diff --git a/translated/tech/20190614 What is a Java constructor.md b/translated/tech/20190614 What is a Java constructor.md index 42ac00bc2c..bd298e2124 100644 --- a/translated/tech/20190614 What is a Java constructor.md +++ b/translated/tech/20190614 What is a Java constructor.md @@ -1,68 +1,68 @@ [#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (laingke) -[#]: reviewer: ( ) +[#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: ( ) [#]: url: ( ) [#]: subject: (What is a Java constructor?) [#]: via: (https://opensource.com/article/19/6/what-java-constructor) -[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth/users/ashleykoree) +[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth) -Java 构造器是什么? +什么是 Java 构造器? ====== -构造器是编程的强大组件。使用它们来释放 Java 的全部潜力。 -![][1] -在开源、跨平台编程领域,Java 无疑是无可争议的重量级语言。尽管有许多[伟大的][2][跨平台][2][框架][3],但很少有像 [Java][4] 那样统一和直接的。 +> 构造器是编程的强大组件。使用它们来释放 Java 的全部潜力。 -当然,Java 还是一种非常复杂的语言,具有自己的微妙之处和约定。Java 中与**构造器**有关的最常见问题之一是:它们是什么,它们的作用是什么? +![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/201910/18/230523hdx7sy804xdtxybb.jpg) -简而言之:构造器是在 Java 中创建新**对象**时执行的操作。当 Java 应用程序创建你编写的类的实例时,它将检查构造器。如果存在构造器,则 Java 在创建实例时将运行构造器中的代码。这几句话中包含了大量的技术术语,但是当你看到它的实际应用时就会更加清楚,所以请确保你已经[安装了 Java][5] 并准备好进行演示。 +在开源、跨平台编程领域,Java 无疑(?)是无可争议的重量级语言。尽管有许多[伟大的跨平台][2][框架][3],但很少有像 [Java][4] 那样统一和直接的。 + +当然,Java 也是一种非常复杂的语言,具有自己的微妙之处和惯例。Java 中与构造器 constructor有关的最常见问题之一是:它们是什么,它们的作用是什么? + +简而言之:构造器是在 Java 中创建新对象object时执行的操作。当 Java 应用程序创建一个你编写的类的实例时,它将检查构造器。如果(该类)存在构造器,则 Java 在创建实例时将运行构造器中的代码。这几句话中包含了大量的技术术语,但是当你看到它的实际应用时就会更加清楚,所以请确保你已经[安装了 Java][5] 并准备好进行演示。 ### 没有使用构造器的开发日常 -如果你正在编写 Java 代码,那么你已经在使用构造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有类都有一个构造器,因为即使你没有创建构造器,Java 也会在编译代码时为你完成。但是,为了进行演示,请忽略 Java 提供的隐藏构造器(因为默认构造器不添加任何额外的功能),并观察没有显式构造器的情况。 +如果你正在编写 Java 代码,那么你已经在使用构造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有类都有一个构造器,因为即使你没有创建构造器,Java 也会在编译代码时为你生成一个。但是,为了进行演示,请忽略 Java 提供的隐藏构造器(因为默认构造器不添加任何额外的功能),并观察没有显式构造器的情况。 假设你正在编写一个简单的 Java 掷骰子应用程序,因为你想为游戏生成一个伪随机数。 -首先,你可以创建 dice 类来表示一个骰子。知道你玩了很久[《龙与地下城》][6],你决定创建一个 20 面的骰子。在这个示例代码中,变量 **dice** 是整数 20,表示可能的最大掷骰数(一个 20 边骰子的掷骰数不能超过 20)。变量 **roll** 是最终的随机数的占位符,**rand** 用作随机数种子。 - +首先,你可以创建骰子类来表示一个骰子。你玩了很久[《龙与地下城》][6],所以你决定创建一个 20 面的骰子。在这个示例代码中,变量 `dice` 是整数 20,表示可能的最大掷骰数(一个 20 边骰子的掷骰数不能超过 20)。变量 `roll` 是最终的随机数的占位符,`rand` 用作随机数种子。 ``` import java.util.Random; public class DiceRoller { -private int dice = 20; -private int roll; -private [Random][7] rand = new [Random][7](); + private int dice = 20; + private int roll; + private Random rand = new Random(); ``` -接下来,在 **DiceRoller** 类中创建一个函数,以执行计算机模拟模子滚动所必须采取的步骤:从 **rand** 中获取一个整数并将其分配给 **roll**变量,考虑到 Java 从 0 开始计数但 20 面的骰子没有 0 值的情况,**roll** 再加 1 ,然后打印结果。 - +接下来,在 `DiceRoller` 类中创建一个函数,以执行计算机模拟模子滚动所必须采取的步骤:从 `rand` 中获取一个整数并将其分配给 `roll`变量,考虑到 Java 从 0 开始计数但 20 面的骰子没有 0 值的情况,`roll` 再加 1 ,然后打印结果。 ``` -public void Roller() { -roll = rand.nextInt(dice); -roll += 1; -[System][8].out.println (roll); -} +import java.util.Random; + +public class DiceRoller { + private int dice = 20; + private int roll; + private Random rand = new Random(); ``` -最后,产生 **DiceRoller** 类的实例并调用其关键函数 **Roller**: +最后,产生 `DiceRoller` 类的实例并调用其关键函数 `Roller`: ``` // main loop -public static void main ([String][9][] args) { -[System][8].out.printf("You rolled a "); +public static void main (String[] args) { + System.out.printf("You rolled a "); -DiceRoller App = new DiceRoller(); -App.Roller(); -} + DiceRoller App = new DiceRoller(); + App.Roller(); + } } ``` 只要你安装了 Java 开发环境(如 [OpenJDK][10]),你就可以在终端上运行你的应用程序: - ``` $ java dice.java You rolled a 12 @@ -72,51 +72,46 @@ You rolled a 12 ### 构造函数的作用 -这个示例项目中的 **DiceRoller** 类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后进行“滚动”。然而,通过编写一个自定义构造器,你可以让掷骰子的应用程序询问你希望模拟哪种类型的骰子。 - -大部分代码都是一样的,除了构造器接受一个表示边的数字参数。这个数字还不存在,但稍后将创建它。 +这个示例项目中的 `DiceRoller` 类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后进行“滚动”。然而,通过编写一个自定义构造器,你可以让掷骰子的应用程序询问你希望模拟哪种类型的骰子。 +大部分代码都是一样的,除了构造器接受一个表示面数的数字参数。这个数字还不存在,但稍后将创建它。 ``` import java.util.Random; public class DiceRoller { -private int dice; -private int roll; -private [Random][7] rand = new [Random][7](); + private int dice; + private int roll; + private Random rand = new Random(); -// 构造器 -public DiceRoller(int sides) { -dice = sides; -} + // constructor + public DiceRoller(int sides) { + dice = sides; + } ``` -模拟滚动的功能保持不变: - +模拟滚动的函数保持不变: ``` public void Roller() { -roll = rand.nextInt(dice); -roll += 1; -[System][8].out.println (roll); + roll = rand.nextInt(dice); + roll += 1; + System.out.println (roll); } ``` 代码的主要部分提供运行应用程序时提供的任何参数。这的确会是一个复杂的应用程序,你需要仔细解析参数并检查意外结果,但对于这个例子,唯一的预防措施是将参数字符串转换成整数类型。 - ``` -public static void main ([String][9][] args) { -[System][8].out.printf("You rolled a "); -DiceRoller App = new DiceRoller( [Integer][11].parseInt(args[0]) ); -App.Roller(); -} +public static void main (String[] args) { + System.out.printf("You rolled a "); + DiceRoller App = new DiceRoller( Integer.parseInt(args[0]) ); + App.Roller(); } ``` 启动这个应用程序,并提供你希望骰子具有的面数: - ``` $ java dice.java 20 You rolled a 10 @@ -126,7 +121,7 @@ $ java dice.java 100 You rolled a 44 ``` -构造器已接受你的输入,因此在创建类实例时,会将 **sides** 变量设置为用户指定的任何数字。 +构造器已接受你的输入,因此在创建类实例时,会将 `sides` 变量设置为用户指定的任何数字。 构造器是编程的功能强大的组件。练习用它们来解开了 Java 的全部潜力。 @@ -137,11 +132,11 @@ via: https://opensource.com/article/19/6/what-java-constructor 作者:[Seth Kenlon][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[laingke](https://github.com/laingke) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 -[a]: https://opensource.com/users/seth/users/ashleykoree +[a]: https://opensource.com/users/seth [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/build_structure_tech_program_code_construction.png?itok=nVsiLuag [2]: https://opensource.com/resources/python