成员包括<ruby>美国国会图书馆<rt>US Library of Congress</rt></ruby>和互联网档案馆等。后者在其基于 Java 的 [Heritrix crawler][13](LCTT 译注:一种爬虫程序)内部使用了 WARC 格式。
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WARC 在单个压缩文件中聚合了多种资源,像 HTTP 头部信息、文件内容,以及其他元数据。方便的是,Wget 实际上提供了 `--warc` 参数来支持 WARC 格式。不幸的是,web 浏览器不能直接显示 WARC 文件,所以为了访问归档文件,一个查看器或某些格式转换是很有必要的。我所发现的最简单的查看器是 [pywb][14],它以 Python 包的形式运行一个简单的 web 服务器提供一个像“<ruby>时光倒流机网站<rt>Wayback Machine</rt></ruby>”的界面,来浏览 WARC 文件的内容。执行以下命令将会在 `http://localhost:8080/` 地址显示 WARC 文件的内容:
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```
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$ pip install pywb
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$ wb-manager init example
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$ wb-manager add example crawl.warc.gz
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$ wayback
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顺便说一句,这个工具是由 [Webrecorder][15] 服务提供者建立的,Webrecoder 服务可以使用 web 浏览器保存动态页面的内容。
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很不幸,pywb 无法加载 Wget 生成的 WARC 文件,因为它[遵循][16]的 [1.0 规范不一致][17],[1.1 规范修复了此问题][17]。就算 Wget 或 pywb 修复了这些问题,Wget 生成的 WARC 文件对我的使用来说不够可靠,所以我找了其他的替代品。引起我注意的爬虫程序简称 [crawl][19]。以下是它的调用方式:
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```
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$ crawl https://example.com/
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```
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(它的 README 文件说“非常简单”。)该程序支持一些命令行参数选项,但大多数默认值都是最佳的:它会从其他域获取页面所需(除非使用 `-exclude-related` 参数),但肯定不会递归出域。默认情况下,它会与远程站点建立十个并发连接,这个值可以使用 `-c` 参数更改。但是,最重要的是,生成的 WARC 文件可以使用 pywb 完美加载。
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### 未来的工作和替代方案
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这里还有更多有关使用 WARC 文件的[资源][20]。特别要提的是,这里有一个专门用来归档网站的 Wget 的直接替代品,叫做 [Wpull][21]。它实验性地支持了 [PhantomJS][22] 和 [youtube-dl][23] 的集成,即允许分别下载更复杂的 JavaScript 页面以及流媒体。该程序是一个叫做 [ArchiveBot][24] 的复杂归档工具的基础,ArchiveBot 被那些在 [ArchiveTeam][25] 的“*零散离群的归档者、程序员、作家以及演说家*”使用,他们致力于“*在历史永远丢失之前保存它们*”。集成 PhantomJS 好像并没有如团队期望的那样良好工作,所以 ArchiveTeam 也用其它零散的工具来镜像保存更复杂的网站。例如,[snscrape][26] 将抓取一个社交媒体配置文件以生成要发送到 ArchiveBot 的页面列表。该团队使用的另一个工具是 [crocoite][27],它使用无头模式的 Chrome 浏览器来归档 JavaScript 较多的网站。
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如果没有提到称做“网站复制者”的 [HTTrack][28] 项目,那么这篇文章算不上完整。它工作方式和 Wget 相似,HTTrack 可以对远程站点创建一个本地的副本,但是不幸的是它不支持输出 WRAC 文件。对于不熟悉命令行的小白用户来说,它在人机交互方面显得更有价值。
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同样,在我的研究中,我发现了叫做 [Wget2][29] 的 Wget 的完全重制版本,它支持多线程操作,这可能使它比前身更快。和 Wget 相比,它[舍弃了一些功能][30],但是最值得注意的是拒绝模式、WARC 输出以及 FTP 支持,并增加了 RSS、DNS 缓存以及改进的 TLS 支持。
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最后,我个人对这些工具的愿景是将它们与我现有的书签系统集成起来。目前我在 [Wallabag][31] 中保留了一些有趣的链接,这是一种自托管式的“稍后阅读”服务,意在成为 [Pocket][32](现在由 Mozilla 拥有)的免费替代品。但是 Wallabag 在设计上只保留了文章的“可读”副本,而不是一个完整的拷贝。在某些情况下,“可读版本”实际上[不可读][33],并且 Wallabag 有时[无法解析文章][34]。恰恰相反,像 [bookmark-archiver][35] 或 [reminiscence][36] 这样其他的工具会保存页面的屏幕截图以及完整的 HTML 文件,但遗憾的是,它没有 WRAC 文件所以没有办法更可信的重现网页内容。
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我所经历的有关镜像保存和归档的悲剧就是死数据。幸运的是,业余的归档者可以利用工具将有趣的内容保存到网上。对于那些不想麻烦的人来说,“互联网档案馆”看起来仍然在那里,并且 ArchiveTeam 显然[正在为互联网档案馆本身做备份][37]。
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via: https://anarc.at/blog/2018-10-04-archiving-web-sites/
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作者:[Anarcat][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[fuowang](https://github.com/fuowang)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://anarc.at
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[1]: https://anarc.at/blog
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[2]: https://drupal.org
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[3]: https://www.gnu.org/software/wget/
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[4]: https://blog.archive.org/2017/04/17/robots-txt-meant-for-search-engines-dont-work-well-for-web-archives/
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[5]: https://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_enhancement
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[6]: https://noscript.net/
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[7]: https://github.com/gorhill/uMatrix
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[8]: https://pamplemousse.ca/
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[9]: https://archive.org
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[10]: http://www.archive.org/web/researcher/ArcFileFormat.php
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[11]: https://iipc.github.io/warc-specifications/
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[12]: https://en.wikipedia.org/wiki/International_Internet_Preservation_Consortium
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[13]: https://github.com/internetarchive/heritrix3/wiki
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[14]: https://github.com/webrecorder/pywb
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[15]: https://webrecorder.io/
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[16]: https://github.com/webrecorder/pywb/issues/294
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[17]: https://github.com/iipc/warc-specifications/issues/23
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[18]: https://github.com/iipc/warc-specifications/pull/24
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[19]: https://git.autistici.org/ale/crawl/
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[20]: https://archiveteam.org/index.php?title=The_WARC_Ecosystem
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[21]: https://github.com/chfoo/wpull
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[22]: http://phantomjs.org/
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[23]: http://rg3.github.io/youtube-dl/
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[24]: https://www.archiveteam.org/index.php?title=ArchiveBot
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[25]: https://archiveteam.org/
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[26]: https://github.com/JustAnotherArchivist/snscrape
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[27]: https://github.com/PromyLOPh/crocoite
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[28]: http://www.httrack.com/
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[29]: https://gitlab.com/gnuwget/wget2
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[30]: https://gitlab.com/gnuwget/wget2/wikis/home
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[31]: https://wallabag.org/
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[32]: https://getpocket.com/
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[33]: https://github.com/wallabag/wallabag/issues/2825
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[34]: https://github.com/wallabag/wallabag/issues/2914
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[35]: https://pirate.github.io/bookmark-archiver/
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[36]: https://github.com/kanishka-linux/reminiscence
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[37]: http://iabak.archiveteam.org
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@ -1,89 +1,86 @@
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实验 3:用户环境
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Caffeinated 6.828:实验 3:用户环境
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### 实验 3:用户环境
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#### 简介
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### 简介
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在本实验中,你将要实现一个基本的内核功能,要求它能够保护运行的用户模式环境(即:进程)。你将去增强这个 JOS 内核,去配置数据结构以便于保持对用户环境的跟踪、创建一个单一用户环境、将程序镜像加载到用户环境中、并将它启动运行。你也要写出一些 JOS 内核的函数,用来处理任何用户环境生成的系统调用,以及处理由用户环境引进的各种异常。
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**注意:** 在本实验中,术语**_“环境”_** 和**_“进程”_** 是可互换的 —— 它们都表示同一个抽象概念,那就是允许你去运行的程序。我在介绍中使用术语**“环境”**而不是使用传统术语**“进程”**的目的是为了强调一点,那就是 JOS 的环境和 UNIX 的进程提供了不同的接口,并且它们的语义也不相同。
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**注意:** 在本实验中,术语**“环境”** 和**“进程”** 是可互换的 —— 它们都表示同一个抽象概念,那就是允许你去运行的程序。我在介绍中使用术语**“环境”**而不是使用传统术语**“进程”**的目的是为了强调一点,那就是 JOS 的环境和 UNIX 的进程提供了不同的接口,并且它们的语义也不相同。
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##### 预备知识
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#### 预备知识
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使用 Git 去提交你自实验 2 以后的更改(如果有的话),获取课程仓库的最新版本,以及创建一个命名为 `lab3` 的本地分支,指向到我们的 lab3 分支上 `origin/lab3` :
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```
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athena% cd ~/6.828/lab
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athena% add git
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athena% git commit -am 'changes to lab2 after handin'
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Created commit 734fab7: changes to lab2 after handin
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4 files changed, 42 insertions(+), 9 deletions(-)
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athena% git pull
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Already up-to-date.
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athena% git checkout -b lab3 origin/lab3
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Branch lab3 set up to track remote branch refs/remotes/origin/lab3.
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Switched to a new branch "lab3"
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athena% git merge lab2
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Merge made by recursive.
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kern/pmap.c | 42 +++++++++++++++++++
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1 files changed, 42 insertions(+), 0 deletions(-)
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athena%
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athena% cd ~/6.828/lab
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athena% add git
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athena% git commit -am 'changes to lab2 after handin'
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Created commit 734fab7: changes to lab2 after handin
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4 files changed, 42 insertions(+), 9 deletions(-)
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athena% git pull
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||||
Already up-to-date.
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athena% git checkout -b lab3 origin/lab3
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Branch lab3 set up to track remote branch refs/remotes/origin/lab3.
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||||
Switched to a new branch "lab3"
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||||
athena% git merge lab2
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||||
Merge made by recursive.
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kern/pmap.c | 42 +++++++++++++++++++
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1 files changed, 42 insertions(+), 0 deletions(-)
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athena%
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```
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实验 3 包含一些你将探索的新源文件:
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```c
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inc/ env.h Public definitions for user-mode environments
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trap.h Public definitions for trap handling
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||||
syscall.h Public definitions for system calls from user environments to the kernel
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||||
lib.h Public definitions for the user-mode support library
|
||||
kern/ env.h Kernel-private definitions for user-mode environments
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||||
env.c Kernel code implementing user-mode environments
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||||
trap.h Kernel-private trap handling definitions
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||||
trap.c Trap handling code
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||||
trapentry.S Assembly-language trap handler entry-points
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||||
syscall.h Kernel-private definitions for system call handling
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||||
syscall.c System call implementation code
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||||
lib/ Makefrag Makefile fragment to build user-mode library, obj/lib/libjos.a
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||||
entry.S Assembly-language entry-point for user environments
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||||
libmain.c User-mode library setup code called from entry.S
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||||
syscall.c User-mode system call stub functions
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||||
console.c User-mode implementations of putchar and getchar, providing console I/O
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exit.c User-mode implementation of exit
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panic.c User-mode implementation of panic
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user/ * Various test programs to check kernel lab 3 code
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inc/ env.h Public definitions for user-mode environments
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trap.h Public definitions for trap handling
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syscall.h Public definitions for system calls from user environments to the kernel
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lib.h Public definitions for the user-mode support library
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kern/ env.h Kernel-private definitions for user-mode environments
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env.c Kernel code implementing user-mode environments
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trap.h Kernel-private trap handling definitions
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trap.c Trap handling code
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trapentry.S Assembly-language trap handler entry-points
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syscall.h Kernel-private definitions for system call handling
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syscall.c System call implementation code
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||||
lib/ Makefrag Makefile fragment to build user-mode library, obj/lib/libjos.a
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||||
entry.S Assembly-language entry-point for user environments
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libmain.c User-mode library setup code called from entry.S
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syscall.c User-mode system call stub functions
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console.c User-mode implementations of putchar and getchar, providing console I/O
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exit.c User-mode implementation of exit
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panic.c User-mode implementation of panic
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user/ * Various test programs to check kernel lab 3 code
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```
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另外,一些在实验 2 中的源文件在实验 3 中将被修改。如果想去查看有什么更改,可以运行:
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```
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$ git diff lab2
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$ git diff lab2
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```
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你也可以另外去看一下 [实验工具指南][1],它包含了与本实验有关的调试用户代码方面的信息。
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##### 实验要求
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#### 实验要求
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本实验分为两部分:Part A 和 Part B。Part A 在本实验完成后一周内提交;你将要提交你的更改和完成的动手实验,在提交之前要确保你的代码通过了 Part A 的所有检查(如果你的代码未通过 Part B 的检查也可以提交)。只需要在第二周提交 Part B 的期限之前代码检查通过即可。
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由于在实验 2 中,你需要做实验中描述的所有正则表达式练习,并且至少通过一个挑战(是指整个实验,不是每个部分)。写出详细的问题答案并张贴在实验中,以及一到两个段落的关于你如何解决你选择的挑战问题的详细描述,并将它放在一个名为 `answers-lab3.txt` 的文件中,并将这个文件放在你的 `lab` 目标的根目录下。(如果你做了多个问题挑战,你仅需要提交其中一个即可)不要忘记使用 `git add answers-lab3.txt` 提交这个文件。
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##### 行内汇编语言
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#### 行内汇编语言
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在本实验中你可能找到使用了 GCC 的行内汇编语言特性,虽然不使用它也可以完成实验。但至少你需要去理解这些行内汇编语言片段,这些汇编语言("`asm`" 语句)片段已经存在于提供给你的源代码中。你可以在课程 [参考资料][2] 的页面上找到 GCC 行内汇编语言有关的信息。
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在本实验中你可能发现使用了 GCC 的行内汇编语言特性,虽然不使用它也可以完成实验。但至少你需要去理解这些行内汇编语言片段,这些汇编语言(`asm` 语句)片段已经存在于提供给你的源代码中。你可以在课程 [参考资料][2] 的页面上找到 GCC 行内汇编语言有关的信息。
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#### Part A:用户环境和异常处理
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### Part A:用户环境和异常处理
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新文件 `inc/env.h` 中包含了在 JOS 中关于用户环境的基本定义。现在就去阅读它。内核使用数据结构 `Env` 去保持对每个用户环境的跟踪。在本实验的开始,你将只创建一个环境,但你需要去设计 JOS 内核支持多环境;实验 4 将带来这个高级特性,允许用户环境去 `fork` 其它环境。
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正如你在 `kern/env.c` 中所看到的,内核维护了与环境相关的三个全局变量:
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```
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struct Env *envs = NULL; // All environments
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struct Env *curenv = NULL; // The current env
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static struct Env *env_free_list; // Free environment list
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struct Env *envs = NULL; // All environments
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struct Env *curenv = NULL; // The current env
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static struct Env *env_free_list; // Free environment list
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```
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一旦 JOS 启动并运行,`envs` 指针指向到一个数组,即数据结构 `Env`,它保存了系统中全部的环境。在我们的设计中,JOS 内核将同时支持最大值为 `NENV` 个的活动的环境,虽然在一般情况下,任何给定时刻运行的环境很少。(`NENV` 是在 `inc/env.h` 中用 `#define` 定义的一个常量)一旦它被分配,对于每个 `NENV` 可能的环境,`envs` 数组将包含一个数据结构 `Env` 的单个实例。
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@ -92,38 +89,38 @@ JOS 内核在 `env_free_list` 上用数据结构 `Env` 保存了所有不活动
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内核使用符号 `curenv` 来保持对任意给定时刻的 _当前正在运行的环境_ 进行跟踪。在系统引导期间,在第一个环境运行之前,`curenv` 被初始化为 `NULL`。
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##### 环境状态
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#### 环境状态
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数据结构 `Env` 被定义在文件 `inc/env.h` 中,内容如下:(在后面的实验中将添加更多的字段):
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```c
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struct Env {
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struct Trapframe env_tf; // Saved registers
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struct Env *env_link; // Next free Env
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envid_t env_id; // Unique environment identifier
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envid_t env_parent_id; // env_id of this env's parent
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enum EnvType env_type; // Indicates special system environments
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||||
unsigned env_status; // Status of the environment
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uint32_t env_runs; // Number of times environment has run
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struct Env {
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struct Trapframe env_tf; // Saved registers
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||||
struct Env *env_link; // Next free Env
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||||
envid_t env_id; // Unique environment identifier
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||||
envid_t env_parent_id; // env_id of this env's parent
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||||
enum EnvType env_type; // Indicates special system environments
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||||
unsigned env_status; // Status of the environment
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||||
uint32_t env_runs; // Number of times environment has run
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// Address space
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pde_t *env_pgdir; // Kernel virtual address of page dir
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};
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// Address space
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||||
pde_t *env_pgdir; // Kernel virtual address of page dir
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||||
};
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```
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以下是数据结构 `Env` 中的字段简介:
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* **env_tf**:
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* `env_tf`:
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这个结构定义在 `inc/trap.h` 中,它用于在那个环境不运行时保持它保存在寄存器中的值,即:当内核或一个不同的环境在运行时。当从用户模式切换到内核模式时,内核将保存这些东西,以便于那个环境能够在稍后重新运行时回到中断运行的地方。
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* **env_link**:
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* `env_link`:
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这是一个链接,它链接到在 `env_free_list` 上的下一个 `Env` 上。`env_free_list` 指向到列表上第一个空闲的环境。
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* **env_id**:
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* `env_id`:
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内核在数据结构 `Env` 中保存了一个唯一标识当前环境的值(即:使用数组 `envs` 中的特定槽位)。在一个用户环境终止之后,内核可能给另外的环境重新分配相同的数据结构 `Env` —— 但是新的环境将有一个与已终止的旧的环境不同的 `env_id`,即便是新的环境在数组 `envs` 中复用了同一个槽位。
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* **env_parent_id**:
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* `env_parent_id`:
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内核使用它来保存创建这个环境的父级环境的 `env_id`。通过这种方式,环境就可以形成一个“家族树”,这对于做出“哪个环境可以对谁做什么”这样的安全决策非常有用。
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* **env_type**:
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* `env_type`:
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它用于去区分特定的环境。对于大多数环境,它将是 `ENV_TYPE_USER` 的。在稍后的实验中,针对特定的系统服务环境,我们将引入更多的几种类型。
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* **env_status**:
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* `env_status`:
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这个变量持有以下几个值之一:
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* `ENV_FREE`:
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表示那个 `Env` 结构是非活动的,并且因此它还在 `env_free_list` 上。
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@ -135,59 +132,64 @@ JOS 内核在 `env_free_list` 上用数据结构 `Env` 保存了所有不活动
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表示那个 `Env` 结构所代表的是一个当前活动的环境,但不是当前准备去运行的:例如,因为它正在因为一个来自其它环境的进程间通讯(IPC)而处于等待状态。
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* `ENV_DYING`:
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表示那个 `Env` 结构所表示的是一个僵尸环境。一个僵尸环境将在下一次被内核捕获后被释放。我们在实验 4 之前不会去使用这个标志。
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* **env_pgdir**:
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* `env_pgdir`:
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这个变量持有这个环境的内核虚拟地址的页目录。
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就像一个 Unix 进程一样,一个 JOS 环境耦合了“线程”和“地址空间”的概念。线程主要由保存的寄存器来定义(`env_tf` 字段),而地址空间由页目录和 `env_pgdir` 所指向的页表所定义。为运行一个环境,内核必须使用保存的寄存器值和相关的地址空间去设置 CPU。
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我们的 `struct Env` 与 xv6 中的 `struct proc` 类似。它们都在一个 `Trapframe` 结构中持有环境(即进程)的用户模式寄存器状态。在 JOS 中,单个的环境并不能像 xv6 中的进程那样拥有它们自己的内核栈。在这里,内核中任意时间只能有一个 JOS 环境处于活动中,因此,JOS 仅需要一个单个的内核栈。
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##### 为环境分配数组
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#### 为环境分配数组
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在实验 2 的 `mem_init()` 中,你为数组 `pages[]` 分配了内存,它是内核用于对页面分配与否的状态进行跟踪的一个表。你现在将需要去修改 `mem_init()`,以便于后面使用它分配一个与结构 `Env` 类似的数组,这个数组被称为 `envs`。
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```markdown
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练习 1、修改在 `kern/pmap.c` 中的 `mem_init()`,以用于去分配和映射 `envs` 数组。这个数组完全由 `Env` 结构分配的实例 `NENV` 组成,就像你分配的 `pages` 数组一样。与 `pages` 数组一样,由内存支持的数组 `envs` 也将在 `UENVS`(它的定义在 `inc/memlayout.h` 文件中)中映射用户只读的内存,以便于用户进程能够从这个数组中读取。
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```
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> **练习 1**、修改在 `kern/pmap.c` 中的 `mem_init()`,以用于去分配和映射 `envs` 数组。这个数组完全由 `Env` 结构分配的实例 `NENV` 组成,就像你分配的 `pages` 数组一样。与 `pages` 数组一样,由内存支持的数组 `envs` 也将在 `UENVS`(它的定义在 `inc/memlayout.h` 文件中)中映射用户只读的内存,以便于用户进程能够从这个数组中读取。
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你应该去运行你的代码,并确保 `check_kern_pgdir()` 是没有问题的。
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##### 创建和运行环境
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#### 创建和运行环境
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现在,你将在 `kern/env.c` 中写一些必需的代码去运行一个用户环境。因为我们并没有做一个文件系统,因此,我们将设置内核去加载一个嵌入到内核中的静态的二进制镜像。JOS 内核以一个 ELF 可运行镜像的方式将这个二进制镜像嵌入到内核中。
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现在,你将在 `kern/env.c` 中写一些必需的代码去运行一个用户环境。因为我们并没有做一个文件系统,因此,我们将设置内核去加载一个嵌入到内核中的静态的二进制镜像。JOS 内核以一个 ELF 可运行镜像的方式将这个二进制镜像嵌入到内核中。
