diff --git a/translated/tech/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md b/published/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md similarity index 65% rename from translated/tech/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md rename to published/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md index 19125cb1bc..a80a7bffc1 100644 --- a/translated/tech/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md +++ b/published/20210222 A friendly guide to the syntax of C-- method pointers.md @@ -1,35 +1,36 @@ [#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (mengxinayan) -[#]: reviewer: ( ) -[#]: publisher: ( ) -[#]: url: ( ) +[#]: reviewer: (wxy) +[#]: publisher: (wxy) +[#]: url: (https://linux.cn/article-13498-1.html) [#]: subject: (A friendly guide to the syntax of C++ method pointers) [#]: via: (https://opensource.com/article/21/2/ccc-method-pointers) [#]: author: (Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99) C++ 类成员函数指针语法的友好指南 ====== -一旦您理解了一般原则,C++ 类成员函数指针不再那么令人生畏。 -![Person drinking a hot drink at the computer][1] +> 一旦你理解了一般原则,C++ 类成员函数指针不再那么令人生畏。 -如果您正在寻找性能、复杂性或许多可能的解决方法来解决问题,那么 [C++][2] 总是一个很好的选择。当然,功能通常伴随着复杂性,但是一些 C++ 的特性几乎难以分辨。根据我的观点,C++ 的 [类成员函数指针](3) 也许是我接触过的最复杂的表达式,但是我会先从一些较简单的开始。 +![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202106/18/104200rm48h22eghehg2p3.jpg) + +如果你正在寻找性能、复杂性或许多可能的解决方法来解决问题,那么在涉及到极端的情况下,[C++][2] 总是一个很好的选择。当然,功能通常伴随着复杂性,但是一些 C++ 的特性几乎难以分辨。根据我的观点,C++ 的 [类成员函数指针][3] 也许是我接触过的最复杂的表达式,但是我会先从一些较简单的开始。 文章中的例子可以在我的 [Github 仓库][4] 里找到。 ### C 语言:函数指针 -让我们先从一些基础开始:假设您有一个函数接收两个整数作为参数返回一个整数: +让我们先从一些基础开始:假设你有一个函数接收两个整数作为参数返回一个整数: -```c +``` int sum(int a, int b) { return a+b; } ``` -在纯 C 语言中,您可以创建一个指向这个函数的指针,将其分配给您的 `sum(...)` 函数,通过解引用来调用它。函数的签名(参数、返回类型)必须符合指针的签名。除此之外,一个函数指针表现和普通的指针相同: +在纯 C 语言中,你可以创建一个指向这个函数的指针,将其分配给你的 `sum(...)` 函数,通过解引用来调用它。函数的签名(参数、返回类型)必须符合指针的签名。除此之外,一个函数指针表现和普通的指针相同: -```c +``` int (*funcPtrOne)(int, int); funcPtrOne = ∑ @@ -37,9 +38,9 @@ funcPtrOne = ∑ int resultOne = funcPtrOne(2, 5); ``` -如果您使用指针作为参数并返回一个指针,这会显得很丑陋: +如果你使用指针作为参数并返回一个指针,这会显得很丑陋: -```c +``` int *next(int *arrayOfInt){ return ++arrayOfInt; } @@ -55,9 +56,9 @@ C 语言中的函数指针存储着子程序的地址。 ### 指向类成员函数的指针 -让我们来进入 C++:好消息是您也许不需要使用类成员函数指针,除非在一个特别罕见的情况下,像接下来的例子。首先,您已经知道定义一个类和其中一个成员函数: +让我们来进入 C++:好消息是你也许不需要使用类成员函数指针,除非在一个特别罕见的情况下,比如说接下来的例子。首先,你已经知道定义一个类和其中一个成员函数: -```cpp +``` class MyClass { public: @@ -69,42 +70,42 @@ public: }; ``` -#### 1\. 定义一个指针指向某一个类中一个成员函数 +#### 1、定义一个指针指向某一个类中一个成员函数 -声明一个指针指向 `MyClass` 类成员函数。在此时,您并不知道想调用的具体函数。您仅仅声明了一个指向 `MyClass` 类中任意成员函数的指针。当然,签名(参数、返回值类型)需要匹配您接下想要调用的 `sum(...)` 函数: +声明一个指针指向 `MyClass` 类成员函数。在此时,你并不知道想调用的具体函数。你仅仅声明了一个指向 `MyClass` 类中任意成员函数的指针。当然,签名(参数、返回值类型)需要匹配你接下想要调用的 `sum(...)` 函数: -```cpp +``` int (MyClass::*methodPtrOne)(int, int); ``` -#### 2\. 