diff --git a/published/20180130 Graphics and music tools for game development.md b/published/20180130 Graphics and music tools for game development.md
new file mode 100644
index 0000000000..7e77e30d67
--- /dev/null
+++ b/published/20180130 Graphics and music tools for game development.md
@@ -0,0 +1,179 @@
+用于游戏开发的图形和音乐工具
+======
+> 要在三天内打造一个可玩的游戏,你需要一些快速而稳定的好工具。
+
+
+
+在十月初,我们的俱乐部马歇尔大学的 [Geeks and Gadgets][1] 参加了首次 [Open Jam][2],这是一个庆祝最佳开源工具的游戏 Jam。游戏 Jam 是一种活动,参与者以团队协作的方式来开发有趣的计算机游戏。Jam 一般都很短,仅有三天,并且非常累。Opensource.com 在八月下旬[发布了][3] Open Jam 活动,足有 [45 支游戏][4] 进入到了竞赛中。
+
+我们的俱乐部希望在我们的项目中创建和使用开放源码软件,所以 Open Jam 自然是我们想要参与的 Jam 了。我们提交的游戏是一个实验性的游戏,名为 [Mark My Words][5]。我们使用了多种自由和开放源码 (FOSS) 工具来开发它;在这篇文章中,我们将讨论一些我们使用的工具和我们注意到可能有潜在阻碍的地方。
+
+### 音频工具
+
+#### MilkyTracker
+
+[MilkyTracker][6] 是一个可用于编曲老式视频游戏中的音乐的软件包。它是一种[音乐声道器][7],是一个强大的 MOD 和 XM 文件创建器,带有基于特征网格的模式编辑器。在我们的游戏中,我们使用它来编曲大多数的音乐片段。这个程序最好的地方是,它比我们其它的大多数工具消耗更少的硬盘空间和内存。虽然如此,MilkyTracker 仍然非常强大。
+
+
+
+其用户界面需要一会来习惯,这里有对一些想试用 MilkyTracker 的音乐家的一些提示:
+
+ * 转到 “Config > Misc.” ,设置编辑模式的控制风格为 “MilkyTracker”,这将给你提供几乎全部现代键盘快捷方式。
+ * 用 `Ctrl+Z` 撤销
+ * 用 `Ctrl+Y` 重做
+ * 用空格键切换模式编辑方式
+ * 用退格键删除先前的音符
+ * 用插入键来插入一行
+ * 默认情况下,一个音符将持续作用,直到它在该频道上被替换。你可以明确地结束一个音符,通过使用一个反引号(`)键来插入一个 KeyOff 音符
+ * 在你开始谱写乐曲前,你需要创建或查找采样。我们建议在诸如 [Freesound][9] 或 [ccMixter][10] 这样的网站上查找采用 [Creative Commons][8] 协议的采样,
+
+另外,把 [MilkyTracker 文档页面][11] 放在手边。它含有数不清的教程和手册的链接。一个好的起点是在该项目 wiki 上的 [MilkyTracker 指南][12]。
+
+#### LMMS
+
+我们的两个音乐家使用多用途的现代音乐创建工具 [LMMS][13]。它带有一个绝妙的采样和效果库,以及多种多样的灵活的插件来生成独特的声音。LMMS 的学习曲线令人吃惊的低,在某种程度上是因为其好用的节拍/低音线编辑器。
+
+
+
+我们对于想试试 LMMS 的音乐家有一个建议:使用插件。对于 [chiptune][14]式音乐,我们推荐 [sfxr][15]、[BitInvader][16] 和 [FreeBoy][17]。对于其它风格,[ZynAddSubFX][18] 是一个好的选择。它配备了各种合成仪器,可以根据您的需要进行更改。