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在实验 3 中,`GNUmakefile` 将在 `obj/user/` 目录中生成一些二进制镜像。如果你看到 `kern/Makefrag`,你将注意到一些奇怪的的东西,它们“链接”这些二进制直接进入到内核中运行,就像 `.o` 文件一样。在链接器命令行上的 `-b binary` 选项,将因此把它们链接为“原生的”不解析的二进制文件,而不是由编译器产生的普通的 `.o` 文件。(就链接器而言,这些文件压根就不是 ELF 镜像文件 —— 它们可以是任何东西,比如,一个文本文件或图片!)如果你在内核构建之后查看 `obj/kern/kernel.sym` ,你将会注意到链接器很奇怪的生成了一些有趣的、命名很费解的符号,比如像 `_binary_obj_user_hello_start`、`_binary_obj_user_hello_end`、以及 `_binary_obj_user_hello_size`。链接器通过改编二进制文件的命令来生成这些符号;这种符号为普通内核代码使用一种引入嵌入式二进制文件的方法。
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在 `kern/init.c` 的 `i386_init()` 中,你将写一些代码在环境中运行这些二进制镜像中的一种。但是,设置用户环境的关键函数还没有实现;将需要你去完成它们。
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```markdown
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练习 2、在文件 `env.c` 中,写完以下函数的代码:
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> **练习 2**、在文件 `env.c` 中,写完以下函数的代码:
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* `env_init()`
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初始化 `envs` 数组中所有的 `Env` 结构,然后把它们添加到 `env_free_list` 中。也称为 `env_init_percpu`,它通过配置硬件,在硬件上为 level 0(内核)权限和 level 3(用户)权限使用单独的段。
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* `env_setup_vm()`
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为一个新环境分配一个页目录,并初始化新环境的地址空间的内核部分。
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* `region_alloc()`
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为一个新环境分配和映射物理内存
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* `load_icode()`
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你将需要去解析一个 ELF 二进制镜像,就像引导加载器那样,然后加载它的内容到一个新环境的用户地址空间中。
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* `env_create()`
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使用 `env_alloc` 去分配一个环境,并调用 `load_icode` 去加载一个 ELF 二进制
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* `env_run()`
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在用户模式中开始运行一个给定的环境
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> * `env_init()`
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> 初始化 `envs` 数组中所有的 `Env` 结构,然后把它们添加到 `env_free_list` 中。也称为 `env_init_percpu`,它通过配置硬件,在硬件上为 level 0(内核)权限和 level 3(用户)权限使用单独的段。
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> * `env_setup_vm()`
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在你写这些函数时,你可能会发现新的 cprintf 动词 `%e` 非常有用 -- 它可以输出一个错误代码的相关描述。比如:
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> 为一个新环境分配一个页目录,并初始化新环境的地址空间的内核部分。
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r = -E_NO_MEM;
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panic("env_alloc: %e", r);
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> * `region_alloc()`
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中 panic 将输出消息 "env_alloc: out of memory"。
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> 为一个新环境分配和映射物理内存
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> * `load_icode()`
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> 你将需要去解析一个 ELF 二进制镜像,就像引导加载器那样,然后加载它的内容到一个新环境的用户地址空间中。
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> * `env_create()`
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> 使用 `env_alloc` 去分配一个环境,并调用 `load_icode` 去加载一个 ELF 二进制
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> * `env_run()`
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> 在用户模式中开始运行一个给定的环境
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> 在你写这些函数时,你可能会发现新的 cprintf 动词 `%e` 非常有用 -- 它可以输出一个错误代码的相关描述。比如:
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> ```
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r = -E_NO_MEM;
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panic("env_alloc: %e", r);
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```
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> 中 panic 将输出消息 "env_alloc: out of memory"。
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下面是用户代码相关的调用图。确保你理解了每一步的用途。
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* `start` (`kern/entry.S`)
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@ -200,107 +202,94 @@ JOS 内核在 `env_free_list` 上用数据结构 `Env` 保存了所有不活动
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* `env_run`
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* `env_pop_tf`
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在完成以上函数后,你应该去编译内核并在 QEMU 下运行它。如果一切正常,你的系统将进入到用户空间并运行二进制的 `hello` ,直到使用 `int` 指令生成一个系统调用为止。在那个时刻将存在一个问题,因为 JOS 尚未设置硬件去允许从用户空间到内核空间的各种转换。当 CPU 发现没有系统调用中断的服务程序时,它将生成一个一般保护异常,找到那个异常并去处理它,还将生成一个双重故障异常,同样也找到它并处理它,并且最后会出现所谓的“三重故障异常”。通常情况下,你将随后看到 CPU 复位以及系统重引导。虽然对于传统的应用程序(在 [这篇博客文章][3] 中解释了原因)这是重大的问题,但是对于内核开发来说,这是一个痛苦的过程,因此,在打了 6.828 补丁的 QEMU 上,你将可以看到转储的寄存器内容和一个“三重故障”的信息。
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我们马上就会去处理这些问题,但是现在,我们可以使用调试器去检查我们是否进入了用户模式。使用 `make qemu-gdb` 并在 `env_pop_tf` 处设置一个 GDB 断点,它是你进入用户模式之前到达的最后一个函数。使用 `si` 单步进入这个函数;处理器将在 `iret` 指令之后进入用户模式。然后你将会看到在用户环境运行的第一个指令,它将是在 `lib/entry.S` 中的标签 `start` 的第一个指令 `cmpl`。现在,在 `hello` 中的 `sys_cputs()` 的 `int $0x30` 处使用 `b *0x...`(关于用户空间的地址,请查看 `obj/user/hello.asm` )设置断点。这个指令 `int` 是系统调用去显示一个字符到控制台。如果到 `int` 还没有运行,那么可能在你的地址空间设置或程序加载代码时发生了错误;返回去找到问题并解决后重新运行。
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##### 处理中断和异常
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#### 处理中断和异常
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到目前为止,在用户空间中的第一个系统调用指令 `int $0x30` 已正式寿终正寝了:一旦处理器进入用户模式,将无法返回。因此,现在,你需要去实现基本的异常和系统调用服务程序,因为那样才有可能让内核从用户模式代码中恢复对处理器的控制。你所做的第一件事情就是彻底地掌握 x86 的中断和异常机制的使用。
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```
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练习 3、如果你对中断和异常机制不熟悉的话,阅读 80386 程序员手册的第 9 章(或 IA-32 开发者手册的第 5 章)。
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> **练习 3**、如果你对中断和异常机制不熟悉的话,阅读 80386 程序员手册的第 9 章(或 IA-32 开发者手册的第 5 章)。
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在这个实验中,对于中断、异常、以其它类似的东西,我们将遵循 Intel 的术语习惯。由于如<ruby>异常<rt>exception</rt></ruby>、<ruby>陷阱<rt>trap</rt></ruby>、<ruby>中断<rt>interrupt</rt></ruby>、<ruby>故障<rt>fault</rt></ruby>和<ruby>中止<rt>abort</rt></ruby>这些术语在不同的架构和操作系统上并没有一个统一的标准,我们经常在特定的架构下(如 x86)并不去考虑它们之间的细微差别。当你在本实验以外的地方看到这些术语时,它们的含义可能有细微的差别。
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##### 受保护的控制转移基础
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#### 受保护的控制转移基础
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异常和中断都是“受保护的控制转移”,它将导致处理器从用户模式切换到内核模式(CPL=0)而不会让用户模式的代码干扰到内核的其它函数或其它的环境。在 Intel 的术语中,一个中断就是一个“受保护的控制转移”,它是由于处理器以外的外部异步事件所引发的,比如外部设备 I/O 活动通知。而异常正好与之相反,它是由当前正在运行的代码所引发的同步的、受保护的控制转移,比如由于发生了一个除零错误或对无效内存的访问。
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异常和中断都是“受保护的控制转移”,它将导致处理器从用户模式切换到内核模式(`CPL=0`)而不会让用户模式的代码干扰到内核的其它函数或其它的环境。在 Intel 的术语中,一个中断就是一个“受保护的控制转移”,它是由于处理器以外的外部异步事件所引发的,比如外部设备 I/O 活动通知。而异常正好与之相反,它是由当前正在运行的代码所引发的同步的、受保护的控制转移,比如由于发生了一个除零错误或对无效内存的访问。
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为了确保这些受保护的控制转移是真正地受到保护,处理器的中断/异常机制设计是:当中断/异常发生时,当前运行的代码不能随意选择进入内核的位置和方式。而是,处理器在确保内核能够严格控制的条件下才能进入内核。在 x86 上,有两种机制协同来提供这种保护:
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1. **中断描述符表** 处理器确保中断和异常仅能够导致内核进入几个特定的、由内核本身定义好的、明确的入口点,而不是去运行中断或异常发生时的代码。
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1. **中断描述符表** 处理器确保中断和异常仅能够导致内核进入几个特定的、由内核本身定义好的、明确的入口点,而不是去运行中断或异常发生时的代码。
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||||
x86 允许最多有 256 个不同的中断或异常入口点去进入内核,每个入口点都使用一个不同的中断向量。一个向量是一个介于 0 和 255 之间的数字。一个中断向量是由中断源确定的:不同的设备、错误条件、以及应用程序去请求内核使用不同的向量生成中断。CPU 使用向量作为进入处理器的中断描述符表(IDT)的索引,它是内核设置的内核私有内存,GDT 也是。从这个表中的适当的条目中,处理器将加载:
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x86 允许最多有 256 个不同的中断或异常入口点去进入内核,每个入口点都使用一个不同的中断向量。一个向量是一个介于 0 和 255 之间的数字。一个中断向量是由中断源确定的:不同的设备、错误条件、以及应用程序去请求内核使用不同的向量生成中断。CPU 使用向量作为进入处理器的中断描述符表(IDT)的索引,它是内核设置的内核私有内存,GDT 也是。从这个表中的适当的条目中,处理器将加载:
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* 将值加载到指令指针寄存器(EIP),指向内核代码设计好的,用于处理这种异常的服务程序。
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* 将值加载到代码段寄存器(CS),它包含运行权限为 0—1 级别的、要运行的异常服务程序。(在 JOS 中,所有的异常处理程序都运行在内核模式中,运行级别为 level 0。)
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2. **任务状态描述符表** 处理器在中断或异常发生时,需要一个地方去保存旧的处理器状态,比如,处理器在调用异常服务程序之前的 `EIP` 和 `CS` 的原始值,这样那个异常服务程序就能够稍后通过还原旧的状态来回到中断发生时的代码位置。但是对于已保存的处理器的旧状态必须被保护起来,不能被无权限的用户模式代码访问;否则代码中的 bug 或恶意用户代码将危及内核。
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* 将值加载到代码段寄存器(CS),它包含运行权限为 0—1 级别的、要运行的异常服务程序。(在 JOS 中,所有的异常处理程序都运行在内核模式中,运行级别为 0。)
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||||
基于这个原因,当一个 x86 处理器产生一个中断或陷阱时,将导致权限级别的变更,从用户模式转换到内核模式,它也将导致在内核的内存中发生栈切换。有一个被称为 TSS 的任务状态描述符表规定段描述符和这个栈所处的地址。处理器在这个新栈上推送 `SS`、`ESP`、`EFLAGS`、`CS`、`EIP`、以及一个可选的错误代码。然后它从中断描述符上加载 `CS` 和 `EIP` 的值,然后设置 `ESP` 和 `SS` 去指向新的栈。
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2. **任务状态描述符表** 处理器在中断或异常发生时,需要一个地方去保存旧的处理器状态,比如,处理器在调用异常服务程序之前的 `EIP` 和 `CS` 的原始值,这样那个异常服务程序就能够稍后通过还原旧的状态来回到中断发生时的代码位置。但是对于已保存的处理器的旧状态必须被保护起来,不能被无权限的用户模式代码访问;否则代码中的 bug 或恶意用户代码将危及内核。
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虽然 TSS 很大并且默默地为各种用途服务,但是 JOS 仅用它去定义当从用户模式到内核模式的转移发生时,处理器即将切换过去的内核栈。因为在 JOS 中的“内核模式”仅运行在 x86 的 level 0 权限上,当进入内核模式时,处理器使用 TSS 上的 `ESP0` 和 `SS0` 字段去定义内核栈。JOS 并不去使用 TSS 的任何其它字段。
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基于这个原因,当一个 x86 处理器产生一个中断或陷阱时,将导致权限级别的变更,从用户模式转换到内核模式,它也将导致在内核的内存中发生栈切换。有一个被称为 TSS 的任务状态描述符表规定段描述符和这个栈所处的地址。处理器在这个新栈上推送 `SS`、`ESP`、`EFLAGS`、`CS`、`EIP`、以及一个可选的错误代码。然后它从中断描述符上加载 `CS` 和 `EIP` 的值,然后设置 `ESP` 和 `SS` 去指向新的栈。
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虽然 TSS 很大并且默默地为各种用途服务,但是 JOS 仅用它去定义当从用户模式到内核模式的转移发生时,处理器即将切换过去的内核栈。因为在 JOS 中的“内核模式”仅运行在 x86 的运行级别 0 权限上,当进入内核模式时,处理器使用 TSS 上的 `ESP0` 和 `SS0` 字段去定义内核栈。JOS 并不去使用 TSS 的任何其它字段。
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##### 异常和中断的类型
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#### 异常和中断的类型
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所有的 x86 处理器上的同步异常都能够产生一个内部使用的、介于 0 到 31 之间的中断向量,因此它映射到 IDT 就是条目 0-31。例如,一个页故障总是通过向量 14 引发一个异常。大于 31 的中断向量仅用于软件中断,它由 `int` 指令生成,或异步硬件中断,当需要时,它们由外部设备产生。
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在这一节中,我们将扩展 JOS 去处理向量为 0-31 之间的、内部产生的 x86 异常。在下一节中,我们将完成 JOS 的 48(0x30)号软件中断向量,JOS 将(随意选择的)使用它作为系统调用中断向量。在实验 4 中,我们将扩展 JOS 去处理外部生成的硬件中断,比如时钟中断。
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##### 一个示例
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#### 一个示例
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我们把这些片断综合到一起,通过一个示例来巩固一下。我们假设处理器在用户环境下运行代码,遇到一个除零问题。
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1. 处理器去切换到由 TSS 中的 `SS0` 和 `ESP0` 定义的栈,在 JOS 中,它们各自保存着值 `GD_KD` 和 `KSTACKTOP`。
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2. 处理器在内核栈上推入异常参数,起始地址为 `KSTACKTOP`:
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1. 处理器去切换到由 TSS 中的 `SS0` 和 `ESP0` 定义的栈,在 JOS 中,它们各自保存着值 `GD_KD` 和 `KSTACKTOP`。
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2. 处理器在内核栈上推入异常参数,起始地址为 `KSTACKTOP`:
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```
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+--------------------+ KSTACKTOP
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| 0x00000 | old SS | " - 4
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| old ESP | " - 8
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| old EFLAGS | " - 12
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| 0x00000 | old CS | " - 16
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| old EIP | " - 20 <---- ESP
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+--------------------+
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```
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+--------------------+ KSTACKTOP
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| 0x00000 | old SS | " - 4
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| old ESP | " - 8
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| old EFLAGS | " - 12
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| 0x00000 | old CS | " - 16
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| old EIP | " - 20 <---- ESP
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+--------------------+
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```
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3. 由于我们要处理一个除零错误,它将在 x86 上产生一个中断向量 0,处理器读取 IDT 的条目 0,然后设置 `CS:EIP` 去指向由条目描述的处理函数。
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4. 处理服务程序函数将接管控制权并处理异常,例如中止用户环境。
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3. 由于我们要处理一个除零错误,它将在 x86 上产生一个中断向量 0,处理器读取 IDT 的条目 0,然后设置 `CS:EIP` 去指向由条目描述的处理函数。
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4. 处理服务程序函数将接管控制权并处理异常,例如中止用户环境。
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||||
对于某些类型的 x86 异常,除了以上的五个“标准的”寄存器外,处理器还推入另一个包含错误代码的寄存器值到栈中。页故障异常,向量号为 14,就是一个重要的示例。查看 80386 手册去确定哪些异常推入一个错误代码,以及错误代码在那个案例中的意义。当处理器推入一个错误代码后,当从用户模式中进入内核模式,异常处理服务程序开始时的栈看起来应该如下所示:
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```
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+--------------------+ KSTACKTOP
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| 0x00000 | old SS | " - 4
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| old ESP | " - 8
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| old EFLAGS | " - 12
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| 0x00000 | old CS | " - 16
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| old EIP | " - 20
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| error code | " - 24 <---- ESP
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+--------------------+
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+--------------------+ KSTACKTOP
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| 0x00000 | old SS | " - 4
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| old ESP | " - 8
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| old EFLAGS | " - 12
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| 0x00000 | old CS | " - 16
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| old EIP | " - 20
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| error code | " - 24 <---- ESP
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+--------------------+
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```
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##### 嵌套的异常和中断
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#### 嵌套的异常和中断
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处理器能够处理来自用户和内核模式中的异常和中断。当收到来自用户模式的异常和中断时才会进入内核模式中,而且,在推送它的旧寄存器状态到栈中和通过 IDT 调用相关的异常服务程序之前,x86 处理器会自动切换栈。如果当异常或中断发生时,处理器已经处于内核模式中(`CS` 寄存器低位两个比特为 0),那么 CPU 只是推入一些值到相同的内核栈中。在这种方式中,内核可以优雅地处理嵌套的异常,嵌套的异常一般由内核本身的代码所引发。在实现保护时,这种功能是非常重要的工具,我们将在稍后的系统调用中看到它。
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如果处理器已经处于内核模式中,并且发生了一个嵌套的异常,由于它并不需要切换栈,它也就不需要去保存旧的 `SS` 或 `ESP` 寄存器。对于不推入错误代码的异常类型,在进入到异常服务程序时,它的内核栈看起来应该如下图:
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```
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+--------------------+ <---- old ESP
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| old EFLAGS | " - 4
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| 0x00000 | old CS | " - 8
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| old EIP | " - 12
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+--------------------+
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+--------------------+ <---- old ESP
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| old EFLAGS | " - 4
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| 0x00000 | old CS | " - 8
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| old EIP | " - 12
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+--------------------+
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```
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对于需要推入一个错误代码的异常类型,处理器将在旧的 `EIP` 之后,立即推入一个错误代码,就和前面一样。
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关于处理器的异常嵌套的功能,这里有一个重要的警告。如果处理器正处于内核模式时发生了一个异常,并且不论是什么原因,比如栈空间泄漏,都不会去推送它的旧的状态,那么这时处理器将不能做任何的恢复,它只是简单地重置。毫无疑问,内核应该被设计为禁止发生这种情况。
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##### 设置 IDT
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||||
#### 设置 IDT
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到目前为止,你应该有了在 JOS 中为了设置 IDT 和处理异常所需的基本信息。现在,我们去设置 IDT 以处理中断向量 0-31(处理器异常)。我们将在本实验的稍后部分处理系统调用,然后在后面的实验中增加中断 32-47(设备 IRQ)。
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@ -311,102 +300,94 @@ x86 允许最多有 256 个不同的中断或异常入口点去进入内核,
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你将要实现的完整的控制流如下图所描述:
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```c
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IDT trapentry.S trap.c
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IDT trapentry.S trap.c
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+----------------+
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| &handler1 |---------> handler1: trap (struct Trapframe *tf)
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| | // do stuff {
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| | call trap // handle the exception/interrupt
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| | // ... }
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| &handler1 |----> handler1: trap (struct Trapframe *tf)
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||||
| | // do stuff {
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| | call trap // handle the exception/interrupt
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| | // ... }
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+----------------+
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| &handler2 |--------> handler2:
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||||
| | // do stuff
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||||
| | call trap
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||||
| | // ...
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||||
| &handler2 |----> handler2:
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||||
| | // do stuff
|
||||
| | call trap
|
||||
| | // ...
|
||||
+----------------+
|
||||
.
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||||
.
|
||||
.
|
||||
+----------------+
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||||
| &handlerX |--------> handlerX:
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||||
| | // do stuff
|
||||
| | call trap
|
||||
| | // ...
|
||||
| &handlerX |----> handlerX:
|
||||
| | // do stuff
|
||||
| | call trap
|
||||
| | // ...
|
||||
+----------------+
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```
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||||
每个异常或中断都应该在 `trapentry.S` 中有它自己的处理程序,并且 `trap_init()` 应该使用这些处理程序的地址去初始化 IDT。每个处理程序都应该在栈上构建一个 `struct Trapframe`(查看 `inc/trap.h`),然后使用一个指针调用 `trap()`(在 `trap.c` 中)到 `Trapframe`。`trap()` 接着处理异常/中断或派发给一个特定的处理函数。
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```markdown
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练习 4、编辑 `trapentry.S` 和 `trap.c`,然后实现上面所描述的功能。在 `trapentry.S` 中的宏 `TRAPHANDLER` 和 `TRAPHANDLER_NOEC` 将会帮你,还有在 `inc/trap.h` 中的 T_* defines。你需要在 `trapentry.S` 中为每个定义在 `inc/trap.h` 中的陷阱添加一个入口点(使用这些宏),并且你将有 t、o 提供的 `_alltraps`,这是由宏 `TRAPHANDLER`指向到它。你也需要去修改 `trap_init()` 来初始化 `idt`,以使它指向到每个在 `trapentry.S` 中定义的入口点;宏 `SETGATE` 将有助你实现它。
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> 练习 4、编辑 `trapentry.S` 和 `trap.c`,然后实现上面所描述的功能。在 `trapentry.S` 中的宏 `TRAPHANDLER` 和 `TRAPHANDLER_NOEC` 将会帮你,还有在 `inc/trap.h` 中的 T_* defines。你需要在 `trapentry.S` 中为每个定义在 `inc/trap.h` 中的陷阱添加一个入口点(使用这些宏),并且你将有 t、o 提供的 `_alltraps`,这是由宏 `TRAPHANDLER`指向到它。你也需要去修改 `trap_init()` 来初始化 `idt`,以使它指向到每个在 `trapentry.S` 中定义的入口点;宏 `SETGATE` 将有助你实现它。
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你的 `_alltraps` 应该:
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> 你的 `_alltraps` 应该:
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1. 推送值以使栈看上去像一个结构 Trapframe
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2. 加载 `GD_KD` 到 `%ds` 和 `%es`
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3. `pushl %esp` 去传递一个指针到 Trapframe 以作为一个 trap() 的参数
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4. `call trap` (`trap` 能够返回吗?)
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> 1. 推送值以使栈看上去像一个结构 Trapframe
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> 2. 加载 `GD_KD` 到 `%ds` 和 `%es`
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> 3. `pushl %esp` 去传递一个指针到 Trapframe 以作为一个 trap() 的参数
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> 4. `call trap` (`trap` 能够返回吗?)
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||||
> 考虑使用 `pushal` 指令;它非常适合 `struct Trapframe` 的布局。
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||||
> 使用一些在 `user` 目录中的测试程序来测试你的陷阱处理代码,这些测试程序在生成任何系统调用之前能引发异常,比如 `user/divzero`。在这时,你应该能够成功完成 `divzero`、`softint`、以有 `badsegment` 测试。
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考虑使用 `pushal` 指令;它非常适合 `struct Trapframe` 的布局。
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使用一些在 `user` 目录中的测试程序来测试你的陷阱处理代码,这些测试程序在生成任何系统调用之前能引发异常,比如 `user/divzero`。在这时,你应该能够成功完成 `divzero`、`softint`、以有 `badsegment` 测试。
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||||
> **小挑战!**目前,在 `trapentry.S` 中列出的 `TRAPHANDLER` 和他们安装在 `trap.c` 中可能有许多代码非常相似。清除它们。修改 `trapentry.S` 中的宏去自动为 `trap.c` 生成一个表。注意,你可以直接使用 `.text` 和 `.data` 在汇编器中切换放置其中的代码和数据。
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||||
> **问题**
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> 在你的 `answers-lab3.txt` 中回答下列问题:
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> 1. 为每个异常/中断设置一个独立的服务程序函数的目的是什么?(即:如果所有的异常/中断都传递给同一个服务程序,在我们的当前实现中能否提供这样的特性?)
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> 2. 你需要做什么事情才能让 `user/softint` 程序正常运行?评级脚本预计将会产生一个一般保护故障(trap 13),但是 `softint` 的代码显示为 `int $14`。为什么它产生的中断向量是 13?如果内核允许 `softint` 的 `int $14` 指令去调用内核页故障的服务程序(它的中断向量是 14)会发生什么事情?
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```
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小挑战!目前,在 `trapentry.S` 中列出的 `TRAPHANDLER` 和他们安装在 `trap.c` 中可能有许多代码非常相似。清除它们。修改 `trapentry.S` 中的宏去自动为 `trap.c` 生成一个表。注意,你可以直接使用 `.text` 和 `.data` 在汇编器中切换放置其中的代码和数据。
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```
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问题
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在你的 `answers-lab3.txt` 中回答下列问题:
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1. 为每个异常/中断设置一个独立的服务程序函数的目的是什么?(即:如果所有的异常/中断都传递给同一个服务程序,在我们的当前实现中能否提供这样的特性?)
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2. 你需要做什么事情才能让 `user/softint` 程序正常运行?评级脚本预计将会产生一个一般保护故障(trap 13),但是 `softint` 的代码显示为 `int $14`。为什么它产生的中断向量是 13?如果内核允许 `softint` 的 `int $14` 指令去调用内核页故障的服务程序(它的中断向量是 14)会发生什么事情?
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本实验的 Part A 部分结束了。不要忘了去添加 `answers-lab3.txt` 文件,提交你的变更,然后在 Part A 作业的提交截止日期之前运行 `make handin`。
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#### Part B:页故障、断点异常、和系统调用
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### Part B:页故障、断点异常、和系统调用
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现在,你的内核已经有了最基本的异常处理能力,你将要去继续改进它,来提供依赖异常服务程序的操作系统原语。
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##### 处理页故障
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#### 处理页故障
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页故障异常,中断向量为 14(`T_PGFLT`),它是一个非常重要的东西,我们将通过本实验和接下来的实验来大量练习它。当处理器产生一个页故障时,处理器将在它的一个特定的控制寄存器(`CR2`)中保存导致这个故障的线性地址(即:虚拟地址)。在 `trap.c` 中我们提供了一个专门处理它的函数的一个雏形,它就是 `page_fault_handler()`,我们将用它来处理页故障异常。
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练习 5、修改 `trap_dispatch()` 将页故障异常派发到 `page_fault_handler()` 上。你现在应该能够成功测试 `faultread`、`faultreadkernel`、`faultwrite`、和 `faultwritekernel` 了。如果它们中的任何一个不能正常工作,找出问题并修复它。记住,你可以使用 make run- _x_ 或 make run- _x_ -nox 去重引导 JOS 进入到一个特定的用户程序。比如,你可以运行 make run-hello-nox 去运行 the _hello_ user 程序。
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> **练习 5**、修改 `trap_dispatch()` 将页故障异常派发到 `page_fault_handler()` 上。你现在应该能够成功测试 `faultread`、`faultreadkernel`、`faultwrite` 和 `faultwritekernel` 了。如果它们中的任何一个不能正常工作,找出问题并修复它。记住,你可以使用 `make run-x` 或 `make run-x-nox` 去重引导 JOS 进入到一个特定的用户程序。比如,你可以运行 `make run-hello-nox` 去运行 `hello` 用户程序。
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下面,你将进一步细化内核的页故障服务程序,因为你要实现系统调用了。
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##### 断点异常
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#### 断点异常
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断点异常,中断向量为 3(`T_BRKPT`),它一般用在调试上,它在一个程序代码中插入断点,从而使用特定的 1 字节的 `int3` 软件中断指令来临时替换相应的程序指令。在 JOS 中,我们将稍微“滥用”一下这个异常,通过将它打造成一个伪系统调用原语,使得任何用户环境都可以用它来调用 JOS 内核监视器。如果我们将 JOS 内核监视认为是原始调试器,那么这种用法是合适的。例如,在 `lib/panic.c` 中实现的用户模式下的 `panic()` ,它在显示它的 `panic` 消息后运行一个 `int3` 中断。
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练习 6、修改 `trap_dispatch()`,让它在调用内核监视器时产生一个断点异常。你现在应该可以在 `breakpoint` 上成功完成测试。
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> **练习 6**、修改 `trap_dispatch()`,让它在调用内核监视器时产生一个断点异常。你现在应该可以在 `breakpoint` 上成功完成测试。
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小挑战!修改 JOS 内核监视器,以便于你能够从当前位置(即:在 `int3` 之后,断点异常调用了内核监视器) '继续' 异常,并且因此你就可以一次运行一个单步指令。为了实现单步运行,你需要去理解 `EFLAGS` 寄存器中的某些比特的意义。
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可选:如果你富有冒险精神,找一些 x86 反汇编的代码 —— 即通过从 QEMU 中、或从 GNU 二进制工具中分离、或你自己编写 —— 然后扩展 JOS 内核监视器,以使它能够反汇编,显示你的每步的指令。结合实验 1 中的符号表,这将是你写的一个真正的内核调试器。
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> **小挑战!**修改 JOS 内核监视器,以便于你能够从当前位置(即:在 `int3` 之后,断点异常调用了内核监视器) '继续' 异常,并且因此你就可以一次运行一个单步指令。为了实现单步运行,你需要去理解 `EFLAGS` 寄存器中的某些比特的意义。
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问题
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> 可选:如果你富有冒险精神,找一些 x86 反汇编的代码 —— 即通过从 QEMU 中、或从 GNU 二进制工具中分离、或你自己编写 —— 然后扩展 JOS 内核监视器,以使它能够反汇编,显示你的每步的指令。结合实验 1 中的符号表,这将是你写的一个真正的内核调试器。
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3. 在断点测试案例中,根据你在 IDT 中如何初始化断点条目的不同情况(即:你的从 `trap_init` 到 `SETGATE` 的调用),既有可能产生一个断点异常,也有可能产生一个一般保护故障。为什么?为了能够像上面的案例那样工作,你需要如何去设置它,什么样的不正确设置才会触发一个一般保护故障?
