diff --git a/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md b/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md deleted file mode 100644 index ca70dbc7ec..0000000000 --- a/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md +++ /dev/null @@ -1,262 +0,0 @@ - -Shell Scripting a Bunco Game 脚本编程之骰子游戏 -====== -我已经有段时间没有编写游戏了,所以我觉得现在正是做一些这方面事情的时候。起初,我想 " 用脚本编一个Halo? " (Halo:微软的光晕系列游戏),但我后来意识到这不太可能。来编一个叫Bunco的简单骰子游戏。你也许没有听说过,不过你母亲绝对知道 - 当一群年轻女孩聚在当地的酒吧或者小酒馆的时候,这是个很受欢迎的游戏。 - -I haven't dug into any game programming for a while, so I thought it was high time to do something in that realm. At first, I thought "Halo as a shell script?", but then I came to my senses. Instead, let's look at a simple dice game called Bunco. You may not have heard of it, but I bet your Mom has—it's a quite popular game for groups of gals at a local pub or tavern. - -游戏一共六轮,有三个骰子,规则很简单。每次投三个骰子,投出的点数要和当前的轮数数字一致。如果三个骰子都和当前的轮数一致,(比如,在第三轮三个骰子都是3),你这一轮的分数就是21。 如果三个骰子点数都相同但和轮数数字不同,你会得到最低的Bunco分数,只有5分。如果你投出的点数两者都不是,每一个和当前轮数相同的骰子得1分。 - - -要想玩这个游戏,它还涉及到团队合作,每一队(包括赢得那队),每人付5美元现金,或赢家得到其他类似现金奖励,并规定什么样的情况下才是赢家,例如"most Buncos" or "most points"胜利。在这里我会跳过这些,而只关注投骰子这一部分。 - - -### 关于数学逻辑部分 - -在专注于编程这方面的事之前,我先简单说说游戏背后的数学逻辑。要是有一个适当重量的骰子投骰子会变得很容易,任意一个值出现概率都是 1/6。 - - -完全随机小提示:不确定你的骰子是否每个面都是一样重量? 把它们扔进盐水里然后转一下。YouTube上,有很多科学界的有趣视频向你展示怎么来做这个测试。 - - -所以三个骰子点数一样的几率有多大? 第一个骰子100%会有一个值 (这儿没什么可说的),所以很简单。第二个则有16.66%的概率和第一个骰子的值一样,接下来第三个骰子也是一样。 但当然,总概率是三个概率相乘的结果,所以最后,三个骰子值相等的概率是2.7%。 - - - -接下来,每个骰子和当前轮数数字相同的概率都是16.66%。从数学角度来说:0.166 * 0.166 * 0.166 = 0.00462。 - - -换句话说,你有0.46%的可能性投出Bunco,比200次中出现一次的可能性还小一点。 - - -实际上还可以更难。如果你有5个骰子,投出 Mini Bunco (也可以叫做Yahtzee) 的概率为0.077%,如果你想所有的骰子的值都相同,假设都是6,那概率就是0.00012%,那就基本上没什么可能了。 - - -### 开始编程吧 - -和所有游戏一样,最难的部分是有一个能生成随机数的随机数发生器。这一部分在shell 脚本中还是很难实现的,所以我需要一步步来,并假设shell内置的随机数发生器就够用了 - -不过好在内置的随机数发生器很好用。用 $RANDOM 就能得到一个0到MAXINT(32767)之间的随机值: - -``` - -$ echo $RANDOM $RANDOM $RANDOM -10252 22142 14863 - -``` - -为了确保产生的值一定是 1-6之中的某个值,使用取余函数: - - -``` - -$ echo $(( $RANDOM % 6 )) -3 -$ echo $(( $RANDOM % 6 )) -0 - -``` - -哦!我忘了要加1,下面是另一次尝试: - - -``` - -$ echo $(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 )) -6 - -``` - -下面要实现投骰子这一功能。这个函数中你可以声明一个局部变量来存储生成的随机值: - - -``` - -rolldie() -{ - local result=$1 - rolled=$(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 )) - eval $result=$rolled -} - -``` - -使用 eval 确保生成的随机数被实际存储在变量中。这一部分也很容易: - -``` - -rolldie die1 - -``` - -这会为第一个骰子生成一个1-6之中的值。要为3个骰子都生成值,执行3次上面的函数: - - -``` - -rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3 - -``` - -现在判断下生成的值。首先,判断是不是Bunco(3个骰子值相同),然后是不是和当前轮数值也相同: - - -``` - -if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then - if [ $die1 -eq $round ] ; then - echo "BUNCO!" - score=25 - else - echo "Mini Bunco!" - score=5 - fi - -``` - -这可能是所有判断语句中最难的部分了,注意第一个条件语句中这种不常用的写法 : [ cond1 ] && [ cond2 ]。如果你想写成 cond1 -a cond2 ,这样也可以。