From 212fad245afc87183db3833bf5d0ab2b3d7b5a3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wxy Date: Mon, 19 May 2014 11:25:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=8F=91=E5=B8=83=EF=BC=9ALimit=20Theory=20Dev?= =?UTF-8?q?eloper=20Switches=20to=20Linux=20Because=20Windows=20Is=20Annoy?= =?UTF-8?q?ing?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...hes to Linux Because Windows Is Annoying.md | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) rename {translated/news => published}/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md (64%) diff --git a/translated/news/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md b/published/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md similarity index 64% rename from translated/news/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md rename to published/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md index 26bbfa96e8..2aa0909eef 100644 --- a/translated/news/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md +++ b/published/Limit Theory Developer Switches to Linux Because Windows Is Annoying.md @@ -1,25 +1,25 @@ -极限理论游戏开发者转到Linux开发,原因是Windows很烦人 +Limit Theory游戏开发者转到Linux开发,原因是Windows很烦人 ================================================================================ ![](http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Limit-Theory-Developer-Switches-to-Linux-Because-Windows-is-Annoying-441642-3.jpg) -极限理论,一个无限的程序性的空间模拟游戏,这个游戏的开发者仅一个人,游戏将会发布Linux、Windows和Mac OS X版本。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。 +极限理论(Limit Theory),一个无限的程序性的空间模拟游戏,这个游戏的开发者仅一个人,游戏将会发布在Linux、Windows和Mac OS X上。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。 极限理论听起来像一个不可能的项目,特别是对于它是由一个人开发。游戏的开发者Josh Parnell自己已经努力建立一个美丽的宇宙,并提供对三个不同平台的支持。 -他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的,这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中,他解释说,他不再使用Winsows平台,因为它很“讨厌”,不能进入任何具体细节。 +他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的,这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中,他解释说,他不再使用Winsows平台,因为它很“烦人”,但是没有提供具体原因。 -甚至Linux基金会也已经注意他而且决定推动他正在做的工作,特别是因为他是一个人表演,他要做从核心程序到环境音乐的任何事。 +甚至Linux基金会也已经注意他而且决定推动他正在做的工作,特别是因为他是一个人搞定了所有事情,他要做从核心程序到环境音乐的任何事。 -“游戏开发者Josh Parnell已经发布了关于他的开放空间模拟和策略游戏——极限理论的开发更新。”图形很漂亮,但这次发布更是值得注意,因为Parnell已经从Windows转到本地Linux客户版本上开发(他说Windows很烦人)。" +“游戏开发者Josh Parnell已经发布了关于他的开放空间模拟和策略游戏——极限理论的开发更新。”图形很漂亮,但这次发布更是值得注意,因为Parnell已经从放弃Windows而转为开放原生的Linux客户端(他说Windows很烦人)。" -“极限理论是在2012年12在Kickstarter筹到资的,计划的发布日期是2014年初。当它完成时,游戏者将能够探索空间,在小行星上斟探和开采,指挥一队或更多的星舰。”Linux基金会在其[网站][1]上这样描述。" +“极限理论是在2012年12在Kickstarter筹到资的,计划的发布日期是2014年初。当它完成时,游戏者将能够探索星际空间,在小行星上斟探和开采,指挥一队或更多的星舰。”Linux基金会在其[网站][1]上这样描述。 -极限理论最有趣的方面是无限的宇宙,这起初听起来可能会感觉很奇怪或者像是一个营销策略。实际上,Josh Parnell 制作了一个很智能的引擎,当玩家在宇宙中发展时这个引擎产生系统,星球,NPC,几乎所有的东西。 +极限理论最有趣的方面是无限的宇宙,这起初听起来可能会感觉很奇怪或者像是一个营销噱头。实际上,Josh Parnell 制作了一个很智能的引擎,当玩家在宇宙中发展时这个引擎产生系统,星球,NPC,几乎所有的东西。 这些元素在游戏开始时不存在,他们在玩家游戏运行时产生。这也意味着没有两个玩家的游戏过程是相同的。 -极限理论在Kickstarter筹到了需要的资金,开发者正在全力以赴地开发,但是这是一个艰巨的任务,完成需要一些时间。即使拟议的发布时间2014年1月到了,粉丝们都愿意等待,特别是看到游戏将能够做什么之后。 +极限理论在Kickstarter筹到了需要的资金,开发者正在全力以赴地开发,但是这是一个艰巨的任务,完成需要一些时间。即使原计划的发布时间2014年1月已经过了,粉丝们都愿意等待,特别是看到游戏将能够做什么之后。 期待它吧! @@ -27,7 +27,7 @@ via: http://news.softpedia.com/news/Limit-Theory-Developer-Switches-to-Linux-Because-Windows-is-Annoying-441642.shtml -译者:[linuhap](https://github.com/linuhap) 校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) +译者:[linuhap](https://github.com/linuhap) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出