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4. 你认为这些机制的意义是什么?尤其是要考虑 `user/softint` 测试程序的工作原理。
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> **问题**
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##### 系统调用
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> 3. 在断点测试案例中,根据你在 IDT 中如何初始化断点条目的不同情况(即:你的从 `trap_init` 到 `SETGATE` 的调用),既有可能产生一个断点异常,也有可能产生一个一般保护故障。为什么?为了能够像上面的案例那样工作,你需要如何去设置它,什么样的不正确设置才会触发一个一般保护故障?
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> 4. 你认为这些机制的意义是什么?尤其是要考虑 `user/softint` 测试程序的工作原理。
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#### 系统调用
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用户进程请求内核为它做事情就是通过系统调用来实现的。当用户进程请求一个系统调用时,处理器首先进入内核模式,处理器和内核配合去保存用户进程的状态,内核为了完成系统调用会运行有关的代码,然后重新回到用户进程。用户进程如何获得内核的关注以及它如何指定它需要的系统调用的具体细节,这在不同的系统上是不同的。
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@ -414,45 +395,43 @@ x86 允许最多有 256 个不同的中断或异常入口点去进入内核,
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应用程序将在寄存器中传递系统调用号和系统调用参数。通过这种方式,内核就不需要去遍历用户环境的栈或指令流。系统调用号将放在 `%eax` 中,而参数(最多五个)将分别放在 `%edx`、`%ecx`、`%ebx`、`%edi`、和 `%esi` 中。内核将在 `%eax` 中传递返回值。在 `lib/syscall.c` 中的 `syscall()` 中已为你编写了使用一个系统调用的汇编代码。你可以通过阅读它来确保你已经理解了它们都做了什么。
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练习 7、在内核中为中断向量 `T_SYSCALL` 添加一个服务程序。你将需要去编辑 `kern/trapentry.S` 和 `kern/trap.c` 的 `trap_init()`。还需要去修改 `trap_dispatch()`,以便于通过使用适当的参数来调用 `syscall()` (定义在 `kern/syscall.c`)以处理系统调用中断,然后将系统调用的返回值安排在 `%eax` 中传递给用户进程。最后,你需要去实现 `kern/syscall.c` 中的 `syscall()`。如果系统调用号是无效值,确保 `syscall()` 返回值一定是 `-E_INVAL`。为确保你理解了系统调用的接口,你应该去阅读和掌握 `lib/syscall.c` 文件(尤其是行内汇编的动作),对于在 `inc/syscall.h` 中列出的每个系统调用都需要通过调用相关的内核函数来处理A。
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> **练习 7**、在内核中为中断向量 `T_SYSCALL` 添加一个服务程序。你将需要去编辑 `kern/trapentry.S` 和 `kern/trap.c` 的 `trap_init()`。还需要去修改 `trap_dispatch()`,以便于通过使用适当的参数来调用 `syscall()` (定义在 `kern/syscall.c`)以处理系统调用中断,然后将系统调用的返回值安排在 `%eax` 中传递给用户进程。最后,你需要去实现 `kern/syscall.c` 中的 `syscall()`。如果系统调用号是无效值,确保 `syscall()` 返回值一定是 `-E_INVAL`。为确保你理解了系统调用的接口,你应该去阅读和掌握 `lib/syscall.c` 文件(尤其是行内汇编的动作),对于在 `inc/syscall.h` 中列出的每个系统调用都需要通过调用相关的内核函数来处理A。
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在你的内核中运行 `user/hello` 程序(make run-hello)。它应该在控制台上输出 "`hello, world`",然后在用户模式中产生一个页故障。如果没有产生页故障,可能意味着你的系统调用服务程序不太正确。现在,你应该有能力成功通过 `testbss` 测试。
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> 在你的内核中运行 `user/hello` 程序(make run-hello)。它应该在控制台上输出 `hello, world`,然后在用户模式中产生一个页故障。如果没有产生页故障,可能意味着你的系统调用服务程序不太正确。现在,你应该有能力成功通过 `testbss` 测试。
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> 小挑战!使用 `sysenter` 和 `sysexit` 指令而不是使用 `int 0x30` 和 `iret` 来实现系统调用。
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> `sysenter/sysexit` 指令是由 Intel 设计的,它的运行速度要比 `int/iret` 指令快。它使用寄存器而不是栈来做到这一点,并且通过假定了分段寄存器是如何使用的。关于这些指令的详细内容可以在 Intel 参考手册 2B 卷中找到。
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> 在 JOS 中添加对这些指令支持的最容易的方法是,在 `kern/trapentry.S` 中添加一个 `sysenter_handler`,在它里面保存足够多的关于用户环境返回、设置内核环境、推送参数到 `syscall()`、以及直接调用 `syscall()` 的信息。一旦 `syscall()` 返回,它将设置好运行 `sysexit` 指令所需的一切东西。你也将需要在 `kern/init.c` 中添加一些代码,以设置特殊模块寄存器(MSRs)。在 AMD 架构程序员手册第 2 卷的 6.1.2 节中和 Intel 参考手册的 2B 卷的 SYSENTER 上都有关于 MSRs 的很详细的描述。对于如何去写 MSRs,在[这里][4]你可以找到一个添加到 `inc/x86.h` 中的 `wrmsr` 的实现。
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> 最后,`lib/syscall.c` 必须要修改,以便于支持用 `sysenter` 来生成一个系统调用。下面是 `sysenter` 指令的一种可能的寄存器布局:
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> ```
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eax - syscall number
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edx, ecx, ebx, edi - arg1, arg2, arg3, arg4
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esi - return pc
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ebp - return esp
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esp - trashed by sysenter
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小挑战!使用 `sysenter` 和 `sysexit` 指令而不是使用 `int 0x30` 和 `iret` 来实现系统调用。
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> GCC 的内联汇编器将自动保存你告诉它的直接加载进寄存器的值。不要忘了同时去保存(`push`)和恢复(`pop`)你使用的其它寄存器,或告诉内联汇编器你正在使用它们。内联汇编器不支持保存 `%ebp`,因此你需要自己去增加一些代码来保存和恢复它们,返回地址可以使用一个像 `leal after_sysenter_label, %%esi` 的指令置入到 `%esi` 中。
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`sysenter/sysexit` 指令是由 Intel 设计的,它的运行速度要比 `int/iret` 指令快。它使用寄存器而不是栈来做到这一点,并且通过假定了分段寄存器是如何使用的。关于这些指令的详细内容可以在 Intel 参考手册 2B 卷中找到。
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> 注意,它仅支持 4 个参数,因此你需要保留支持 5 个参数的系统调用的旧方法。而且,因为这个快速路径并不更新当前环境的 trap 帧,因此,在我们添加到后续实验中的一些系统调用上,它并不适合。
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在 JOS 中添加对这些指令支持的最容易的方法是,在 `kern/trapentry.S` 中添加一个 `sysenter_handler`,在它里面保存足够多的关于用户环境返回、设置内核环境、推送参数到 `syscall()`、以及直接调用 `syscall()` 的信息。一旦 `syscall()` 返回,它将设置好运行 `sysexit` 指令所需的一切东西。你也将需要在 `kern/init.c` 中添加一些代码,以设置特殊模块寄存器(MSRs)。在 AMD 架构程序员手册第 2 卷的 6.1.2 节中和 Intel 参考手册的 2B 卷的 SYSENTER 上都有关于 MSRs 的很详细的描述。对于如何去写 MSRs,在[这里][4]你可以找到一个添加到 `inc/x86.h` 中的 `wrmsr` 的实现。
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> 在接下来的实验中我们启用了异步中断,你需要再次去评估一下你的代码。尤其是,当返回到用户进程时,你需要去启用中断,而 `sysexit` 指令并不会为你去做这一动作。
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最后,`lib/syscall.c` 必须要修改,以便于支持用 `sysenter` 来生成一个系统调用。下面是 `sysenter` 指令的一种可能的寄存器布局:
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eax - syscall number
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edx, ecx, ebx, edi - arg1, arg2, arg3, arg4
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esi - return pc
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ebp - return esp
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esp - trashed by sysenter
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GCC 的内联汇编器将自动保存你告诉它的直接加载进寄存器的值。不要忘了同时去保存(push)和恢复(pop)你使用的其它寄存器,或告诉内联汇编器你正在使用它们。内联汇编器不支持保存 `%ebp`,因此你需要自己去增加一些代码来保存和恢复它们,返回地址可以使用一个像 `leal after_sysenter_label, %%esi` 的指令置入到 `%esi` 中。
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注意,它仅支持 4 个参数,因此你需要保留支持 5 个参数的系统调用的旧方法。而且,因为这个快速路径并不更新当前环境的 trap 帧,因此,在我们添加到后续实验中的一些系统调用上,它并不适合。
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在接下来的实验中我们启用了异步中断,你需要再次去评估一下你的代码。尤其是,当返回到用户进程时,你需要去启用中断,而 `sysexit` 指令并不会为你去做这一动作。
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##### 启动用户模式
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#### 启动用户模式
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一个用户程序是从 `lib/entry.S` 的顶部开始运行的。在一些配置之后,代码调用 `lib/libmain.c` 中的 `libmain()`。你应该去修改 `libmain()` 以初始化全局指针 `thisenv`,使它指向到这个环境在数组 `envs[]` 中的 `struct Env`。(注意那个 `lib/entry.S` 中已经定义 `envs` 去指向到在 Part A 中映射的你的设置。)提示:查看 `inc/env.h` 和使用 `sys_getenvid`。
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`libmain()` 接下来调用 `umain`,在 hello 程序的案例中,`umain` 是在 `user/hello.c` 中。注意,它在输出 "`hello, world`” 之后,它尝试去访问 `thisenv->env_id`。这就是为什么前面会发生故障的原因了。现在,你已经正确地初始化了 `thisenv`,它应该不会再发生故障了。如果仍然会发生故障,或许是因为你没有映射 `UENVS` 区域为用户可读取(回到前面 Part A 中 查看 `pmap.c`);这是我们第一次真实地使用 `UENVS` 区域)。
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练习 8、添加要求的代码到用户库,然后引导你的内核。你应该能够看到 `user/hello` 程序会输出 "`hello, world`" 然后输出 "`i am environment 00001000`"。`user/hello` 接下来会通过调用 `sys_env_destroy()`(查看`lib/libmain.c` 和 `lib/exit.c`)尝试去"退出"。由于内核目前仅支持一个用户环境,它应该会报告它毁坏了唯一的环境,然后进入到内核监视器中。现在你应该能够成功通过 `hello` 的测试。
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> **练习 8**、添加要求的代码到用户库,然后引导你的内核。你应该能够看到 `user/hello` 程序会输出 `hello, world` 然后输出 `i am environment 00001000`。`user/hello` 接下来会通过调用 `sys_env_destroy()`(查看`lib/libmain.c` 和 `lib/exit.c`)尝试去“退出”。由于内核目前仅支持一个用户环境,它应该会报告它毁坏了唯一的环境,然后进入到内核监视器中。现在你应该能够成功通过 `hello` 的测试。
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##### 页故障和内存保护
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#### 页故障和内存保护
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内存保护是一个操作系统中最重要的特性,通过它来保证一个程序中的 bug 不会破坏其它程序或操作系统本身。
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@ -462,10 +441,8 @@ GCC 的内联汇编器将自动保存你告诉它的直接加载进寄存器的
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对于内存保护,系统调用中有一个非常有趣的问题。许多系统调用接口让用户程序传递指针到内核中。这些指针指向用户要读取或写入的缓冲区。然后内核在执行系统调用时废弃这些指针。这样就有两个问题:
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1. 内核中的页故障可能比用户程序中的页故障多的多。如果内核在维护它自己的数据结构时发生页故障,那就是一个内核 bug,而故障服务程序将使整个内核(和整个系统)崩溃。但是当内核废弃了由用户程序传递给它的指针后,它就需要一种方式去记住那些废弃指针所导致的页故障其实是代表用户程序的。
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2. 一般情况下内核拥有比用户程序更多的权限。用户程序可以传递一个指针到系统调用,而指针指向的区域有可能是内核可以读取或写入而用户程序不可访问的区域。内核必须要非常小心,不能被废弃的这种指针欺骗,因为这可能导致泄露私有信息或破坏内核的完整性。
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1. 内核中的页故障可能比用户程序中的页故障多的多。如果内核在维护它自己的数据结构时发生页故障,那就是一个内核 bug,而故障服务程序将使整个内核(和整个系统)崩溃。但是当内核废弃了由用户程序传递给它的指针后,它就需要一种方式去记住那些废弃指针所导致的页故障其实是代表用户程序的。
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2. 一般情况下内核拥有比用户程序更多的权限。用户程序可以传递一个指针到系统调用,而指针指向的区域有可能是内核可以读取或写入而用户程序不可访问的区域。内核必须要非常小心,不能被废弃的这种指针欺骗,因为这可能导致泄露私有信息或破坏内核的完整性。
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由于以上的原因,内核在处理由用户程序提供的指针时必须格外小心。
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@ -473,32 +450,33 @@ GCC 的内联汇编器将自动保存你告诉它的直接加载进寄存器的
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这样,内核在废弃一个用户提供的指针时就绝不会发生页故障。如果内核出现这种页故障,它应该崩溃并终止。
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练习 9、如果在内核模式中发生一个页故障,修改 `kern/trap.c` 去崩溃。
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> **练习 9**、如果在内核模式中发生一个页故障,修改 `kern/trap.c` 去崩溃。
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提示:判断一个页故障是发生在用户模式还是内核模式,去检查 `tf_cs` 的低位比特即可。
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> 提示:判断一个页故障是发生在用户模式还是内核模式,去检查 `tf_cs` 的低位比特即可。
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阅读 `kern/pmap.c` 中的 `user_mem_assert` 并在那个文件中实现 `user_mem_check`。
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> 阅读 `kern/pmap.c` 中的 `user_mem_assert` 并在那个文件中实现 `user_mem_check`。
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修改 `kern/syscall.c` 去常态化检查传递给系统调用的参数。
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> 修改 `kern/syscall.c` 去常态化检查传递给系统调用的参数。
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引导你的内核,运行 `user/buggyhello`。环境将被毁坏,而内核将不会崩溃。你将会看到:
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> 引导你的内核,运行 `user/buggyhello`。环境将被毁坏,而内核将不会崩溃。你将会看到:
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[00001000] user_mem_check assertion failure for va 00000001
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[00001000] free env 00001000
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Destroyed the only environment - nothing more to do!
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最后,修改在 `kern/kdebug.c` 中的 `debuginfo_eip`,在 `usd`、`stabs`、和 `stabstr` 上调用 `user_mem_check`。如果你现在运行 `user/breakpoint`,你应该能够从内核监视器中运行回溯,然后在内核因页故障崩溃前看到回溯进入到 `lib/libmain.c`。是什么导致了这个页故障?你不需要去修复它,但是你应该明白它是如何发生的。
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> ```
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[00001000] user_mem_check assertion failure for va 00000001
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[00001000] free env 00001000
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Destroyed the only environment - nothing more to do!
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> 最后,修改在 `kern/kdebug.c` 中的 `debuginfo_eip`,在 `usd`、`stabs`、和 `stabstr` 上调用 `user_mem_check`。如果你现在运行 `user/breakpoint`,你应该能够从内核监视器中运行回溯,然后在内核因页故障崩溃前看到回溯进入到 `lib/libmain.c`。是什么导致了这个页故障?你不需要去修复它,但是你应该明白它是如何发生的。
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注意,刚才实现的这些机制也同样适用于恶意用户程序(比如 `user/evilhello`)。
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```
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练习 10、引导你的内核,运行 `user/evilhello`。环境应该被毁坏,并且内核不会崩溃。你应该能看到:
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> **练习 10**、引导你的内核,运行 `user/evilhello`。环境应该被毁坏,并且内核不会崩溃。你应该能看到:
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[00000000] new env 00001000
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...
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[00001000] user_mem_check assertion failure for va f010000c
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[00001000] free env 00001000
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> ```
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[00000000] new env 00001000
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...
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[00001000] user_mem_check assertion failure for va f010000c
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[00001000] free env 00001000
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```
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**本实验到此结束。**确保你通过了所有的等级测试,并且不要忘记去写下问题的答案,在 `answers-lab3.txt` 中详细描述你的挑战练习的解决方案。提交你的变更并在 `lab` 目录下输入 `make handin` 去提交你的工作。
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@ -512,13 +490,13 @@ via: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/labs/lab3/
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作者:[csail.mit][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://pdos.csail.mit.edu
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/labs/labguide.html
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[1]: https://linux.cn/article-10273-1.html
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[2]: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/labs/reference.html
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[3]: http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2005/02/08/369243.aspx
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[4]: http://ftp.kh.edu.tw/Linux/SuSE/people/garloff/linux/k6mod.c
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@ -1,15 +1,15 @@
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流量引导:网络世界的负载均衡解密
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均衡网络流量的常用技术,它们的优势和利弊权衡。
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> 均衡网络流量的常用技术,它们的优势和利弊权衡。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/traffic-light-go.png?itok=nC_851ys)
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大型的多站点互联网系统,包括内容分发网络(CDN)和云服务提供商,用一些方法来均衡来访的流量。这篇文章我们讲一下常见的流量均衡设计,包括它们的技术手段和利弊权衡。
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如果你很早就用云计算技术来提供服务的话,你可能在单台云服务器上搭建 web 服务,分配一个 IP 地址,然后配置一个给人读的域名(DNS)指向这个 IP 地址,再将 IP 地址通过边界网关协议(BGP)宣告出去,BGP 是在不同网络之间交换路由信息的标准方式。
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早期的云计算服务提供商,可以提供单一一台客户 Web 服务器,分配一个 IP 地址,然后用一个便于人读的域名配置一个 DNS 记录指向这个 IP 地址,再将 IP 地址通过边界网关协议(BGP)宣告出去,BGP 是在不同网络之间交换路由信息的标准方式。
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这本身并不是负载均衡,但是在冗余的多条网络路径中,很可能是有流量分发的,而且利用网络技术让流量绕过不可用的网络,从而提高了可用性(也引起了[非对称路由][1]的现象)。
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这本身并不是负载均衡,但是能在冗余的多条网络路径中进行流量分发,而且可以利用网络技术让流量绕过不可用的网络,从而提高了可用性(也引起了[非对称路由][1]的现象)。
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### 简单的 DNS 负载均衡
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@ -25,9 +25,9 @@
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![Layer 4 load balancers balance connections across webservers.][5]
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四层负载均衡器能够均衡用户和两台 web 服务器的连接
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*四层负载均衡器能够均衡用户和两台 web 服务器的连接*
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四层均衡器将网络流量均衡地引导至后端服务器。通常这是基于对 IP 数据包的五元组做散列(数学函数)来完成的,五元组包括:源地址,源端口,目的地址,目的端口,协议(比如 TCP 或 UDP)。这种方法是快速和高效的(还维持了 TCP 的基本属性),而且不需要均衡器维持每个连接的状态。(更多信息请阅读[谷歌发表的 Maglev 论文][6],这篇论文详细讨论了四层软件负载均衡器的实现细节。)
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四层均衡器将网络流量均衡地引导至后端服务器。通常这是基于对 IP 数据包的五元组做散列(数学函数)来完成的,五元组包括:源地址、源端口、目的地址、目的端口、协议(比如 TCP 或 UDP)。这种方法是快速和高效的(还维持了 TCP 的基本属性),而且不需要均衡器维持每个连接的状态。(更多信息请阅读[谷歌发表的 Maglev 论文][6],这篇论文详细讨论了四层软件负载均衡器的实现细节。)
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四层均衡器可以对后端服务做健康检查,只把流量分发到健康的机器上。和使用 DNS 做负载均衡不同的是,在某个后端 web 服务故障的时候,它可以很快地把流量重新分发到其他机器上,虽然故障机器的已有连接会被重置。
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@ -35,29 +35,29 @@
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### 扩展到多站点
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系统规模在持续增长。你的客户希望能一直使用服务,即使数据中心发生故障的时候。所以你建设了一个新的数据中心,独立部署了一套服务和四层负载均衡器集群,仍然使用同样的 VIP。DNS 的设置不变。
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系统规模在持续增长。你的客户希望能一直使用服务,即使是数据中心发生故障的时候。所以你建设了一个新的数据中心,另外独立部署了一套服务和四层负载均衡器集群,仍然使用同样的 VIP。DNS 的设置不变。
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两个站点的边缘路由器都把自己的地址空间宣告出去,包括 VIP 地址。发往该 VIP 的请求可能到达任何一个站点,取决于用户和系统之间的网络是如何连接的,以及各个网络的路由策略是如何配置的。这就是泛播。大部分时候这种机制可以很好的工作。如果一个站点出问题了,你可以停止通过 BGP 宣告 VIP 地址,客户的请求就会迅速地转移到另外一个站点去。
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![Serving from multiple sites using anycast][8]
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多个站点使用泛播提供服务
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*多个站点使用泛播提供服务*
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这种设置有一些问题。最大的问题是,不能控制请求流向哪个站点,或者限制某个站点的流量。也没有一个明确的方式把用户的请求转到距离他最近的站点(为了降低网络延迟),不过,网络协议和路由选路配置在大部分情况下应该能把用户请求路由到最近的站点。
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### 控制多站点系统中的入方向请求
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### 控制多站点系统中的入站请求
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为了维持稳定性,需要能够控制每个站点的流量大小。要实现这种控制,可以给每个站点分配不同的 VIP 地址,然后用简单的或者有权重的 DNS [轮询][9]来做负载均衡。
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![Serving from multiple sites using a primary VIP][11]
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多站点提供服务,每个站点使用一个主 VIP,另外一个站点作为备份。基于能感知地理位置的 DNS。
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*多站点提供服务,每个站点使用一个主 VIP,另外一个站点作为备份。基于能感知地理位置的 DNS。*
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现在有两个问题。
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第一,使用 DNS 均衡意味着会有被缓存的记录,如果你要快速重定向流量的话就麻烦了。
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第一、使用 DNS 均衡意味着会有被缓存的记录,如果你要快速重定向流量的话就麻烦了。
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第二,用户每次做新的 DNS 查询,都可能连上任意一个站点,可能不是距离最近的。如果你的服务运行在分布广泛的很多站点上,用户会感受到响应时间有明显的变化,取决于用户和提供服务的站点之间有多大的网络延迟。
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第二、用户每次做新的 DNS 查询,都可能连上任意一个站点,可能不是距离最近的。如果你的服务运行在分布广泛的很多站点上,用户会感受到响应时间有明显的变化,取决于用户和提供服务的站点之间有多大的网络延迟。
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让每个站点都配置上其他所有站点的 VIP 地址,并宣告出去(因此也会包含故障的站点),这样可以解决第一个问题。有一些网络上的小技巧,比如备份站点宣告路由时,不像主站点使用那么具体的目的地址,这样可以保证每个 VIP 的主站点只要可用就会优先提供服务。这是通过 BGP 来实现的,所以我们应该可以看到,流量在 BGP 更新后的一两分钟内就开始转移了。
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@ -69,13 +69,13 @@
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虽然四层负载均衡可以高效地在多个 web 服务器之间分发流量,但是它们只针对源地址、目标地址、协议和端口来操作,请求的内容是什么就不得而知了,所以很多高级功能在四层负载均衡上实现不了。而七层(L7)负载均衡知道请求的内容和结构,所以能做更多的事情。
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七层负载均衡可以实现缓存,限速,错误注入,做负载均衡时可以感知到请求的代价(有些请求需要服务器花更多的时间去处理)。
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七层负载均衡可以实现缓存、限速、错误注入,做负载均衡时可以感知到请求的代价(有些请求需要服务器花更多的时间去处理)。
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七层负载均衡还可以基于请求的属性(比如 HTTP cookies)来分发流量,可以终结 SSL 连接,还可以帮助防御应用层的拒绝服务(DoS)攻击。规模大的 L7 负载均衡的缺点是成本——处理请求需要更多的计算,而且每个活跃的请求都占用一些系统资源。在一个或者多个 L7 均衡器前面运行 L4 均衡器集群,对扩展规模有帮助。
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七层负载均衡还可以基于请求的属性(比如 HTTP cookies)来分发流量,可以终结 SSL 连接,还可以帮助防御应用层的拒绝服务(DoS)攻击。规模大的 L7 负载均衡的缺点是成本 —— 处理请求需要更多的计算,而且每个活跃的请求都占用一些系统资源。在一个或者多个 L7 均衡器前面运行 L4 均衡器集群,对扩展规模有帮助。
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### 结论
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负载均衡是一个复杂的难题。除了上面说过的策略,还有不同的[负载均衡算法][13],用来实现负载均衡器的高可用技术,客户端负载均衡技术,以及最近兴起的服务网络等等。
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负载均衡是一个复杂的难题。除了上面说过的策略,还有不同的[负载均衡算法][13],用来实现负载均衡器的高可用技术、客户端负载均衡技术,以及最近兴起的服务网络等等。
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核心的负载均衡模式随着云计算的发展而不断发展,而且,随着大型 web 服务商致力于让负载均衡技术更可控和更灵活,这项技术会持续发展下去。
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@ -86,7 +86,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/internet-scale-load-balancing
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作者:[Laura Nolan][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[BeliteX](https://github.com/belitex)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -0,0 +1,78 @@
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Emacs 系列(一):抛掉一切,投入 Emacs 和 org 模式的怀抱
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我必须承认,在使用了几十年的 vim 后, 我被 [Emacs][1] 吸引了。
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长期以来,我一直对如何组织安排事情感到沮丧。我也有用过 [GTD][2] 和 [ZTD][3] 之类的方法,但是像邮件或是大型文件这样的事务真的很难来组织安排。
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我一直在用 Asana 处理任务,用 Evernote 做笔记,用 Thunderbird 处理邮件,把 ikiwiki 和其他的一些项目组合作为个人知识库,而且还在电脑的归档了各种文件。当我的新工作需要将 Slack 也加入进来时,我终于忍无可忍了。
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许多 TODO 管理工具与电子邮件集成的很差。当你想做“提醒我在一周内回复这个邮件”之类的事时,很多时候是不可能的,因为这个工具不能以一种能够轻松回复的方式存储邮件。而这个问题在 Slack 上更为严重。
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就在那时,我偶然发现了 [Carsten Dominik 在 Google Talk 上关于 org 模式的讲话][4]。Carsten 是 org 模式的作者,即便是这个讲话已经有 10 年了,但它仍然很具有参考价值。
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我之前有用过 [org 模式][5],但是每次我都没有真正的深入研究它,
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因为我当时的反应是“一个大纲编辑器?但我需要的是待办事项列表”。我就这么错过了它。但实际上 org 模式就是我所需要的。
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### 什么是 Emacs?什么是 org 模式?
