diff --git a/translated/news/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md b/published/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md similarity index 75% rename from translated/news/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md rename to published/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md index 5e476f11b1..f8d7a1d164 100644 --- a/translated/news/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md +++ b/published/20231201 Godot 4.2 Released- Taking The Open-Source Game Engine Up a Notch.md @@ -3,32 +3,33 @@ [#]: author: "Sourav Rudra https://news.itsfoss.com/author/sourav/" [#]: collector: "lujun9972/lctt-scripts-1700446145" [#]: translator: "geekpi" -[#]: reviewer: " " -[#]: publisher: " " -[#]: url: " " +[#]: reviewer: "wxy" +[#]: publisher: "wxy" +[#]: url: "https://linux.cn/article-16447-1.html" Godot 4.2 发布:让开源游戏引擎更上一层楼 ====== -Godot 的又一次更新,其中包含了一些有用的更改,以更接近专有引擎如 Unreal、Unity 等。 + +![][0] + +> Godot 的又一次更新,其中包含了一些有用的更改,以更接近 Unreal、Unity 等专有引擎。 [Godot][1],社区最喜欢的 Unreal 和 Unity 等专有游戏引擎的替代品,有一个新的重大更新! -**Godot 4.2** “_闪亮登场_”,全面更新大量内容。它继续沿着 [Godot 4.0 版本][2]铺平的道路,并在此基础上进行构建。 +**Godot 4.2** “闪亮登场”,全面更新大量内容。它继续沿着 [Godot 4.0 版本][2] 铺平的道路,并在此基础上进行构建。 -拿上你选择的饮料,让我来重点介绍一下这次发布的优点。☕ +拿上你的饮料,让我来重点介绍一下这次发布的优点。☕ ### Godot 4.2:有什么新内容? Godot 4.2 版本有很多新东西。但是,我们将关注**关键亮点**: - * **Linux 上的官方 ARM 支持** - * **编辑器改进** - * **更多版本控制友好** - * **增强的图块地图** - * **多人游戏/网络的改进** - * **更好的导航系统** - - + * Linux 上的官方 ARM 支持 + * 编辑器改进 + * 更多版本控制友好 + * 增强的图块地图 + * 多人游戏/网络的改进 + * 更好的导航系统 #### Linux 上的官方 ARM 支持 @@ -38,15 +39,13 @@ Godot 4.2 版本有很多新东西。但是,我们将关注**关键亮点**: 请记住,这是**一项实验性工作**,因此可能会出现错误和问题。 -![][4] - #### 编辑器改进 ![][5] Godot 的编辑器方面有很多改进。 -如上面的截图所示,第一个是代码编辑器中的新添加项,名为“**代码区域**”。它允许你**将脚本分解为命名块**,然后可以将其最小化以减少混乱。 +如上面的截图所示,第一个是代码编辑器中的新添加项,名为“创建代码区域Create Code Region”。它允许你**将脚本分解为命名块**,然后可以将其最小化以减少混乱。 ![][6] @@ -72,13 +71,11 @@ Godot 4.2 修复了在“就绪”期间更改场景或重命名节点会导致 #### 多人游戏/网络的改进 -此版本还具有**高级多人游戏系统的改进**。“_MultiplayerSynchronizer_” 节点现在支持同步变换组件、子资源属性和其他类型的索引数据。 +此版本还具有**高级多人游戏系统的改进**。“MultiplayerSynchronizer” 节点现在支持同步变换组件、子资源属性和其他类型的索引数据。 还有**针对拒绝服务漏洞的安全修复**,该漏洞之前在 Godot 4.0.4 RC1 版本中已披露。 -📋 - -开发人员建议用户升级到 Godot 4.0.4、4.1.2 或 4.2 以避免出现问题。 +> 📋 开发人员建议用户升级到 Godot 4.0.4、4.1.2 或 4.2 以避免出现问题。 #### 更好的导航系统 @@ -99,19 +96,15 @@ Godot 4.2 带来了 **2D 导航网格烘焙**,它可以处理物理体、网 * 现在可以为附加组件和资产**指定不同的安装文件夹**。 * **修复了 Steam 输入问题**,该问题导致某些游戏手柄事件被处理两次。 - - -有关此版本的更多详细信息,你可以通过[官方发行说明][13]了解。 +有关此版本的更多详细信息,你可以通过 [官方发行说明][13] 了解。 ### 📥 下载Godot 4.2 前往 [官方网站][14] 获取 Linux 版 Godot 的最新版本。对于其他软件包,你还可以参考其 [GitHub 仓库][15]。 -[Godot 4.2 (GitHub)][15] +> [Godot 4.2(GitHub)][15] -_💬 你对此版本有何看法? 已经给这个精彩的开源游戏引擎一个机会了吗? 在评论中告诉我们!_ - -* * * +💬 你对此版本有何看法? 已经试过这个精彩的开源游戏引擎了吗? 在评论中告诉我们! -------------------------------------------------------------------------------- @@ -120,7 +113,7 @@ via: https://news.itsfoss.com/godot-4-2/ 作者:[Sourav Rudra][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[geekpi](https://github.com/geekpi) -校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 @@ -141,3 +134,4 @@ via: https://news.itsfoss.com/godot-4-2/ [13]: https://godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/ [14]: https://godotengine.org/download/linux/ [15]: https://github.com/godotengine/godot/releases/tag/4.2-stable +[0]: https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202312/06/162357bjz99b66jpnbqy6p.jpg \ No newline at end of file