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PRF&PUB:20210911 play with model trains in open ttd
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Xingyu.Wang 2021-10-27 10:17:37 +08:00 committed by GitHub
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@ -3,17 +3,18 @@
[#]: author: "Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth" [#]: author: "Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth"
[#]: collector: "lujun9972" [#]: collector: "lujun9972"
[#]: translator: "unigeorge" [#]: translator: "unigeorge"
[#]: reviewer: " " [#]: reviewer: "wxy"
[#]: publisher: " " [#]: publisher: "wxy"
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在 OpenTTD 中玩模型火车 在 OpenTTD 中玩模型火车
====== ======
想玩实体模型火车,却没有足够大的空间?试试 OenTTD 中的虚拟火车吧。 > 想玩实体模型火车,却没有足够大的空间?试试 OpenTTD 中的虚拟火车吧。
![Old train][1]
我父亲一直很喜欢火车模型,我记得我小时候,曾看着他在圣诞树周围建了一整条轨道。当[乐高][2]火车套装发布时,因其便利性和固有可扩展性,我们转而投向了乐高火车的怀抱。多年来,我们热衷于建造和改装乐高火车及单轨轨道。我经常想象,未来我会有一个车库或地下室,专门用于微型景观和电动汽笛火车。强调一下,我沉迷于另一个爱好的可能性非常低,所以当发现 _虚拟_ 模型铁路可以为我提供相同的满足感时,我很开心。我的虚拟爱好引擎是 [OpenTTD][3],这是一款基于名为 **Transport Tycoon Deluxe** 的 90 年代老游戏的开源模拟游戏。 ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202110/27/100255emc3x33icci0cacc.jpg)
我父亲一直很喜欢火车模型,我记得我小时候,曾看着他在圣诞树周围建了一整条轨道。当 [乐高][2] 火车套装发布时,因其便利性和固有可扩展性,我们转而投向了乐高火车的怀抱。多年来,我们热衷于建造和改装乐高火车及单轨轨道。我经常想象,未来我会有一个车库或地下室,专门用于微型景观和电动汽笛火车。强调一下,我沉迷于另一个爱好的可能性非常低,所以当发现 _虚拟_ 模型铁路可以为我提供相同的满足感时,我很开心。我的虚拟爱好引擎是 [OpenTTD][3],这是一款基于名为 **Transport Tycoon Deluxe** 的 90 年代老游戏的开源模拟游戏。
### 安装 OpenTTD ### 安装 OpenTTD
@ -25,7 +26,7 @@
$ sudo apt install ./openttd*deb $ sudo apt install ./openttd*deb
``` ```
如果你在使用其他 Linux 发行版,请下载通用安装程序,并使用 [`tar` 命令][6]解压缩包: 如果你在使用其他 Linux 发行版,请下载通用安装程序,并使用 [tar 命令][6]解压缩包:
``` ```
$ tar xvf openttd-x.yy.z-linux*.tar.xz $ tar xvf openttd-x.yy.z-linux*.tar.xz
@ -44,51 +45,51 @@ $ cd openttd*
$ ./openttd & $ ./openttd &
``` ```
首次启动 OpenTTD 时,游戏会提示必须下载图集,在 Steam 版中会自动安装,但在独立应用程序中需要单击一下鼠标。无论如何,因为 OpenTTD 是开源的,经过了很好的改进,所以在默认图形之外,你最终还会下载的还有很多其他图形 首次启动 OpenTTD 时,游戏会提示必须下载图集,在 Steam 版中会自动安装,但在独立应用程序中需要单击一下鼠标。无论如何,因为 OpenTTD 是开源的,经过了很好的改进,所以在默认图像之外,你最终还会下载的还有很多其他图像
下载图集后,你会看到一个古色古香的小型界面。我觉得 640x480 的界面有点小,虽然旧图界面确实更有年代感(那时计算能力还比较弱),但一些适配现代屏幕的轻度升级还是很好用的。因此,的第一步操作就是点击“<ruby>**检查在线内容**<rt>Check online content</rt></ruby>”按钮。 下载图集后,你会看到一个古色古香的小型界面。我觉得 640x480 的界面有点小,虽然旧图界面确实更有年代感(那时计算能力还比较弱),但一些适配现代屏幕的轻度升级还是很好用的。因此,的第一步操作就是点击“<ruby>检查在线内容<rt>Check online content</rt></ruby>”按钮。