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Emacs 最初是一个文本编辑器,现在依然是一个文本编辑器,而且这种传统无疑贯穿始终。但是说 Emacs 是个编辑器是很不公平的。
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Emacs 更像一个平台或是工具包。你不仅可以用它来编辑源代码,而且配置 Emacs 本身也是编程,里面有很多模式。就像编写一个 Firefox 插件一样简单,只要几行代码,然后,模式里的操作就改变了。
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org 模式也一样。确实,它是一个大纲编辑器,但它真正所包含的不止如此。它是一个信息组织平台。它的网站上写着,“你可以用纯文本来记录你的生活:你可以用 org 模式来记笔记,处理待办事项,规划项目和使用快速有效的纯文本系统编写文档。”
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### 捕获
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如果你读过基于 GTD 的生产力指南,那么他们强调的一件事就是毫不费力地获取项目。这个想法是,当某件事突然出现在你的脑海里时,把它迅速输入一个受信任的系统,这样你就可以继续做你正在做的事情。org 模式有一个专门的捕获系统。我可以在 Emacs 的任何地方按下 `C-c c` 键,它就会空出一个位置来记录我的笔记。最关键的是,自动嵌入到笔记中的链接可以链接到我按下 `C-c c` 键时正在编辑的那一行。如果我正在编辑文件,它会链回到那个文件和我所在的行。如果我正在浏览邮件,它就会链回到那封邮件(通过邮件的 Message-Id,这样它就可以在任何一个文件夹中找到邮件)。聊天时也一样,甚至是当你在另一个 org 模式中也可也这样。
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这样我就可以做一个笔记,它会提醒我在一周内回复某封邮件,当我点击这个笔记中的链接时,它会在我的邮件阅读器中弹出这封邮件 —— 即使我随后将它从收件箱中存档。
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没错,这正是我要找的!
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### 工具套件
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一旦你开始使用 org 模式,很快你就会想将所有的事情都集成到里面。有可以从网络上捕获内容的浏览器插件,也有多个 Emacs 邮件或新闻阅读器与之集成,ERC(IRC 客户端)也不错。所以我将自己从 Thunderbird 和 mairix + mutt (用于邮件归档)换到了 mu4e,从 xchat + slack 换到了 ERC。
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你可能不明白,我喜欢这些基于 Emacs 的工具,而不是具有相同功能的单独的工具。
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一个小花絮:我又在使用离线 IMAP 了!我甚至在很久以前就用过 GNUS。
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### 用一个 Emacs 进程来管理
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我以前也经常使用 Emacs,那时,Emacs 是一个“大”的程序(现在显示电源状态的小程序占用的内存要比 Emacs 多)。当时存在在启动时间过长的问题,但是现在已经有连接到一个正在运行的 Emacs 进程的解决方法。
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我喜欢用 Mod-p(一个 [xmonad][6] 中 [dzen][7] 菜单栏的快捷方式,但是在大多数传统的桌面环境中该功能的快捷键是 `Alt-F2`)来启动程序(LCTT 译注:xmonad 是一种平铺桌面;dzen 是 X11 窗口下管理消息、提醒和菜单的程序)。这个设置在不运行多个<ruby>[emacs 们](https://www.emacswiki.org/emacs/Emacsen)<rt>emacsen</rt></ruby>时很方便,因为这样就不会在试图捕获另一个打开的文件时出问题。这中方法很简单:创建一个叫 `em` 的脚本并将它放到我自己的环境变量中。就像这样:
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#!/bin/bash exec emacsclient -c -a "" "$@"
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```
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如果没有 emacs 进程存在的话,就会创建一个新的 emacs 进程,否则的话就直接使用已存在的进程。这样做还有一个好处:`-nw` 之类的参数工作的很好,它实际上就像在 shell 提示符下输入 `emacs` 一样。它很适合用于设置 `EDITOR` 环境变量。
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### 下一篇
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接下来我将讨论我的使用情况,并展示以下的配置:
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* org 模式,包括计算机之间的同步、捕获、日程和待办事项、文件、链接、关键字和标记、各种导出(幻灯片)等。
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* mu4e,用于电子邮件,包括多个账户,bbdb 集成
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* ERC,用于 IRC 和即时通讯
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via: http://changelog.complete.org/archives/9861-emacs-1-ditching-a-bunch-of-stuff-and-moving-to-emacs-and-org-mode
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作者:[John Goerzen][a]
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译者:[oneforalone](https://github.com/oneforalone)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:http://changelog.complete.org/archives/author/jgoerzen
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[1]:https://www.gnu.org/software/emacs/
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[2]:https://gettingthingsdone.com/
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[3]:https://zenhabits.net/zen-to-done-the-simple-productivity-e-book/
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[4]:https://www.youtube.com/watch?v=oJTwQvgfgMM
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[5]:https://orgmode.org/
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[6]:https://wiki.archlinux.org/index.php/Xmonad_(%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87)
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[7]:http://robm.github.io/dzen/
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@ -1,26 +1,34 @@
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DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
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DevOps 应聘者应该准备回答的 20 个问题
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> 想要建立一个积极,富有成效的工作环境? 在招聘过程中要专注于寻找契合点。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/hire-job-career.png?itok=SrZo0QJ3)
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聘请一个不合适的人代价是很高的。根据Link人力资源的首席执行官Jörgen Sundberg的统计,招聘,雇佣一名新员工将会花费公司$240,000之多,当你进行了一次不合适的招聘:
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* 你失去了他们所知道的。
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* 你失去了他们认识的人
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聘请一个不合适的人[代价是很高的][1]。根据 Link 人力资源的首席执行官 Jörgen Sundberg 的统计,招聘、雇佣一名新员工将会花费公司$240,000 之多,当你进行了一次不合适的招聘:
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* 你失去了他们的知识技能。
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* 你失去了他们的人脉。
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* 你的团队将可能进入到一个组织发展的震荡阶段
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* 你的公司将会面临组织破裂的风险
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当你失去一名员工的时候,你就像丢失了公司图谱中的一块。同样值得一提的是另一端的疼痛。应聘到一个错误工作岗位的员工会感受到很大的压力以及整个身心的不满意,甚至是健康问题。
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当你失去一名员工的时候,你就像丢失了公司版图中的一块。同样值得一提的是另一端的痛苦。应聘到一个错误工作岗位的员工会感受到很大的压力以及整个身心的不满意,甚至是健康问题。
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另外一方面,当你招聘到合适的人时,新的员工将会:
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* 丰富公司现有的文化,使你的组织成为一个更好的工作场所。研究表明一个积极的工作文化能够帮助驱动一个更长久的财务业绩,而且如果你在一个欢快的环境中工 作,你更有可能在生活中做的更好。
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* 丰富公司现有的文化,使你的组织成为一个更好的工作场所。研究表明一个积极的工作文化能够帮助更长久推动财务业绩增长,而且如果你在一个欢快的环境中工作,你更有可能在生活中做的更好。
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* 热爱和你的组织在一起工作。当人们热爱他们所在做的,他们会趋向于做的更好。
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招聘适合的或者加强现有的文化在DevOps和敏捷团多中是必不可少的。也就是说雇佣到一个能够鼓励积极合作的人,以便来自不同背景,有着不同目标和工作方式的团队能够在一起有效的工作。你新雇佣的员工因应该能够帮助团队合作来充分发挥放大他们的价值同时也能够增加员工的满意度以及平衡组织目标的冲突。他或者她应该能够通过明智的选择工具和工作流来促进你的组织,文化就是一切。
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招聘以适合或加强现有的文化在 DevOps 和敏捷团多中是必不可少的。也就是说雇佣到一个能够鼓励积极合作的人,以便来自不同背景,有着不同目标和工作方式的团队能够在一起有效的工作。你新雇佣的员工应该能够帮助团队合作来充分发挥放大他们的价值,同时也能够增加员工的满意度以及平衡组织目标的冲突。他或者她应该能够通过明智的选择工具和工作流来促进你的组织,文化就是一切。
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作为我们 2017 年 11 月发布的一篇文章 [DevOps 的招聘经理应该准备回答的 20 个问题][4] 的回应,这篇文章将会重点关注在如何招聘最适合的人。
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作为我们2017年11月发布的一篇文章,[DevOps的招聘经理应该准备回答的20个问题][4],这篇文章将会重点关注在如何招聘最适合的人。
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### 为什么招聘走错了方向
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很多公司现在在用的典型的雇佣策略是基于人才过剩的基础上:
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* 职位公告栏。
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* 关注和所需才能符合的应聘者。
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很多公司现在用的典型的雇佣策略是基于人才过剩的基础上:
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* 在职位公告栏发布招聘。
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* 关注具有所需才能的应聘者。
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* 尽可能找多的候选者。
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* 通过面试淘汰弱者。
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* 通过正式的面试淘汰更多的弱者。
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@ -30,37 +38,48 @@ DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/hiring_graphic.png?itok=1udGbkhB)
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职位公告栏是有成千上万失业者人才过剩的经济大萧条时期发明的。在今天的求职市场上已经没有人才过剩了,然而我们仍然在使用基于此的招聘策略。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/732px-unemployed_men_queued_outside_a_depression_soup_kitchen_opened_in_chicago_by_al_capone_02-1931_-_nara_-_541927.jpg?itok=HSs4NjCN)
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### 雇佣最合适的人员:运用文化和情感
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在人才过剩雇佣策略背后的思想是去设计工作岗位然后将人员安排进去。
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相反,做相反的事情:寻找将会积极融入你的商业文化的人才,然后为他们寻找他们热爱的最合适的岗位。要想如此实现,你必须能够围绕他们热情为他们创造工作岗位。
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**谁正在寻找一份工作?** 根据一份2016年对美国50,000名开发者的调查显示,[85.7%的受访对象][5]要么对新的机会不感兴趣,要么对于寻找新工作没有积极性。在寻找工作的那部分中,有将近[28.3%的求职者][5]来自于朋友的推荐。如果你只是在那些在找工作的人中寻找人才,你将会错过高端的人才。
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**运用团队力量去发现和寻找潜力的雇员**。列如,戴安娜是你的团队中的一名开发者,她所提供的机会即使她已经从事编程很多年而且在期间已经结识了很多从事热爱他们所从事的工作的人。难道你不认为她所推荐的潜在员工在技能,知识和智慧上要比HR所寻找的要优秀吗?在要求戴安娜分享她同伴之前,通知她即将到来的使命任务,向她阐明你要雇佣潜在有探索精神的团队,描述在将来会需要的知识领域。
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**雇员想要什么?**一份来自千禧年,婴儿潮实时期出生的人的对比综合性研究显示,20% 的人所想要的是相同的:
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在人才过剩雇佣策略背后的思想是设计工作岗位然后将人员安排进去。
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反而应该反过来:寻找将会积极融入你的商业文化的人才,然后为他们寻找他们热爱的最合适的岗位。要想实现这样的目标,你必须能够围绕他们热情为他们创造工作岗位。
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**谁正在寻找一份工作?** 根据一份 2016 年对美国 50000 名开发者的调查显示,[85.7% 的受访对象][5]要么对新的机会不感兴趣,要么对于寻找新工作没有积极性。在寻找工作的那部分中,有将近 [28.3% 的求职者][5]来自于朋友的推荐。如果你只是在那些在找工作的人中寻找人才,你将会错过高端的人才。
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**运用团队力量去发现和寻找潜力的雇员**。例如,戴安娜是你的团队中的一名开发者,她所能提供的机会是,她已经[从事编程很多年][6]而且在期间已经结识了很多从事热爱他们所从事的工作的人。难道你不认为她所推荐的潜在员工在技能、知识和智慧上要比 HR 所寻找的要优秀吗?在要求戴安娜分享她同伴之前,通知她即将到来的使命任务,向她阐明你要雇佣潜在有探索精神的团队,描述在将来会需要的知识领域。
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**雇员想要什么?**一份来自千禧年婴儿潮时期出生的人的对比综合性研究显示,20% 的人所想要的是相同的:
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1. 对组织产生积极的影响
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2. 帮助解决社交或者环境上的挑战
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3. 和一群有动力的人一起工作
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### 面试的挑战
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面试应该是招聘者和应聘者双方为了寻找最合适的人才进行的一次双方之间的对话。将面试聚焦在企业文化和情感对话两个问题上:这个应聘者将会丰富你的企业文化并且会热爱和你在一起工作吗?你能够在工作中帮他们取得成功吗?
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**对于招聘经理来说:** 每一次的面试都是你学习如何将自己的组织变得对未来的团队成员更有吸引力,并且每次积极的面试多都可能是你发现人才(即使你不会雇佣)的机会。每个人都将会记得积极有效的面试的经历。即使他们不会被雇佣,他们将会和他们的朋友谈论这次经历,你竟会得到一个被推荐的机会。这又很大的好处:如果你无法吸引到这个人才,你也将会从中学习吸取经验并且改善。
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**对面试者来说**:每次的面试都是你释放激情的机会
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### 助你释放潜在雇员激情的20个问题
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面试应该是招聘者和应聘者双方为了寻找最合适的人才进行的一次双方之间的对话。将面试聚焦在企业文化和情感对话两个问题上:这个应聘者将会丰富你的企业文化并且会热爱和你在一起工作吗?你能够在工作中帮他们取得成功吗?
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**对于招聘经理来说:** 每一次的面试都是你学习如何将自己的组织变得对未来的团队成员更有吸引力,并且每次积极的面试都可能是你发现人才(即使你不会雇佣)的机会。每个人都将会记得积极有效的面试的经历。即使他们不会被雇佣,他们将会和他们的朋友谈论这次经历,你会得到一个被推荐的机会。这有很大的好处:如果你无法吸引到这个人才,你也将会从中学习吸取经验并且改善。
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**对面试者来说**:每次的面试都是你释放激情的机会。
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### 助你释放潜在雇员激情的 20 个问题
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1. 你热爱什么?
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2. “今天早晨我已经迫不及待的要去工作”你怎么看待这句话?
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2. “今天早晨我已经迫不及待的要去工作”,你怎么看待这句话?
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3. 你曾经最快乐的是什么?
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4. 你曾经解决问题的最典型的例子是什么,你是如何解决的?
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5. 你如何看待配对学习?
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6. 你到达办公室和离开办公室心里最先想到的是什么?
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7. 你如果你有一次改变你之前或者现在的共工作的一件事的机会,将会是什么事?
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8. 当你在这工作的时候,你最兴奋去学习什么?
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7. 你如果你有一次改变你之前或者现在的工作中的一件事的机会,将会是什么事?
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8. 当你在工作的时候,你最乐于去学习什么?
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9. 你的梦想是什么,你如何去实现?
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10. 你在学会如何去实现你的追求的时候想要或者需要什么?
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11. 你的价值观是什么?
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12. 你是如何坚守自己的价值观的?
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13. 平衡在你的生活中意味着什么?
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13. 在你的生活中平衡意味着什么?
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14. 你最引以为傲的工作交流能力是什么?为什么?
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15. 你最喜欢营造什么样的环境?
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16. 你喜欢别人怎样对待你?
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@ -70,14 +89,13 @@ DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
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20. 如果你正在雇佣我,你将会问我什么问题?
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via: https://opensource.com/article/18/3/questions-devops-employees-should-answer
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作者:[Catherine Louis][a]
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译者:[FelixYFZ](https://github.com/FelixYFZ)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -0,0 +1,101 @@
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构建满足用户需求的云环境的五个步骤
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> 在投入时间和资金开发你的云环境之前,确认什么是你的用户所需要的。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/rh_003601_05_mech_osyearbook2016_cloud_cc.png?itok=XSV7yR9e)
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无论你如何定义,云就是你的用户展现其在组织中的价值的另一个工具。当谈论新的范例或者技术(云是两者兼有)的时候很容易被它的新特性所分心。由一系列无止境的问题引发的对话能够很快的被发展为功能愿景清单,所有下面的这些都是你可能已经考虑到的:
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* 是公有云、私有云还是混合云?
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* 会使用虚拟机还是容器,或者是两者?
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* 会提供自助服务吗?
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* 从开发到生产是完全自动的,还是它将需要手动操作?
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* 我们能以多块的速度做到?
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* 关于某某工具?
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这样的清单还可以列举很多。
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当开始 IT 现代化,或者数字转型,无论你是如何称呼的,通常方法是开始回答更高管理层的一些高层次问题,这种方法的结果是可以预想到的:失败。经过大范围的调研并且花费了数月的时间(如果不是几年的话)部署了这个最炫的新技术,而这个新的云技术却从未被使用过,而且陷入了荒废,直到它最终被丢弃或者遗忘在数据中心的一角和预算之中。
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这是因为无论你交付的是什么工具,都不是用户所想要或者需要的。更加糟糕的是,它可能是一个单一的工具,而用户真正需要的是一系列工具 —— 能够随着时间推移,更换升级为更新的、更漂亮的工具,以更好地满足其需求。
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### 专注于重要的事情
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问题在于关注,传统上一直是关注于工具。但工具并不是要增加到组织价值中的东西;终端用户利用它做什么才是目的。你需要将你的注意力从创建云(例如技术和工具)转移到你的人员和用户身上。
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事实上,除了使用工具的用户(而不是工具本身)是驱动价值的因素之外,聚焦注意力在用户身上也是有其它原因的。工具是给用户使用去解决他们的问题并允许他们创造价值的,所以这就导致了如果那些工具不能满足那些用户的需求,那么那些工具将不会被使用。如果你交付给你的用户的工具并不是他们喜欢的,他们将不会使用,这就是人类的人性行为。
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数十年来,IT 产业只为用户提供一种解决方案,因为仅有一个或两个选择,用户是没有权力去改变的。现在情况已经不同了。我们现在生活在一个技术选择的世界中。不给用户一个选择的机会的情况将不会被接受的;他们在个人的科技生活中有选择,同时希望在工作中也有选择。现在的用户都是受过教育的并且知道将会有比你所提供的更好选择。
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因此,在物理上的最安全的地点之外,没有能够阻止他们只做他们自己想要的东西的方法,我们称之为“影子 IT”。如果你的组织有如此严格的安全策略和承诺策略而不允许影子 IT,许多员工将会感到灰心丧气并且会离职去其他能提供更好机会的公司。
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基于以上所有的原因,你必须牢记要首先和你的最终用户设计你的昂贵又费时的云项目。
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### 创建满足用户需求的云五个步骤的过程
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既然我们已经知道了为什么,接下来我们来讨论一下怎么做。你如何去为终端用户创建一个云?你怎样重新将你的注意力从技术转移到使用技术的用户身上?
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根据以往的经验,我们知道最好的方法中包含两件重要的事情:从你的用户中得到及时的反馈,在创建中和用户进行更多的互动。
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你的云环境将继续随着你的组织不断发展。下面的五个步骤将会帮助你创建满足用户需求的云环境。
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#### 1、识别谁将是你的用户
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在你开始询问用户问题之前,你首先必须识别谁将是你的新的云环境的用户。他们可能包括将在云上创建开发应用的开发者;也可能是运营、维护或者或者创建该云的运维团队;还可能是保护你的组织的安全团队。在第一次迭代时,将你的用户数量缩小至人数较少的小组防止你被大量的反馈所淹没,让你识别的每个小组指派两个代表(一个主要的一个辅助的)。这将使你的第一次交付在规模和时间上都很小。
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#### 2、和你的用户面对面的交谈来收获有价值的输入。
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获得反馈的最佳途径是和用户直接交谈。群发的邮件会自行挑选出受访者——如果你能收到回复的话。小组讨论会很有帮助的,但是当人们有个私密的、专注的对话者时,他们会比较的坦诚。
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和你的第一批用户安排个面对面的个人的会谈,并且向他们询问以下的问题:
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* 为了完成你的任务,你需要什么?
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* 为了完成你的任务,你想要什么?
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* 你现在最头疼的技术痛点是什么?
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* 你现在最头疼的政策或者流程痛点是哪个?
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* 关于解决你的需求、希望或痛点,你有什么建议?
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这些问题只是指导性的,并不一定适合每个组织。你不应该只询问这些问题,他们应该导向更深层次的讨论。确保告诉用户他们任何所说的和被问的都被视作反馈,所有的反馈都是有帮助的,无论是消极的还是积极的。这些对话将会帮助你设置你的开发优先级。
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收集这种个性化的反馈是保持初始用户群较小的另一个原因:这将会花费你大量的时间来和每个用户交流,但是我们已经发现这是相当值得付出的投入。
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#### 3、设计并交付你的解决方案的第一个版本
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一旦你收到初始用户的反馈,就是时候开始去设计并交付一部分的功能了。我们不推荐尝试一次性交付整个解决方案。设计和交付的时期要短;这可以避免你花费一年的时间去构建一个你*认为*正确的解决方案,而只会让你的用户拒绝它,因为对他们来说毫无用处。创建你的云所需要的工具取决于你的组织和它的特殊需求。只需确保你的解决方案是建立在用户的反馈的基础上的,你将功能小块化的交付并且要经常的去征求用户的反馈。
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#### 4、询问用户对第一个版本的反馈
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太棒了,现在你已经设计并向你的用户交付了你的炫酷的新的云环境的第一个版本!你并不是花费一整年去完成它而是将它处理成小的模块。为什么将其分为小的模块如此重要呢?因为你要回到你的用户组并且向他们收集关于你的设计和交付的功能。他们喜欢什么?不喜欢什么?你正确的处理了他们所关注的吗?是技术功能上很厉害,但系统进程或者策略方面仍然欠缺吗?
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再重申一次,你要问的问题取决于你的组织;这里的关键是继续前一个阶段的讨论。毕竟你正在为用户创建云环境,所以确保它对用户来说是有用的并且能够有效利用每个人的时间。
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#### 5、回到第一步。
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这是一个迭代的过程。你的首次交付应该是快速而小规模的,而且以后的迭代也应该是这样的。不要期待仅仅按照这个流程完成了一次、两次甚至是三次就能完成。一旦你持续的迭代,你将会吸引更多的用户从而能够在这个过程中得到更好的回报。你将会从用户那里得到更多的支持。你能够迭代的更迅速并且更可靠。到最后,你将会通过改变你的流程来满足用户的需求。
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用户是这个过程中最重要的一部分,但迭代是第二重要的因为它让你能够回到用户中进行持续沟通从而得到更多有用的信息。在每个阶段,记录哪些是有效的哪些没有起到应有的效果。要自省,要对自己诚实。我们所花费的时间提供了最有价值的了吗?如果不是,在下一个阶段尝试些不同的。在每次循环中不要花费太多时间的最重要的部分是,如果某部分在这次不起作用,你能够很容易的在下一次中调整它,直到你找到能够在你组织中起作用的方法。
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### 这仅仅是开始
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通过许多客户约见,从他们那里收集反馈,以及在这个领域的同行的经验,我们一次次的发现在创建云的时候最重要事就是和你的用户交谈。这似乎是很明显的,但很让人惊讶的是很多组织却偏离了这个方向去花费数月或者数年的时间去创建,然后最终发现它对终端用户甚至一点用处都没有。
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现在你已经知道为什么你需要将你的注意力集中到终端用户身上并且在中心节点和用户一起的互动创建云。剩下的是我们所喜欢的部分,你自己去做的部分。
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这篇文章是基于一篇作者在 [Red Hat Summit 2018][3] 上发表的文章“[为终端用户设计混合云,要么失败]”。
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via: https://opensource.com/article/18/4/5-steps-building-your-cloud-correctly
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作者:[Cameron Wyatt][a], [Ian Teksbury][1]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[FelixYFZ](https://github.com/FelixYFZ)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://opensource.com/users/cameronmwyatt
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[1]:https://opensource.com/users/itewk
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[2]:https://agenda.summit.redhat.com/SessionDetail.aspx?id=154225
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[3]:https://www.redhat.com/en/summit/2018
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@ -0,0 +1,139 @@
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如何在终端中浏览 Stack Overflow
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![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/how2-720x340.png)
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前段时间,我们写了一篇关于 [SoCLI][1] 的文章,它是一个从命令行搜索和浏览 Stack Overflow 网站的 python 脚本。今天,我们将讨论一个名为 “how2” 的类似工具。它是一个命令行程序,可以从终端浏览 Stack Overflow。你可以如你在 [Google 搜索][2]中那样直接用英语查询,然后它会使用 Google 和 Stackoverflow API 来搜索给定的查询。它是使用 NodeJS 编写的自由开源程序。
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### 使用 how2 从终端浏览 Stack Overflow
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由于 `how2` 是一个 NodeJS 包,我们可以使用 Npm 包管理器安装它。如果你尚未安装 Npm 和 NodeJS,请参考以下指南。
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在安装 Npm 和 NodeJS 后,运行以下命令安装 how2。
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```
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$ npm install -g how2
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```
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现在让我们看下如何使用这个程序浏览 Stack Overflow。使用 `how2` 搜索 Stack Overflow 站点的典型用法是:
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```
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$ how2 <search-query>
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```
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例如,我将搜索如何创建 tgz 存档。
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```
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$ how2 create archive tgz
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```
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哎呀!我收到以下错误。
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```
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/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js:59
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Transport.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
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^
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TypeError: Cannot read property 'prototype' of undefined
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at Object.<anonymous> (/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js:59:46)
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||||
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:654:30)
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||||
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:665:10)
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||||
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:566:32)
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||||
at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:506:12)
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||||
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:498:3)
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||||
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:598:17)
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||||
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:11:18)
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||||
at Object.<anonymous> (/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/stream.js:8:17)
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||||
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:654:30)
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```
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||||
我可能遇到了一个 bug。我希望它在未来版本中得到修复。但是,我在[这里][3]找到了一个临时方法。
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要临时修复此错误,你需要使用以下命令编辑 `transport.js`:
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```
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$ vi /home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js
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```
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此文件的实际路径将显示在错误输出中。用你自己的文件路径替换上述文件路径。然后找到以下行:
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```
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var EventEmitter = process.EventEmitter;
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```
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并用以下行替换它:
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```
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||||
var EventEmitter = require('events');
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```
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按 `ESC` 并输入 `:wq` 以保存并退出文件。
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现在再次搜索查询。
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```
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$ how2 create archive tgz
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```
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这是我的 Ubuntu 系统的示例输出。
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![][5]
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如果你要查找的答案未显示在上面的输出中,请按**空格键**键开始交互式搜索,你可以通过它查看 Stack Overflow 站点中的所有建议问题和答案。
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![][6]
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使用向上/向下箭头在结果之间移动。得到正确的答案/问题后,点击空格键或回车键在终端中打开它。
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![][7]
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||||
要返回并退出,请按 `ESC`。
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**搜索特定语言的答案**
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如果你没有指定语言,它**默认为 Bash** unix 命令行,并立即为你提供最可能的答案。你还可以将结果缩小到特定语言,例如 perl、python、c、Java 等。
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例如,使用 `-l` 标志仅搜索与 “Python” 语言相关的查询,如下所示。
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```
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$ how2 -l python linked list
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```
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![][8]
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要获得快速帮助,请输入:
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```
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$ how2 -h
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```
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### 总结
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`how2` 是一个基本的命令行程序,它可以快速搜索 Stack Overflow 中的问题和答案,而无需离开终端,并且它可以很好地完成这项工作。但是,它只是 Stack overflow 的 CLI 浏览器。对于一些高级功能,例如搜索投票最多的问题,使用多个标签搜索查询,彩色界面,提交新问题和查看问题统计信息等,**SoCLI** 做得更好。
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就是这些了。希望这篇文章有用。我将很快写一篇新的指南。在此之前,请继续关注!
