Merge pull request #3 from LCTT/master

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Northurland 2019-05-24 20:30:39 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -1,18 +1,27 @@
language: c
language: minimal
install:
- sudo apt-get install jq
- git clone --depth=1 -b gh-pages https://github.com/LCTT/TranslateProject/ build && rm -rf build/.git
script:
- 'if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" != "false" ]; then sh ./scripts/check.sh; fi'
- 'if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then sh ./scripts/badge.sh; fi'
- 'if [ "$TRAVIS_EVENT_TYPE" = "cron" ]; then sh ./scripts/status.sh; fi'
branches:
only:
- master
# - status
except:
- gh-pages
git:
submodules: false
depth: false
deploy:
provider: pages
skip_cleanup: true
github_token: $GITHUB_TOKEN
local_dir: build
on:
branch: master
branch:
- master
# - status

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@ -1,4 +0,0 @@
# Linux中国翻译规范
1. 翻译中出现的专有名词可参见Dict.md中的翻译。
2. 英文人名,如无中文对应译名,一般不译。
2. 缩写词,一般不须翻译,可考虑旁注中文全名。

112
README.md
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@ -1,44 +1,40 @@
![待翻译](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/sources.svg)
![翻译中](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translating.svg)
![待校正](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translated.svg)
![已发布](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/published.svg)
[![待翻译](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/sources.svg)](https://lctt.github.io/new)
[![翻译中](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translating.svg)](https://lctt.github.io/translating)
[![待校正](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/translated.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/tree/master/translated)
[![已发布](https://lctt.github.io/TranslateProject/badge/published.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/tree/master/published)
[![Travis (.org)](https://img.shields.io/travis/LCTT/TranslateProject.svg)](https://travis-ci.org/LCTT/TranslateProject)
[![Travis](https://img.shields.io/travis/LCTT/TranslateProject.svg)](https://travis-ci.com/LCTT/TranslateProject)
[![GitHub contributors](https://img.shields.io/github/contributors/LCTT/TranslateProject.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/graphs/contributors)