+
+### 图形工具
+
+#### Tiled
+
+在开放源码游戏开发中,[Tiled][19] 是一个流行的贴片地图编辑器。我们使用它为来为我们在游戏场景中组合连续的、复古式的背景。
+
+
+
+Tiled 可以导出地图为 XML、JSON 或普通的图片。它是稳定的、跨平台的。
+
+Tiled 的功能之一允许你在地图上定义和放置随意的游戏对象,例如硬币和提升道具,但在 jam 期间我们没有使用它。你需要做的全部是以贴片集的方式加载对象的图像,然后使用“插入平铺”来放置它们。
+
+一般来说,对于需要一个地图编辑器的项目,Tiled 是我们所推荐的软件中一个不可或缺的部分。
+
+#### Piskel
+
+[Piskel][20] 是一个像素艺术编辑器,它的源文件代码以 [Apache 2.0 协议][21] 发布。在这次 Jam 期间,们的大多数的图像资源都使用 Piskel 来处理,我们当然也将在未来的工程中使用它。
+
+在这个 Jam 期间,Piskel 极大地帮助我们的两个功能是洋葱皮和精灵序列图导出。
+
+##### 洋葱皮
+
+洋葱皮功能将使 Piskel 以虚影显示你编辑的动画的前一帧和后一帧的,像这样:
+
+
+
+洋葱皮是很方便的,因为它适合作为一个绘制指引和帮助你在整个动画进程中保持角色的一致形状和体积。 要启用它,只需单击屏幕右上角预览窗口下方的洋葱形图标即可。
+
+
+
+##### 精灵序列图导出
+
+Piskel 将动画导出为精灵序列图的能力也非常有用。精灵序列图是一个包含动画所有帧的光栅图像。例如,这是我们从 Piskel 导出的精灵序列图:
+
+
+
+该精灵序列图包含两帧。一帧位于图像的上半部分,另一帧位于图像的下半部分。精灵序列图通过从单个文件加载整个动画,大大简化了游戏的代码。这是上面精灵序列图的动画版本:
+
+
+
+##### Unpiskel.py
+
+在 Jam 期间,我们很多次想批量转换 Piskel 文件到 PNG 文件。由于 Piskel 文件格式基于 JSON,我们写一个基于 GPLv3 协议的名为 [unpiskel.py][22] 的 Python 小脚本来做转换。
+
+它像这样被调用的:
+
+```
+python unpiskel.py input.piskel
+```
+
+这个脚本将从一个 Piskel 文件(这里是 `input.piskel`)中提取 PNG 数据帧和图层,并将它们各自存储。这些文件采用模式 `NAME_XX_YY.png` 命名,在这里 `NAME` 是 Piskel 文件的缩减名称,`XX` 是帧的编号,`YY` 是层的编号。
+
+因为脚本可以从一个 shell 中调用,它可以用在整个文件列表中。
+
+```
+for f in *.piskel; do python unpiskel.py "$f"; done
+```
+
+### Python、Pygame 和 cx_Freeze
+
+#### Python 和 Pygame
+
+我们使用 [Python][23] 语言来制作我们的游戏。它是一个脚本语言,通常被用于文本处理和桌面应用程序开发。它也可以用于游戏开发,例如像 [Angry Drunken Dwarves][24] 和 [Ren'Py][25] 这样的项目所展示的。这两个项目都使用一个称为 [Pygame][26] 的 Python 库来显示图形和产生声音,所以我们也决定在 Open Jam 中使用这个库。
+
+Pygame 被证明是既稳定又富有特色,并且它对我们创建的街机式游戏来说是很棒的。在低分辨率时,库的速度足够快的,但是在高分辨率时,它只用 CPU 的渲染开始变慢。这是因为 Pygame 不使用硬件加速渲染。然而,开发者可以充分利用 OpenGL 基础设施的优势。
+
+如果你正在寻找一个好的 2D 游戏编程库,Pygame 是值得密切注意的一个。它的网站有 [一个好的教程][27] 可以作为起步。务必看看它!