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干杯!
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via: https://www.ostechnix.com/how-to-browse-stack-overflow-from-terminal/
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作者:[SK][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/wxy)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://www.ostechnix.com/author/sk/
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||||
[1]:https://www.ostechnix.com/search-browse-stack-overflow-website-commandline/
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||||
[2]:https://www.ostechnix.com/google-search-navigator-enhance-keyboard-navigation-in-google-search/
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||||
[3]:https://github.com/santinic/how2/issues/79
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||||
[4]:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
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||||
[5]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-1.png
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[6]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-2.png
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||||
[7]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-3.png
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||||
[8]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-4.png
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@ -1,38 +1,38 @@
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Anbox:如何方便地安装 Google Play 商店以及启用 ARM(libhoudini) 支持
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如何在 Anbox 上安装 Google Play 商店及启用 ARM 支持
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![](https://4.bp.blogspot.com/-xBysI_ar5UU/W0NxTe42FkI/AAAAAAAAA2c/KTRtA4C2yYYN9aaMwwAwTXe8deXF4LdNgCLcBGAs/s1600/anbox-google-play-store.png)
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**[Anbox][1] 或称为 Anroid in a Box 是一个免费的开源工具,它允许在 Linux 上运行 Android 应用程序**。它的工作原理是在 LXC 容器中运行 Android 运行时环境,重新创建 Android 的目录结构作为可挂载的 loop 镜像,同时使用本机 Linux 内核来执行应用。
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[Anbox][1] (Anroid in a Box)是一个自由开源工具,它允许你在 Linux 上运行 Android 应用程序。它的工作原理是在 LXC 容器中运行 Android 运行时环境,重新创建 Android 的目录结构作为可挂载的 loop 镜像,同时使用本机 Linux 内核来执行应用。
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据其网站所述,它的主要特性是安全性、性能、集成和趋同(不同外形尺寸缩放)。
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**使用 Anbox,每个 Android 应用或游戏就像系统应用一样都在一个单独的窗口中启动**,它们的行为或多或少类似于常规窗口,显示在启动器中,可以平铺等等。
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使用 Anbox,每个 Android 应用或游戏就像系统应用一样都在一个单独的窗口中启动,它们的行为或多或少类似于常规窗口,显示在启动器中,可以平铺等等。
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默认情况下,Anbox 没有 Google Play 商店或 ARM 应用支持。要安装应用,你必须下载每个应用 APK 并使用 adb 手动安装。此外,默认情况下不能使用 Anbox 安装 ARM 应用或游戏 - 尝试安装 ARM 应用会显示以下错误:
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默认情况下,Anbox 没有 Google Play 商店或 ARM 应用支持。要安装应用,你必须下载每个应用的 APK 并使用 `adb` 手动安装。此外,默认情况下不能使用 Anbox 安装 ARM 应用或游戏 —— 尝试安装 ARM 应用会显示以下错误:
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```
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Failed to install PACKAGE.NAME.apk: Failure [INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: Failed to extract native libraries, res=-113]
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```
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你可以在 Anbox 中手动设置 Google Play 商店和 ARM 应用支持(通过 libhoudini),但这是一个非常复杂的过程。**为了更容易地在 Anbox 上安装 Google Play 商店和 Google Play 服务,并让它支持 ARM 应用程序和游戏(使用 libhoudini),[geeks-r-us.de][2](文章是德语)上的人创建了一个自动执行这些任务的脚本**。
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你可以在 Anbox 中手动设置 Google Play 商店和 ARM 应用支持(通过 libhoudini),但这是一个非常复杂的过程。为了更容易地在 Anbox 上安装 Google Play 商店和 Google Play 服务,并让它支持 ARM 应用程序和游戏(使用 libhoudini),[geeks-r-us.de][2](文章是德语)上的人创建了一个自动执行这些任务的脚本。
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在使用之前,我想明确指出,即使在集成 libhoudini 来支持 ARM 后,也并非所有 Android 应用和游戏都能在 Anbox 中运行。某些 Android 应用和游戏可能根本不会出现在 Google Play 商店中,而一些应用和游戏可能可以安装但无法使用。此外,某些应用可能无法使用某些功能。
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### 安装 Google Play 商店并在 Anbox 上启用 ARM 应用/游戏支持(Android in a Box)
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### 安装 Google Play 商店并在 Anbox 上启用 ARM 应用/游戏支持
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如果你的 Linux 桌面上尚未安装 Anbox,这些说明显然不起作用。如果你还没有,请按照[此处][7]的安装说明安装 Anbox。此外,请确保在安装 Anbox 之后,使用此脚本之前至少运行一次 `anbox.appmgr`,以避免遇到问题。另外,确保在执行下面的脚本时 Anbox 没有运行(我怀疑这是导致评论中提到的这个[问题][8]的原因)。
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1\. 安装所需的依赖项(wget、lzip、unzip 和 squashfs-tools)。
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1、 安装所需的依赖项(wget、lzip、unzip 和 squashfs-tools)。
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在 Debian、Ubuntu 或 Linux Mint 中,使用此命令安装所需的依赖项:
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```
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sudo apt install wget lzip unzip squashfs-tools
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```
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2\. 下载并运行脚本,在 Anbox 上自动下载并安装 Google Play商店(和 Google Play 服务)和 libhoudini(用于 ARM 应用/游戏支持)。
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2、 下载并运行脚本,在 Anbox 上自动下载并安装 Google Play 商店(和 Google Play 服务)和 libhoudini(用于 ARM 应用/游戏支持)。
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**警告:永远不要在不知道它做什么的情况下运行不是你写的脚本。在运行此脚本之前,请查看其[代码][4]。**
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@ -42,25 +42,23 @@ sudo apt install wget lzip unzip squashfs-tools
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wget https://raw.githubusercontent.com/geeks-r-us/anbox-playstore-installer/master/install-playstore.sh
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chmod +x install-playstore.sh
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sudo ./install-playstore.sh
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```
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3\. 要让 Google Play 商店在 Anbox 中运行,你需要启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限
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3、要让 Google Play 商店在 Anbox 中运行,你需要启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限
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为此,请运行Anbox:
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```
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anbox.appmgr
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```
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然后进入`设置>应用> Google Play 服务>权限`并启用所有可用权限。对 Google Play 商店也一样!
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然后进入“设置 > 应用 > Google Play 服务 > 权限”并启用所有可用权限。对 Google Play 商店也一样!
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![](https://4.bp.blogspot.com/-_eNBaOz1RFs/W0NySoRZ5qI/AAAAAAAAA2s/tJseV74r-3Y3M6dnUBmMo9mDfQLqNK7YwCLcBGAs/s1600/anbox-google-play-services-permissions.png)
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你现在应该可以使用 Google 帐户登录 Google Play 商店了。
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如果未启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限,你可能会在尝试登录 Google 帐户时可能会遇到问题,并显示以下错误消息:“_Couldn't sign in. There was a problem communicating with Google servers. Try again later_ “,如你在下面的截图中看到的那样:
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如果未启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限,你可能会在尝试登录 Google 帐户时可能会遇到问题,并显示以下错误消息:“Couldn't sign in. There was a problem communicating with Google servers. Try again later“,如你在下面的截图中看到的那样:
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![](https://4.bp.blogspot.com/-00ffP4iLTT4/W0NyBGECDLI/AAAAAAAAA2k/re7YRgzeU6M6ccVnODlYGak0UsdImrJ_ACLcBGAs/s1600/anbox-google-play-error-login-problem-google-servers.png)
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@ -68,23 +66,18 @@ anbox.appmgr
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**如果你在 Anbox 上登录 Google 帐户时遇到一些连接问题**,请确保 `anbox-bride.sh` 正在运行:
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* 启动它:
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启动它:
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```
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sudo /snap/anbox/current/bin/anbox-bridge.sh start
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```
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* 重启它:
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重启它:
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```
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sudo /snap/anbox/current/bin/anbox-bridge.sh restart
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根据[此][9]用户的说法,如果 Anbox 仍然存在连接问题,你可能还需要安装 dnsmasq 包。但是在我的 Ubuntu 18.04 桌面上不需要这样做。
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根据[此用户][9]的说法,如果 Anbox 仍然存在连接问题,你可能还需要安装 dnsmasq 包。但是在我的 Ubuntu 18.04 桌面上不需要这样做。
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@ -94,7 +87,7 @@ via: https://www.linuxuprising.com/2018/07/anbox-how-to-install-google-play-stor
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作者:[Logix][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -107,4 +100,4 @@ via: https://www.linuxuprising.com/2018/07/anbox-how-to-install-google-play-stor
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[6]:https://github.com/anbox/anbox/issues/118#issuecomment-295270113
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||||
[7]:https://github.com/anbox/anbox/blob/master/docs/install.md
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[8]:https://www.linuxuprising.com/2018/07/anbox-how-to-install-google-play-store.html?showComment=1533506821283#c4415289781078860898
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[9]:https://github.com/anbox/anbox/issues/118#issuecomment-295270113
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[9]:https://github.com/anbox/anbox/issues/118#issuecomment-295270113
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@ -0,0 +1,109 @@
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i3 窗口管理器使 Linux 更美好
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> 通过键盘操作的 i3 平铺窗口管理器使用 Linux 桌面。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/cloud-windows.png?itok=jd5sBNQH)
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Linux(和一般的开源软件)最美好的一点是自由 —— 可以在不同的替代方案中进行选择以满足我们的需求。
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我使用 Linux 已经很长时间了,但我从来没有对可选用的桌面环境完全满意过。直到去年,[Xfce][1] 还是我认为在功能和性能之间的平和最接近满意的一个桌面环境。然后我发现了 [i3][2],这是一个改变了我的生活的惊人的软件。
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i3 是一个平铺窗口管理器。窗口管理器的目标是控制窗口系统中窗口的外观和位置。窗口管理器通常用作功能齐全的桌面环境 (如 GONME 或 Xfce ) 的一部分,但也有一些可以用作独立的应用程序。
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平铺式窗口管理器会自动排列窗口,以不重叠的方式占据整个屏幕。其他流行的平铺式窗口管理器还有 [wmii][3] 和 [xmonad][4] 。
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![i3 tiled window manager screenshot][6]
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*带有三个的 i3 屏幕截图*
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为了获得更好的 Linux 桌面体验,以下是我使用和推荐 i3 窗口管理器的五个首要原因。
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### 1、极简艺术
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i3 速度很快。它既不冗杂、也不花哨。它的设计简单而高效。作为开发人员,我重视这些功能,因为我可以使用更多的功能以丰富我最喜欢的开发工具,或者使用容器或虚拟机在本地测试内容。
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此外, i3 是一个窗口管理器,与功能齐全的桌面环境不同,它并不规定您应该使用的应用程序。您是否想使用 Xfce 的 Thunar 作为文件管理器?GNOME 的 gedit 去编辑文本? i3 并不在乎。选择对您的工作流最有意义的工具,i3 将以相同的方式管理它们。
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### 2、屏幕实际使用面积
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作为平铺式窗口管理器,i3 将自动 “平铺”,以不重叠的方式定位窗口,类似于在墙上放置瓷砖。因为您不需要担心窗口定位,i3 一般会更好地利用您的屏幕空间。它还可以让您更快地找到您需要的东西。
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对于这种情况有很多有用的例子。例如,系统管理员可以打开多个终端来同时监视或在不同的远程系统上工作;开发人员可以使用他们最喜欢的 IDE 或编辑器和几个终端来测试他们的程序。
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此外,i3 具有灵活性。如果您需要为特定窗口提供更多空间,请启用全屏模式或切换到其他布局,如堆叠或选项卡式(标签式)。
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### 3、键盘式工作流程
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i3 广泛使用键盘快捷键来控制环境的不同方面。其中包括打开终端和其他程序、调整大小和定位窗口、更改布局,甚至退出 i3。当您开始使用 i3 时,您需要记住其中的一些快捷方式才能使用,随着时间的推移,您会使用更多的快捷方式。
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主要好处是,您不需要经常在键盘和鼠标之间切换。通过练习,您将提高工作流程的速度和效率。
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例如, 要打开新的终端,请按 `<SUPER>+<ENTER>`。由于窗口是自动定位的,您可以立即开始键入命令。结合一个很好的终端文本编辑器(如 Vim)和一个以面向键盘的浏览器,形成一个完全由键盘驱动的工作流程。
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在 i3 中,您可以为所有内容定义快捷方式。下面是一些示例:
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* 打开终端
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* 打开浏览器
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* 更改布局
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* 调整窗口大小
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* 控制音乐播放器
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* 切换工作区
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现在我已经习惯了这个工作形式,我已无法回到了常规的桌面环境。
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### 4、灵活
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i3 力求极简,使用很少的系统资源,但这并不意味着它不能变漂亮。i3 是灵活且可通过多种方式进行自定义以改善视觉体验。因为 i3 是一个窗口管理器,所以它没有提供启用自定义的工具,你需要外部工具来实现这一点。一些例子:
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* 用 `feh` 定义桌面的背景图片。
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* 使用合成器管理器,如 `compton` 以启用窗口淡入淡出和透明度等效果。
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* 用 `dmenu` 或 `rofi` 以启用可从键盘快捷方式启动的可自定义菜单。
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* 用 `dunst` 用于桌面通知。
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i3 是可完全配置的,您可以通过更新默认配置文件来控制它的各个方面。从更改所有键盘快捷键,到重新定义工作区的名称,再到修改状态栏,您都可以使 i3 以任何最适合您需要的方式运行。
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![i3 with rofi menu and dunst desktop notifications][8]
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*i3 与 `rofi` 菜单和 `dunst` 桌面通知。*
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最后,对于更高级的用户,i3 提供了完整的进程间通信([IPC][9])接口,允许您使用偏好的语言来开发脚本或程序,以实现更多的自定义选项。
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### 5、工作空间
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在 i3 中,工作区是对窗口进行分组的一种简单方法。您可以根据您的工作流以不同的方式对它们进行分组。例如,您可以将浏览器放在一个工作区上,终端放在另一个工作区上,将电子邮件客户端放在第三个工作区上等等。您甚至可以更改 i3 的配置,以便始终将特定应用程序分配给它们自己的工作区。
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切换工作区既快速又简单。像 i3 中的惯例,使用键盘快捷方式执行此操作。按 `<SUPER>+num` 切换到工作区 `num` 。如果您养成了始终将应用程序组的窗口分配到同一个工作区的习惯,则可以在它们之间快速切换,这使得工作区成为非常有用的功能。
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此外,还可以使用工作区来控制多监视器环境,其中每个监视器都有个初始工作区。如果切换到该工作区,则切换到该监视器,而无需让手离开键盘。
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最后,i3 中还有另一种特殊类型的工作空间:the scratchpad(便笺簿)。它是一个不可见的工作区,通过按快捷方式显示在其他工作区的中间。这是一种访问您经常使用的窗口或程序的方便方式,如电子邮件客户端或音乐播放器。
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### 尝试一下吧
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如果您重视简洁和效率,并且不惮于使用键盘,i3 就是您的窗口管理器。有人说是为高级用户准备的,但情况不一定如此。你需要学习一些基本的快捷方式来度过开始的阶段,不久就会越来越自然并且不假思索地使用它们。
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这篇文章只是浅浅谈及了 i3 能做的事情。欲了解更多详情,请参阅 [i3 的文档][10]。
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via: https://opensource.com/article/18/8/i3-tiling-window-manager
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作者:[Ricardo Gerardi][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[lixinyuxx](https://github.com/lixinyuxx)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://opensource.com/users/rgerardi
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[1]:https://xfce.org/
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[2]:https://i3wm.org/
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[3]:https://code.google.com/archive/p/wmii/
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[4]:https://xmonad.org/
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[5]:/file/406476
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[6]:https://opensource.com/sites/default/files/uploads/i3_screenshot.png "i3 tiled window manager screenshot"
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[7]:/file/405161
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[8]:https://opensource.com/sites/default/files/uploads/rofi_dunst.png "i3 with rofi menu and dunst desktop notifications"
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[9]:https://i3wm.org/docs/ipc.html
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[10]:https://i3wm.org/docs/userguide.html
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -3,11 +3,12 @@
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![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/08/conu-816x345.jpg)
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越来越多的开发人员使用容器开发和部署他们的应用。这意味着可以轻松地测试容器也变得很重要。[Conu][1] (container utilities 的简写) 是一个Python库,让你编写容器测试变得简单。本文向你介绍如何使用它测试容器。
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越来越多的开发人员使用容器开发和部署他们的应用。这意味着可以轻松地测试容器也变得很重要。[Conu][1] (container utilities 的简写) 是一个 Python 库,让你编写容器测试变得简单。本文向你介绍如何使用它测试容器。
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### 开始吧
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首先,你需要一个容器程序来测试。为此,以下命令创建一个包含一个容器 Dockerfile 和一个被容器伺服的 Flask 应用程序的文件夹。
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首先,你需要一个容器程序来测试。为此,以下命令创建一个包含一个容器的 Dockerfile 和一个被容器伺服的 Flask 应用程序的文件夹。
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```bash
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$ mkdir container_test
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$ cd container_test
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@ -15,22 +16,24 @@ $ touch Dockerfile
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$ touch app.py
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```
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将以下代码复制到 app.py 文件中。这是惯常的基本 Flask 应用,它返回字符串“Hello Container World!”。
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将以下代码复制到 `app.py` 文件中。这是惯常的基本 Flask 应用,它返回字符串 “Hello Container World!”。
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```python
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from flask import Flask
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app = Flask(__name__)
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@app.route('/')
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def hello_world():
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return 'Hello Container World!'
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return 'Hello Container World!'
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if __name__ == '__main__':
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app.run(debug=True,host='0.0.0.0')
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app.run(debug=True,host='0.0.0.0')
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```
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### 创建和构建测试容器
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为了构建测试容器,将以下指令添加到 Dockerfile。
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```dockerfile
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FROM registry.fedoraproject.org/fedora-minimal:latest
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RUN microdnf -y install python3-flask && microdnf clean all
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@ -39,6 +42,7 @@ CMD ["python3", "/srv/app.py"]
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```
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然后使用 Docker CLI 工具构建容器。
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```bash
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$ sudo dnf -y install docker
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$ sudo systemctl start docker
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@ -48,6 +52,7 @@ $ sudo docker build . -t flaskapp_container
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提示:只有在系统上未安装 Docker 时才需要前两个命令。
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构建之后使用以下命令运行容器。
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```bash
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$ sudo docker run -p 5000:5000 --rm flaskapp_container
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* Running on http://0.0.0.0:5000/ (Press CTRL+C to quit)
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@ -56,17 +61,19 @@ $ sudo docker run -p 5000:5000 --rm flaskapp_container
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* Debugger PIN: 473-505-51
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```
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最后,使用 curl 检查 Flask 应用程序是否在容器内正确运行:
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最后,使用 `curl` 检查 Flask 应用程序是否在容器内正确运行:
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```bash
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$ curl http://127.0.0.1:5000
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Hello Container World!
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```
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现在,flaskapp_container 正在运行并准备好进行测试,你可以使用 Ctrl+C 将其停止。
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现在,flaskapp_container 正在运行并准备好进行测试,你可以使用 `Ctrl+C` 将其停止。
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### 创建测试脚本
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在编写测试脚本之前,必须安装 conu。在先前创建的 container_test 目录中,运行以下命令。
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在编写测试脚本之前,必须安装 `conu`。在先前创建的 `container_test` 目录中,运行以下命令。
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```bash
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$ python3 -m venv .venv
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$ source .venv/bin/activate
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@ -75,48 +82,48 @@ $ source .venv/bin/activate
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$ touch test_container.py
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```
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然后将以下脚本复制并保存在 test_container.py 文件中。
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然后将以下脚本复制并保存在 `test_container.py` 文件中。
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```python
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import conu
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PORT = 5000
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with conu.DockerBackend() as backend:
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image = backend.ImageClass("flaskapp_container")
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options = ["-p", "5000:5000"]
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||||
container = image.run_via_binary(additional_opts=options)
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||||
image = backend.ImageClass("flaskapp_container")
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||||
options = ["-p", "5000:5000"]
|
||||
container = image.run_via_binary(additional_opts=options)
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try:
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# Check that the container is running and wait for the flask application to start.
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assert container.is_running()
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container.wait_for_port(PORT)
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# Run a GET request on / port 5000.
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||||
http_response = container.http_request(path="/", port=PORT)
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# Check the response status code is 200
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||||
assert http_response.ok
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# Get the response content
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response_content = http_response.content.decode("utf-8")
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try:
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# Check that the container is running and wait for the flask application to start.
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||||
assert container.is_running()
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||||
container.wait_for_port(PORT)
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# Check that the "Hello Container World!" string is served.
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||||
assert "Hello Container World!" in response_content
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# Run a GET request on / port 5000.
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||||
http_response = container.http_request(path="/", port=PORT)
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||||
# Check the response status code is 200
|
||||
assert http_response.ok
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||||
# Get the response content
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||||
response_content = http_response.content.decode("utf-8")
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# Check that the "Hello Container World!" string is served.
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||||
assert "Hello Container World!" in response_content
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# Get the logs from the container
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logs = [line for line in container.logs()]
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# Check the the Flask application saw the GET request.