在shell编程中,解决问题的方法往往不止一种。 - - -代码剩下的部分很直白,你只需要判断每个骰子的值是不是和本轮数字相同: - - -``` - -if [ $die1 -eq $round ] ; then - score=1 -fi -if [ $die2 -eq $round ] ; then - score=$(( $score + 1 )) -fi -if [ $die3 -eq $round ] ; then - score=$(( $score + 1 )) -fi - -``` - -唯一要注意的是当出现 Bunco/Mini Bunco 就不需要再统计本轮分数了。所以整个第二部分的判断语句都要写在第一个条件语句的else中(为了判断3个骰子值是否都相同)。 - - - -把所有的综合起来,然后在命令行中输入轮数,下面是现在的脚本执行后的结果: - - -``` - -$ sh bunco.sh 5 -You rolled: 1 1 5 -score = 1 -$ sh bunco.sh 2 -You rolled: 6 4 3 -score = 0 -$ sh bunco.sh 1 -You rolled: 1 1 1 -BUNCO! -score = 25 - -``` - -竟然这么快就出现 Bunco 了? 好吧,就像我说的,shell内置的随机数发生器在随机数产生这方面可能有些问题。 - - - -你可以执行脚本几百次,从而让你的脚本得以正确运行,然后看看Bunco/Mini Bunco出现次数所占的百分比。但是我想把这部分作为练习,留给亲爱的读者你们。不过,也许我下次会抽时间完成剩下的部分。 - - -让我们完成这一脚本吧,还有分数统计和一次性执行6次投骰子(这次不用再在命令行中手动输入当前轮数了)这两个功能。这也很容易,因为只是将上面的内容整个嵌套在里面,换句话说,就是将一个复杂的条件嵌套结构全部写在了一个函数中: - - -``` - -BuncoRound() -{ - # roll, display, and score a round of bunco! - # round is specified when invoked, score added to totalscore - - local score=0 ; local round=$1 ; local hidescore=0 - - rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3 - echo Round $round. You rolled: $die1 $die2 $die3 - - if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then - if [ $die1 -eq $round ] ; then - echo " BUNCO!" - score=25 - hidescore=1 - else - echo " Mini Bunco!" - score=5 - hidescore=1 - fi - else - if [ $die1 -eq $round ] ; then - score=1 - fi - if [ $die2 -eq $round ] ; then - score=$(( $score + 1 )) - fi - if [ $die3 -eq $round ] ; then - score=$(( $score + 1 )) - fi - fi - - if [ $hidescore -eq 0 ] ; then - echo " score this round: $score" - fi - - totalscore=$(( $totalscore + $score )) -} - -``` - -我承认,我忍不住自己做了一点改进,包括判断当前是Bunco, Mini Bunco 还是其他需要计算分数的情况这一部分 (这就是$hidescore这一变量的作用). - - -实现这个简直是小菜一碟,只要一个循环就好了: - -``` - -for round in {1..6} ; do - BuncoRound $round -done - -``` - -这就是现在所写的整个程序。让我们执行一下看看结果: - -``` - -$ sh bunco.sh 1 -Round 1\. You rolled: 2 3 3 - score this round: 0 -Round 2\. You rolled: 2 6 6 - score this round: 1 -Round 3\. You rolled: 1 2 4 - score this round: 0 -Round 4\. You rolled: 2 1 4 - score this round: 1 -Round 5\. You rolled: 5 5 6 - score this round: 2 -Round 6\. You rolled: 2 1 3 - score this round: 0 -Game over. Your total score was 4 - -``` - -嗯。并不是很令人满意,可能是因为它只是游戏的一次完整执行。不过,你可以将脚本执行几百几千次,记下"Game over"出现的位置,然后用一些快速分析工具来看看你在每6轮中有几次得分超过3分。(要让3个骰子值相同,这个概率大概在50%左右)。 - -无论怎么说,这都不是一个复杂的游戏,但是它是一个很有意思的小程序项目。现在,如果有一个20面的骰子,每一轮游戏有好几十轮,每轮都掷同一个骰子,情况又会发生什么变化呢? - - - --------------------------------------------------------------------------------- - -via: http://www.linuxjournal.com/content/shell-scripting-bunco-game - -作者:[Dave Taylor][a] -译者:[译者ID](https://github.com/译者ID) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) - -本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 - -[a]:http://www.linuxjournal.com/users/dave-taylor