赋值给一个具体的函数 +#### 2、赋值给一个具体的函数 为了和 C 语言(或者 [静态成员函数][5])对比,类成员函数指针不需要指向绝对地址。在 C++ 中,每一个类中都有一个虚拟函数表(vtable)用来储存每个成员函数的地址偏移量。一个类成员函数指针指向 vtable 中的某个条目,因此它也只存储偏移值。这样的原则使得 [多态][6] 变得可行。 -因为 `sum(...)` 函数的签名和您的指针声明匹配,您可以赋值签名给它: +因为 `sum(...)` 函数的签名和你的指针声明匹配,你可以赋值签名给它: -```cpp +``` methodPtrOne = &MyClass::sum; ``` -#### 3\. 调用成员函数 +#### 3、调用成员函数 -如果您想使用指针调用一个类成员函,您必须提供一个类的实例: +如果你想使用指针调用一个类成员函,你必须提供一个类的实例: -```cpp +``` MyClass clsInstance; int result = (clsInstance.*methodPtrOne)(2,3); ``` -您可以使用 `.` 操作符来访问,使用 `*` 对指针解引用,通过提供两个整数作为调用函数时的参数。这是丑陋的,对吧?但是您可以进一步应用。 +你可以使用 `.` 操作符来访问,使用 `*` 对指针解引用,通过提供两个整数作为调用函数时的参数。这是丑陋的,对吧?但是你可以进一步应用。 ### 在类内使用类成员函数指针 -假设您正在创建一个带有后端和前端的 [客户端/服务器][7] 原理架构的应用程序。您现在并不需要关心后端,相反的,您将基于 C++ 类的前端。前端依赖于后端提供的数据完成初始化,所以您需要一个额外的初始化机制。同时,您希望通用地实现此机制,以便将来可以使用其他初始化函数(可能是动态的)来拓展您的前端。 +假设你正在创建一个带有后端和前端的 [客户端/服务器][7] 原理架构的应用程序。你现在并不需要关心后端,相反的,你将基于 C++ 类的前端。前端依赖于后端提供的数据完成初始化,所以你需要一个额外的初始化机制。同时,你希望通用地实现此机制,以便将来可以使用其他初始化函数(可能是动态的)来拓展你的前端。 首先定义一个数据类型用来存储初始化函数(`init`)的指针,同时描述何时应调用此函数的信息(`ticks`): -```cpp +``` template struct DynamicInitCommand { void (T::*init)(); // 指向额外的初始化函数 @@ -114,7 +115,7 @@ struct DynamicInitCommand { 下面一个 `Frontend` 类示例代码: -```cpp +``` class Frontend { public: @@ -131,8 +132,6 @@ public: m_dynamicInit.push_back(init3); } - - void tick(){ std::cout << "tick: " << ++m_ticks << std::endl; @@ -174,9 +173,9 @@ private: }; ``` -在 `Frontend` 完成实例化后,`tick()` 函数会被后端以固定的时间时间调用。例如,您可以每 200 毫秒调用一次: +在 `Frontend` 完成实例化后,`tick()` 函数会被后端以固定的时间时间调用。例如,你可以每 200 毫秒调用一次: -```cpp +``` int main(int argc, char* argv[]){ Frontend frontendInstance; @@ -187,7 +186,7 @@ int main(int argc, char* argv[]){ } ``` -`Fronted` 有三个额外的初始化函数,它们必须根据 `m_ticks` 的值来选择调用哪个。在 tick 等于何值调用哪个初始化函数的信息存储在数组 `m_dynamicInit` 中。在构造函数(`Frontend()`)中,将此信息附加到数组中,以便在 5、10 和 15 个 tick 后调用其他初始化函数。当后端调用 `tick()` 函数时,`m_ticks` 值会递增,同时遍历数组 `m_dynamicInit` 以检查是否必须调用初始化函数。 +`Fronted` 有三个额外的初始化函数,它们必须根据 `m_ticks` 的值来选择调用哪个。在 ticks 等于何值调用哪个初始化函数的信息存储在数组 `m_dynamicInit` 中。在构造函数(`Frontend()`)中,将此信息附加到数组中,以便在 5、10 和 15 个 tick 后调用其他初始化函数。当后端调用 `tick()` 函数时,`m_ticks` 值会递增,同时遍历数组 `m_dynamicInit` 以检查是否必须调用初始化函数。 如果是这种情况,则必须通过引用 `this` 指针来取消引用成员函数指针: @@ -197,9 +196,9 @@ int main(int argc, char* argv[]){ ### 总结 -如果您并不熟悉类成员函数指针,它们可能会显得有些复杂。我做了很多尝试和经历了很多错误,花了一些时间来找到正确的语法。然而,一旦你理解了一般原理后,方法指针就变得不那么可怕了。 +如果你并不熟悉类成员函数指针,它们可能会显得有些复杂。我做了很多尝试和经历了很多错误,花了一些时间来找到正确的语法。然而,一旦你理解了一般原理后,方法指针就变得不那么可怕了。 -这是迄今为止我在 C++ 中发现的最复杂的语法。 您还知道更糟糕的吗? 在评论中发布您的观点! +这是迄今为止我在 C++ 中发现的最复杂的语法。 你还知道更糟糕的吗? 在评论中发布你的观点! -------------------------------------------------------------------------------- @@ -208,7 +207,7 @@ via: https://opensource.com/article/21/2/ccc-method-pointers 作者:[Stephan Avenwedde][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[萌新阿岩](https://github.com/mengxinayan) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出