diff --git a/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md b/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md
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--- a/sources/tech/20180121 Shell Scripting a Bunco Game.md	
+++ /dev/null
@@ -1,262 +0,0 @@
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-Shell Scripting a Bunco Game  脚本编程之骰子游戏
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-我已经有段时间没有编写游戏了,所以我觉得现在正是做一些这方面事情的时候。起初,我想 " 用脚本编一个Halo? " (Halo:微软的光晕系列游戏),但我后来意识到这不太可能。来编一个叫Bunco的简单骰子游戏。你也许没有听说过,不过你母亲绝对知道 - 当一群年轻女孩聚在当地的酒吧或者小酒馆的时候,这是个很受欢迎的游戏。
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-I haven't dug into any game programming for a while, so I thought it was high time to do something in that realm. At first, I thought "Halo as a shell script?", but then I came to my senses. Instead, let's look at a simple dice game called Bunco. You may not have heard of it, but I bet your Mom has—it's a quite popular game for groups of gals at a local pub or tavern.
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-游戏一共六轮,有三个骰子,规则很简单。每次投三个骰子,投出的点数要和当前的轮数数字一致。如果三个骰子都和当前的轮数一致,(比如,在第三轮三个骰子都是3),你这一轮的分数就是21。 如果三个骰子点数都相同但和轮数数字不同,你会得到最低的Bunco分数,只有5分。如果你投出的点数两者都不是,每一个和当前轮数相同的骰子得1分。
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-要想玩这个游戏,它还涉及到团队合作,每一队(包括赢得那队),每人付5美元现金,或赢家得到其他类似现金奖励,并规定什么样的情况下才是赢家,例如"most Buncos" or "most points"胜利。在这里我会跳过这些,而只关注投骰子这一部分。
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-### 关于数学逻辑部分
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-在专注于编程这方面的事之前,我先简单说说游戏背后的数学逻辑。要是有一个适当重量的骰子投骰子会变得很容易,任意一个值出现概率都是 1/6。
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-完全随机小提示:不确定你的骰子是否每个面都是一样重量? 把它们扔进盐水里然后转一下。YouTube上,有很多科学界的有趣视频向你展示怎么来做这个测试。
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-所以三个骰子点数一样的几率有多大? 第一个骰子100%会有一个值 (这儿没什么可说的),所以很简单。第二个则有16.66%的概率和第一个骰子的值一样,接下来第三个骰子也是一样。 但当然,总概率是三个概率相乘的结果,所以最后,三个骰子值相等的概率是2.7%。
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-接下来,每个骰子和当前轮数数字相同的概率都是16.66%。从数学角度来说:0.166 * 0.166 * 0.166 = 0.00462。
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-换句话说,你有0.46%的可能性投出Bunco,比200次中出现一次的可能性还小一点。
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-实际上还可以更难。如果你有5个骰子,投出 Mini Bunco (也可以叫做Yahtzee) 的概率为0.077%,如果你想所有的骰子的值都相同,假设都是6,那概率就是0.00012%,那就基本上没什么可能了。
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-### 开始编程吧
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-和所有游戏一样,最难的部分是有一个能生成随机数的随机数发生器。这一部分在shell 脚本中还是很难实现的,所以我需要一步步来,并假设shell内置的随机数发生器就够用了
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-不过好在内置的随机数发生器很好用。用 $RANDOM 就能得到一个0到MAXINT(32767)之间的随机值:
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-```
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-$ echo $RANDOM $RANDOM $RANDOM
-10252 22142 14863
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-```
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-为了确保产生的值一定是 1-6之中的某个值,使用取余函数: 
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-```
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-$ echo $(( $RANDOM % 6 ))
-3
-$ echo $(( $RANDOM % 6 ))
-0
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-```
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-哦!我忘了要加1,下面是另一次尝试:
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-```
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-$ echo $(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 ))
-6
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-```
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-下面要实现投骰子这一功能。这个函数中你可以声明一个局部变量来存储生成的随机值:
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-
-```
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-rolldie()
-{
-   local result=$1
-   rolled=$(( ( $RANDOM % 6 ) + 1 ))
-   eval $result=$rolled
-}
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-```
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-使用 eval 确保生成的随机数被实际存储在变量中。这一部分也很容易:
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-```
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-rolldie die1
-
-```
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-这会为第一个骰子生成一个1-6之中的值。要为3个骰子都生成值,执行3次上面的函数:
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-```
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-rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3
-
-```
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-现在判断下生成的值。首先,判断是不是Bunco(3个骰子值相同),然后是不是和当前轮数值也相同:
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-
-```
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-if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then
-  if [ $die1 -eq $round ] ; then
-    echo "BUNCO!"
-    score=25
-  else
-    echo "Mini Bunco!"
