@robsean
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Xingyu Wang 2022-02-07 11:10:59 +08:00
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commit d715bc4961

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@ -3,46 +3,39 @@
[#]: author: "Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99"
[#]: collector: "lujun9972"
[#]: translator: "robsean"
[#]: reviewer: " "
[#]: reviewer: "wxy"
[#]: publisher: " "
[#]: url: " "
使用 CMake 和 VSCodium 设置一个构建系统
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提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的工程。
![woman on laptop sitting at the window][1]
这篇文章是关于 C/C++ 开发系列的开发工具的一部分。如果你从一个功能强大的工具链开始构建你的工程,你将从一个更快和更安全的开发环境中受益。除此之外,它会使别人更容易地参与你的工程。在这篇文章中,我将准备一个基于 [CMake][2] 和 [VSCodium][3] 的 C/C++ 构建系统。像往常一样,相关的示例代码可以在 [GitHub][4] 上找到。
> 提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的项目。
![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202202/07/111033gqa36hy5hzvhjxd0.jpg)
这篇文章是使用开源 DevOps 工具进行 C/C++ 开发系列文章的一部分。如果你从一开始就把你的项目建立在一个功能强大的工具链上,你的开发会更快和更安全。除此之外,这会使别人更容易地参与你的项目。在这篇文章中,我将搭建一个基于 [CMake][2] 和 [VSCodium][3] 的 C/C++ 构建系统。像往常一样,相关的示例代码可以在 [GitHub][4] 上找到。
我已经测试了在本文中描述的步骤。这是一种适用于所有平台的解决方案。
### 为什么是 CMake
### 为什么 CMake
[CMake][5] 是一个构建系统生成器,为你的工程创建 Makefile 。乍一看简单的东西可能乍一看相当地复杂。在较高的层次上,你可以定义你的工程 (可执行文件,库) 的各个部分,编译选项 (C/C++ 标准,优化,架构),依赖关系项 (头文件,库),和文件级的工程结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 `CMakeLists.txt` 中获取,它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时,它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器,并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。
[CMake][5] 是一个构建系统生成器,可以为你的项目创建 Makefile。乍一看简单的东西可能相当地复杂。在较高的层次上你可以定义你的项目的各个部分可执行文件、库、编译选项C/C++ 标准、优化、架构)、依赖关系项(头文件、库),和文件级的项目结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 `CMakeLists.txt` 中获取,它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时,它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器,并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。
此外,在 `CMakeLists.txt` 中描述的配置,能够被很多编辑器读取,像 QtCreator, VSCodium/VSCode, 或 Visual Studio 。
此外,在 `CMakeLists.txt` 中描述的配置,能够被很多编辑器读取,像 QtCreator、VSCodium/VSCode 或 Visual Studio 。
### 示例程序
我们的示例程序是一个简单的命令行工具:它获取一个整数来作为一个参数,输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。
我们的示例程序是一个简单的命令行工具:它接受一个整数来作为参数,输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。
```
$ ./Producer 10
3 8 2 7 9 1 5 10 6 4 
3 8 2 7 9 1 5 10 6 4
```
在我们的可执行文件中的 `main()` 函数,如果没有提供一个值 (或者一个不能被处理的值) 的话,我们只处理输入的参数,并退出程序。
**producer.cpp**
在我们的可执行文件中的 `main()` 函数,我们只处理输入的参数,如果没有提供一个值(或者一个不能被处理的值)的话,就退出程序。
```
int main(int argc, char** argv){
if (argc != 2) {
@ -51,7 +44,7 @@ int main(int argc, char** argv){
}
int range = 0;
try{
range = std::stoi(argv[1]);
}catch (const std::invalid_argument&){
@ -72,18 +65,13 @@ int main(int argc, char** argv){
std::stringstream data;
std::cout << Generator::generate(data, range).rdbuf();
}
```
*producer.cpp*
实际的工作是在 [生成器][6] 中完成的,它将被编译,并将作为一个静态库来链接到我们的`Producer` 可执行文件。
```
实际的工作是在 [Generator][6] 中完成的,它将被编译,并将作为一个静态库来链接到我们的`Producer` 可执行文件。 
**Generator.cpp**
```
std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &astream, const int range) {
std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &stream, const int range) {
std::vector<int> data(range);
std::iota(data.begin(), data.end(), 1);
@ -99,80 +87,64 @@ std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &astream, const int ran
return stream;
}
```
函数 `generate` 引用一个 [std::stringstream][7] 和一个整数来作为一个参数。 以整数 `range` 的值 _n_ 为基础, 制作一个在 1 到 _n_ 的范围之中的整数向量,并随后排列。接下来排序的向量值转换成一个字符串,并推送到 `stringstream` 之中。该函数返回与作为参数传递的 `stringstream` 引用相同。