+
+#### cx_Freeze
+
+准备发行我们的游戏是有趣的。我们知道,Windows 用户不喜欢装一套 Python,并且要求他们来安装它可能很过分。除此之外,他们也可能必须安装 Pygame,在 Windows 上,这不是一个简单的工作。
+
+很显然:我们必须放置我们的游戏到一个更方便的格式中。很多其他的 Open Jam 参与者使用专有的游戏引擎 Unity,它能够使他们的游戏在网页浏览器中来玩。这使得它们非常方便地来玩。便利性是一个我们的游戏中根本不存在的东西。但是,感谢生机勃勃的 Python 生态系统,我们有选择。已有的工具可以帮助 Python 程序员将他们的游戏做成 Windows 上的发布版本。我们考虑过的两个工具是 [cx_Freeze][28] 和 [Pygame2exe][29](它使用 [py2exe][30])。我们最终决定用 cx_Freeze,因为它是跨平台的。
+
+在 cx_Freeze 中,你可以把一个单脚本游戏打包成发布版本,只要在 shell 中运行一个命令,像这样:
+
+```
+cxfreeze main.py --target-dir dist
+```
+
+`cxfreeze` 的这个调用将把你的脚本(这里是 `main.py`)和在你系统上的 Python 解释器捆绑到到 `dist` 目录。一旦完成,你需要做的是手动复制你的游戏的数据文件到 `dist` 目录。你将看到,`dist` 目录包含一个可以运行来开始你的游戏的可执行文件。
+
+这里有使用 cx_Freeze 的更复杂的方法,允许你自动地复制数据文件,但是我们发现简单的调用 `cxfreeze` 足够满足我们的需要。感谢这个工具,我们使我们的游戏玩起来更便利一些。
+
+### 庆祝开源
+
+Open Jam 是庆祝开源模式的软件开发的重要活动。这是一个分析开源工具的当前状态和我们在未来工作中需求的一个机会。对于游戏开发者探求其工具的使用极限,学习未来游戏开发所必须改进的地方,游戏 Jam 或许是最好的时机。
+
+开源工具使人们能够在不损害自由的情况下探索自己的创造力,而无需预先投入资金。虽然我们可能不会成为专业的游戏开发者,但我们仍然能够通过我们的简短的实验性游戏 [Mark My Words][5] 获得一点点体验。它是一个以语言学为主题的游戏,描绘了虚构的书写系统在其历史中的演变。还有很多其他不错的作品提交给了 Open Jam,它们都值得一试。 真的,[去看看][31]!
+
+在本文结束前,我们想要感谢所有的 [参加俱乐部的成员][32],使得这次经历真正的有价值。我们也想要感谢 [Michael Clayton][33]、[Jared Sprague][34] 和 [Opensource.com][35] 主办 Open Jam。简直酷毙了。
+
+现在,我们对读者提出了一些问题。你是一个 FOSS 游戏开发者吗?你选择的工具是什么?务必在下面留下一个评论!
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+via: https://opensource.com/article/18/1/graphics-music-tools-game-dev
+
+作者:[Charlie Murphy][a]
+译者:[robsean](https://github.com/robsean)
+校对:[wxy](https://github.com/wxy)
+
+本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
+
+[a]:https://opensource.com/users/rsg167
+[1]:http://mugeeks.org/
+[2]:https://itch.io/jam/open-jam-1
+[3]:https://opensource.com/article/17/8/open-jam-announcement
+[4]:https://opensource.com/article/17/11/open-jam
+[5]:https://mugeeksalpha.itch.io/mark-omy-words
+[6]:http://milkytracker.titandemo.org/
+[7]:https://en.wikipedia.org/wiki/Music_tracker
+[8]:https://creativecommons.org/
+[9]:https://freesound.org/
+[10]:http://ccmixter.org/view/media/home
+[11]:http://milkytracker.titandemo.org/documentation/
+[12]:https://github.com/milkytracker/MilkyTracker/wiki/MilkyTracker-Guide
+[13]:https://lmms.io/
+[14]:https://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune
+[15]:https://github.com/grimfang4/sfxr
+[16]:https://lmms.io/wiki/index.php?title=BitInvader
+[17]:https://lmms.io/wiki/index.php?title=FreeBoy
+[18]:http://zynaddsubfx.sourceforge.net/
+[19]:http://www.mapeditor.org/