[![GitHub closed pull requests](https://img.shields.io/github/issues-pr-closed/LCTT/TranslateProject.svg)](https://github.com/LCTT/TranslateProject/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed)
简介
-------------------------------
[LCTT](https://linux.cn/lctt/) 是“Linux中国”[https://linux.cn/](https://linux.cn/))的翻译组,负责从国外优秀媒体翻译 Linux 相关的技术、资讯、杂文等内容。
[LCTT](https://linux.cn/lctt/) 是“Linux 中国”([https://linux.cn/](https://linux.cn/))的翻译组,负责从国外优秀媒体翻译 Linux 相关的技术、资讯、杂文等内容。
LCTT 已经拥有几百名活跃成员,并欢迎更多的 Linux 志愿者加入我们的团队。
![logo](https://linux.cn/static/image/common/lctt_logo.png)
![LCTT](https://lctt.github.io/wiki/images/lctt_logo.png)
LCTT 的组成
-------------------------------
**选题**,负责选择合适的内容,并将原文转换为 markdown 格式,提交到 LCTT 的 [TranslateProject](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 库中。
**译者**,负责从选题中选择内容进行翻译。
**校对**,负责将初译的文章进行文字润色、技术校对等工作。
**发布**,负责将校对后的文章,排版进行发布。
- LCTT 官网: [https://linux.cn/lctt/](https://linux.cn/lctt/)
- LCTT 状态: [https://lctt.github.io/](https://lctt.github.io/)
加入我们
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请首先加入翻译组的 QQ 群群号是198889102加群时请说明是“志愿者”。加入后记得修改您的群名片为您的 GitHub 的 ID。
请首先加入翻译组的 QQ 群,群号是:**198889102**,加群时请说明是“*志愿者*”。
加入的成员,请先阅读 [WIKI 如何开始](https://github.com/LCTT/TranslateProject/wiki/01-如何开始)。
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3. 遇到不解之处,请在群内发问。
如何开始
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请阅读 [WIKI](https://github.com/LCTT/TranslateProject/wiki)
请阅读 [WIKI](https://lctt.github.io/wiki)。如需要协助,请在群内发问
历史
-------------------------------
@ -79,44 +75,52 @@ LCTT 的组成
* 2018/08/17 提升 pityonline 为核心成员,担任校对,并接受他的建议采用 PR 审核模式。
* 2018/09/10 [LCTT 五周年](https://linux.cn/article-9999-1.html)。
* 2018/10/25 重构了 CI感谢 vizv、lujun9972、bestony。
* 2018/11/13 [成立了项目管理委员会PMC](https://linux.cn/article-10279-1.html),初始成员为:@wxy (主席)、@oska874、@lujun9972、@bestony、@pityonline、@geekpi、@qhwdw。
核心成员
项目管理委员及核心成员
-------------------------------
目前 LCTT 核心成员有
LCTT 现由项目管理委员会PMC进行管理成员如下
- 组长 @wxy,
- 选题 @oska874,
- 选题 @lujun9972,
- 技术 @bestony,
- 校对 @jasminepeng,
- 校对 @pityonline,
- 钻石译者 @geekpi,
- 钻石译者 @qhwdw,
- 钻石译者 @GOLinux,
- 核心成员 @GHLandy,
- 核心成员 @martin2011qi,
- 核心成员 @ictlyh,
- 核心成员 @strugglingyouth,
- 核心成员 @FSSlc,
- 核心成员 @zpl1025,
- 核心成员 @runningwater,
- 核心成员 @bazz2,
- 核心成员 @Vic020,
- 核心成员 @alim0x,
- 核心成员 @tinyeyeser,
- 核心成员 @Locez,
- 核心成员 @ucasFL,
- 核心成员 @rusking,
- 核心成员 @MjSeven
- 前任选题 @DeadFire,
- 前任校对 @reinoir222,
- 前任校对 @PurlingNayuki,
- 前任校对 @carolinewuyan,
- 功勋成员 @vito-L,
- 功勋成员 @willqian,
- 功勋成员 @vizv,