*Generator.cpp*
### CMakeLists.txt 的顶部层次
函数 `generate` 引用一个 [std::stringstream][7] 和一个整数来作为一个参数。根据整数 `range` 的值 `n`,制作一个在 `1``n` 的范围之中的整数向量,并随后打乱。接下来打乱的向量值转换成一个字符串,并推送到 `stringstream` 之中。该函数返回与作为参数传递相同的 `stringstream` 引用。
[CMakeLists.txt][8] 的顶部层次是我们工程的入口点。在子目录中有几个 `CMakeLists.txt` 文件 (例如,与工程所相关联的库或其它可执行文件)。我们先一步一步地读破 `CMakeLists.txt` 的顶部层次。
### 顶层的 CMakeLists.txt
第一行告诉我们 CMake 的版本, CMake 需要处理的文件,工程名称,和其版本,以及意欲使用的 C++ 标准
顶层的 [CMakeLists.txt][8] 的是我们项目的入口点。在子目录中可能有多个 `CMakeLists.txt` 文件(例如,与项目所相关联的库或其它可执行文件)。我们先一步一步地浏览顶层的 `CMakeLists.txt`
第一行告诉我们处理文件所需要的 CMake 的版本、项目名称及其版本,以及预定的 C++ 标准。
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(CPP_Testing_Sample VERSION 1.0)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
```
我们告诉 CMake 使用下面的代码行来查看子目录 `Generator` 。这个子目录包括构建 `Generator` 库的所有信息,并包含它自身的一个 `CMakeLists.txt` 。我们很快就会谈到这个问题。
我们用下面一行告诉 CMake 去查看子目录 `Generator`。这个子目录包括构建 `Generator` 库的所有信息,并包含它自身的一个 `CMakeLists.txt` 。我们很快就会谈到这个问题。
```
`add_subdirectory(Generator)`
add_subdirectory(Generator)
```
现在,我们将涉及一个绝对特别的功能: [CMake 模块][9] 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的工程中,我们将加载模块 [FetchContent][10] ,这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源,在我们的示例中是 [GoogleTest][11] 。
现在,我们将涉及一个绝对特别的功能: [CMake 模块][9] 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的项目中,我们加载了 [FetchContent][10] 模块,这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源,在我们的示例中是 [GoogleTest][11] 。
```
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
googletest
URL <https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip>
URL https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip
)
FetchContent_MakeAvailable(googletest)
```
在接下来的部分中,我们将会做一些我们通常在一个普通的 Makefile 中会做的事: 具体指定哪个库来构建,它们相关的源文件文件,应该链接到的库,和编译器能够在哪些目录中查找头文件。
在接下来的部分中,我们会做一些我们通常在普通的 Makefile 中会做的事: 指定要构建的二进制文件、它们相关的源文件、应该链接的库,以及编译器可以找到头文件的目录。
```
add_executable(Producer Producer.cpp)
target_link_libraries(Producer PUBLIC Generator)
target_include_directories(Producer PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")
```
通过下面的语句,我们使 CMake 来在 build 文件夹中创建一个名称为 `compile_commands.json` 的文件。这个文件为工程的每个文件揭示编译器选项。在 VSCodium 中加载,这个文件告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件 (查看 [文档][12]) 。
通过下面的语句,我们使 CMake 来在构建文件夹中创建一个名称为 `compile_commands.json` 的文件。这个文件会展示项目的每个文件的编译器选项。在 VSCodium 中加载该文件,会告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件(查看 [文档][12])。
```
`set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)`
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
```
最后的部分为我们的工程定义一些测试。工程使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。
最后的部分为我们的项目定义一些测试。项目使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。
```
enable_testing()
add_executable(unit_test unit_test.cpp)
@ -182,84 +154,64 @@ target_link_libraries(unit_test gtest_main)
include(GoogleTest)
gtest_discover_tests(unit_test)
```
### CMakeLists.txt 的库层次
现在,我们来看看包含同名库的子目录 `Generator` 中的 [CMakeLists.txt][13] 文件。这个 `CMakeLists.txt` 文件的内容更简短一些,除了单元测试相关的命令外,它仅包含 2 条语句。
### 库层次的 CMakeLists.txt
现在,我们来看看包含同名库的子目录 `Generator` 中的 [CMakeLists.txt][13] 文件。这个 `CMakeLists.txt` 文件的内容更简短一些,除了单元测试相关的命令外,它仅包含 2 条语句。
```
add_library(Generator STATIC Generator.cpp Generator.h)
target_include_directories(Generator INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
```
我们使用 `add_library(...)` 来定义一个新的构建目标:静态的 `Generator` 库。我们使用语句 `target_include_directories(...)` 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也可以具体指定这个属性的范围为类型 `INTERFACE`:这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标,而不是库本身。