+[20]:https://www.piskelapp.com/
+[21]:https://github.com/piskelapp/piskel/blob/master/LICENSE
+[22]:https://raw.githubusercontent.com/MUGeeksandGadgets/MarkMyWords/master/tools/unpiskel.py
+[23]:https://www.python.org/
+[24]:https://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/
+[25]:https://renpy.org/
+[26]:https://www.Pygame.org/
+[27]:http://Pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html
+[28]:https://anthony-tuininga.github.io/cx_Freeze/
+[29]:https://Pygame.org/wiki/Pygame2exe
+[30]:http://www.py2exe.org/
+[31]:https://itch.io/jam/open-jam-1/entries
+[32]:https://github.com/MUGeeksandGadgets/MarkMyWords/blob/3e1e8aed12ebe13acccf0d87b06d4f3bd124b9db/README.md#credits
+[33]:https://twitter.com/mwcz
+[34]:https://twitter.com/caramelcode
+[35]:https://opensource.com/
diff --git a/translated/tech/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md b/published/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md
similarity index 56%
rename from translated/tech/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md
rename to published/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md
index c4f20dbf77..b71802c145 100644
--- a/translated/tech/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md
+++ b/published/20180716 Users, Groups and Other Linux Beasts- Part 2.md
@@ -1,30 +1,35 @@
-用户、组及其他 Linux 特性:第二部分
+用户、组及其它 Linux 特性(二)
======
+> 我们继续创建和管理用户和组的 Linux 教程之旅。
-
+
-在正在进行的 Linux 之旅中,我们了解了[如何操作文件夹或目录][1],现在我们继续讨论 _权限_,_用户_ 和 _组_,这对于确定谁可以操作哪些文件和目录是必要的。[上次][2],我们展示了如何创建新用户,现在我们将重新来一遍:
+在正在进行的 Linux 之旅中,我们了解了[如何操作文件夹或目录][1],现在我们继续讨论 _权限_、_用户_ 和 _组_,这对于确定谁可以操作哪些文件和目录是必要的。[上次][2],我们展示了如何创建新用户,现在我们将重新起航:
你可以使用 `groupadd` 命令创建新组,然后随意添加用户。例如,使用:
+
```
sudo groupadd photos
```
-这将会创建 _photos_ 组。
+这将会创建 `photos` 组。
你需要在根目录下[创建一个目录][1]:
+
```
sudo mkdir /photos
```
如果你运行 `ls -l /`,结果中会有如下这一行:
+
```
drwxr-xr-x 1 root root 0 jun 26 21:14 photos
```
-输出中的第一个 _root_ 是所属的用户,第二个 _root_ 是所属的组。
+输出中的第一个 `root` 是所属的用户,第二个 `root` 是所属的组。
+
+要将 `/photos` 目录的所有权转移到 `photos` 组,使用:
-要将 _/photos_ 目录的所有权转移到 _photos_ 组,使用:
```
chgrp photos /photos
```
@@ -32,49 +37,53 @@ chgrp photos /photos
`chgrp` 命令通常采用两个参数,第一个参数是将要获得文件或目录所有权的组,第二个参数是希望交给组的文件或目录。
接着,运行 `ls -l /`,你会发现刚才那一行变了:
+
```
drwxr-xr-x 1 root photos 0 jun 26 21:14 photos
```
-你已成功将新目录的所有权转移到了 _photos_ 组。
+你已成功将新目录的所有权转移到了 `photos` 组。
+
+然后,将你自己的用户和 `guest` 用户添加到 `photos` 组:
-然后,将你自己的用户和 _guest_ 用户添加到 _photos_ 组:
```
sudo usermod <你的用户名> -a -G photos