### 加载模组 ### 加载模组
<ruby>**内容下载**<rt>Content downloading</rt></ruby>”界面是一个查看已通过审查的 OpenTTD <ruby>模组<rt>mod</rt></ruby>的窗口,可以提供个性化的改进图界面、全新音乐、火车模型和地图名称。我使用了新西兰全套配置,所以对我来说,生成的所有城市都很熟悉,尽管 2020 年我转而开始使用“辐射 3”套装了。模组 _非常多_,可以使用右上角的搜索栏来缩小选择范围。 <ruby>内容下载<rt>Content downloading</rt></ruby>”界面是一个查看已通过审查的 OpenTTD <ruby>模组<rt>mod</rt></ruby>的窗口,可以提供个性化的改进图界面、全新音乐、火车模型和地图名称。我使用了新西兰全套配置,所以对我来说,生成的所有城市都很熟悉,尽管 2020 年我转而开始使用“辐射 3”套装了。模组 _非常多_,可以使用右上角的搜索栏来缩小选择范围。
下面是一些个人认为必备的模组: 下面是一些个人认为必备的模组:
* **abase** \- 高分辨率图形。将近 300 MB这可能是你玩此游戏需要的最大一次下载游戏本身只有 50 MB * **abase** - 高分辨率图像。将近 300 MB这可能是你玩此游戏需要的最大一次下载游戏本身只有 50 MB
* **OpenSFX** \- 一个声音合集。让你能听到城市中的交通声、船运的喇叭声以及很棒的火车汽笛声。 * **OpenSFX** - 一个声音合集。让你能听到城市中的交通声、船运的喇叭声以及很棒的火车汽笛声。
* **Town names** \- 城镇名称。默认的城市名称很有趣,但我认为记一些本地化的名称更容易。 * **Town names** - 城镇名称。默认的城市名称很有趣,但我认为记一些本地化的名称更容易。
* **Trains** \- 火车模组。OpenTTD 有一组运行良好的默认火车模型,但如果你已经是一名火车观察员,那你可能会喜欢下载一些额外的火车模型。我使用的是 NZR 火车合集,但还有很多火车也是可用的,包括来自英国、美国、奥地利、比利时、捷克共和国的车,以及按字母表顺序排列的许多其他火车。 * **Trains** - 火车模组。OpenTTD 有一组运行良好的默认火车模型,但如果你已经是一名火车观察员,那你可能会喜欢下载一些额外的火车模型。我使用的是 NZR 火车合集,但还有很多火车也是可用的,包括来自英国、美国、奥地利、比利时、捷克共和国的车,以及按字母表顺序排列的许多其他火车。
* **Beginner tutorial** \- 新手教程。是一个帮你学习游戏及界面的引导场景。 * **Beginner tutorial** - 新手教程。是一个帮你学习游戏及界面的引导场景。
### 游戏引擎默认值 ### 游戏引擎默认值
下载新“资产”后,你需要将它们设置为默认值。有两个设置的地方:游戏引擎默认值、游戏内脚本与资产 下载新素材后,你需要将它们设置为默认值。有两个设置的地方:游戏引擎默认值、游戏内脚本与素材
![OpenTTD main menu][8] ![OpenTTD main menu][8]
OpenTTD 菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *OpenTTD 菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
单击“<ruby>**游戏选项**<rt>Game Options</rt></ruby>”按钮。 在**游戏选项**屏幕中,调整以下设置: 单击“<ruby>游戏选项<rt>Game Options</rt></ruby>”按钮。 在游戏选项屏幕中,调整以下设置:
* 将<ruby>**屏幕分辨率**<rt>screen resolution</rt></ruby>设置为你喜欢的界面尺寸。 * 将<ruby>屏幕分辨率<rt>screen resolution</rt></ruby>设置为你喜欢的界面尺寸。
* 将<ruby>**基础图形集** <rt>base graphics set</rt></ruby>设置为 **abase** * 将<ruby>基础图像集 <rt>base graphics set</rt></ruby>设置为 **abase**
* 将<ruby>**基础声音设置**<rt>base sounds set</rt></ruby>设置为 **OpenSFX** * 将<ruby>基础声音设置<rt>base sounds set</rt></ruby>设置为 **OpenSFX**。
关闭**游戏选项**屏幕。你的改动会自动保存。 关闭游戏选项屏幕。你的改动会自动保存。
### 游戏选项 ### 游戏选项
在主菜单界面,单击“<ruby>**NewGRF 设置**<rt>NewGRF Settings</rt></ruby>”按钮。 在主菜单界面,单击“<ruby>NewGRF 设置<rt>NewGRF Settings</rt></ruby>”按钮。
![NewGRF settings window][10] ![NewGRF settings window][10]
NewGRF 设置菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *NewGRF 设置菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