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assert b'"GET / HTTP/1.1" 200 -' in logs[-1]
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finally:
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container.stop()
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container.delete()
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# Get the logs from the container
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||||
logs = [line for line in container.logs()]
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||||
# Check the the Flask application saw the GET request.
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||||
assert b'"GET / HTTP/1.1" 200 -' in logs[-1]
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finally:
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container.stop()
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||||
container.delete()
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```
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#### 测试设置
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这个脚本首先设置 conu 使用 Docker 作为后端来运行容器。然后它设置容器镜像以使用你在本教程第一部分中构建的 flaskapp_container。
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这个脚本首先设置 `conu` 使用 Docker 作为后端来运行容器。然后它设置容器镜像以使用你在本教程第一部分中构建的 flaskapp_container。
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下一步是配置运行容器所需的选项。在此示例中,Flask 应用在端口5000上提供内容。于是你需要暴露此端口并将其映射到主机上的同一端口。
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@ -124,13 +131,13 @@ with conu.DockerBackend() as backend:
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#### 测试方法
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在测试容器之前,检查容器是否正在运行并准备就绪。示范脚本使用 container.is_running 和 container.wait_for_port。这些方法可确保容器正在运行,并且服务在预设端口上可用。
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在测试容器之前,检查容器是否正在运行并准备就绪。示范脚本使用 `container.is_running` 和 `container.wait_for_port`。这些方法可确保容器正在运行,并且服务在预设端口上可用。
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container.http_request 是 [request][2] 库的包装器,可以方便地在测试期间发送 HTTP 请求。这个方法返回[requests.Responseobject][3],因此可以轻松地访问响应的内容以进行测试。
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`container.http_request` 是 [request][2] 库的包装器,可以方便地在测试期间发送 HTTP 请求。这个方法返回[requests.Responseobject][3],因此可以轻松地访问响应的内容以进行测试。
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Conu 还可以访问容器日志。又一次,这在测试期间非常有用。在上面的示例中,container.logs 方法返回容器日志。你可以使用它们断言打印了特定日志,或者,例如在测试期间没有异常被引发。
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`conu` 还可以访问容器日志。又一次,这在测试期间非常有用。在上面的示例中,`container.logs` 方法返回容器日志。你可以使用它们断言打印了特定日志,或者,例如在测试期间没有异常被引发。
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Conu 提供了许多与容器接合的有用方法。[文档][4]中提供了完整的 API 列表。你还可以参考 [GitHub][5] 上提供的示例。
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`conu` 提供了许多与容器接合的有用方法。[文档][4]中提供了完整的 API 列表。你还可以参考 [GitHub][5] 上提供的示例。
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运行本教程所需的所有代码和文件也可以在 [GitHub][6] 上获得。 对于想要进一步采用这个例子的读者,你可以看看使用 [pytest][7] 来运行测试并构建一个容器测试套件。
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@ -141,7 +148,7 @@ via: https://fedoramagazine.org/test-containers-python-conu/
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作者:[Clément Verna][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[GraveAccent](https://github.com/GraveAccent)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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222
published/201811/20180907 6.828 lab tools guide.md
Normal file
222
published/201811/20180907 6.828 lab tools guide.md
Normal file
@ -0,0 +1,222 @@
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Caffeinated 6.828:实验工具指南
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熟悉你的环境对高效率的开发和调试来说是至关重要的。本文将为你简单概述一下 JOS 环境和非常有用的 GDB 和 QEMU 命令。话虽如此,但你仍然应该去阅读 GDB 和 QEMU 手册,来理解这些强大的工具如何使用。
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### 调试小贴士
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#### 内核
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GDB 是你的朋友。使用 `qemu-gdb target`(或它的变体 `qemu-gdb-nox`)使 QEMU 等待 GDB 去绑定。下面在调试内核时用到的一些命令,可以去查看 GDB 的资料。
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如果你遭遇意外的中断、异常、或三重故障,你可以使用 `-d` 参数要求 QEMU 去产生一个详细的中断日志。
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调试虚拟内存问题时,尝试 QEMU 的监视命令 `info mem`(提供内存高级概述)或 `info pg`(提供更多细节内容)。注意,这些命令仅显示**当前**页表。
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(在实验 4 以后)去调试多个 CPU 时,使用 GDB 的线程相关命令,比如 `thread` 和 `info threads`。
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#### 用户环境(在实验 3 以后)
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GDB 也可以去调试用户环境,但是有些事情需要注意,因为 GDB 无法区分开多个用户环境或区分开用户环境与内核环境。
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你可以使用 `make run-name`(或编辑 `kern/init.c` 目录)来指定 JOS 启动的用户环境,为使 QEMU 等待 GDB 去绑定,使用 `run-name-gdb` 的变体。
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你可以符号化调试用户代码,就像调试内核代码一样,但是你要告诉 GDB,哪个符号表用到符号文件命令上,因为它一次仅能够使用一个符号表。提供的 `.gdbinit` 用于加载内核符号表 `obj/kern/kernel`。对于一个用户环境,这个符号表在它的 ELF 二进制文件中,因此你可以使用 `symbol-file obj/user/name` 去加载它。不要从任何 `.o` 文件中加载符号,因为它们不会被链接器迁移进去(库是静态链接进 JOS 用户二进制文件中的,因此这些符号已经包含在每个用户二进制文件中了)。确保你得到了正确的用户二进制文件;在不同的二进制文件中,库函数被链接为不同的 EIP,而 GDB 并不知道更多的内容!
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(在实验 4 以后)因为 GDB 绑定了整个虚拟机,所以它可以将时钟中断看作为一种控制转移。这使得从底层上不可能实现步进用户代码,因为一个时钟中断无形中保证了片刻之后虚拟机可以再次运行。因此可以使用 `stepi` 命令,因为它阻止了中断,但它仅可以步进一个汇编指令。断点一般来说可以正常工作,但要注意,因为你可能在不同的环境(完全不同的一个二进制文件)上遇到同一个 EIP。
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### 参考
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#### JOS makefile
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JOS 的 GNUmakefile 包含了在各种方式中运行的 JOS 的许多假目标。所有这些目标都配置 QEMU 去监听 GDB 连接(`*-gdb` 目标也等待这个连接)。要在运行中的 QEMU 上启动它,只需要在你的实验目录中简单地运行 `gdb ` 即可。我们提供了一个 `.gdbinit` 文件,它可以在 QEMU 中自动指向到 GDB、加载内核符号文件、以及在 16 位和 32 位模式之间切换。退出 GDB 将关闭 QEMU。
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* `make qemu`
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在一个新窗口中构建所有的东西并使用 VGA 控制台和你的终端中的串行控制台启动 QEMU。想退出时,既可以关闭 VGA 窗口,也可以在你的终端中按 `Ctrl-c` 或 `Ctrl-a x`。
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* `make qemu-nox`
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和 `make qemu` 一样,但仅使用串行控制台来运行。想退出时,按下 `Ctrl-a x`。这种方式在通过 SSH 拨号连接到 Athena 上时非常有用,因为 VGA 窗口会占用许多带宽。
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* `make qemu-gdb`
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和 `make qemu` 一样,但它与任意时间被动接受 GDB 不同,而是暂停第一个机器指令并等待一个 GDB 连接。
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* `make qemu-nox-gdb`
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它是 `qemu-nox` 和 `qemu-gdb` 目标的组合。
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* `make run-nam`
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(在实验 3 以后)运行用户程序 _name_。例如,`make run-hello` 运行 `user/hello.c`。
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* `make run-name-nox`,`run-name-gdb`, `run-name-gdb-nox`
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(在实验 3 以后)与 `qemu` 目标变量对应的 `run-name` 的变体。
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makefile 也接受几个非常有用的变量:
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* `make V=1 …`
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详细模式。输出正在运行的每个命令,包括参数。
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* `make V=1 grade`
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在评级测试失败后停止,并将 QEMU 的输出放入 `jos.out` 文件中以备检查。
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* `make QEMUEXTRA=' _args_ ' …`
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指定传递给 QEMU 的额外参数。
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#### JOS obj/
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在构建 JOS 时,makefile 也产生一些额外的输出文件,这些文件在调试时非常有用:
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* `obj/boot/boot.asm`、`obj/kern/kernel.asm`、`obj/user/hello.asm`、等等。
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引导加载器、内核、和用户程序的汇编代码列表。
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* `obj/kern/kernel.sym`、`obj/user/hello.sym`、等等。
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内核和用户程序的符号表。
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* `obj/boot/boot.out`、`obj/kern/kernel`、`obj/user/hello`、等等。
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内核和用户程序链接的 ELF 镜像。它们包含了 GDB 用到的符号信息。
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#### GDB
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完整的 GDB 命令指南请查看 [GDB 手册][1]。下面是一些在 6.828 课程中非常有用的命令,它们中的一些在操作系统开发之外的领域几乎用不到。
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* `Ctrl-c`
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在当前指令处停止机器并打断进入到 GDB。如果 QEMU 有多个虚拟的 CPU,所有的 CPU 都会停止。
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* `c`(或 `continue`)
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继续运行,直到下一个断点或 `Ctrl-c`。
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* `si`(或 `stepi`)
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运行一个机器指令。
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* `b function` 或 `b file:line`(或 `breakpoint`)
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在给定的函数或行上设置一个断点。
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* `b * addr`(或 `breakpoint`)
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在 EIP 的 addr 处设置一个断点。
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* `set print pretty`
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启用数组和结构的美化输出。
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* `info registers`
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输出通用寄存器 `eip`、`eflags`、和段选择器。更多更全的机器寄存器状态转储,查看 QEMU 自己的 `info registers` 命令。
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* `x/ N x addr`
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以十六进制显示虚拟地址 addr 处开始的 N 个词的转储。如果 N 省略,默认为 1。addr 可以是任何表达式。
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* `x/ N i addr`
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显示从 addr 处开始的 N 个汇编指令。使用 `$eip` 作为 addr 将显示当前指令指针寄存器中的指令。
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* `symbol-file file`
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(在实验 3 以后)切换到符号文件 file 上。当 GDB 绑定到 QEMU 后,它并不是虚拟机中进程边界内的一部分,因此我们要去告诉它去使用哪个符号。默认情况下,我们配置 GDB 去使用内核符号文件 `obj/kern/kernel`。如果机器正在运行用户代码,比如是 `hello.c`,你就需要使用 `symbol-file obj/user/hello` 去切换到 hello 的符号文件。
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QEMU 将每个虚拟 CPU 表示为 GDB 中的一个线程,因此你可以使用 GDB 中所有的线程相关的命令去查看或维护 QEMU 的虚拟 CPU。
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* `thread n`
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GDB 在一个时刻只关注于一个线程(即:CPU)。这个命令将关注的线程切换到 n,n 是从 0 开始编号的。
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* `info threads`
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列出所有的线程(即:CPU),包括它们的状态(活动还是停止)和它们在什么函数中。
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#### QEMU
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QEMU 包含一个内置的监视器,它能够有效地检查和修改机器状态。想进入到监视器中,在运行 QEMU 的终端中按入 `Ctrl-a c` 即可。再次按下 `Ctrl-a c` 将切换回串行控制台。
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监视器命令的完整参考资料,请查看 [QEMU 手册][2]。下面是 6.828 课程中用到的一些有用的命令:
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* `xp/ N x paddr`
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显示从物理地址 paddr 处开始的 N 个词的十六进制转储。如果 N 省略,默认为 1。这是 GDB 的 `x` 命令模拟的物理内存。
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* `info registers`
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显示机器内部寄存器状态的一个完整转储。实践中,对于段选择器,这将包含机器的 _隐藏_ 段状态和局部、全局、和中断描述符表加任务状态寄存器。隐藏状态是在加载段选择器后,虚拟的 CPU 从 GDT/LDT 中读取的信息。下面是实验 1 中 JOS 内核处于运行中时的 CS 信息和每个字段的含义:
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```c
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CS =0008 10000000 ffffffff 10cf9a00 DPL=0 CS32 [-R-]
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```
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* `CS =0008`
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代码选择器可见部分。我们使用段 0x8。这也告诉我们参考全局描述符表(0x8&4=0),并且我们的 CPL(当前权限级别)是 0x8&3=0。
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* `10000000`
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这是段基址。线性地址 = 逻辑地址 + 0x10000000。
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* `ffffffff`
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这是段限制。访问线性地址 0xffffffff 以上将返回段违规异常。
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* `10cf9a00`
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段的原始标志,QEMU 将在接下来的几个字段中解码这些对我们有用的标志。
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* `DPL=0`
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段的权限级别。一旦代码以权限 0 运行,它将就能够加载这个段。
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* `CS32`
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这是一个 32 位代码段。对于数据段(不要与 DS 寄存器混淆了),另外的值还包括 `DS`,而对于本地描述符表是 `LDT`。
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* `[-R-]`
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这个段是只读的。
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* `info mem`
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(在实验 2 以后)显示映射的虚拟内存和权限。比如:
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```
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ef7c0000-ef800000 00040000 urw
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efbf8000-efc00000 00008000 -rw
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```
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这告诉我们从 0xef7c0000 到 0xef800000 的 0x00040000 字节的内存被映射为读取/写入/用户可访问,而映射在 0xefbf8000 到 0xefc00000 之间的内存权限是读取/写入,但是仅限于内核可访问。
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* `info pg`
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(在实验 2 以后)显示当前页表结构。它的输出类似于 `info mem`,但与页目录条目和页表条目是有区别的,并且为每个条目给了单独的权限。重复的 PTE 和整个页表被折叠为一个单行。例如:
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```
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VPN range Entry Flags Physical page
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[00000-003ff] PDE[000] -------UWP
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[00200-00233] PTE[200-233] -------U-P 00380 0037e 0037d 0037c 0037b 0037a ..
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[00800-00bff] PDE[002] ----A--UWP
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[00800-00801] PTE[000-001] ----A--U-P 0034b 00349
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[00802-00802] PTE[002] -------U-P 00348
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```
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这里各自显示了两个页目录条目、虚拟地址范围 0x00000000 到 0x003fffff 以及 0x00800000 到 0x00bfffff。 所有的 PDE 都存在于内存中、可写入、并且用户可访问,而第二个 PDE 也是可访问的。这些页表中的第二个映射了三个页、虚拟地址范围 0x00800000 到 0x00802fff,其中前两个页是存在于内存中的、可写入、并且用户可访问的,而第三个仅存在于内存中,并且用户可访问。这些 PTE 的第一个条目映射在物理页 0x34b 处。
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QEMU 也有一些非常有用的命令行参数,使用 `QEMUEXTRA` 变量可以将参数传递给 JOS 的 makefile。
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* `make QEMUEXTRA='-d int' ...`
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记录所有的中断和一个完整的寄存器转储到 `qemu.log` 文件中。你可以忽略前两个日志条目、“SMM: enter” 和 “SMM: after RMS”,因为这些是在进入引导加载器之前生成的。在这之后的日志条目看起来像下面这样:
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```
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4: v=30 e=0000 i=1 cpl=3 IP=001b:00800e2e pc=00800e2e SP=0023:eebfdf28 EAX=00000005
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EAX=00000005 EBX=00001002 ECX=00200000 EDX=00000000
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ESI=00000805 EDI=00200000 EBP=eebfdf60 ESP=eebfdf28
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...
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```
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第一行描述了中断。`4:` 只是一个日志记录计数器。`v` 提供了十六进程的向量号。`e` 提供了错误代码。`i=1` 表示它是由一个 `int` 指令(相对一个硬件产生的中断而言)产生的。剩下的行的意思很明显。对于一个寄存器转储而言,接下来看到的就是寄存器信息。
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注意:如果你运行的是一个 0.15 版本之前的 QEMU,日志将写入到 `/tmp` 目录,而不是当前目录下。
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via: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/labguide.html
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作者:[csail.mit][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://pdos.csail.mit.edu
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: http://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/
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[2]: http://wiki.qemu.org/download/qemu-doc.html#pcsys_005fmonitor
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@ -1,34 +1,35 @@
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IssueHunt:一个新的开源软件打赏平台
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||||
许多开源开发者和公司都在努力解决的问题之一就是资金问题。社区中有一种假想,甚至是期望,必须免费提供自由和开源软件。但即使是 FOSS 也需要资金来继续开发。如果我们不建立让软件持续开发的系统,我们怎能期待更高质量的软件?
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||||
我们已经写了一篇关于[开源资金平台][1]的文章来试图解决这个缺点,截至今年 7 月,市场上出现了一个新的竞争者,旨在帮助填补这个空白:[IssueHunt][2] 。
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![IssueHunt][4]
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许多开源开发者和公司都在努力解决的问题之一就是资金问题。社区中有一种假想,甚至是期望,必须免费提供自由开源软件(FOSS)。但即使是 FOSS 也需要资金来继续开发。如果我们不建立让软件持续开发的系统,我们怎能期待更高质量的软件?
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我们已经写了一篇关于[开源资金平台][1]的文章来试图解决这个缺点,截至今年 7 月,市场上出现了一个新的竞争者,旨在帮助填补这个空白:[IssueHunt][2]。
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### IssueHunt: 开源软件打赏平台
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![IssueHunt website][3]
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IssueHunt 提供了一种服务,支付自由开发者对开源代码的贡献。它通过所谓的赏金来实现:给予解决特定问题的任何人财务奖励。这些奖励的资金来自任何愿意捐赠以修复任何特定 bug 或添加功能的人。
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IssueHunt 提供了一种服务,对自由开发者的开源代码贡献进行支付。它通过所谓的赏金来实现:给予解决特定问题的任何人财务奖励。这些奖励的资金来自任何愿意捐赠以修复任何特定 bug 或添加功能的人。
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如果你想修复的某个开源软件存在问题,你可以根据自己选择的方式提供奖励金额。
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想要自己的产品被争抢解决么?在 IssueHunt 上向任何解决问题的人提供奖金就好了。就这么简单。
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如果你是程序员,则可以浏览未解决的问题。解决这个问题(如果你可以的话),在 GitHub 存储库上提交 pull request,如果你的 pull request 被合并,那么你就会得到了钱。
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如果你是程序员,则可以浏览未解决的问题。解决这个问题(如果你可以的话),在 GitHub 存储库上提交拉取请求,如果你的拉取请求被合并,那么你就会得到了钱。
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#### IssueHunt 最初是 Boostnote 的内部项目
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![IssueHunt][4]
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当笔记应用 [Boostnote][5] 背后的开发人员联系社区为他们的产品做出贡献时,该产品出现了。
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在使用 IssueHunt 的前两年,Boostnote 通过数百名贡献者和压倒性的捐款收到了超过 8,400 个 Github star。
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该产品非常成功,团队决定将其开放给社区的其他成员。
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今天,[列表中在使用这个服务的项目][6]提供了数千美元的赏金。
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如今,[列表中在使用这个服务的项目][6]提供了数千美元的赏金。
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Boostnote 号称有 [$2,800 的总赏金] [7],而 Settings Sync,以前称为 Visual Studio Code Settings Sync,提供了[超过 $1,600 的赏金][8]。
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Boostnote 号称有 [$2,800 的总赏金][7],而 Settings Sync,以前称为 Visual Studio Code Settings Sync,提供了[超过 $1,600 的赏金][8]。
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还有其他服务提供类似于 IssueHunt 在此提供的内容。也许最引人注目的是 [Bountysource][9],它提供与 IssueHunt 类似的赏金服务,同时还提供类似于 [Librepay][10] 的订阅支付处理。
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@ -36,7 +37,7 @@ Boostnote 号称有 [$2,800 的总赏金] [7],而 Settings Sync,以前称为
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在撰写本文时,IssueHunt 还处于起步阶段,但我非常高兴看到这个项目在这些年里的成果。
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我不了解你,但我非常乐意为 FOSS 付款。如果产品质量高,并为我的生活增添价值,那么我很乐意向开发者支付产品费用。特别是 FOSS 的开发者正在创造尊重我自由的产品。
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我不知道你会怎么看,但我非常乐意为 FOSS 付款。如果产品质量高,并为我的生活增添价值,那么我很乐意向开发者支付产品费用。特别是 FOSS 的开发者正在创造尊重我自由的产品。
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话虽如此,我一定会关注 IssueHunt 的继续前进,我可以用自己的钱或者在需要贡献的地方传播这个它来支持社区。
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@ -49,15 +50,15 @@ via: https://itsfoss.com/issuehunt/
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作者:[Phillip Prado][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://itsfoss.com/author/phillip/
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[1]: https://itsfoss.com/open-source-funding-platforms/
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[2]: https://issuehunt.io
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[3]: https://4bds6hergc-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt-website.png
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[4]: https://4bds6hergc-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt.jpg
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[3]: https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt-website.png?w=799&ssl=1
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[4]: https://i2.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt.jpg?w=800&ssl=1
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[5]: https://itsfoss.com/boostnote-linux-review/
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[6]: https://issuehunt.io/repos
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[7]: https://issuehunt.io/repos/53266139
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@ -1,13 +1,13 @@
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使用 Pandoc 将你的书转换成网页和电子书
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通过 Markdown 和 Pandoc,可以做到编写一次,发布两次。
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> 通过 Markdown 和 Pandoc,可以做到编写一次,发布两次。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/email_paper_envelope_document.png?itok=uPj_kouJ)
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Pandoc 是一个命令行工具,用于将文件从一种标记语言转换为另一种标记语言。在我的 [Pandoc 简介][1] 一文中,我演示了如何把 Markdown 编写的文本转换为网页、幻灯片和 PDF。
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Pandoc 是一个命令行工具,用于将文件从一种标记语言转换为另一种标记语言。在我 [对 Pandoc 的简介][1] 一文中,我演示了如何把 Markdown 编写的文本转换为网页、幻灯片和 PDF。
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在这篇后续文章中,我将深入探讨 [Pandoc][2],展示如何从同一 Markdown 源文件生成网页和 ePub 格式的电子书。我将使用我即将发布的电子书-- [面向对象思想的 GRASP 原则][3] 为例进行讲解,这本电子书正是通过以下过程创建的。
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在这篇后续文章中,我将深入探讨 [Pandoc][2],展示如何从同一个 Markdown 源文件生成网页和 ePub 格式的电子书。我将使用我即将发布的电子书《[面向对象思想的 GRASP 原则][3]》为例进行讲解,这本电子书正是通过以下过程创建的。
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首先,我将解释这本书使用的文件结构,然后介绍如何使用 Pandoc 生成网页并将其部署在 GitHub 上;最后,我演示了如何生成对应的 ePub 格式电子书。
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@ -15,7 +15,7 @@ Pandoc 是一个命令行工具,用于将文件从一种标记语言转换为
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### 设置图书结构
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我用 Markdown 语法完成了所有的写作,你也可以使用 HTML,但是当 Pandoc 将 Markdown 转换为 ePub 文档时,引入的 HTML 越多,出现问题的风险就越高。我的书按照每章一个文件的形式进行组织,用 Markdown 的 `H1` 标记(`#`)声明每章的标题。你也可以在每个文件中放置多个章节,但将它们放在单独的文件中可以更轻松地查找内容并在以后进行更新。
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我用 Markdown 语法完成了所有的写作,你也可以使用 HTML 标记,但是当 Pandoc 将 Markdown 转换为 ePub 文档时,引入的 HTML 标记越多,出现问题的风险就越高。我的书按照每章一个文件的形式进行组织,用 Markdown 的 `H1` 标记(`#`)声明每章的标题。你也可以在每个文件中放置多个章节,但将它们放在单独的文件中可以更轻松地查找内容并在以后进行更新。
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元信息遵循类似的模式,每种输出格式都有自己的元信息文件。元信息文件定义有关文档的信息,例如要添加到 HTML 中的文本或 ePub 的许可证。我将所有 Markdown 文档存储在名为 `parts` 的文件夹中(这对于用来生成网页和 ePub 的 Makefile 非常重要)。下面以一个例子进行说明,让我们看一下目录,前言和关于本书(分为 `toc.md`、`preface.md` 和 `about.md` 三个文件)这三部分,为清楚起见,我们将省略其余的章节。
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@ -48,60 +48,60 @@ author: Kiko Fernandez-Reyes
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rights: 2017 Kiko Fernandez-Reyes, CC-BY-NC-SA 4.0 International
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header-includes:
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\```{=html}
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Inconsolata" rel="stylesheet">
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Gentium+Basic|Inconsolata" rel="stylesheet">
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\```
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```{=html}
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Inconsolata" rel="stylesheet">
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Gentium+Basic|Inconsolata" rel="stylesheet">
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```
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include-before:
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\```{=html}
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<p>If you like this book, please consider
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spreading the word or
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<a href="https://www.buymeacoffee.com/programming">
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buying me a coffee
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</a>
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</p>
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\```
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```{=html}
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<p>If you like this book, please consider
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spreading the word or
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<a href="https://www.buymeacoffee.com/programming">
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buying me a coffee
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</a>
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</p>
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```
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include-after:
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```{=html}
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<div class="footnotes">
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<hr>
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<div class="container">
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<nav class="pagination" role="pagination">
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<ul>
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<p>
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<span class="page-number">Designed with</span> ❤️ <span class="page-number"> from Uppsala, Sweden</span>
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</p>
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<p>
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<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a>
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</nav>
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</div>
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\```
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```{=html}
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<div class="footnotes">
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<div class="container">
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<nav class="pagination" role="pagination">
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<span class="page-number">Designed with</span> ❤️ <span class="page-number"> from Uppsala, Sweden</span>
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<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a>
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下面几个变量需要注意一下:
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- `header-includes` 变量包含将要嵌入 `<head>` 标签的 HTML 文本。
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- 调用变量后的下一行必须是 `- |`。再往下一行必须以与`|`对齐的三个反引号开始,否则 Pandoc 将无法识别。`{= html}` 告诉 Pandoc 其中的内容是原始文本,不应该作为 Markdown 处理。(为此,需要检查 Pandoc 中的 `raw_attribute` 扩展是否已启用。要进行此检查,键入 `pandoc --list-extensions | grep raw` 并确保返回的列表包含名为 `+ raw_html` 的项目,加号表示已启用。)
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- 变量 `include-before` 在网页开头添加一些 HTML 文本,此处我要求读者帮忙宣传我的书或给我打赏。
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- 调用变量后的下一行必须是 `- |`。再往下一行必须以与 `|` 对齐的三个反引号开始,否则 Pandoc 将无法识别。`{= html}` 告诉 Pandoc 其中的内容是原始文本,不应该作为 Markdown 处理。(为此,需要检查 Pandoc 中的 `raw_attribute` 扩展是否已启用。要进行此检查,键入 `pandoc --list-extensions | grep raw` 并确保返回的列表包含名为 `+ raw_html` 的项目,加号表示已启用。)
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- 变量 `include-before` 在网页开头添加一些 HTML 文本,此处我请求读者帮忙宣传我的书或给我打赏。
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- `include-after` 变量在网页末尾添加原始 HTML 文本,同时显示我的图书许可证。
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这些只是其中一部分可用的变量,查看 HTML 中的模板变量(我的文章 [Pandoc简介][1] 中介绍了如何查看 LaTeX 的模版变量,查看 HTML 模版变量的过程是相同的)对其余变量进行了解。
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#### 将网页分成多章
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网页可以作为一个整体生成,这会产生一个包含所有内容的长页面;也可以分成多章,我认为这样会更容易阅读。 我将解释如何将网页划分为多章,以便读者不会被长网页吓到。
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网页可以作为一个整体生成,这会产生一个包含所有内容的长页面;也可以分成多章,我认为这样会更容易阅读。我将解释如何将网页划分为多章,以便读者不会被长网页吓到。
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为了使网页易于在 GitHub Pages 上部署,需要创建一个名为 `docs` 的根文件夹(这是 GitHub Pages 默认用于渲染网页的根文件夹)。然后我们需要为 `docs` 下的每一章创建文件夹,将 HTML 内容放在各自的文件夹中,将文件内容放在名为 `index.html` 的文件中。
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例如,`about.md` 文件将转换成名为 `index.html` 的文件,该文件位于名为 `about`(`about/index.html`)的文件夹中。这样,当用户键入 `http://<your-website.com>/about/` 时,文件夹中的 `index.html` 文件将显示在其浏览器中。
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下面的 Makefile 将执行上述所有操作:
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下面的 `Makefile` 将执行上述所有操作:
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```
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# Your book files
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@ -149,6 +149,7 @@ clean:
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make
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```
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根文件夹现在应该包含如下所示的文件结构:
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```
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@ -200,7 +201,7 @@ stylesheet: assets/epub.css
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...