sudo usermod guest -a -G photos
```
-你可能必须注销并重新登录才能看到更改,但是当你这样做时,运行 `groups` 会将 _photos_ 显示为你所属的组之一。
+你可能必须注销并重新登录才能看到更改,但是当你这样做时,运行 `groups` 会将 `photos` 显示为你所属的组之一。
+
+关于上面提到的 `usermod` 命令,需要指明几点。第一:注意要使用 `-G` 选项而不是 `-g` 选项。`-g` 选项更改你的主要组,如果你意外地使用它,它可能会锁定你的一些东西。另一方面,`-G` 将你添加到列出的组中,并没有干扰主要组。如果要将用户添加到多个组中,在 `-G` 之后逐个列出它们,用逗号分隔,不要有空格:
-(to 校正:这里的 primary group 翻译成什么更好点呢)
-关于上面提到的 `usermod` 命令,需要指明几点。第一:注意要使用 `-G` 选项而不是 `-g` 选项。`-g` 选项更改你的主要组,如果你意外地使用它,它可能会锁定你的一些东西。另一方面,`-G` 将你 _添加(add)_ 到列出的组中,并没有干扰主要组。如果要将用户添加到多个组中,在 `-G` 之后逐个列出他们,用逗号分隔,不要有空格:
```
sudo usermod -a -G photos,pizza,spaceforce
```
-第二点:小心点不要忘记 `-a` 参数。`-a` 参数代表 _追加(append)_,将你传递给 `-G` 的组列表附加到你已经属于的组。这意味着,如果你不包含 `-a`,那么你之前所属的组列表将被覆盖,再次将你从你需要的东西中锁定。(to 校正:最后这句话什么意思呢)
+第二点:小心点不要忘记 `-a` 参数。`-a` 参数代表追加,将你传递给 `-G` 的组列表附加到你已经属于的组。这意味着,如果你不包含 `-a`,那么你之前所属的组列表将被覆盖,再次将你拒之门外。
-这些都不是灾难性问题,但这意味着你必须手动将用户添加回你所属的所有组,这可能是个麻烦,特别是如果你失去了对 _sudo_ 和 _wheel_ 组的访问权限。
+这些都不是灾难性问题,但这意味着你必须手动将用户添加回你所属的所有组,这可能是个麻烦,特别是如果你失去了对 `sudo` 和 `wheel` 组的访问权限。
### 权限
-在将图像复制到 _/photos_ 目录之前,还要做一件事情。注意,当你执行上面的 `ls -l /` 时,该文件夹的权限将以 _drwxr-xr-x_ 形式返回。
+在将图像复制到 `/photos` 目录之前,还要做一件事情。注意,当你执行上面的 `ls -l /` 时,该文件夹的权限将以 `drwxr-xr-x` 形式返回。
-如果你阅读[我在本文开头推荐的文章][3],你将知道第一个 _d_ 表示文件系统中的条目是一个目录,接着你有三组三个字符 (_rwx_, _r-x_, _r-x_),它们表示目录的所属用户 (_rwx_) 的权限,然后是所属组 (_r-x_)的权限,最后是其他用户 (_r-x_) 的权限。这意味着到目前为止唯一具有写权限的人,即能够在 _/photos_ 目录中复制或创建文件的唯一人员是 _root_ 用户。
+如果你阅读[我在本文开头推荐的文章][3],你将知道第一个 `d` 表示文件系统中的条目是一个目录,接着你有三组三个字符(`rwx`、`r-x`、`r-x`),它们表示目录的所属用户(`rwx`)的权限,然后是所属组(`r-x`)的权限,最后是其他用户(`r-x`)的权限。这意味着到目前为止唯一具有写权限的人,即能够在 `/photos` 目录中复制或创建文件的唯一人员是 `root` 用户。
但是[我提到的那篇文章也告诉你如何更改目录或文件的权限][3]:
+
```
sudo chmod g+w /photos
```
-运行 `ls -l /`,你会看到 _/photos_ 权限变为了 _drwxrwxr-x_。这就是你希望的:组成员现在可以对目录进行写操作了。
+运行 `ls -l /`,你会看到 `/photos` 权限变为了 `drwxrwxr-x`。这就是你希望的:组成员现在可以对目录进行写操作了。
现在你可以尝试将图像或任何其他文件复制到目录中,它应该没有问题:
+
```
cp image.jpg /photos
```
-_guest_ 用户也可以从目录中读取和写入。他们也可以读取和写入,甚至移动或删除共享目录中其他用户创建的文件。(to 校正:这里 guest 可以从目录中读取和写入吗?guest 不应该是 r-x 权限吗?)
+`guest` 用户也可以从目录中读取和写入。他们也可以读取和写入,甚至移动或删除共享目录中其他用户创建的文件。
### 总结
@@ -84,7 +93,7 @@ Linux 中的权限和特权系统已经磨练了几十年,它继承自昔日
回头见!
-通过 Linux 基金会和 edX 的免费[" Linux 简介"][4]课程了解有关 Linux 的更多信息。
+通过 Linux 基金会和 edX 的免费[“Linux 简介”][4]课程了解有关 Linux 的更多信息。
--------------------------------------------------------------------------------
@@ -94,12 +103,12 @@ via: https://www.linux.com/blog/learn/intro-to-linux/2018/7/users-groups-and-oth
作者:[Paul Brown][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
