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Xingyu.Wang 2023-05-30 09:49:10 +08:00 committed by GitHub
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@ -1,29 +1,32 @@
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[#]: subject: (How to implement business requirements in software development) [#]: subject: (How to implement business requirements in software development)
[#]: via: (https://opensource.com/article/21/2/exceptional-behavior) [#]: via: (https://opensource.com/article/21/2/exceptional-behavior)
[#]: author: (Alex Bunardzic https://opensource.com/users/alex-bunardzic) [#]: author: (Alex Bunardzic https://opensource.com/users/alex-bunardzic)
ZOMBIES如何在软件开发中实现业务需求 ZOMBIES如何在软件开发中实现业务需求
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完善你的电商 app使它能够正确处理业务规则。
![Working on a team, busy worklife][1] > 完善你的电商应用,使它能够正确处理业务规则。
![][0]
在前面的文章中,我已经解释了为什么将编程问题看作一整群丧尸来处理是错误的。我用 ZOMBIES 方法来解释为什么循序渐进地处理问题更好。 在前面的文章中,我已经解释了为什么将编程问题看作一整群丧尸来处理是错误的。我用 ZOMBIES 方法来解释为什么循序渐进地处理问题更好。
ZOMBIES 表示以下首字母缩写: ZOMBIES 表示以下首字母缩写:
**Z** 最简场景Zero - **Z** 最简场景Zero
**O** 单元素场景One - **O** 单元素场景One
**M** 多元素场景Many or more complex - **M** 多元素场景Many or more complex
**B** 边界行为Boundary behaviors - **B** 边界行为Boundary behaviors
**I** 接口定义Interface definition - **I** 接口定义Interface definition
**E** 处理特殊行为Exercise exceptional behavior - **E** 处理特殊行为Exercise exceptional behavior
**S** 简单场景用简单的解决方案Simple scenarios, simple solutions - **S** 简单场景用简单的解决方案Simple scenarios, simple solutions
在系列的前三篇文章中,我展示了 ZOMBIES 方法的前五项。第一篇中 [实现了最简场景][2],它为代码提供了最简可行路径。第二篇文章中执行了 [单元素场景和多元素场景上的测试][3]。第三篇中介绍了[边界和接口][4]。在本文中,我将带你了解倒数第二个方法:处理特殊行为。 在系列的前三篇文章中,我展示了 ZOMBIES 方法的前五项。第一篇中 [实现了最简场景][2],它为代码提供了最简可行路径。第二篇文章中执行了 [单元素场景和多元素场景上的测试][3]。第三篇中介绍了 [边界和接口][4]。在本文中,我将带你了解倒数第二个方法:处理特殊行为。
### 处理特殊行为 ### 处理特殊行为
@ -33,7 +36,6 @@ ZOMBIES 表示以下首字母缩写:
现在将这个销售策略转换为可运行期望: 现在将这个销售策略转换为可运行期望:
``` ```
[Fact] [Fact]
public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() { public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() {
@ -45,15 +47,14 @@ public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() {
这个正面样例表示的销售策略是,如果订单总额为 ¥600.00,那么 `shoppingAPI` 会将其减价为 ¥540.00。上面的代码伪造了一个失败验证用例。现在修改它,让它能够通过测试: 这个正面样例表示的销售策略是,如果订单总额为 ¥600.00,那么 `shoppingAPI` 会将其减价为 ¥540.00。上面的代码伪造了一个失败验证用例。现在修改它,让它能够通过测试:
``` ```
[Fact] [Fact]
public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() { public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() {
        var expectedGrandTotal = 540.00;         var expectedGrandTotal = 540.00;
        Hashtable item = [new][5] Hashtable();         Hashtable item = new Hashtable();
        item.Add("00000001", 200.00);         item.Add("00000001", 200.00);
        shoppingAPI.AddItem(item);         shoppingAPI.AddItem(item);
        Hashtable item2 = [new][5] Hashtable();         Hashtable item2 = new Hashtable();
        item2.Add("00000002", 400.00);         item2.Add("00000002", 400.00);
        shoppingAPI.AddItem(item2);         shoppingAPI.AddItem(item2);
        var actualGrandTotal = shoppingAPI.CalculateGrandTotal();         var actualGrandTotal = shoppingAPI.CalculateGrandTotal();
@ -65,7 +66,6 @@ public void Add2ItemsTotal600GrandTotal540() {
这个微测试能够通过吗? 这个微测试能够通过吗?
``` ```
[xUnit.net 00:00:00.57] tests.UnitTest1.Add2ItemsTotal600GrandTotal540 [FAIL] [xUnit.net 00:00:00.57] tests.UnitTest1.Add2ItemsTotal600GrandTotal540 [FAIL]
  X tests.UnitTest1.Add2ItemsTotal600GrandTotal540 [2ms]   X tests.UnitTest1.Add2ItemsTotal600GrandTotal540 [2ms]
@ -82,7 +82,6 @@ Actual: 600
`ShippingAPI` 类中实现该处理逻辑: `ShippingAPI` 类中实现该处理逻辑:
``` ```
private double Calculate10PercentDiscount(double total) { private double Calculate10PercentDiscount(double total) {
        double discount = 0.00;         double discount = 0.00;
@ -97,16 +96,17 @@ private double Calculate10PercentDiscount(double total) {
你还需要告诉系统怎么从订单总额中减去 10%。改动非常直接: 你还需要告诉系统怎么从订单总额中减去 10%。改动非常直接:
``` ```
`return grandTotal - Calculate10PercentDiscount(grandTotal);` return grandTotal - Calculate10PercentDiscount(grandTotal);
``` ```
到此,所有测试都能够通过。你又一次享受到系统处于稳态的欢愉。你的代码通过处理特殊行为实现了需要的销售策略。 到此,所有测试都能够通过。你又一次享受到系统处于稳态的欢愉。你的代码通过处理特殊行为实现了需要的销售策略。
### 最后一步 ### 最后一步
现在我已经介绍完 ZOMBIE 了,只剩下 S 了。我将会在最后一篇中介绍它。 现在我已经介绍完 ZOMBIE 了,只剩下 S 了。我将会在最后一篇中介绍它。
*题图MJ/7f8bf5d2-54ce-4d6e-9dbf-13abf6df966a*
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@ -115,14 +115,15 @@ via: https://opensource.com/article/21/2/exceptional-behavior
作者:[Alex Bunardzic][a] 作者:[Alex Bunardzic][a]
选题:[lujun9972][b] 选题:[lujun9972][b]
译者:[toknow-gh](https://github.com/toknow-gh) 译者:[toknow-gh](https://github.com/toknow-gh)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) 校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/alex-bunardzic [a]: https://opensource.com/users/alex-bunardzic
[b]: https://github.com/lujun9972 [b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/team_dev_email_chat_video_work_wfm_desk_520.png?itok=6YtME4Hj (Working on a team, busy worklife) [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/team_dev_email_chat_video_work_wfm_desk_520.png?itok=6YtME4Hj (Working on a team, busy worklife)
[2]: https://opensource.com/article/21/1/zombies-zero [2]: https://linux.cn/article-15808-1.html
[3]: https://opensource.com/article/21/1/zombies-2-one-many [3]: https://linux.cn/article-15817-1.html
[4]: https://opensource.com/article/21/1/zombies-3-boundaries-interface [4]: https://linux.cn/article-15859-1.html
[5]: http://www.google.com/search?q=new+msdn.microsoft.com [5]: http://www.google.com/search?q=new+msdn.microsoft.com
[0]: https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202305/30/094226xz66t662t42auuht.jpg