diff --git a/translated/tech/20210316 How to write -Hello World- in WebAssembly.md b/translated/tech/20210316 How to write -Hello World- in WebAssembly.md index f4f4920edd..558734455c 100644 --- a/translated/tech/20210316 How to write -Hello World- in WebAssembly.md +++ b/translated/tech/20210316 How to write -Hello World- in WebAssembly.md @@ -3,48 +3,45 @@ [#]: author: (Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99) [#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (geekpi) -[#]: reviewer: ( ) +[#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: ( ) [#]: url: ( ) 如何在 WebAssembly 中写 “Hello World”? ====== -通过这个分步教程,开始用人类可读的文本编写 WebAssembly。 -![Hello World inked on bread][1] +> 通过这个分步教程,开始用人类可读的文本编写 WebAssembly。 -WebAssembly 是一种字节码格式,[几乎所有的浏览器][2]都可以将它编译成其主机系统的机器代码。除了 JavaScript 和 WebGL 之外,WebAssembly 还满足了将应用移植到浏览器中以实现平台独立的需求。作为 C++ 和 Rust 的编译目标,WebAssembly 使 Web 浏览器能够以接近原生的速度执行代码。 +![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202103/30/095907r6ecev48dw0l9w44.jpg) -当你谈论 WebAssembly、应用时,你必须区分三种状态: +WebAssembly 是一种字节码格式,[几乎所有的浏览器][2] 都可以将它编译成其宿主操作系统的机器代码。除了 JavaScript 和 WebGL 之外,WebAssembly 还满足了将应用移植到浏览器中以实现平台独立的需求。作为 C++ 和 Rust 的编译目标,WebAssembly 使 Web 浏览器能够以接近原生的速度执行代码。 + +当谈论 WebAssembly 应用时,你必须区分三种状态: 1. **源码(如 C++ 或 Rust):** 你有一个用兼容语言编写的应用,你想把它在浏览器中执行。 2. **WebAssembly 字节码:** 你选择 WebAssembly 字节码作为编译目标。最后,你得到一个 `.wasm` 文件。 3. **机器码(opcode):** 浏览器加载 `.wasm` 文件,并将其编译成主机系统的相应机器码。 - - WebAssembly 还有一种文本格式,用人类可读的文本表示二进制格式。为了简单起见,我将其称为 **WASM-text**。WASM-text 可以比作高级汇编语言。当然,你不会基于 WASM-text 来编写一个完整的应用,但了解它的底层工作原理是很好的(特别是对于调试和性能优化)。 -本文将指导你在 WASM-text 中创建经典的 _Hello World_ 程序。 +本文将指导你在 WASM-text 中创建经典的 “Hello World” 程序。 ### 创建 .wat 文件 WASM-text 文件通常以 `.wat` 结尾。第一步创建一个名为 `helloworld.wat` 的空文本文件,用你最喜欢的文本编辑器打开它,然后粘贴进去: - - ``` (module -    ;; Imports from JavaScript namespace -    (import  "console"  "log" (func  $log (param  i32  i32))) ;; Import log function -    (import  "js"  "mem" (memory  1)) ;; Import 1 page of memory (54kb) +    ;; 从 JavaScript 命名空间导入 +    (import  "console"  "log" (func  $log (param  i32  i32))) ;; 导入 log 函数 +    (import  "js"  "mem" (memory  1)) ;; 导入 1 页 内存(64kb)     -    ;; Data section of our module +    ;; 我们的模块的数据段     (data (i32.const 0) "Hello World from WebAssembly!")     -    ;; Function declaration: Exported as helloWorld(), no arguments +    ;; 函数声明:导出 helloWorld(),无参数     (func (export  "helloWorld") -        i32.const 0  ;; pass offset 0 to log -        i32.const 29  ;; pass length 29 to log (strlen of sample text) +        i32.const 0  ;; 传递偏移 0 到 log +        i32.const 29  ;; 传递长度 29 到 log(示例文本的字符串长度)         call  $log         ) ) @@ -52,28 +49,26 @@ WASM-text 文件通常以 `.wat` 结尾。