未活动的模组显示在 **NewGRF 设置**窗口的下半部分。要激活一个未活动的模组,请选择它并单击左下角的“<ruby>**添加**<rt>Add</rt></ruby>”按钮。选择要激活的模组后,再单击“<ruby>**应用**<rt>Apply</rt></ruby>”按钮。 未活动的模组显示在 NewGRF 设置窗口的下半部分。要激活一个未活动的模组,请选择它并单击左下角的“<ruby>添加<rt>Add</rt></ruby>”按钮。选择要激活的模组后,再单击“<ruby>应用<rt>Apply</rt></ruby>”按钮。
### 教程 ### 教程
如果你下载了“<ruby>**初学者教程**<rt>Beginner tutorial</rt></ruby>”场景,可以通过它来学习 OpenTTD。开始教程请单击主菜单屏幕顶部附近的“<ruby>**播放场景**<rt>Play scenario</rt></ruby>” 按钮,然后选择该教程并开始。 如果你下载了“<ruby>初学者教程<rt>Beginner tutorial</rt></ruby>”场景,可以通过它来学习 OpenTTD。开始教程请单击主菜单屏幕顶部附近的“<ruby>播放场景<rt>Play scenario</rt></ruby>” 按钮,然后选择该教程并开始。
初学者教程有着游戏界面的完整浏览流程,全部完成需要花费一些时间。 初学者教程有着游戏界面的完整浏览流程,全部完成需要花费一些时间。
@ -96,25 +97,25 @@ NewGRF 设置菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]
现在我们快速介绍一下,此处你要了解以下内容:车辆出自仓库,一切活动都需要时间表。记住这两条规则,你可以立即开始建造火车(以及道路、海港和机场)。 现在我们快速介绍一下,此处你要了解以下内容:车辆出自仓库,一切活动都需要时间表。记住这两条规则,你可以立即开始建造火车(以及道路、海港和机场)。
#### **建造车站** #### 建造车站
要在两个城市之间建立一条简单的铁路线,请单击顶部图标栏中的铁路轨道图标。 要在两个城市之间建立一条简单的铁路线,请单击顶部图标栏中的铁路轨道图标。
![New icon bar - railway option][11] ![New icon bar - railway option][11]
新建图标栏——铁路选项Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *新建图标栏——铁路选项Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
铁路以车站开始和结束,所以我通常在预定线路的两端各放置一个车站。单击火车站图标(将鼠标悬停在其上方可查看其标签)。一个火车站要服务于一个地区,其作用范围必须与该地区尽量多地重叠。要查看车站的覆盖范围,请通过单击车站对话框底部的“<ruby>**开启**<rt>On</rt></ruby>”按钮以启用<ruby>**覆盖区域高亮**<rt>Coverage area highlight</rt></ruby>功能。 铁路以车站开始和结束,所以我通常在预定线路的两端各放置一个车站。单击火车站图标(将鼠标悬停在其上方可查看其标签)。一个火车站要服务于一个地区,其作用范围必须与该地区尽量多地重叠。要查看车站的覆盖范围,请通过单击车站对话框底部的“<ruby>开启<rt>On</rt></ruby>”按钮以启用<ruby>覆盖区域高亮<rt>Coverage area highlight</rt></ruby>功能。
![Station coverage window][12] ![Station coverage window][12]
车站覆盖信息窗口Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *车站覆盖信息窗口Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
黑色网格表示覆盖范围,而白色网格显示车站的物理占据范围。当你将鼠标悬停在一个区域上时,车站的覆盖范围所需耗材会在弹出窗口中列出。从简单的开始,创建一个单轨 4 辆车的站台。在地图上的两个城市之间重复执行此操作两次。 黑色网格表示覆盖范围,而白色网格显示车站的物理占据范围。当你将鼠标悬停在一个区域上时,车站的覆盖范围所需耗材会在弹出窗口中列出。从简单的开始,创建一个单轨 4 辆车的站台。在地图上的两个城市之间重复执行此操作两次。
![create station menu][13] ![create station menu][13]
创建车站菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *创建车站菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
### 铺设铁轨 ### 铺设铁轨
@ -124,21 +125,21 @@ NewGRF 设置菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]
### 火车车库 ### 火车车库
火车来自<ruby>车库<rt>depot</rt></ruby>。因此,要在铁路上添加火车,必须在沿线的某处添加一个车库。单击车库图标并在现有铁路附近放置。将车库连接到现有轨道,以确保的火车可以从车库到达适当线路的(在此简单示例中,线路是唯一的)。 火车来自<ruby>车库<rt>depot</rt></ruby>。因此,要在铁路上添加火车,必须在沿线的某处添加一个车库。单击车库图标并在现有铁路附近放置。将车库连接到现有轨道,以确保的火车可以从车库到达适当线路的(在此简单示例中,线路是唯一的)。
![create depot menu][14] ![create depot menu][14]