我们使用 `add_library(...)` 来定义一个新的构建目标:静态的 `Generator` 库。我们使用语句 `target_include_directories(...)` 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也具体指定这个属性的范围为类型 `INTERFACE`这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标,而不是库本身。
### 开始使用 VSCodium
使用 `CMakeLists.txt` 文件中的可用信息,, IDEs like像 VSCodium 一样的 IDE 可用相应地配置构建系统。如果你还没有体验过 VSCodium 或 VS Code ,这个示例工程会是一个很好的起点。首先,转到它们的 [网站][3] ,然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 **Extensions** 标签页。
通过使用 `CMakeLists.txt` 文件中的信息,像 VSCodium 一样的 IDE 可以相应地配置构建系统。如果你还没有使用 VSCodium 或 VS Code 的经验,这个示例项目会是一个很好的起点。首先,转到它们的 [网站][3] ,然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 <ruby>扩展<rt>Extensions</rt></ruby> 标签页。
为了正确地构建,调试和测试工程,搜索下面的扩展并安装它们。
为了正确地构建、调试和测试项目,搜索下面的扩展并安装它们:
![Searching extensions][14]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
如果尚未完成,通过单击起始页的 **Clone Git Repository** 来复刻存储库。
如果尚未完成,通过单击起始页的 “<ruby>克隆 Git 存储库<rt>Clone Git Repository</rt></ruby>” 来克隆存储库。
![Clone Git repository][16]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
或者手动输入:
```
`git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git`
git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git
```
之后,通过输入 tag _devops_1_ 来签出每一个:
之后,通过输入如下内容来签出标签 `devops_1`
```
`git checkout tags/devops_1`
git checkout tags/devops_1
```
或者,通过单击 **main** 分支按钮 (红色框) ,并从下拉菜单 (黄色框) 中选择标签。
或者,通过单击 “main” 分支按钮(红色框),并从下拉菜单(黄色框)中选择标签。
![Select devops_1 tag][17]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后,`CMake Tools` 扩展会侦测 `CMakeLists.txt` 文件并立即扫描适合你的系统的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 **Build** 按钮 (红色框) 来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮 (黄色框) 标记来更改编译器,它显示当前活动的编译器。
在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后CMake Tools 扩展会侦测 `CMakeLists.txt` 文件并立即扫描你的系统寻找合适的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 “<ruby>构建<rt>Build</rt></ruby>” 按钮(红色框)来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮(黄色框)标记来更改编译器,它显示当前活动的编译器。
![Build compiler][18]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
为开始调试 `Producer` 可执行文件,单击调试器符号 (黄色框) 并从下拉菜单中选择 **Debug Producer** (绿色框)。
要开始调试 `Producer` 可执行文件,单击调试器符号(黄色框)并从下拉菜单中选择 “<ruby>调试<rt>Debug</rt></ruby> Producer”绿色框
![Starting the debugger][19]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
如上所述,`Producer` 可执行文件要求元素的数字作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 `.vscode/launch.json.` 中具体指定。
如上所述,`Producer` 可执行文件要求将元素的数量作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 `.vscode/launch.json` 中具体指定。
![Command-line arguments][20]
(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
明白了吗,你现在能够构建和调试工程了。
好了,你现在能够构建和调试项目了。
### 结束语
归功于 CMake ,不管你正在运行哪种操作系统,上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展VSCodium 变成一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成,是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到:提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建,使用和贡献于你的工程。在未来的一篇文字中,我将看看单元测试和 CMake 的测试实用程序 `ctest`
归功于 CMake ,不管你正在运行哪种操作系统,上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展VSCodium 变成一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成,是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到:提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建、使用和贡献于你的项目。在未来的文章中,我将介绍单元测试和 CMake 的测试实用程序 `ctest`
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@ -268,7 +220,7 @@ via: https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake
作者:[Stephan Avenwedde][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[robsean](https://github.com/robsean)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出