- 功勋成员 @dongfengweixiao,
- 🎩 主席 @wxy
- 🎩 选题 @oska874
- 🎩 选题 @lujun9972
- 🎩 技术 @bestony
- 🎩 校对 @pityonline
- 🎩 译者 @geekpi
- 🎩 译者 @qhwdw
目前 LCTT 核心成员有:
- ❤️ 核心成员 @vizv
- ❤️ 核心成员 @zpl1025
- ❤️ 核心成员 @runningwater
- ❤️ 核心成员 @FSSlc
- ❤️ 核心成员 @Vic020
- ❤️ 核心成员 @alim0x
- ❤️ 核心成员 @martin2011qi
- ❤️ 核心成员 @Locez
- ❤️ 核心成员 @ucasFL
- ❤️ 核心成员 @MjSeven
曾经做出了巨大贡献的核心成员,被列入荣誉榜:
- 🏆 前任选题 @DeadFire
- 🏆 前任校对 @reinoir222
- 🏆 前任校对 @PurlingNayuki
- 🏆 前任校对 @carolinewuyan
- 🏆 前任校对 @jasminepeng
- 🏆 功勋成员 @tinyeyeser
- 🏆 功勋成员 @vito-L
- 🏆 功勋成员 @willqian
- 🏆 功勋成员 @GOLinux
- 🏆 功勋成员 @bazz2
- 🏆 功勋成员 @ictlyh
- 🏆 功勋成员 @dongfengweixiao
- 🏆 功勋成员 @strugglingyouth
- 🏆 功勋成员 @GHLandy
- 🏆 功勋成员 @rusking
全部成员列表请参见: https://linux.cn/lctt-list/ 。

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@ -0,0 +1,77 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (Modrisco)
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-10691-1.html)
[#]: subject: (7 Best VPN Services For 2019)
[#]: via: (https://www.ostechnix.com/7-best-opensource-vpn-services-for-2019/)
[#]: author: (Editor https://www.ostechnix.com/author/editor/)
2019 年最好的 7 款虚拟私人网络服务
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在过去三年中,全球至少有 67 的企业面临着数据泄露,亿万用户受到影响。研究表明,如果事先对数据安全采取最基本的保护措施,那么预计有 93% 的安全问题是可以避免的。
糟糕的数据安全会带来极大的代价,特别是对企业而言。它会大致大规模的破坏并影响你的品牌声誉。尽管有些企业可以艰难地收拾残局,但仍有一些企业无法从事故中完全恢复。不过现在,你很幸运地可以得到数据及网络安全软件。
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2019/02/vpn-1.jpeg)
到了 2019 年,你可以通过**虚拟私人网络**,也就是我们熟知的 **VPN** 来保护你免受网络攻击。当涉及到在线隐私和安全时,常常存在许多不确定因素。有数百个不同的 VPN 提供商,选择合适的供应商也同时意味着在定价、服务和易用性之间谋取恰当的平衡。
如果你正在寻找一个可靠的 100 经过测试和安全的 VPN你可能需要进行详尽的调查并作出最佳选择。这里为你提供在 2019 年 7 款最好用并经过测试的 VPN 服务。
### 1、Vpnunlimitedapp
通过 VPN Unlimited你的数据安全将得到全面的保障。此 VPN 允许你连接任何 WiFi ,而无需担心你的个人数据可能被泄露。你的数据通过 AES-256 算法加密,保护你不受第三方和黑客的窥探。无论你身处何处,这款 VPN 都可确保你在所有网站上保持匿名且不受跟踪。它提供 7 天的免费试用和多种协议支持openvpn、IKEv2 和 KeepSolidWise。有特殊需求的用户会获得特殊的额外服务如个人服务器、终身 VPN 订阅和个人 IP 选项。
### 2、VPN Lite
VPN Lite 是一款易于使用而且**免费**的用于上网的 VPN 服务。你可以通过它在网络上保持匿名并保护你的个人隐私。它会模糊你的 IP 并加密你的数据,这意味着第三方无法跟踪你的所有线上活动。你还可以访问网络上的全部内容。使用 VPN Lite你可以访问在被拦截的网站。你还放心地可以访问公共 WiFi 而不必担心敏感信息被间谍软件窃取和来自黑客的跟踪和攻击。
### 3、HotSpot Shield
这是一款在 2005 年推出的大受欢迎的 VPN。这套 VPN 协议至少被全球 70% 的数据安全公司所集成并在全球有数千台服务器。它提供两种免费模式一种为完全免费但会有线上广告另一种则为七天试用。它提供军事级的数据加密和恶意软件防护。HotSpot Shield 保证网络安全并保证高速网络。
### 4、TunnelBear
如果你是一名 VPN 新手,那么 TunnelBear 将是你的最佳选择。它带有一个用户友好的界面,并配有动画熊引导。你可以在 TunnelBear 的帮助下以极快的速度连接至少 22 个国家的服务器。它使用 **AES 256-bit** 加密算法,保证无日志记录,这意味着你的数据将得到保护。你还可以在最多五台设备上获得无限流量。
