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PRF&PUB:20181218 Using Pygame to move your game character around
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Xingyu.Wang 2019-05-19 23:41:10 +08:00 committed by GitHub
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@ -1,15 +1,16 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (cycoe)
[#]: reviewer: ( )
[#]: publisher: ( )
[#]: url: ( )
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-10874-1.html)
[#]: subject: (Using Pygame to move your game character around)
[#]: via: (https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player)
[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
用 Pygame 使你的游戏角色移动起来
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在本系列的第四部分,学习如何编写移动游戏角色的控制代码。
> 在本系列的第四部分,学习如何编写移动游戏角色的控制代码。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/python4-game.png?itok=tXFHaLdt)
在这个系列的第一篇文章中,我解释了如何使用 Python 创建一个简单的[基于文本的骰子游戏][1]。在第二部分中,我向你们展示了如何从头开始构建游戏,即从 [创建游戏的环境][2] 开始。然后在第三部分,我们[创建了一个玩家妖精][3],并且使它在你的(而不是空的)游戏世界内生成。你可能已经注意到,如果你不能移动你的角色,那么游戏不是那么有趣。在本篇文章中,我们将使用 Pygame 来添加键盘控制,如此一来你就可以控制你的角色的移动。
@ -18,7 +19,7 @@
在本系列的第二篇文章中,你已经为退出游戏创建了一个按键,移动角色的(按键)原则也是相同的。但是,使你的角色移动起来要稍微复杂一点。
让我们从简单的部分入手:设置控制器按键
让我们从简单的部分入手:设置控制器按键
### 为控制你的玩家妖精设置按键
@ -56,11 +57,11 @@ while main == True:
                main = False    
```
一些人偏好使用键盘字母 W、A、S 和 D 来控制玩家角色,而另一些偏好使用方向键。因此确保你包含了两种选项。
一些人偏好使用键盘字母 `W``A``S``D` 来控制玩家角色,而另一些偏好使用方向键。因此确保你包含了两种选项。
**注意:**当你在编程时,同时考虑所有用户是非常重要的。如果你写代码只是为了自己运行,那么很可能你会成为你写的程序的唯一用户。更重要的是,如果你想找一个通过写代码赚钱的工作,你写的代码就应该让所有人都能运行。给你的用户选择权,比如提供使用方向键或 WASD 的选项,是一个优秀程序员的标志。
注意:当你在编程时,同时考虑所有用户是非常重要的。如果你写代码只是为了自己运行,那么很可能你会成为你写的程序的唯一用户。更重要的是,如果你想找一个通过写代码赚钱的工作,你写的代码就应该让所有人都能运行。给你的用户选择权,比如提供使用方向键或 WASD 的选项,是一个优秀程序员的标志。
使用 Python 启动你的游戏,并在你按下“上下左右”方向键或 A、D 和 W 键的时候查看控制台窗口的输出。
使用 Python 启动你的游戏,并在你按下“上下左右”方向键或 `A``D``W` 键的时候查看控制台窗口的输出。
```
$ python ./your-name_game.py
@ -77,9 +78,9 @@ $ python ./your-name_game.py
为了使你的妖精移动起来,你必须为你的妖精创建一个属性代表移动。当你的妖精没有在移动时,这个变量被设为 `0`
如果你正在为你的妖精设置动画,或者你决定在将来为设置动画,你还必须跟踪帧来使走路循环保持在轨迹上。
如果你正在为你的妖精设置动画,或者你决定在将来为设置动画,你还必须跟踪帧来使走路循环保持在轨迹上。
在 Player 类中创建如下变量。开头两行作为上下文对照(如果你一直跟着做,你的代码中就已经有这两行),因此只需要添加最后三行:
`Player` 类中创建如下变量。开头两行作为上下文对照(如果你一直跟着做,你的代码中就已经有这两行),因此只需要添加最后三行:
```
    def __init__(self):
@ -91,9 +92,9 @@ $ python ./your-name_game.py
设置好了这些变量,是时候去为妖精移动编写代码了。
玩家妖精不需要时刻响应控制,优势它并没有在移动。控制妖精的代码,仅仅只是玩家妖精所有能做的事情中的一小部分。在 Python 中当你想要使一个对象做某件事并独立于剩余其他代码时你可以将你的新代码放入一个函数。Python 的函数以关键词 `def` 开头,(该关键词)代表了定义函数。
玩家妖精不需要时刻响应控制,有时它并没有在移动。控制妖精的代码,仅仅只是玩家妖精所有能做的事情中的一小部分。在 Python 中当你想要使一个对象做某件事并独立于剩余其他代码时你可以将你的新代码放入一个函数。Python 的函数以关键词 `def` 开头,(该关键词)代表了定义函数。
在你的 Player 类中创建如下函数,来为你的妖精在屏幕上的位置增加几个像素。现在先不要担心你增加几个像素,这将在后续的代码中确定。
在你的 `Player` 类中创建如下函数,来为你的妖精在屏幕上的位置增加几个像素。现在先不要担心你增加几个像素,这将在后续的代码中确定。
```
    def control(self,x,y):
@ -154,7 +155,7 @@ steps = 10  # 移动多少个像素
现在你已经有了适当的函数和变量,使用你的按键来触发函数并将变量传递给你的妖精。
为此,将主循环中的 `print` 语句替换为玩家妖精的名字(player、函数.control)以及你希望玩家妖精在每个循环中沿 X 轴和 Y 轴移动的步数。
为此,将主循环中的 `print` 语句替换为玩家妖精的名字(`player`)、函数(`.control`以及你希望玩家妖精在每个循环中沿 X 轴和 Y 轴移动的步数。
```
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
@ -176,7 +177,7 @@ steps = 10  # 移动多少个像素
                main = False
```
记住,`steps` 变量代表了当一个按键被按下时,你的妖精会移动多少个像素。如果当你按下 D 或右方向键时,你的妖精的位置增加了 10 个像素。那么当你停止按下这个键时,你必须(将 `step`)减 10`-steps`)来使你的妖精的动量回到 0。
记住,`steps` 变量代表了当一个按键被按下时,你的妖精会移动多少个像素。如果当你按下 `D` 或右方向键时,你的妖精的位置增加了 10 个像素。那么当你停止按下这个键时,你必须(将 `step`)减 10`-steps`)来使你的妖精的动量回到 0。
现在尝试你的游戏。注意:它不会像你预想的那样运行。
@ -340,14 +341,14 @@ via: https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player
作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[cycoe](https://github.com/cycoe)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/seth
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/article/17/10/python-101
[2]: https://opensource.com/article/17/12/program-game-python-part-2-creating-game-world
[3]: https://opensource.com/article/17/12/program-game-python-part-3-spawning-player
[1]: https://linux.cn/article-9071-1.html
[2]: https://linux.cn/article-10850-1.html
[3]: https://linux.cn/article-10858-1.html
[4]: http://pygame.org/docs/ref/joystick.html
[5]: http://pygame.org/docs/ref/mouse.html#module-pygame.mouse