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PUB:20140528 Why We Shouldn't Accept Bad Linux Ports
@Vic020 发布了。 另外, port 这里指的是“移植”——从windows游戏移植到Linux上。
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1632eb9f57
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841a91b978
@ -0,0 +1,33 @@
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为什么我们不应该接受低劣的Linux移植游戏
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由于最近The Witcher 2的惨败,我想写下些想法,为什么我们不应该接受来自开发人员的品质低劣的移植游戏。
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最近几年在我们的Linux游戏库里面有如此多游戏,以至于你现在可以看到来自Linux玩家的评论“我们已经有很多游戏了!”可能这些声音来自很多像你一样的人。感谢Valve 和 Steam,之前我们从来没有得到过这么多的开发者的关注。
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同样由于开发者的推进,我们看见了伴随而来的各种移植游戏,坦率地说,它们的质量十分的低劣,或者说对于大多数人们来说根本不值得去看一眼。
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现在的问题就是,如果我们继续接受这种低水平质量的移植,Linux就会赢得一个游戏质量水平低的名声。请认真考虑一下这样的后果吧!
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再想象一下,如果那些AAA级的开发者给Linux推送了大量游戏,其中使用了The Witcher2 移植所用的“eON”技术。看起来就像我们有了大量开发者,突然之间Linux有很多大牌游戏了。然后你可以看见大量的人尝试Linux,却发现它们的游戏在同等硬件之下却有着糟糕的画面,就会给他们一个印象,Linux对游戏不友好。这对我们所有人都很糟糕。
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我已经看见许多人说“这个工具包用于移植没关系?”。这在我的眼里看来是一个非常天真的想法。当然,这有关系, 它意味Linux的游戏里面的光线和白天的不同品质。这就直接追溯到我上面关于Linux游戏的观点上了。
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你可以坚持说工具包没有关系,而且使用任何一个你想用的比较/类比的效果,但如果工具包是导致问题的根源,就像我们说的计算机占用了99%的处理能力的软件一样,是的,它当然有关系!
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如今,我已经看见许多来自其他主流网站发表的评论,“我们应该接受它们并且作感谢状,我们毕竟拥有了它们”。那些都是鼠目寸光的人们说的胡话!
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![](http://www.gamingonlinux.com/uploads/articles/article_images/1401025331gol2.jpg)
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想想,那些开发者和发行商看到那些低劣的Linux移植游戏也能被接受时,他们的脑里只有钱。消费者对Linux游戏的感知就会进一步恶化,就是因为这些低劣的移植品。
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我可以接受这些来自开发者的移植,毕竟是我运营着这个网站( http://www.gamingonlinux.com/ )。但是,如果我作为一个消费者不愿意为在windows运行挺好的游戏买单,而却为在Linux慢得像蜗牛一样的游戏买单?我会么?你会么?
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最后附加的一点:你绝不应该攻击一个试图在社区里面解决问题的开发者,这样是不可以的。反馈是很好,骂人却是很幼稚的,这会使得Linux看起来更糟。
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via: http://www.gamingonlinux.com/articles/why-we-shouldnt-accept-bad-linux-ports.3765
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译者:[Vic020](http://www.vicyu.net) 校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
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@ -1,33 +0,0 @@
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为什么我们不接收不良Linux 接口
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由于最近The Witcher 2的惨败,我想写下些想法,为什么我们不应该接受来自开发人员的不良接口。
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最近几年在我们linux的游戏库有太多该死的游戏,导致你现在可以看到来自linux玩家的评论“我已经有很多游戏了!”现在我可以想象到很多熟悉的声音。感谢Valve&Steam,之前我们从来没有看见过这么多自来开发者的注意力。
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同样由于开发者的提交,我们看见了伴随而来的接口,它们,坦率地说,质量十分的糟糕或者说对于多数人们彻彻底底的不会用。
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这个问题就是如果我们继续接受低水平质量的接口,Linux就会赢得一个游戏质量水平低的声誉。严肃地想想一个贴图的大怪兽。
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再想象一下,一个3A开发者给linux推送大量游戏,使用用了The Witcher2接口“eON”的技术。那就是说我们有了大量开发者,就像突然看起来Linux有很多大牌游戏了。然后你可以看见大量的人尝试Linux,却看见它们的游戏运行者糟糕的画面,在同等硬件水品下,就会给它们一个印象,linux对游戏不友好。所以,这对所有人都不好。
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我已经看见许多人说“工具包用于接口真的没关系?”。这在我的眼里看来是一个非常天真的声明。当然,这有关系, 它意味Linux的游戏质量光和天的不同。它直接导致我回到关于Linux游戏的认知之上的观点。
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你可以坚持说工具包没有关系和使用任何比较/类比你幻想,但如果工具包是导致问题的根源,如同当我们讨论计算机软件它会占用99%的时间,是的,它当然有关系!
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如今,我已经看见许多评论,来自其他主流网页声明,我们应该接受它们并且作感谢状,我们毕竟拥有他们。那真是个白痴的声明,那些不看大局的人。
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![](http://www.gamingonlinux.com/uploads/articles/article_images/1401025331gol2.jpg)
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想想,那些开发者和发行商认为可以接受推送的糟糕linux接口送出了门,总有一天得召回。它们的脑里只有利润。消费者对Linux游戏的感知就会进一步恶化,就是因为这些不良的接口。
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我完全赞同来子开发者的接口,当然毕竟我运行着这个网站。但是,我作为一个消费者不愿意在windows可运行的游戏付钱,可是在linux运行得却像蜗牛,为什么我应该?为什么你应该?
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最后增加一个观点:当开发者研究出有问题,发布在社区,你们应该从不攻击它们,这是不可接受的。反馈是很好,骂人是很孩子气,这使得Linux再一次看起来糟糕。
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via: http://www.gamingonlinux.com/articles/why-we-shouldnt-accept-bad-linux-ports.3765
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译者:[Vic020](http://www.vicyu.net) 校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
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