第一步创建一个名为 `helloworl WASM-text 格式是基于 S 表达式的。为了实现交互,JavaScript 函数用 `import` 语句导入,WebAssembly 函数用 `export` 语句导出。在这个例子中,从 `console` 模块中导入 `log` 函数,它需要两个类型为 `i32` 的参数作为输入,以及一页内存(64KB)来存储字符串。 -字符串将被写入偏移量 `0` 的 `data` 部分。`data` 部分是你的内存的覆盖,内存是在 JavaScript 部分分配的。 +字符串将被写入偏移量 为 `0` 的数据段。数据段是你的内存的叠加投影overlay,内存是在 JavaScript 部分分配的。 函数用关键字 `func` 标记。当进入函数时,栈是空的。在调用另一个函数之前,函数参数会被压入栈中(这里是偏移量和长度)(见 `call $log`)。当一个函数返回一个 `f32` 类型时(例如),当离开函数时,一个 `f32` 变量必须保留在栈中(但在本例中不是这样)。 ### 创建 .wasm 文件 -WASM-text 和 WebAssembly 字节码有 1:1 的对应关系,这意味着你可以将 WASM-text 转换成字节码(反之亦然)。你已经有了 WASM-text,现在将创建字节码。 +WASM-text 和 WebAssembly 字节码是 1:1 对应的,这意味着你可以将 WASM-text 转换成字节码(反之亦然)。你已经有了 WASM-text,现在将创建字节码。 -转换可以通过 [WebAssembly Binary Toolkit][3](WABT)来完成。从链接克隆仓库,并按照安装说明进行安装。 +转换可以通过 [WebAssembly Binary Toolkit][3](WABT)来完成。从该链接克隆仓库,并按照安装说明进行安装。 建立工具链后,打开控制台并输入以下内容,将 WASM-text 转换为字节码: - ``` -`wat2wasm helloworld.wat -o helloworld.wasm` +wat2wasm helloworld.wat -o helloworld.wasm ``` 你也可以用以下方法将字节码转换为 WASM-text: - ``` -`wasm2wat helloworld.wasm -o helloworld_reverse.wat` +wasm2wat helloworld.wasm -o helloworld_reverse.wat ``` 一个从 `.wasm` 文件创建的 `.wat` 文件不包括任何函数或参数名称。默认情况下,WebAssembly 用它们的索引来识别函数和参数。 @@ -84,42 +79,41 @@ WASM-text 和 WebAssembly 字节码有 1:1 的对应关系,这意味着你可 创建一个空的文本文件,并将其命名为 `helloworld.html`,然后打开你喜欢的文本编辑器并粘贴进去: - ``` -<!DOCTYPE  html> -<html> -  <head> -    <meta  charset="utf-8"> -    <title>Simple template</title> -  </head> -  <body> -    <script> -    -      var memory = new  WebAssembly.Memory({initial:1}); + + + + + Simple template + + + + + ``` `WebAssembly.Memory(...)` 方法返回一个大小为 64KB 的内存页。函数 `consoleLogString` 根据长度和偏移量从该内存页读取一个字符串。这两个对象作为 `importObject` 的一部分传递给你的 WebAssembly 模块。 @@ -128,19 +122,15 @@ WASM-text 和 WebAssembly 字节码有 1:1 的对应关系,这意味着你可 ![Firefox setting][4] -(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][5]) - > **注意:** 这样做会使你容易受到 [CVE-2019-11730][6] 安全问题的影响。 -现在,在 Firefox 中打开 `helloworld.html`,按下 **Ctrl**+**K** 打开开发者控制台。 +现在,在 Firefox 中打开 `helloworld.html`,按下 `Ctrl+K` 打开开发者控制台。 ![Debugger output][7] -(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][5]) - ### 了解更多 -这个 Hello World 的例子只是 MDN 的[了解 WebAssembly 文本格式][8]文档中的教程之一。如果你想了解更多关于 WebAssembly 的知识以及它的工作原理,可以看看这些文档。 +这个 Hello World 的例子只是 MDN 的 [了解 WebAssembly 文本格式][8] 文档中的教程之一。如果你想了解更多关于 WebAssembly 的知识以及它的工作原理,可以看看这些文档。 -------------------------------------------------------------------------------- @@ -149,7 +139,7 @@ via: https://opensource.com/article/21/3/hello-world-webassembly 作者:[Stephan Avenwedde][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[geekpi](https://github.com/geekpi) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出