-校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
+校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.linux.com/users/bro66
-[1]:https://www.linux.com/blog/learn/2018/5/manipulating-directories-linux
-[2]:https://www.linux.com/learn/intro-to-linux/2018/7/users-groups-and-other-linux-beasts
+[1]:https://linux.cn/article-10066-1.html
+[2]:https://linux.cn/article-10370-1.html
[3]:https://www.linux.com/learn/understanding-linux-file-permissions
[4]:https://training.linuxfoundation.org/linux-courses/system-administration-training/introduction-to-linux
diff --git a/sources/talk/20180625 8 reasons to use the Xfce Linux desktop environment.md b/sources/talk/20180625 8 reasons to use the Xfce Linux desktop environment.md
index 254f725a36..974faa1f75 100644
--- a/sources/talk/20180625 8 reasons to use the Xfce Linux desktop environment.md
+++ b/sources/talk/20180625 8 reasons to use the Xfce Linux desktop environment.md
@@ -1,3 +1,5 @@
+translating by WangYueScream
+===========================
8 reasons to use the Xfce Linux desktop environment
======
diff --git a/translated/tech/20180130 Graphics and music tools for game development.md b/translated/tech/20180130 Graphics and music tools for game development.md
deleted file mode 100644
index 1cdb157bc4..0000000000
--- a/translated/tech/20180130 Graphics and music tools for game development.md
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
-用于游戏开发的图形和音乐工具
-======
-
-
-
-在十月初,我们的俱乐部,来自马歇尔大学的 [Geeks and Gadgets][1] , 参加就职 [Open Jam][2], 一个游戏 jam ,庆祝最好的开源工具。游戏 jams 是参与者为娱乐像团队协作的来开发计算机游戏的事件。Jams 倾向于非常简短--仅三天时间长--并非常让人精疲力尽。Opensource.com 在八月下旬 [宣布][3] Open Jam ,更多 [three dozen games][4] 进入到竞赛中。
-
-我们的俱乐部希望在我们的工程中创建和使用开放源码软件,所以 Open Jam 自然是我们想要参与的 jam 。我们的提交的文件是一个实验性的名称为 [Mark My Words][5] 的游戏。我们使用多种自由和开放源码 (FOSS) 工具来开发它;在这篇文章中,我们将讨论一些我们使用和意识到有潜在的障碍物的工具。
-
-### 音频工具
-
-#### MilkyTracker
-
-[MilkyTracker][6] 是最好的可用于构成旧样式电子游戏音乐的软件包中的一个。它是一个 [music tracker][7] 的一个示例,一个强大的带有特殊的基于网格的图形编辑器的 MOD 和 XM 文件创建器。在我们的游戏中,我们使用它来构成大多数的音乐片段。这个程序最好的特点是,它比我们其它的大多数工具消耗更少的硬盘空间和 RAM 。虽然如此,MilkyTracker 仍然非常强大。
-
-
-
-用户界面需要一会来习惯,这里有对一些想试用MilkyTracker的音乐家的一些提示:
-
- * 转到 Config > Misc. ,设置 edit 模式控制样式为 "MilkyTracker." 这将给你几乎所有的现代键盘快捷方式
- * 撤销 Ctrl+Z
- * 重做 Ctrl+Y
- * 切换 pattern-edit 模式 空格键
- * 删除先前的注释 退格键
- * 插入一行 Insert键
- * 默认情况下,一个注释将持续作用,直到它在这频道上被替换。你可以明确地结束一个注释,通过使用一个反引号 (`) 键插入一个 KeyOff 注释
- * 在你开始谱写乐曲前,你将不得不创建或查找示例。我们建议在网站上查找 [Creative Commons][8] 协议的示例,例如 [Freesound][9] 或 [ccMixter][10]