### 5、ProtonVPN
这款 VPN 为你提供强大的优质服务。你的连接速度可能会受到影响,但你也可以享受到无限流量。它具有易于使用的用户界面,提供多平台兼容。 ProtonVPN 的服务据说是因为为种子下载提供了优化因而无法访问 Netflix。你可以获得如协议和加密等安全功能来保证你的网络安全。
### 6、ExpressVPN
ExpressVPN 被认为是最好的用于接触封锁和保护隐私的离岸 VPN。凭借强大的客户支持和快速的速度它已成为全球顶尖的 VPN 服务。它提供带有浏览器扩展和自定义固件的路由。 ExpressVPN 拥有一系列令人赞叹高质量应用程序,配有大量的服务器,并且最多只能支持三台设备。
ExpressVPN 并不是完全免费的,恰恰相反,正是由于它所提供的高质量服务而使之成为了市场上最贵的 VPN 之一。ExpressVPN 有 30 天内退款保证,因此你可以免费试用一个月。好消息是,这是完全没有风险的。例如,如果你在短时间内需要 VPN 来绕过在线审查,这可能是你的首选解决方案。用过它之后,你就不会随意想给一个会发送垃圾邮件、缓慢的免费的程序当成试验品。
ExpressVPN 也是享受在线流媒体和户外安全的最佳方式之一。如果你需要继续使用它你只需要续订或取消你的免费试用。ExpressVPN 在 90 多个国家架设有 2000 多台服务器,可以解锁 Netflix提供快速连接并为用户提供完全隐私。
### 7、PureVPN
虽然 PureVPN 可能不是完全免费的,但它却是此列表中最实惠的一个。用户可以注册获得 7 天的免费试用,并在之后选择任一付费计划。通过这款 VPN你可以访问到至少 140 个国家中的 750 余台服务器。它还可以在几乎所有设备上轻松安装。它的所有付费特性仍然可以在免费试用期间使用。包括无限数据流量、IP 泄漏保护和 ISP 不可见性。它支持的系统有 iOS、Android、Windows、Linux 和 macOS。
### 总结
如今,可用的免费 VPN 服务越来越多,为什么不抓住这个机会来保护你自己和你的客户呢?在了解到有那么多优秀的 VPN 服务后,我们知道即使是最安全的免费服务也不一定就完全没有风险。你可能需要付费升级到高级版以增强保护。高级版的 VPN 为你提供了免费试用,提供无风险退款保证。无论你打算花钱购买 VPN 还是准备使用免费 VPN我们都强烈建议你使用一个。
**关于作者:**
**Renetta K. Molina** 是一个技术爱好者和健身爱好者。她撰写有关技术、应用程序、 WordPress 和其他任何领域的文章。她喜欢在空余时间打高尔夫球和读书。她喜欢学习和尝试新事物。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.ostechnix.com/7-best-opensource-vpn-services-for-2019/
作者:[Editor][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[Modrisco](https://github.com/Modrisco)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.ostechnix.com/author/editor/
[b]: https://github.com/lujun9972

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@ -0,0 +1,294 @@
关于 /dev/urandom 的流言终结
======
有很多关于 `/dev/urandom``/dev/random` 的流言在坊间不断流传。然而流言终究是流言。
> 本篇文章里针对的都是近来的 Linux 操作系统,其它类 Unix 操作系统不在讨论范围内。
**`/dev/urandom` 不安全。加密用途必须使用 `/dev/random`**
*事实*`/dev/urandom` 才是类 Unix 操作系统下推荐的加密种子。
**`/dev/urandom` 是<ruby>伪随机数生成器<rt>pseudo random number generator</rt></ruby>PRND`/dev/random` 是“真”随机数生成器。**
*事实*:它们两者本质上用的是同一种 CSPRNG 一种密码学伪随机数生成器。它们之间细微的差别和“真”“不真”随机完全无关。参见“Linux 随机数生成器的构架”一节)
**`/dev/random` 在任何情况下都是密码学应用更好地选择。即便 `/dev/urandom` 也同样安全,我们还是不应该用它。**
*事实*`/dev/random` 有个很恶心人的问题它是阻塞的。参见“阻塞有什么问题”一节LCTT 译注:意味着请求都得逐个执行,等待前一个请求完成)
**但阻塞不是好事吗!`/dev/random` 只会给出电脑收集的信息熵足以支持的随机量。`/dev/urandom` 在用完了所有熵的情况下还会不断吐出不安全的随机数给你。**
*事实*:这是误解。就算我们不去考虑应用层面后续对随机种子的用法,“用完信息熵池”这个概念本身就不存在。仅仅 256 位的熵就足以生成计算上安全的随机数很长、很长的一段时间了。(参见:“那熵池快空了的情况呢?”一节)
问题的关键还在后头:`/dev/random` 怎么知道有系统会*多少*可用的信息熵?接着看!