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```
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将以下内容添加到之前的 Makefile 中:
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将以下内容添加到之前的 `Makefile` 中:
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epub:
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@ -208,7 +209,7 @@ epub:
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$(addprefix parts/, $(DEPENDENCIES:=.md)) -o $(DOCS)/assets/book.epub
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```
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用于产生 ePub 格式图书的命令从 HTML 版本获取所有依赖项(每章的名称),向它们添加 Markdown 扩展,并在它们前面加上每一章的文件夹路径,以便让 Pandoc 知道如何进行处理。例如,如果 `$(DEPENDENCIES` 变量只包含 “前言” 和 “关于本书” 两章,那么 Makefile 将会这样调用:
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用于产生 ePub 格式图书的命令从 HTML 版本获取所有依赖项(每章的名称),向它们添加 Markdown 扩展,并在它们前面加上每一章的文件夹路径,以便让 Pandoc 知道如何进行处理。例如,如果 `$(DEPENDENCIES` 变量只包含 “前言” 和 “关于本书” 两章,那么 `Makefile` 将会这样调用:
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```
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@pandoc -s --toc epub-meta.yaml \
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@ -226,18 +227,17 @@ Pandoc 将提取这两章的内容,然后进行组合,最后生成 ePub 格
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- HTML 图书:
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- 使用 Markdown 语法创建每章内容
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- 添加元信息
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- 创建一个 Makefile 将各个部分组合在一起
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- 创建一个 `Makefile` 将各个部分组合在一起
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- 设置 GitHub Pages
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- 部署
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- ePub 电子书:
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- 使用之前创建的每一章内容
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- 添加新的元信息文件
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- 创建一个 Makefile 以将各个部分组合在一起
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- 创建一个 `Makefile` 以将各个部分组合在一起
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- 设置 GitHub Pages
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- 部署
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via: https://opensource.com/article/18/10/book-to-website-epub-using-pandoc
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@ -245,12 +245,12 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/book-to-website-epub-using-pandoc
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作者:[Kiko Fernandez-Reyes][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[jlztan](https://github.com/jlztan)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/kikofernandez
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[1]: https://opensource.com/article/18/9/intro-pandoc
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[1]: https://linux.cn/article-10228-1.html
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[2]: https://pandoc.org/
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[3]: https://www.programmingfightclub.com/
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[4]: https://github.com/kikofernandez/programmingfightclub
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@ -1,42 +1,42 @@
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Greg Kroah-Hartman 解释内核社区如何保护 Linux
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Greg Kroah-Hartman 解释内核社区是如何使 Linux 安全的
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![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/kernel-security_0.jpg?itok=hOaTQwWV)
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内核维护者 Greg Kroah-Hartman 谈论内核社区如何保护 Linux 不遭受损害。[Creative Commons Zero][2]
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由于 Linux 使用量持续扩大,内核社区去提高全世界最广泛使用的技术 — Linux 内核的安全性的重要程序越来越高。安全不仅对企业客户很重要,它对消费者也很重要,因为 80% 的移动设备都使用了 Linux。在本文中,Linux 内核维护者 Greg Kroah-Hartman 带我们了解内核社区如何应对威胁。
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> 内核维护者 Greg Kroah-Hartman 谈论内核社区如何保护 Linux 不遭受损害。
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由于 Linux 使用量持续扩大,内核社区去提高这个世界上使用最广泛的技术 —— Linux 内核的安全性的重要性越来越高。安全不仅对企业客户很重要,它对消费者也很重要,因为 80% 的移动设备都使用了 Linux。在本文中,Linux 内核维护者 Greg Kroah-Hartman 带我们了解内核社区如何应对威胁。
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### bug 不可避免
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![Greg Kroah-Hartman](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/greg-k-h.png?itok=p4fREYuj "Greg Kroah-Hartman")
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Greg Kroah-Hartman [Linux 基金会][1]
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*Greg Kroah-Hartman [Linux 基金会][1]*
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正如 Linus Torvalds 曾经说过,大多数安全问题都是 bug 造成的,而 bug 又是软件开发过程的一部分。是个软件就有 bug。
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正如 Linus Torvalds 曾经说过的,大多数安全问题都是 bug 造成的,而 bug 又是软件开发过程的一部分。是软件就有 bug。
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Kroah-Hartman 说:“就算是 bug ,我们也不知道它是安全的 bug 还是不安全的 bug。我修复的一个著名 bug,在三年后才被 Red Hat 认定为安全漏洞“。
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Kroah-Hartman 说:“就算是 bug,我们也不知道它是安全的 bug 还是不安全的 bug。我修复的一个著名 bug,在三年后才被 Red Hat 认定为安全漏洞“。
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在消除 bug 方面,内核社区没有太多的办法,只能做更多的测试来寻找 bug。内核社区现在已经有了自己的安全团队,它们是由熟悉内核核心的内核开发者组成。
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Kroah Hartman 说:”当我们收到一个报告时,我们就让参与这个领域的核心开发者去修复它。在一些情况下,他们可能是同一个人,让他们进入安全团队可以更快地解决问题“。但他也强调,内核所有部分的开发者都必须清楚地了解这些问题,因为内核是一个可信环境,它必须被保护起来。
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Kroah-Hartman 说:”当我们收到一个报告时,我们就让参与这个领域的核心开发者去修复它。在一些情况下,他们可能是同一个人,让他们进入安全团队可以更快地解决问题“。但他也强调,内核所有部分的开发者都必须清楚地了解这些问题,因为内核是一个可信环境,它必须被保护起来。
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Kroah Hartman 说:”一旦我们修复了它,我们就将它放到我们的栈分析规则中,以便于以后不再重新出现这个 bug。“
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Kroah-Hartman 说:”一旦我们修复了它,我们就将它放到我们的栈分析规则中,以便于以后不再重新出现这个 bug。“
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除修复 bug 之外,内核社区也不断加固内核。Kroah Hartman 说:“我们意识到,我们需要一些主动的缓减措施。因此我们需要加固内核。”
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除修复 bug 之外,内核社区也不断加固内核。Kroah-Hartman 说:“我们意识到,我们需要一些主动的缓减措施,因此我们需要加固内核。”
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Kees Cook 和其他一些人付出了巨大的努力,带来了一直在内核之外的加固特性,并将它们合并或适配到内核中。在每个内核发行后,Cook 都对所有新的加固特性做一个总结。但是只加固内核是不够的,供应商必须要启用这些新特性来让它们充分发挥作用。但他们并没有这么做。
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Kees Cook 和其他一些人付出了巨大的努力,带来了一直在内核之外的加固特性,并将它们合并或适配到内核中。在每个内核发行后,Cook 都对所有新的加固特性做一个总结。但是只加固内核是不够的,供应商们必须要启用这些新特性来让它们充分发挥作用,但他们并没有这么做。
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Kroah-Hartman [每周发布一个稳定版内核][5],而为了长周期的支持,公司只从中挑选一个,以便于设备制造商能够利用它。但是,Kroah-Hartman 注意到,除了 Google Pixel 之外,大多数 Android 手机并不包含这些额外的安全加固特性,这就意味着,所有的这些手机都是有漏洞的。他说:“人们应该去启用这些加固特性”。
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Kroah-Hartman [每周发布一个稳定版内核][5],而为了长期的支持,公司们只从中挑选一个,以便于设备制造商能够利用它。但是,Kroah-Hartman 注意到,除了 Google Pixel 之外,大多数 Android 手机并不包含这些额外的安全加固特性,这就意味着,所有的这些手机都是有漏洞的。他说:“人们应该去启用这些加固特性”。
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Kroah-Hartman 说:“我购买了基于 Linux 内核 4.4 的所有旗舰级手机,去查看它们中哪些确实升级了新特性。结果我发现只有一家公司升级了它们的内核”。“我在整个供应链中努力去解决这个问题,因为这是一个很棘手的问题。它涉及许多不同的组织 — SoC 制造商、运营商、等等。关键点是,需要他们把我们辛辛苦苦设计的内核去推送给大家。
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Kroah-Hartman 说:“我购买了基于 Linux 内核 4.4 的所有旗舰级手机,去查看它们中哪些确实升级了新特性。结果我发现只有一家公司升级了它们的内核。……我在整个供应链中努力去解决这个问题,因为这是一个很棘手的问题。它涉及许多不同的组织 —— SoC 制造商、运营商等等。关键点是,需要他们把我们辛辛苦苦设计的内核去推送给大家。”
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好消息是,与消息电子产品不一样,像 Red Hat 和 SUSE 这样的大供应商,在企业环境中持续对内核进行更新。使用容器、pod、和虚拟化的现代系统做到这一点更容易了。无需停机就可以毫不费力地更新和重启。事实上,现在来保证系统安全相比过去容易多了。
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好消息是,与消费电子产品不一样,像 Red Hat 和 SUSE 这样的大供应商,在企业环境中持续对内核进行更新。使用容器、pod 和虚拟化的现代系统做到这一点更容易了。无需停机就可以毫不费力地更新和重启。事实上,现在来保证系统安全相比过去容易多了。
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### Meltdown 和 Spectre
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没有任何一个关于安全的讨论能够避免提及 Meltdown 和 Spectre。内核社区一直致力于修改新发现的和已查明的安全漏洞。不管怎样,Intel 已经因为这些事情改变了它们的策略。
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没有任何一个关于安全的讨论能够避免提及 Meltdown 和 Spectre 缺陷。内核社区一直致力于修改新发现的和已查明的安全漏洞。不管怎样,Intel 已经因为这些事情改变了它们的策略。
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Kroah-Hartman 说:“他们已经重新研究如何处理安全 bug,以及如何与社区合作,因为他们知道他们做错了。内核已经修复了几乎所有大的 Spectre 问题,但是还有一些小问题仍在处理中”。
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@ -57,7 +57,7 @@ via: https://www.linux.com/blog/2018/10/greg-kroah-hartman-explains-how-kernel-c
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作者:[SWAPNIL BHARTIYA][a]
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选题:[oska874][b]
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译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -3,7 +3,7 @@
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![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/steam-proton-816x345.jpg)
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几周前,Steam 宣布要给 Steam Play 增加一个新组件,用于支持在 Linux 平台上使用 Proton 来玩 Windows 的游戏,这个组件是 WINE 的一个分支。这个功能仍然处于测试阶段,且并非对所有游戏都有效。这里有一些关于 Steam 和 Proton 的细节。
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之前,Steam [宣布][1]要给 Steam Play 增加一个新组件,用于支持在 Linux 平台上使用 Proton 来玩 Windows 的游戏,这个组件是 WINE 的一个分支。这个功能仍然处于测试阶段,且并非对所有游戏都有效。这里有一些关于 Steam 和 Proton 的细节。
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据 Steam 网站称,测试版本中有以下这些新功能:
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@ -13,29 +13,27 @@
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* 改进了对游戏控制器的支持,游戏自动识别所有 Steam 支持的控制器,比起游戏的原始版本,能够获得更多开箱即用的控制器兼容性。
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* 和 vanilla WINE 比起来,游戏的多线程性能得到了极大的提高。
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### 安装
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如果你有兴趣,想尝试一下 Steam 和 Proton。请按照下面这些简单的步骤进行操作。(请注意,如果你已经安装了最新版本的 Steam,可以忽略启用 Steam 测试版这个第一步。在这种情况下,你不再需要通过 Steam 测试版来使用 Proton。)
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打开 Steam 并登陆到你的帐户,这个截屏示例显示的是在使用 Proton 之前仅支持22个游戏。
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打开 Steam 并登陆到你的帐户,这个截屏示例显示的是在使用 Proton 之前仅支持 22 个游戏。
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![][3]
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现在点击客户端顶部的 Steam 选项,这会显示一个下拉菜单。然后选择设置。
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现在点击客户端顶部的 “Steam” 选项,这会显示一个下拉菜单。然后选择“设置”。
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![][4]
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现在弹出了设置窗口,选择账户选项,并在 Beta participation 旁边,点击更改。
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现在弹出了设置窗口,选择“账户”选项,并在 “参与 Beta 测试” 旁边,点击“更改”。
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![][5]
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现在将 None 更改为 Steam Beta Update。
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现在将 “None” 更改为 “Steam Beta Update”。
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![][6]
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点击确定,然后系统会提示你重新启动。
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点击“确定”,然后系统会提示你重新启动。
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![][7]
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@ -43,11 +41,11 @@
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![][8]
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在重新启动之后,返回到上面的设置窗口。这次你会看到一个新选项。确定有为提供支持的游戏使用 Stream Play 这个复选框,让所有的游戏都使用 Steam Play 进行运行,而不是 steam 中游戏特定的选项。兼容性工具应该是 Proton。
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在重新启动之后,返回到上面的设置窗口。这次你会看到一个新选项。确定勾选了“为提供支持的游戏使用 Stream Play” 、“让所有的游戏都使用 Steam Play 运行”,“使用这个工具替代 Steam 中游戏特定的选项”。这个兼容性工具应该就是 Proton。
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![][9]
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Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登陆你的 Steam 账户,你的 Linux 的游戏库就能得到扩展了。
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Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登录你的 Steam 账户,你的 Linux 的游戏库就能得到扩展了。
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![][10]
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@ -69,7 +67,7 @@ Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登陆你的 Stea
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![][16]
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一些游戏可能会受到 Proton 测试性质的影响,在下面这个叫 Chantelise 游戏中,没有了声音并且帧率很低。请记住这个功能仍然在测试阶段,Fedora 不会对结果负责。如果你想要了解更多,社区已经创建了一个 Google 文档,这个文档里有已经测试过的游戏的列表。
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一些游戏可能会受到 Proton 测试性质的影响,在这个叫 Chantelise 游戏中,没有了声音并且帧率很低。请记住这个功能仍然在测试阶段,Fedora 不会对结果负责。如果你想要了解更多,社区已经创建了一个 Google 文档,这个文档里有已经测试过的游戏的列表。
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@ -79,25 +77,25 @@ via: https://fedoramagazine.org/play-windows-games-steam-play-proton/
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作者:[Francisco J. Vergara Torres][a]
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选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
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译者:[hopefully2333](https://github.com/hopefully2333)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://fedoramagazine.org/author/patxi/
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[1]: https://steamcommunity.com/games/221410/announcements/detail/1696055855739350561
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[2]: https://fedoramagazine.org/third-party-repositories-fedora/
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||||
[3]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/listOfGamesLinux-300x197.png
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[4]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/1-300x169.png
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[5]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/2-300x196.png
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[6]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/4-300x272.png
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[7]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/6-300x237.png
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[8]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/7-300x126.png
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[9]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/10-300x237.png
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[10]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/12-300x196.png
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[11]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/13-300x196.png
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[12]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/14-300x195.png
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||||
[13]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/15-300x196.png
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||||
[14]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/16-300x195.png
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||||
[15]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-14-59-300x169.png
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[16]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-19-34-300x169.png
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||||
[3]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/listOfGamesLinux-768x505.png
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[4]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/1-768x432.png
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[5]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/2-768x503.png
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[6]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/4.png
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[7]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/6.png
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[8]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/7.png
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[9]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/10.png
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[10]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/12-768x503.png
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[11]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/13-768x501.png
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[12]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/14-768x498.png
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[13]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/15-768x501.png
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[14]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/16-768x500.png
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[15]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-14-59-768x432.png
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[16]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-19-34-768x432.png
|
||||
[17]: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DcZZQ4HL_Ol969UbXJmFG8TzOHNnHoj8Q1f8DIFe8-8/edit#gid=1003113831
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@ -30,6 +30,8 @@ Lisp 是怎么成为上帝的编程语言的
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> 我知道,上帝偏爱那一门
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> 名字是四个字母的语言。
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(LCTT 译注:参见 “四个字母”,参见:[四字神名](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%AD%97%E7%A5%9E%E5%90%8D),致谢 [no1xsyzy](https://github.com/LCTT/TranslateProject/issues/11320))
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以下这句话我实在不好在人前说;不过,我还是觉得,这样一种 “Lisp 是奥术魔法”的文化模因实在是有史以来最奇异、最迷人的东西。Lisp 是象牙塔的产物,是人工智能研究的工具;因此,它对于编程界的俗人而言总是陌生的,甚至是带有神秘色彩的。然而,当今的程序员们[开始怂恿彼此,“在你死掉之前至少试一试 Lisp”][4],就像这是一种令人恍惚入迷的致幻剂似的。尽管 Lisp 是广泛使用的编程语言中第二古老的(只比 Fortran 年轻一岁)[^1] ,程序员们也仍旧在互相怂恿。想象一下,如果你的工作是为某种组织或者团队推广一门新的编程语言的话,忽悠大家让他们相信你的新语言拥有神力难道不是绝佳的策略吗?—— 但你如何能够做到这一点呢?或者,换句话说,一门编程语言究竟是如何变成人们口中“隐晦知识的载体”的呢?
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@ -83,7 +85,7 @@ SICP 究竟有多奇怪这一点值得好好说;因为我认为,时至今日
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*SICP 封面上的画作。*
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说真的,这上面画的究竟是怎么一回事?为什么桌子会长着动物的腿?为什么这个女人指着桌子?墨水瓶又是干什么用的?我们是不是该说,这位巫师已经破译了宇宙的隐藏奥秘,而所有这些奥秘就蕴含在 eval/apply 循环和 Lambda 微积分之中?看似就是如此。单单是这张图片,就一定对人们如今谈论 Lisp 的方式产生了难以计量的影响。
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说真的,这上面画的究竟是怎么一回事?为什么桌子会长着动物的腿?为什么这个女人指着桌子?墨水瓶又是干什么用的?我们是不是该说,这位巫师已经破译了宇宙的隐藏奥秘,而所有这些奥秘就蕴含在 eval/apply 循环和 Lambda 演算之中?看似就是如此。单单是这张图片,就一定对人们如今谈论 Lisp 的方式产生了难以计量的影响。
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然而,这本书的内容通常并不比封面正常多少。SICP 跟你读过的所有计算机科学教科书都不同。在引言中,作者们表示,这本书不只教你怎么用 Lisp 编程 —— 它是关于“现象的三个焦点:人的心智、复数的计算机程序,和计算机”的作品 [^19]。在之后,他们对此进行了解释,描述了他们对如下观点的坚信:编程不该被当作是一种计算机科学的训练,而应该是“<ruby>程序性认识论<rt>procedural epistemology</rt></ruby>”的一种新表达方式 [^20]。程序是将那些偶然被送入计算机的思想组织起来的全新方法。这本书的第一章简明地介绍了 Lisp,但是之后的绝大部分都在讲述更加抽象的概念。其中包括了对不同编程范式的讨论,对于面向对象系统中“时间”和“一致性”的讨论;在书中的某一处,还有关于通信的基本限制可能会如何带来同步问题的讨论 —— 而这些基本限制在通信中就像是光速不变在相对论中一样关键 [^21]。都是些高深难懂的东西。
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@ -97,7 +99,7 @@ SICP 究竟有多奇怪这一点值得好好说;因为我认为,时至今日
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理所当然地,确定人们对 Lisp 重新燃起热情的具体时间并不可能;但这多半是保罗·格雷厄姆发表他那几篇声称 Lisp 是首选入门语言的短文之后的事了。保罗·格雷厄姆是 Y-Combinator 的联合创始人和《Hacker News》的创始者,他这几篇短文有很大的影响力。例如,在短文《<ruby>[胜于平庸][20]<rt>Beating the Averages</rt></ruby>》中,他声称 Lisp 宏使 Lisp 比其它语言更强。他说,因为他在自己创办的公司 Viaweb 中使用 Lisp,他得以比竞争对手更快地推出新功能。至少,[一部分程序员][21]被说服了。然而,庞大的主流程序员群体并未换用 Lisp。
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实际上出现的情况是,Lisp 并未流行,但越来越多 Lisp 式的特性被加入到广受欢迎的语言中。Python 有了列表理解。C# 有了 Linq。Ruby……嗯,[Ruby 是 Lisp 的一种][22]。就如格雷厄姆之前在 2001 年提到的那样,“在一系列常用语言中所体现出的‘默认语言’正越发朝着 Lisp 的方向演化” [^23]。尽管其它语言变得越来越像 Lisp,Lisp 本身仍然保留了其作为“很少人了解但是大家都该学的神秘语言”的特殊声望。在 1980 年,Lisp 的诞生二十周年纪念日上,麦卡锡写道,Lisp 之所以能够存活这么久,是因为它具备“编程语言领域中的某种近似局部最优” [^24]。这句话并未充分地表明 Lisp 的真正影响力。Lisp 能够存活超过半个世纪之久,并非因为程序员们一年年地勉强承认它就是最好的编程工具;事实上,即使绝大多数程序员根本不用它,它还是存活了下来。多亏了它的起源和它的人工智能研究用途,说不定还要多亏 SICP 的遗产,Lisp 一直都那么让人着迷。在我们能够想象上帝用其它新的编程语言创造世界之前,Lisp 都不会走下神坛。
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实际上出现的情况是,Lisp 并未流行,但越来越多 Lisp 式的特性被加入到广受欢迎的语言中。Python 有了列表推导式。C# 有了 Linq。Ruby……嗯,[Ruby 是 Lisp 的一种][22]。就如格雷厄姆之前在 2001 年提到的那样,“在一系列常用语言中所体现出的‘默认语言’正越发朝着 Lisp 的方向演化” [^23]。尽管其它语言变得越来越像 Lisp,Lisp 本身仍然保留了其作为“很少人了解但是大家都该学的神秘语言”的特殊声望。在 1980 年,Lisp 的诞生二十周年纪念日上,麦卡锡写道,Lisp 之所以能够存活这么久,是因为它具备“编程语言领域中的某种近似局部最优” [^24]。这句话并未充分地表明 Lisp 的真正影响力。Lisp 能够存活超过半个世纪之久,并非因为程序员们一年年地勉强承认它就是最好的编程工具;事实上,即使绝大多数程序员根本不用它,它还是存活了下来。多亏了它的起源和它的人工智能研究用途,说不定还要多亏 SICP 的遗产,Lisp 一直都那么让人着迷。在我们能够想象上帝用其它新的编程语言创造世界之前,Lisp 都不会走下神坛。
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@ -1,15 +1,15 @@
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什么是 SRE?它和 DevOps 是怎么关联的?
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大型企业里 SRE 角色比较常见,不过小公司也需要 SRE。
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> 大型企业里 SRE 角色比较常见,不过小公司也需要 SRE。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/toolbox-learn-draw-container-yearbook.png?itok=xDbwz1pP)
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虽然站点可靠性工程师(SRE)角色在近几年变得流行起来,但是很多人 —— 甚至是软件行业里的 —— 还不知道 SRE 是什么或者 SRE 都干些什么。为了搞清楚这些问题,这篇文章解释了 SRE 的含义,还有 SRE 怎样关联 DevOps,以及在工程师团队规模不大的组织里 SRE 该如何工作。
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虽然<ruby>站点可靠性工程师<rt>site reliability engineer</rt></ruby>(SRE)角色在近几年变得流行起来,但是很多人 —— 甚至是软件行业里的 —— 还不知道 SRE 是什么或者 SRE 都干些什么。为了搞清楚这些问题,这篇文章解释了 SRE 的含义,还有 SRE 怎样关联 DevOps,以及在工程师团队规模不大的组织里 SRE 该如何工作。
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### 什么是站点可靠性工程?