-
-
-
-另外,保持 [MilkyTracker 文档页面][11] 在手边。它含有数不清的教程和手册的链接。一个好的开始点是在该项目 wiki 上的 [MilkyTracker 指南][12] 。
-
-#### LMMS
-
-我们中的两个音乐家使用多用途和现代音乐创建工具 [LMMS][13] 。它带来一个绝妙的示例和效果库,加一个灵活的多种多样的插件来生成独特的声音。 The learning curve for LMMS 的学习曲线令人吃惊的低,在某种程度上是因为友好的节拍/低音线编辑器。
-
-
-
-我们对音乐家有一个建议,尝试 LMMS:使用插件。 对于 [chiptune][14]-样式音乐,我们推荐 [sfxr][15] ,[BitInvader][16] ,和 [FreeBoy][17] 。对于其它样式, [ZynAddSubFX][18] 是一个好的选择。它带来一个宽波段的可以被你任意更改的人工合成工具。
-
-### 图形工具
-
-#### Tiled
-
-在开放源码游戏开发中,[Tiled][19] 是一个流行的组件地图类(tilemap)编辑器。我们使用它为来为我们在游戏场景中组合连续的,复古的背景。
-
-
-
-Tiled 可以导出地图为 XM L,JSON ,或平坦的图像。它是稳定的和跨平台的。
-
-Tiled 的特征一,在 jam 期间,我们不能使用, 允许你定义和随意的放置游戏对象,例如硬币和永久能力提升道具到地图上。你需要做的全部是加载对象的图像为一个平铺显示集,然后使用插入平铺显示放置它们。
-
-一般来说,对于一些需要一个地图编辑器的工程,Tiled 是我们建议软件的一个主要的部分。
-
-#### Piskel
-
-[Piskel][20] 是一个像素艺术编辑器,它的源文件代码是在 [Apache 协议, 版本 2.0][21] 协议下。在 jam 期间,我们对我们的大多数的图像资源使用 Piskel ,我们当然也将在未来的工程中使用它。
-
-Piskel 的特征二,在 jam 的 onion skin和Spritesheet导出期间极大地帮助我们。
-
-##### Onion skin
-
-onion skin 特征将使 Piskel 显示你编辑的动画的前一帧和后一帧的一个幽灵似的覆盖物,像这样:
-
-
-
-Onion skin 是便于使用的,因为它适合作为一个绘制指南和在动画进程期间帮助你维护在你的角色上连续的图形和声音。为启用它,只需要在屏幕的右上方预览窗体的下面单击 onion-shaped 图标。
-
-
-
-##### Spritesheet 导出
-
-Piskel 的能力是导出动画为一个 spritesheet ,也是非常有用的。一个 spritesheet 是一个单个光栅图象,它包含一个动画的所有的帧。例如,这是一个我们从 Piskel 导出的 spritesheet :
-
-
-
-spritesheet 包含两幅帧。一幅帧是图像的上半部分,另一帧是图像的下半部分。Spritesheets 通过启用一个完整的动画来从单个文件加载,大大地简化一个游戏的代码。这是上面的 spritesheet 的一个动画版本:
-
-
-
-##### Unpiskel.py
-
-在 jam 期间,我们很多次想批量转换 Piskel 文件到 PNG 文件。尽管 Piskel 文件格式基于 JSON ,我们写一个小的 GPLv3 协议的称为 [unpiskel.py][22] 的 Python 脚本来做转换。
-
-它像这样被引用:
-```
-python unpiskel.py input.piskel
-```
-
-这个脚本将从一个 Piskel 文件(这里 `input.piskel`)中提取 PNG 数据帧和层,并存储它们在它们拥有的文件中。这些文件采用模式 `NAME_XX_YY.png` ,在这里 `NAME` 是 Piskel 文件的缩减名称,`XX` 是帧的编号,`YY` 是层的编号。
-
-因为脚本可以从一个 shell 中引用,它可以被使用在文件的整个列表中。
-```
-for f in *.piskel; do python unpiskel.py "$f"; done
-```
-
-### Python, Pygame, 和 cx_Freeze
-
-#### Python 和 Pygame
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-我们使用 [Python][23] 语言来自制作我们的游戏。它是一个脚本语言,通常被用于文本处理和桌面应用程序开发。它也可以用于游戏开发,例如工程,像 [Angry Drunken Dwarves][24] 和 [Ren'Py][25] 已经显示。这两个工程都使用一个称为 [Pygame][26] 的 Python 库来显示图形和产生声音,所以我们也决定在 Open Jam 中使用这个库。
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-Pygame 被证明是既稳定又富有特色,并且它对我们创建的街机游戏来说是优秀的。在低分辨率时,库的速度足够快的,但是在高分辨率时,它的仅 CPU 渲染开始变慢。这是因为 Pygame 不使用硬件加速渲染。然而,开发者可以充分利用 OpenGL 基础设施。
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-如果你正在寻找一个好的 2D 游戏编程库,Pygame 是值得密切注意的一个。它的网站有 [一个好的教程][27] 来开始。务必看看它!