建造车库菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *建造车库菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
### 模型火车 ### 模型火车
终于,你可以将虚拟模型火车添加到虚拟铁路中了。要创建火车,请单击车库。 终于,你可以将虚拟模型火车添加到虚拟铁路中了。要创建火车,请单击车库。
单击站点窗口底部的“<ruby>**新建车辆**<rt>New Vehicle</rt></ruby>”按钮,会列出可用的火车引擎和汽车。列表会部分取决于你从可下载内容中添加的模型。一般来说,发动机分为三种:蒸汽发动机、柴油发动机和电动发动机。游戏内时间从 1950 年开始,所以早期你只有蒸汽可选。随着时间推进,你会获得可用于升级的创新型新模型。 单击站点窗口底部的“<ruby>新建车辆<rt>New Vehicle</rt></ruby>”按钮,会列出可用的火车引擎和汽车。列表会部分取决于你从可下载内容中添加的模型。一般来说,发动机分为三种:蒸汽发动机、柴油发动机和电动发动机。游戏内时间从 1950 年开始,所以早期你只有蒸汽可选。随着时间推进,你会获得可用于升级的创新型新模型。
![create train menu][15] ![create train menu][15]
创建火车菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *创建火车菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
现在创建一个简单的火车,其中包括一节引擎、一节客车和一节邮车。如果想添加其他类型的车厢,请单击站点以确认它们的可提供车型(由其覆盖区域决定) 现在创建一个简单的火车,其中包括一节引擎、一节客车和一节邮车。如果想添加其他类型的车厢,请单击站点以确认它们的可提供车型(由其覆盖区域决定)
@ -150,15 +151,15 @@ NewGRF 设置菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]
![create schedule menu][16] ![create schedule menu][16]
创建时刻表菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *创建时刻表菜单Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
要创建时间表,请单击时间表窗口底部的“<ruby>**前往**<rt>Go To</rt></ruby>”按钮,然后单击要设置成第一个目的地的车站。然后点击下一站。你可以在时间表中选择一个停靠点,浏览“<ruby>**满载**<rt>Full load</rt></ruby>”和“<ruby>**卸载**<rt>Unload</rt></ruby>”下拉菜单中的选项,以此调整装卸要求,并且可以在“<ruby>**无停靠**<rt>Non-stop</rt></ruby>”下拉菜单中调整路线(如果开发了新路线)。选项有很多,随着城市发展和地图完善,你可能需要随时调整策略。 要创建时间表,请单击时间表窗口底部的“<ruby>前往<rt>Go To</rt></ruby>”按钮,然后单击要设置成第一个目的地的车站。然后点击下一站。你可以在时间表中选择一个停靠点,浏览“<ruby>满载<rt>Full load</rt></ruby>”和“<ruby>卸载<rt>Unload</rt></ruby>”下拉菜单中的选项,以此调整装卸要求,并且可以在“<ruby>无停靠<rt>Non-stop</rt></ruby>”下拉菜单中调整路线(如果开发了新路线)。选项有很多,随着城市发展和地图完善,你可能需要随时调整策略。
但是现在,单击火车视口底部的红色“<ruby>**已停止**<rt>Stopped</rt></ruby>”按钮,让火车投入使用吧! 但是现在,单击火车视口底部的红色“<ruby>已停止<rt>Stopped</rt></ruby>”按钮,让火车投入使用吧!
![train moving from station to station][17] ![train moving from station to station][17]
在役中的火车Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9] *在役中的火车Seth Kenlon, [CC BY-SA 4.0][9]*
### 试试 OpenTTD 吧 ### 试试 OpenTTD 吧
@ -173,7 +174,7 @@ via: https://opensource.com/article/21/9/model-trains-openttd
作者:[Seth Kenlon][a] 作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972][b] 选题:[lujun9972][b]
译者:[unigeorge](https://github.com/unigeorge) 译者:[unigeorge](https://github.com/unigeorge)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) 校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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