Create 20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md

This commit is contained in:
wenwensnow 2018-01-28 23:39:01 +08:00 committed by GitHub
parent afe2dee8ac
commit e2592138dc

View File

@ -0,0 +1,262 @@
Shell Scripting a Bunco Game  脚本编程之骰子游戏
======
我已经有段时间没有编写游戏了,所以我觉得现在正是做一些这方面事情的时候。起初,我想 " 用脚本编一个Halo? " (Halo:微软的光晕系列游戏)但我后来意识到这不太可能。来编一个叫Bunco的简单骰子游戏。你也许没有听说过不过你母亲绝对知道 - 当一群年轻女孩聚在当地的酒吧或者小酒馆的时候,这是个很受欢迎的游戏。
I haven't dug into any game programming for a while, so I thought it was high time to do something in that realm. At first, I thought "Halo as a shell script?", but then I came to my senses. Instead, let's look at a simple dice game called Bunco. You may not have heard of it, but I bet your Mom has—it's a quite popular game for groups of gals at a local pub or tavern.
游戏一共六轮,有三个骰子,规则很简单。每次投三个骰子,投出的点数要和当前的轮数数字一致。如果三个骰子都和当前的轮数一致,(比如在第三轮三个骰子都是3)你这一轮的分数就是21。 如果三个骰子点数都相同但和轮数数字不同你会得到最低的Bunco分数只有5分。如果你投出的点数两者都不是每一个和当前轮数相同的骰子得1分。
要想玩这个游戏,它还涉及到团队合作,每一队(包括赢得那队)每人付5美元现金或赢家得到其他类似现金奖励并规定什么样的情况下才是赢家例如"most Buncos" or "most points"胜利。在这里我会跳过这些,而只关注投骰子这一部分。
### 关于数学逻辑部分
在专注于编程这方面的事之前,我先简单说说游戏背后的数学逻辑。要是有一个适当重量的骰子投骰子会变得很容易,任意一个值出现概率都是 1/6。
完全随机小提示:不确定你的骰子是否每个面都是一样重量? 把它们扔进盐水里然后转一下。YouTube上有很多科学界的有趣视频向你展示怎么来做这个测试。
所以三个骰子点数一样的几率有多大? 第一个骰子100%会有一个值 (这儿没什么可说的)所以很简单。第二个则有16.66%的概率和第一个骰子的值一样,接下来第三个骰子也是一样。 但当然总概率是三个概率相乘的结果所以最后三个骰子值相等的概率是2.7%。
接下来每个骰子和当前轮数数字相同的概率都是16.66%。从数学角度来说0.166 * 0.166 * 0.166 = 0.00462。
换句话说你有0.46%的可能性投出Bunco,比200次中出现一次的可能性还小一点。
实际上还可以更难。如果你有5个骰子投出 Mini Bunco (也可以叫做Yahtzee) 的概率为0.077%如果你想所有的骰子的值都相同假设都是6那概率就是0.00012%,那就基本上没什么可能了。
### 开始编程吧
和所有游戏一样最难的部分是有一个能生成随机数的随机数发生器。这一部分在shell 脚本中还是很难实现的所以我需要一步步来并假设shell内置的随机数发生器就够用了
不过好在内置的随机数发生器很好用。用 $RANDOM 就能得到一个0到MAXINT(32767)之间的随机值:
```
$ echo $RANDOM $RANDOM $RANDOM
10252 22142 14863
```
为了确保产生的值一定是 1-6之中的某个值使用取余函数
```
$ echo $(( $RANDOM % 6 ))
3
$ echo $(( $RANDOM % 6 ))
0
```
我忘了要加1下面是另一次尝试
```
$ echo $(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 ))
6
```
下面要实现投骰子这一功能。这个函数中你可以声明一个局部变量来存储生成的随机值:
```
rolldie()
{
local result=$1
rolled=$(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 ))
eval $result=$rolled
}
```
使用 eval 确保生成的随机数被实际存储在变量中。这一部分也很容易:
```
rolldie die1
```
这会为第一个骰子生成一个1-6之中的值。要为3个骰子都生成值执行3次上面的函数
```
rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3
```
现在判断下生成的值。首先判断是不是Bunco(3个骰子值相同),然后是不是和当前轮数值也相同:
```
if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then
if [ $die1 -eq $round ] ; then
echo "BUNCO!"
score=25
else
echo "Mini Bunco!"
score=5
fi
```
这可能是所有判断语句中最难的部分了,注意第一个条件语句中这种不常用的写法 [ cond1 ] && [ cond2 ]。如果你想写成 cond1 -a cond2 这样也可以。在shell编程中解决问题的方法往往不止一种。