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谷歌的几个工程师写的《 [SRE:谷歌运维解密][1]》被认为是站点可靠性工程的权威书籍。谷歌的工程副总裁 Ben Treynor Sloss 在二十一世纪初[创造了这个术语][2]。他是这样定义的:“当你让软件工程师设计运维功能时,SRE 就产生了。”
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谷歌的几个工程师写的《[SRE:谷歌运维解密][1]》被认为是站点可靠性工程的权威书籍。谷歌的工程副总裁 Ben Treynor Sloss 在二十一世纪初[创造了这个术语][2]。他是这样定义的:“当你让软件工程师设计运维功能时,SRE 就产生了。”
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虽然系统管理员从很久之前就在写代码,但是过去的很多时候系统管理团队是手动管理机器的。当时他们管理的机器可能有几十台或者上百台,不过当这个数字涨到了几千甚至几十万的时候,就不能简单的靠人去解决问题了。规模如此大的情况下,很明显应该用代码去管理机器(以及机器上运行的软件)。
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@ -19,13 +19,13 @@
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### SRE 和 DevOps
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站点可靠性工程的核心,就是对 DevOps 范例的实践。[DevOps 的定义][3]有很多种方式。开发团队(“devs”)和运维(“ops”)团队相互分离的传统模式下,写代码的团队在服务交付给用户使用之后就不再对服务状态负责了。开发团队“把代码扔到墙那边”让运维团队去部署和支持。
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站点可靠性工程的核心,就是对 DevOps 范例的实践。[DevOps 的定义][3]有很多种方式。开发团队(“dev”)和运维(“ops”)团队相互分离的传统模式下,写代码的团队在将服务交付给用户使用之后就不再对服务状态负责了。开发团队“把代码扔到墙那边”让运维团队去部署和支持。
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这种情况会导致大量失衡。开发和运维的目标总是不一致 —— 开发希望用户体验到“最新最棒”的代码,但是运维想要的是变更尽量少的稳定系统。运维是这样假定的,任何变更都可能引发不稳定,而不做任何变更的系统可以一直保持稳定。(减少软件的变更次数并不是避免故障的唯一因素,认识到这一点很重要。例如,虽然你的 web 应用保持不变,但是当用户数量涨到十倍时,服务可能就会以各种方式出问题。)
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DevOps 理念认为通过合并这两个岗位就能够消灭争论。如果开发团队时刻都想把新代码部署上线,那么他们也必须对新代码引起的故障负责。就像亚马逊的 [Werner Vogels 说的][4]那样,“谁开发,谁运维”(生产环境)。但是开发人员已经有一大堆问题了。他们不断的被推动着去开发老板要的产品功能。再让他们去了解基础设施,包括如何部署、配置还有监控服务,这对他们的要求有点太多了。所以就需要 SRE 了。
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开发一个 web 应用的时候经常是很多人一起参与。有用户界面设计师,图形设计师,前端工程师,后端工程师,还有许多其他工种(视技术选型的具体情况而定)。如何管理写好的代码也是需求之一(例如部署,配置,监控)—— 这是 SRE 的专业领域。但是,就像前端工程师受益于后端领域的知识一样(例如从数据库获取数据的方法),SRE 理解部署系统的工作原理,知道如何满足特定的代码或者项目的具体需求。
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开发一个 web 应用的时候经常是很多人一起参与。有用户界面设计师、图形设计师、前端工程师、后端工程师,还有许多其他工种(视技术选型的具体情况而定)。如何管理写好的代码也是需求之一(例如部署、配置、监控)—— 这是 SRE 的专业领域。但是,就像前端工程师受益于后端领域的知识一样(例如从数据库获取数据的方法),SRE 理解部署系统的工作原理,知道如何满足特定的代码或者项目的具体需求。
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所以 SRE 不仅仅是“写代码的运维工程师”。相反,SRE 是开发团队的成员,他们有着不同的技能,特别是在发布部署、配置管理、监控、指标等方面。但是,就像前端工程师必须知道如何从数据库中获取数据一样,SRE 也不是只负责这些领域。为了提供更容易升级、管理和监控的产品,整个团队共同努力。
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@ -37,7 +37,7 @@ DevOps 理念认为通过合并这两个岗位就能够消灭争论。如果开
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让开发人员做 SRE 最显著的优点是,团队规模变大的时候也能很好的扩展。而且,开发人员将会全面地了解应用的特性。但是,许多初创公司的基础设施包含了各种各样的 SaaS 产品,这种多样性在基础设施上体现的最明显,因为连基础设施本身也是多种多样。然后你们在某个基础设施上引入指标系统、站点监控、日志分析、容器等等。这些技术解决了一部分问题,也增加了复杂度。开发人员除了要了解应用程序的核心技术(比如开发语言),还要了解上述所有技术和服务。最终,掌握所有的这些技术让人无法承受。
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另一种方案是聘请专家专职做 SRE。他们专注于发布部署、配置管理、监控和指标,可以节省开发人员的时间。这种方案的缺点是,SRE 的时间必须分配给多个不同的应用(就是说 SRE 需要贯穿整个工程部门)。 这可能意味着 SRE 没时间对任何应用深入学习,然而他们可以站在一个能看到服务全貌的高度,知道各个部分是怎么组合在一起的。 这个“ 三万英尺高的视角”可以帮助 SRE 从系统整体上考虑,哪些薄弱环节需要优先修复。
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另一种方案是聘请专家专职做 SRE。他们专注于发布部署、配置管理、监控和指标,可以节省开发人员的时间。这种方案的缺点是,SRE 的时间必须分配给多个不同的应用(就是说 SRE 需要贯穿整个工程部门)。 这可能意味着 SRE 没时间对任何应用深入学习,然而他们可以站在一个能看到服务全貌的高度,知道各个部分是怎么组合在一起的。 这个“三万英尺高的视角”可以帮助 SRE 从系统整体上考虑,哪些薄弱环节需要优先修复。
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有一个关键信息我还没提到:其他的工程师。他们可能很渴望了解发布部署的原理,也很想尽全力学会使用指标系统。而且,雇一个 SRE 可不是一件简单的事儿。因为你要找的是一个既懂系统管理又懂软件工程的人。(我之所以明确地说软件工程而不是说“能写代码”,是因为除了写代码之外软件工程还包括很多东西,比如编写良好的测试或文档。)
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@ -54,7 +54,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/sre-startup
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作者:[Craig Sebenik][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[BeliteX](https://github.com/belitex)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -1,27 +1,27 @@
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让系统崩溃的黑天鹅分类
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在严重的故障发生之前,找到引起问题的异常事件,并修复它。
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> 在严重的故障发生之前,找到引起问题的异常事件,并修复它。
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![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/black-swan-pair_0.png?itok=MkshwqVg)
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黑天鹅用来比喻造成严重影响的小概率事件(比如 2008 年的金融危机)。在生产环境的系统中,黑天鹅是指这样的事情:它引发了你不知道的问题,造成了重大影响,不能快速修复或回滚,也不能用值班说明书上的其他标准响应来解决。它是事发几年后你还在给新人说起的事件。
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<ruby>黑天鹅<rt>Black swan</rt></ruby>用来比喻造成严重影响的小概率事件(比如 2008 年的金融危机)。在生产环境的系统中,黑天鹅是指这样的事情:它引发了你不知道的问题,造成了重大影响,不能快速修复或回滚,也不能用值班说明书上的其他标准响应来解决。它是事发几年后你还在给新人说起的事件。
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从定义上看,黑天鹅是不可预测的,不过有时候我们能找到其中的一些模式,针对有关联的某一类问题准备防御措施。
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例如,大部分故障的直接原因是变更(代码、环境或配置)。虽然这种方式触发的 bug 是独特的,不可预测的,但是常见的金丝雀发布对避免这类问题有一定的作用,而且自动回滚已经成了一种标准止损策略。
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例如,大部分故障的直接原因是变更(代码、环境或配置)。虽然这种方式触发的 bug 是独特的、不可预测的,但是常见的金丝雀发布对避免这类问题有一定的作用,而且自动回滚已经成了一种标准止损策略。
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随着我们的专业性不断成熟,一些其他的问题也正逐渐变得容易理解,被归类到某种风险并有普适的预防策略。
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### 公布出来的黑天鹅事件
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所有科技公司都有生产环境的故障,只不过并不是所有公司都会分享他们的事故分析。那些公开讨论事故的公司帮了我们的忙。下列事故都描述了某一类问题,但它们绝对不是只属于一个类别。我们的系统中都有黑天鹅在潜伏着,只是有些人还不知道而已。
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所有科技公司都有生产环境的故障,只不过并不是所有公司都会分享他们的事故分析。那些公开讨论事故的公司帮了我们的忙。下列事故都描述了某一类问题,但它们绝对不是只一个孤例。我们的系统中都有黑天鹅在潜伏着,只是有些人还不知道而已。
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#### 达到上限
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达到任何类型的限制都会引发严重事故。这类问题的一个典型例子是 2017 年 2 月 [Instapaper 的一次服务中断][1]。我把这份事故报告给任何一个运维工作者看,他们读完都会脊背发凉。Instapaper 生产环境的数据库所在的文件系统有 2 TB 的大小限制,但是数据库服务团队并不知情。在没有任何报错的情况下,数据库不再接受任何写入了。完全恢复需要好几天,而且还得迁移数据库。
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资源限制有各式各样的触发场景。Sentry 遇到了 [Postgres 的最大事务 ID 限制][2]。Platform.sh 遇到了[管道缓冲区大小限制][3]。SparkPost [触发了 AWS 的 DDos 保护][4]。Foursquare 在他们的一个 [MongoDB 耗尽内存][5]时遭遇了性能骤降。
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资源限制有各式各样的触发场景。Sentry 遇到了 [Postgres 的最大事务 ID 限制][2]。Platform.sh 遇到了[管道缓冲区大小限制][3]。SparkPost [触发了 AWS 的 DDoS 保护][4]。Foursquare 在他们的一个 [MongoDB 耗尽内存][5]时遭遇了性能骤降。
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提前了解系统限制的一个办法是定期做测试。好的压力测试(在生产环境的副本上做)应该包含写入事务,并且应该把每一种数据存储都写到超过当前生产环境的容量。压力测试时很容易忽略的是次要存储(比如 Zookeeper)。如果你是在测试时遇到了资源限制,那么你还有时间去解决问题。鉴于这种资源限制问题的解决方案可能涉及重大的变更(比如数据存储拆分),所以时间是非常宝贵的。
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@ -32,7 +32,7 @@
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#### 扩散的慢请求
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> “这个世界的关联性远比我们想象中更大。所以我们看到了更多 Nassim Taleb 所说的‘黑天鹅事件’ —— 即罕见事件以更高的频率离谱地发生了,因为世界是相互关联的”
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> — [Richard Thaler][6]
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> —— [Richard Thaler][6]
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HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服务中断给搞垮了][7],他们关于这次事故原因的分析报告很好地诠释了分布式计算系统之间存在多么大的关联。在这个事件里,负载均衡器的连接池被来自 AWS 上的客户访问占满了,因为这些连接很耗时。同样的现象还会发生在应用的线程、锁、数据库连接上 —— 任何能被慢操作占满的资源。
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@ -40,7 +40,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
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重试的间隔应该用指数退避来限制一下,并加入一些时间抖动。Square 有一次服务中断是 [Redis 存储的过载][9],原因是有一段代码对失败的事务重试了 500 次,没有任何重试退避的方案,也说明了过度重试的潜在风险。另外,针对这种情况,[断路器][10]设计模式也是有用的。
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应该设计出监控仪表盘来清晰地展示所有资源的[使用率,饱和度和报错][11],这样才能快速发现问题。
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应该设计出监控仪表盘来清晰地展示所有资源的[使用率、饱和度和报错][11],这样才能快速发现问题。
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#### 突发的高负载
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@ -48,7 +48,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
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在预定时刻同时发生的事件并不是突发大流量的唯一原因。Slack 经历过一次短时间内的[多次服务中断][12],原因是非常多的客户端断开连接后立即重连,造成了突发的大负载。 CircleCI 也经历过一次[严重的服务中断][13],当时 Gitlab 从故障中恢复了,所以数据库里积累了大量的构建任务队列,服务变得饱和而且缓慢。
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几乎所有的服务都会受突发的高负载所影响。所以对这类可能出现的事情做应急预案——并测试一下预案能否正常工作——是必须的。客户端退避和[减载][14]通常是这些方案的核心。
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几乎所有的服务都会受突发的高负载所影响。所以对这类可能出现的事情做应急预案 —— 并测试一下预案能否正常工作 —— 是必须的。客户端退避和[减载][14]通常是这些方案的核心。
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如果你的系统必须不间断地接收数据,并且数据不能被丢掉,关键是用可伸缩的方式把数据缓冲到队列中,后续再处理。
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@ -57,7 +57,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
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> “复杂的系统本身就是有风险的系统”
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> —— [Richard Cook, MD][15]
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过去几年里软件的运维操作趋势是更加自动化。任何可能降低系统容量的自动化操作(比如擦除磁盘,退役设备,关闭服务)都应该谨慎操作。这类自动化操作的故障(由于系统有 bug 或者有不正确的调用)能很快地搞垮你的系统,而且可能很难恢复。
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过去几年里软件的运维操作趋势是更加自动化。任何可能降低系统容量的自动化操作(比如擦除磁盘、退役设备、关闭服务)都应该谨慎操作。这类自动化操作的故障(由于系统有 bug 或者有不正确的调用)能很快地搞垮你的系统,而且可能很难恢复。
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谷歌的 Christina Schulman 和 Etienne Perot 在[用安全规约协助保护你的数据中心][16]的演讲中给了一些例子。其中一次事故是将谷歌整个内部的内容分发网络(CDN)提交给了擦除磁盘的自动化系统。
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@ -69,11 +69,11 @@ Schulman 和 Perot 建议使用一个中心服务来管理规约,限制破坏
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### 防止黑天鹅事件
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可能在等着击垮系统的黑天鹅可不止上面这些。有很多其他的严重问题是能通过一些技术来避免的,像金丝雀发布,压力测试,混沌工程,灾难测试和模糊测试——当然还有冗余性和弹性的设计。但是即使用了这些技术,有时候你的系统还是会有故障。
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可能在等着击垮系统的黑天鹅可不止上面这些。有很多其他的严重问题是能通过一些技术来避免的,像金丝雀发布、压力测试、混沌工程、灾难测试和模糊测试 —— 当然还有冗余性和弹性的设计。但是即使用了这些技术,有时候你的系统还是会有故障。
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为了确保你的组织能有效地响应,在服务中断期间,请保证关键技术人员和领导层有办法沟通协调。例如,有一种你可能需要处理的烦人的事情,那就是网络完全中断。拥有故障时仍然可用的通信通道非常重要,这个通信通道要完全独立于你们自己的基础设施和基础设施的依赖。举个例子,假如你使用 AWS,那么把故障时可用的通信服务部署在 AWS 上就不明智了。在和你的主系统无关的地方,运行电话网桥或 IRC 服务器是比较好的方案。确保每个人都知道这个通信平台,并练习使用它。
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为了确保你的组织能有效地响应,在服务中断期间,请保证关键技术人员和领导层有办法沟通协调。例如,有一种你可能需要处理的烦人的事情,那就是网络完全中断。拥有故障时仍然可用的通信通道非常重要,这个通信通道要完全独立于你们自己的基础设施及对其的依赖。举个例子,假如你使用 AWS,那么把故障时可用的通信服务部署在 AWS 上就不明智了。在和你的主系统无关的地方,运行电话网桥或 IRC 服务器是比较好的方案。确保每个人都知道这个通信平台,并练习使用它。
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另一个原则是,确保监控和运维工具对生产环境系统的依赖尽可能的少。将控制平面和数据平面分开,你才能在系统不健康的时候做变更。不要让数据处理和配置变更或监控使用同一个消息队列,比如——应该使用不同的消息队列实例。在 [SparkPost: DNS 挂掉的那一天][4] 这个演讲中,Jeremy Blosser 讲了一个这类例子,很关键的工具依赖了生产环境的 DNS 配置,但是生产环境的 DNS 出了问题。
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另一个原则是,确保监控和运维工具对生产环境系统的依赖尽可能的少。将控制平面和数据平面分开,你才能在系统不健康的时候做变更。不要让数据处理和配置变更或监控使用同一个消息队列,比如,应该使用不同的消息队列实例。在 [SparkPost: DNS 挂掉的那一天][4] 这个演讲中,Jeremy Blosser 讲了一个这类例子,很关键的工具依赖了生产环境的 DNS 配置,但是生产环境的 DNS 出了问题。
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### 对抗黑天鹅的心理学
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@ -83,7 +83,7 @@ Schulman 和 Perot 建议使用一个中心服务来管理规约,限制破坏
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### 了解更多
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关于黑天鹅(或者以前的黑天鹅)事件以及应对策略,还有很多其他的事情可以说。如果你想了解更多,我强烈推荐你去看这两本书,它们是关于生产环境中的弹性和稳定性的:Susan Fowler 写的[生产微服务][19],还有 Michael T. Nygard 的 [Release It!][20]。
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关于黑天鹅(或者以前的黑天鹅)事件以及应对策略,还有很多其他的事情可以说。如果你想了解更多,我强烈推荐你去看这两本书,它们是关于生产环境中的弹性和稳定性的:Susan Fowler 写的《[生产微服务][19]》,还有 Michael T. Nygard 的 《[Release It!][20]》。
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@ -92,7 +92,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/taxonomy-black-swans
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作者:[Laura Nolan][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[BeliteX](https://github.com/belitex)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -1,40 +1,38 @@
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Android 9.0 概览
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> 第九代 Android 带来了更令人满意的用户体验。
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![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/android-pie.jpg?itok=Sx4rbOWY)
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我们来谈论一下 Android。尽管 Android 只是一款内核经过修改的 Linux,但经过多年的发展,Android 开发者们(或许包括正在阅读这篇文章的你)已经为这个平台的演变做出了很多值得称道的贡献。当然,可能很多人都已经知道,但我们还是要说,Android 并不完全开源,当你使用 Google 服务的时候,就已经接触到闭源的部分了。Google Play 商店就是其中之一,它不是一个开放的服务,不过这与 Android 是否开源没有太直接的联系,而是为了让你享用到美味、营养、高效、省电的馅饼(注:Android 9.0 代号为 Pie)。
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我们来谈论一下 Android。尽管 Android 只是一款内核经过修改的 Linux,但经过多年的发展,Android 开发者们(或许包括正在阅读这篇文章的你)已经为这个平台的演变做出了很多值得称道的贡献。当然,可能很多人都已经知道,但我们还是要说,Android 并不完全开源,当你使用 Google 服务的时候,就已经接触到闭源的部分了。Google Play 商店就是其中之一,它不是一个开放的服务。不过无论 Android 开源与否,这就是一个美味、营养、高效、省电的馅饼(LCTT 译注:Android 9.0 代号为 Pie)。
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我在我的 Essential PH-1 手机上运行了 Android 9.0(我真的很喜欢这款手机,也很了解这家公司的境况并不好)。在我自己体验了一段时间之后,我认为它是会被大众接受的。那么 Android 9.0 到底好在哪里呢?下面我们就来深入探讨一下。我们的出发点是用户的角度,而不是开发人员的角度,因此我也不会深入探讨太底层的方面。
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我在我的 Essential PH-1 手机上运行了 Android 9.0(我真的很喜欢这款手机,也知道这家公司的境况并不好)。在我自己体验了一段时间之后,我认为它是会被大众接受的。那么 Android 9.0 到底好在哪里呢?下面我们就来深入探讨一下。我们的出发点是用户的角度,而不是开发人员的角度,因此我也不会深入探讨太底层的方面。
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### 手势操作
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Android 系统在新的手势操作方面投入了很多,但实际体验却不算太好。这个功能确实引起了我的兴趣。在这个功能发布之初,大家都对它了解甚少,纷纷猜测它会不会让用户使用多点触控的手势来浏览 Android 界面?又或者会不会是一个完全颠覆人们认知的东西?
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实际上,手势操作比大多数人设想的要更加微妙和简单,因为很多功能都浓缩到了 Home 键上。打开手势操作功能之后,Recent 键的功能就合并到 Home 键上了。因此,如果需要查看最近打开的应用程序,就不能简单地通过 Recent 键来查看,而应该从 Home 键向上轻扫一下。(图1)
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实际上,手势操作比大多数人设想的要更加微妙而简单,因为很多功能都浓缩到了 Home 键上。打开手势操作功能之后,Recent 键的功能就合并到 Home 键上了。因此,如果需要查看最近打开的应用程序,就不能简单地通过 Recent 键来查看,而应该从 Home 键向上轻扫一下。(图 1)
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![Android Pie][2]
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图 1:Android 9.0 中的”最近的应用程序“界面。
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*图 1:Android 9.0 中的”最近的应用程序“界面。*
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另一个不同的地方是 App Drawer。类似于查看最近打开的应用,需要在 Home 键向上滑动才能打开 App Drawer。
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而后退按钮则没有去掉。在应用程序需要用到后退功能时,它就会出现在屏幕的左下方。有时候即使应用程序自己带有后退按钮,Android 的后退按钮也会出现。
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而后退按钮则没有去掉。在应用程序需要用到后退功能时,它就会出现在主屏幕的左下方。有时候即使应用程序自己带有后退按钮,Android 的后退按钮也会出现。
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当然,如果你不喜欢使用手势操作,也可以禁用这个功能。只需要按照下列步骤操作:
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1. 打开”设置“
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2. 向下滑动并进入 系统 > 手势
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2. 向下滑动并进入“系统 > 手势”
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3. 从 Home 键向上滑动
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4. 将 On/Off 滑块(图2)滑动至 Off 位置
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4. 将 On/Off 滑块(图 2)滑动至 Off 位置
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![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_2.png?itok=cs2tqZut)
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图 2:关闭手势操作。
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*图 2:关闭手势操作。*
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### 电池寿命
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@ -42,25 +40,19 @@ Android 系统在新的手势操作方面投入了很多,但实际体验却不
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对于这个功能的唯一一个警告是,如果人工智能出现问题并导致电池电量过早耗尽,就只能通过恢复出厂设置来解决这个问题了。尽管有这样的缺陷,在电池续航时间方面,Android 9.0 也比 Android 8.0 有所改善。
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### 分屏功能
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### 分屏功能的变化
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分屏对于 Android 来说不是一个新功能,但在 Android 9.0 上,它的使用方式和以往相比略有不同,而且只对于手势操作有影响,不使用手势操作的用户不受影响。要在 Android 9.0 上使用分屏功能,需要按照下列步骤操作:
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1. 从 Home 键向上滑动,打开“最近的应用程序”。
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2. 找到需要放置在屏幕顶部的应用程序。
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3. 长按应用程序顶部的图标以显示新的弹出菜单。(图 3)
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4. 点击分屏,应用程序会在屏幕的上半部分打开。
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5. 找到要打开的第二个应用程序,然后点击它添加到屏幕的下半部分。
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![Adding an app][5]
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图 3:在 Android 9.0 上将应用添加到分屏模式中。
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[Used with permission][3]
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1. 从 Home 键向上滑动,打开“最近的应用程序”。
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2. 找到需要放置在屏幕顶部的应用程序。
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3. 长按应用程序顶部的图标以显示新的弹出菜单。(图 3)
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4. 点击分屏,应用程序会在屏幕的上半部分打开。
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5. 找到要打开的第二个应用程序,然后点击它添加到屏幕的下半部分。
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*图 3:在 Android 9.0 上将应用添加到分屏模式中。*
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使用分屏功能关闭应用程序的方法和原来保持一致。
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@ -72,7 +64,7 @@ Android 系统在新的手势操作方面投入了很多,但实际体验却不
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![Actions][7]
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图 4:Android 应用操作。
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*图 4:Android 应用操作。*
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### 声音控制
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@ -82,17 +74,17 @@ Android 9.0 这次优化针对的是设备上快速控制声音的按钮。如
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![Sound control][9]
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图 5:Android 9.0 上的声音控制。
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*图 5:Android 9.0 上的声音控制。*
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### 屏幕截图
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由于我要撰写关于 Android 的文章,所以我会常常需要进行屏幕截图。而 Android 9.0 有意向我最喜欢的更新,就是分享屏幕截图。Android 9.0 可以在截取屏幕截图后,直接共享、编辑,或者删除不喜欢的截图,而不需要像以前一样打开 Google 相册、找到要共享的屏幕截图、打开图像然后共享图像。
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由于我要撰写关于 Android 的文章,所以我会常常需要进行屏幕截图。而 Android 9.0 有一项我最喜欢的更新,就是分享屏幕截图。Android 9.0 可以在截取屏幕截图后,直接共享、编辑,或者删除不喜欢的截图,而不需要像以前一样打开 Google 相册、找到要共享的屏幕截图、打开图像然后共享图像。
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如果你想分享屏幕截图,只需要在截图后等待弹出菜单,点击分享(图 6),从标准的 Android 分享菜单中分享即可。
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![Sharing ][11]
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图 6:共享屏幕截图变得更加容易。
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如果你想分享屏幕截图,只需要在截图后等待弹出菜单,点击分享(图 6),从标准的 Android 分享菜单中分享即可。
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*图 6:共享屏幕截图变得更加容易。*
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### 更令人满意的 Android 体验
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@ -105,7 +97,7 @@ via: https://www.linux.com/learn/2018/10/overview-android-pie
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作者:[Jack Wallen][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[HankChow](https://github.com/HankChow)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -1,10 +1,11 @@
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如何从 Windows OS 7、8 和 10 创建可启动的 Linux USB 盘?
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如何从 Windows 7、8 和 10 创建可启动的 Linux USB 盘?
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如果你想了解 Linux,首先要做的是在你的系统上安装 Linux 系统。
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它可以通过两种方式实现,使用 Virtualbox、VMWare 等虚拟化应用,或者在你的系统上安装 Linux。
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如果你倾向从 Windows 系统迁移到 Linux 系统或计划在备用机上安装 Linux 系统,那么你须为此创建可启动的 USB 盘。
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如果你倾向于从 Windows 系统迁移到 Linux 系统或计划在备用机上安装 Linux 系统,那么你须为此创建可启动的 USB 盘。
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我们已经写过许多[在 Linux 上创建可启动 USB 盘][1] 的文章,如 [BootISO][2]、[Etcher][3] 和 [dd 命令][4],但我们从来没有机会写一篇文章关于在 Windows 中创建 Linux 可启动 USB 盘的文章。不管怎样,我们今天有机会做这件事了。
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@ -22,29 +23,32 @@
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有许多程序可供使用,但我的首选是 [Universal USB Installer][6],它使用起来非常简单。只需访问 Universal USB Installer 页面并下载该程序即可。
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### 步骤3:如何使用 Universal USB Installer 创建可启动的 Ubuntu ISO
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### 步骤3:创建可启动的 Ubuntu ISO
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这个程序在使用上不复杂。首先连接 USB 盘,然后点击下载的 Universal USB Installer。启动后,你可以看到类似于我们的界面。
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![][8]
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* **`步骤 1:`** 选择Ubuntu 系统。
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* **`步骤 2:`** 选择 Ubuntu ISO 下载位置。
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* **`步骤 3:`** 默认它选择的是 USB 盘,但是要验证一下,接着勾选格式化选项。
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* 步骤 1:选择 Ubuntu 系统。
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* 步骤 2:选择 Ubuntu ISO 下载位置。
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* 步骤 3:它默认选择的是 USB 盘,但是要验证一下,接着勾选格式化选项。
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![][9]
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当你点击 `Create` 按钮时,它会弹出一个带有警告的窗口。不用担心,只需点击 `Yes` 继续进行此操作即可。
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当你点击 “Create” 按钮时,它会弹出一个带有警告的窗口。不用担心,只需点击 “Yes” 继续进行此操作即可。
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![][10]
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USB 盘分区正在进行中。
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![][11]
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要等待一会儿才能完成。如你您想将它移至后台,你可以点击 `Background` 按钮。
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要等待一会儿才能完成。如你您想将它移至后台,你可以点击 “Background” 按钮。
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![][12]
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好了,完成了。
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![][13]
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现在你可以进行[安装 Ubuntu 系统][14]了。但是,它也提供了一个 live 模式,如果你想在安装之前尝试,那么可以使用它。
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@ -56,7 +60,7 @@ via: https://www.2daygeek.com/create-a-bootable-live-usb-drive-from-windows-usin
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作者:[Prakash Subramanian][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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