-    score=5
-  fi
-
-```
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-这可能是所有判断语句中最难的部分了,注意第一个条件语句中这种不常用的写法 : [ cond1 ] && [ cond2 ]。如果你想写成 cond1 -a cond2 ,这样也可以。在shell编程中,解决问题的方法往往不止一种。
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-代码剩下的部分很直白,你只需要判断每个骰子的值是不是和本轮数字相同:
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-
-```
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-if [ $die1 -eq $round ] ; then
-  score=1
-fi
-if [ $die2 -eq $round ] ; then
-  score=$(( $score + 1 ))
-fi
-if [ $die3 -eq $round ] ; then
-  score=$(( $score + 1 ))
-fi
-
-```
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-唯一要注意的是当出现 Bunco/Mini Bunco 就不需要再统计本轮分数了。所以整个第二部分的判断语句都要写在第一个条件语句的else中(为了判断3个骰子值是否都相同)。
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-把所有的综合起来,然后在命令行中输入轮数,下面是现在的脚本执行后的结果:
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-
-```
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-$ sh bunco.sh 5
-You rolled: 1 1 5
-score = 1
-$ sh bunco.sh 2
-You rolled: 6 4 3
-score = 0
-$ sh bunco.sh 1
-You rolled: 1 1 1
-BUNCO!
-score = 25
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-```
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-竟然这么快就出现 Bunco 了? 好吧,就像我说的,shell内置的随机数发生器在随机数产生这方面可能有些问题。
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-你可以执行脚本几百次,从而让你的脚本得以正确运行,然后看看Bunco/Mini Bunco出现次数所占的百分比。但是我想把这部分作为练习,留给亲爱的读者你们。不过,也许我下次会抽时间完成剩下的部分。
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-让我们完成这一脚本吧,还有分数统计和一次性执行6次投骰子(这次不用再在命令行中手动输入当前轮数了)这两个功能。这也很容易,因为只是将上面的内容整个嵌套在里面,换句话说,就是将一个复杂的条件嵌套结构全部写在了一个函数中:
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-
-```
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-BuncoRound()
-{
-   # roll, display, and score a round of bunco!
-   # round is specified when invoked, score added to totalscore
-
-   local score=0 ; local round=$1 ; local hidescore=0
-
-   rolldie die1 ; rolldie die2 ; rolldie die3
-   echo Round $round. You rolled: $die1 $die2 $die3
-
-   if [ $die1 -eq $die2 ] && [ $die2 -eq $die3 ] ; then
-     if [ $die1 -eq $round ] ; then
-       echo "  BUNCO!"
-       score=25
-       hidescore=1
-     else
-       echo "  Mini Bunco!"
-       score=5
-       hidescore=1
-     fi
-   else
-     if [ $die1 -eq $round ] ; then
-       score=1
-     fi
-     if [ $die2 -eq $round ] ; then
-       score=$(( $score + 1 ))
-     fi
-     if [ $die3 -eq $round ] ; then
-       score=$(( $score + 1 ))
-     fi
-   fi
-
-   if [ $hidescore -eq 0 ] ; then
-     echo "  score this round: $score"
-   fi
-
-   totalscore=$(( $totalscore + $score ))
-}
-
-```
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-我承认,我忍不住自己做了一点改进,包括判断当前是Bunco, Mini Bunco 还是其他需要计算分数的情况这一部分 (这就是$hidescore这一变量的作用).
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-实现这个简直是小菜一碟,只要一个循环就好了:
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-```
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-for round in {1..6} ; do
-  BuncoRound $round
-done
-
-```
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-这就是现在所写的整个程序。让我们执行一下看看结果:
-
-```
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-$ sh bunco.sh 1
-Round 1\. You rolled: 2 3 3
-  score this round: 0
-Round 2\. You rolled: 2 6 6
-  score this round: 1
-Round 3\. You rolled: 1 2 4
-  score this round: 0
-Round 4\. You rolled: 2 1 4
-  score this round: 1
-Round 5\. You rolled: 5 5 6
-  score this round: 2
-Round 6\. You rolled: 2 1 3
-  score this round: 0
-Game over. Your total score was 4
-
-```
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-嗯。并不是很令人满意,可能是因为它只是游戏的一次完整执行。不过,你可以将脚本执行几百几千次,记下"Game over"出现的位置,然后用一些快速分析工具来看看你在每6轮中有几次得分超过3分。(要让3个骰子值相同,这个概率大概在50%左右)。
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-无论怎么说,这都不是一个复杂的游戏,但是它是一个很有意思的小程序项目。现在,如果有一个20面的骰子,每一轮游戏有好几十轮,每轮都掷同一个骰子,情况又会发生什么变化呢?
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-via: http://www.linuxjournal.com/content/shell-scripting-bunco-game
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-作者:[Dave Taylor][a]
-译者:[译者ID](https://github.com/译者ID)
-校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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-本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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-[a]:http://www.linuxjournal.com/users/dave-taylor