代码剩下的部分很直白,你只需要判断每个骰子的值是不是和本轮数字相同:
```
if [ $die1 -eq $round ] ; then
score=1
fi
if [ $die2 -eq $round ] ; then
score=$(( $score + 1 ))
fi
if [ $die3 -eq $round ] ; then
score=$(( $score + 1 ))
fi
```
唯一要注意的是当出现 Bunco/Mini Bunco 就不需要再统计本轮分数了。所以整个第二部分的判断语句都要写在第一个条件语句的else中为了判断3个骰子值是否都相同
把所有的综合起来,然后在命令行中输入轮数,下面是现在的脚本执行后的结果:
```
$ sh bunco.sh 5
You rolled: 1 1 5
score = 1
$ sh bunco.sh 2
You rolled: 6 4 3
score = 0
$ sh bunco.sh 1
You rolled: 1 1 1
BUNCO!
score = 25
```
竟然这么快就出现 Bunco 了? 好吧就像我说的shell内置的随机数发生器在随机数产生这方面可能有些问题。
你可以执行脚本几百次从而让你的脚本得以正确运行然后看看Bunco/Mini Bunco出现次数所占的百分比。但是我想把这部分作为练习留给亲爱的读者你们。不过也许我下次会抽时间完成剩下的部分。
让我们完成这一脚本吧还有分数统计和一次性执行6次投骰子(这次不用再在命令行中手动输入当前轮数了)这两个功能。这也很容易,因为只是将上面的内容整个嵌套在里面,换句话说,就是将一个复杂的条件嵌套结构全部写在了一个函数中:
```
BuncoRound()
{
# roll, display, and score a round of bunco!
# round is specified when invoked, score added to totalscore
local score=0 ; local round=$1 ; local hidescore=0
rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3
echo Round $round. You rolled: $die1 $die2 $die3
if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then
if [ $die1 -eq $round ] ; then
echo " BUNCO!"
score=25
hidescore=1
else
echo " Mini Bunco!"
score=5
hidescore=1
fi
else
if [ $die1 -eq $round ] ; then
score=1
fi
if [ $die2 -eq $round ] ; then
score=$(( $score + 1 ))
fi
if [ $die3 -eq $round ] ; then
score=$(( $score + 1 ))
fi
fi
if [ $hidescore -eq 0 ] ; then
echo " score this round: $score"
fi
totalscore=$(( $totalscore + $score ))
}
```
我承认我忍不住自己做了一点改进包括判断当前是Bunco, Mini Bunco 还是其他需要计算分数的情况这一部分 (这就是$hidescore这一变量的作用).
实现这个简直是小菜一碟,只要一个循环就好了:
```
for round in {1..6} ; do
BuncoRound $round
done
```
这就是现在所写的整个程序。让我们执行一下看看结果:
```
$ sh bunco.sh 1
Round 1\. You rolled: 2 3 3
score this round: 0
Round 2\. You rolled: 2 6 6
score this round: 1
Round 3\. You rolled: 1 2 4
score this round: 0
Round 4\. You rolled: 2 1 4
score this round: 1
Round 5\. You rolled: 5 5 6
score this round: 2
Round 6\. You rolled: 2 1 3
score this round: 0
Game over. Your total score was 4
```
嗯。并不是很令人满意,可能是因为它只是游戏的一次完整执行。不过,你可以将脚本执行几百几千次,记下"Game over"出现的位置然后用一些快速分析工具来看看你在每6轮中有几次得分超过3分。(要让3个骰子值相同这个概率大概在50%左右)。
无论怎么说这都不是一个复杂的游戏但是它是一个很有意思的小程序项目。现在如果有一个20面的骰子每一轮游戏有好几十轮每轮都掷同一个骰子情况又会发生什么变化呢?
--------------------------------------------------------------------------------
via: http://www.linuxjournal.com/content/shell-scripting-bunco-game
作者:[Dave Taylor][a]
译者:[译者ID](https://github.com/译者ID)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:http://www.linuxjournal.com/users/dave-taylor