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-#### cx_Freeze
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-准备发行我们的游戏是有趣的。我们知道,Windows 用户不喜欢有一个 Python 安装,并且要求他们来安装它可能很过分。除此之外,他们也可能不得不安装 Pygame ,在 Windows 上,这不是一个简单的工作。
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-有一件事很清楚:我们不得不放置我们的游戏到一个更方便的结构中。很多其他的 Open Jam 参与者使用专有的游戏引擎 Unity ,它能够使它们的游戏在网页浏览器中来玩。这使得它们非常方便地来玩。便利性是一个我们的游戏恰巧一丝的都没有的东西。但是,感谢生机勃勃的 Python 生态系统,我们有选择。在 Windows 上现有的工具帮助 Python 程序员准备发行他们的游戏。我们考虑的两个是 [cx_Freeze][28] 和 [Pygame2exe][29] (它使用 [py2exe][30])。我们下决心在 cx_Freeze 上,因为它是跨平台的。
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-在 cx_Freeze 中,你可以为发行版打包一个单个脚本游戏,只要在shell运行一个命令,像这样:
-```
-cxfreeze main.py --target-dir dist
-```
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-`cxfreeze` 的这个调用将拿你的脚本(这里 `main.py`) 和在你系统上的 Python 解释器,并捆绑定它们到 `dist` 目录。一旦完成它,你需要做的是手动复制你的游戏的数据文件到 `dist` 目录。你将发现,`dist` 目录包含一个可以运行来开始你的游戏的可执行文件。
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-这里有更复杂难解的方法来使用 cx_Freeze ,允许你自动地复制数据文件,但是我们发现简单的调用 `cxfreeze` 足够我们的需要。感谢这个工具,我们使我们的游戏稍微便利的运行。
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-### 庆祝开放源码
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-Open Jam 是重要的,因为它庆祝软件开发的开放源码模式。这是来分析开放源码工具的当前状态和我们在未来工作中需求的一个机会。,对于游戏开发者来设法推动它们的工具的使用范围,学习必需提高未来游戏开发者的益处,游戏 jams 或许是最好的时间。
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-开放源码工具使人们能够探索他们的创造性,而不妥协他们的自由和前期的投资。尽管我们可能不能成为专业的游戏开发者,我们仍然能获取它的一段小的体验,使用我们简短的,实验性的称为 [Mark My Words][5] 的游戏。它是一个语言学方面地的有特定主题的游戏,它描述一个小说写作系统在它历史期间的演化。Open Jam 有一些令人愉快的提交,并且它们是值得校核。真的, [去看看][31] !
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-在结束前,我们想要感谢所有的 [参加俱乐部的成员][32],使这次经历真正的有价值。我们也想要感谢 [Michael Clayton][33],[Jared Sprague][34] 和 [Opensource.com][35] 主办 open Jam。它是一次欢乐。
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-现在,我们对读者有一些问题。你是一个 FOSS 游戏开发者吗?你选择的工具是什么?务必在下面留下一个评论!
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-via: https://opensource.com/article/18/1/graphics-music-tools-game-dev
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-作者:[Charlie Murphy][a]
-译者:[robsean](https://github.com/robsean)
-校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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-本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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-[a]:https://opensource.com/users/rsg167
-[1]:http://mugeeks.org/
-[2]:https://itch.io/jam/open-jam-1
-[3]:https://opensource.com/article/17/8/open-jam-announcement
-[4]:https://opensource.com/article/17/11/open-jam
-[5]:https://mugeeksalpha.itch.io/mark-omy-words
-[6]:http://milkytracker.titandemo.org/
-[7]:https://en.wikipedia.org/wiki/Music_tracker
-[8]:https://creativecommons.org/
-[9]:https://freesound.org/
-[10]:http://ccmixter.org/view/media/home
-[11]:http://milkytracker.titandemo.org/documentation/
-[12]:https://github.com/milkytracker/MilkyTracker/wiki/MilkyTracker-Guide
-[13]:https://lmms.io/
-[14]:https://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune
-[15]:https://github.com/grimfang4/sfxr
-[16]:https://lmms.io/wiki/index.php?title=BitInvader
-[17]:https://lmms.io/wiki/index.php?title=FreeBoy
-[18]:http://zynaddsubfx.sourceforge.net/
-[19]:http://www.mapeditor.org/
-[20]:https://www.piskelapp.com/
-[21]:https://github.com/piskelapp/piskel/blob/master/LICENSE
-[22]:https://raw.githubusercontent.com/MUGeeksandGadgets/MarkMyWords/master/tools/unpiskel.py
-[23]:https://www.python.org/
-[24]:https://www.sacredchao.net/~piman/angrydd/
-[25]:https://renpy.org/
-[26]:https://www.Pygame.org/
-[27]:http://Pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html
-[28]:https://anthony-tuininga.github.io/cx_Freeze/
-[29]:https://Pygame.org/wiki/Pygame2exe
-[30]:http://www.py2exe.org/
-[31]:https://itch.io/jam/open-jam-1/entries
-[32]:https://github.com/MUGeeksandGadgets/MarkMyWords/blob/3e1e8aed12ebe13acccf0d87b06d4f3bd124b9db/README.md#credits
-[33]:https://twitter.com/mwcz
-[34]:https://twitter.com/caramelcode
-[35]:https://opensource.com/