**但密码学家老是讨论重新选种子re-seeding。这难道不和上一条冲突吗**
*事实*:你说的也没错!某种程度上吧。确实,随机数生成器一直在使用系统信息熵的状态重新选种。但这么做(一部分)是因为别的原因。(参见:“重新选种”一节)
这样说吧,我没有说引入新的信息熵是坏的。更多的熵肯定更好。我只是说在熵池低的时候阻塞是没必要的。
**好,就算你说的都对,但是 `/dev/(u)random` 的 man 页面和你说的也不一样啊!到底有没有专家同意你说的这堆啊?**
*事实*:其实 man 页面和我说的不冲突。它看似好像在说 `/dev/urandom` 对密码学用途来说不安全但如果你真的理解这堆密码学术语你就知道它说的并不是这个意思。参见“random 和 urandom 的 man 页面”一节)
man 页面确实说在一些情况下推荐使用 `/dev/random` (我觉得也没问题,但绝对不是说必要的),但它也推荐在大多数“一般”的密码学应用下使用 `/dev/urandom`
虽然诉诸权威一般来说不是好事,但在密码学这么严肃的事情上,和专家统一意见是很有必要的。
所以说呢,还确实有一些*专家*和我的一件事一致的:`/dev/urandom` 就应该是类 UNIX 操作系统下密码学应用的首选。显然的,是他们的观点说服了我而不是反过来的。(参见:“正道”一节)
------
难以相信吗?觉得我肯定错了?读下去看我能不能说服你。
我尝试不讲太高深的东西,但是有两点内容必须先提一下才能让我们接着论证观点。
首当其冲的,*什么是随机性*,或者更准确地:我们在探讨什么样的随机性?(参见:“真随机”一节)
另外一点很重要的是,我*没有尝试以说教的态度*对你们写这段话。我写这篇文章是为了日后可以在讨论起的时候指给别人看。比 140 字长LCTT 译注:推特长度)。这样我就不用一遍遍重复我的观点了。能把论点磨炼成一篇文章本身就很有助于将来的讨论。(参见:“你是在说我笨?!”一节)
并且我非常乐意听到不一样的观点。但我只是认为单单地说 `/dev/urandom` 坏是不够的。你得能指出到底有什么问题,并且剖析它们。
### 你是在说我笨?!
绝对没有!
事实上我自己也相信了 “`/dev/urandom` 是不安全的” 好些年。这几乎不是我们的错,因为那么德高望重的人在 Usenet、论坛、推特上跟我们重复这个观点。甚至*连 man 手册*都似是而非地说着。我们当年怎么可能鄙视诸如“信息熵太低了”这种看上去就很让人信服的观点呢参见“random 和 urandom 的 man 页面”一节)
整个流言之所以如此广为流传不是因为人们太蠢,而是因为但凡有点关于信息熵和密码学概念的人都会觉得这个说法很有道理。直觉似乎都在告诉我们这流言讲的很有道理。很不幸直觉在密码学里通常不管用,这次也一样。
### 真随机
随机数是“真正随机”是什么意思?
我不想搞的太复杂以至于变成哲学范畴的东西。这种讨论很容易走偏因为对于随机模型大家见仁见智,讨论很快变得毫无意义。
在我看来“真随机”的“试金石”是量子效应。一个光子穿过或不穿过一个半透镜。或者观察一个放射性粒子衰变。这类东西是现实世界最接近真随机的东西。当然,有些人也不相信这类过程是真随机的,或者这个世界根本不存在任何随机性。这个就百家争鸣了,我也不好多说什么了。
密码学家一般都会通过不去讨论什么是“真随机”来避免这种哲学辩论。他们更关心的是<ruby>不可预测性<rt>unpredictability</rt></ruby>。只要没有*任何*方法能猜出下一个随机数就可以了。所以当你以密码学应用为前提讨论一个随机数好不好的时候,在我看来这才是最重要的。
无论如何,我不怎么关心“哲学上安全”的随机数,这也包括别人嘴里的“真”随机数。
### 两种安全,一种有用
但就让我们退一步说,你有了一个“真”随机变量。你下一步做什么呢?
你把它们打印出来然后挂在墙上来展示量子宇宙的美与和谐?牛逼!我支持你。
但是等等,你说你要*用*它们?做密码学用途?额,那这就废了,因为这事情就有点复杂了。
事情是这样的,你的真随机、量子力学加护的随机数即将被用进不理想的现实世界算法里去。
因为我们使用的几乎所有的算法都并不是<ruby>信息论安全性<rt>information-theoretic security </rt></ruby>的。它们“只能”提供**计算意义上的安全**。我能想到为数不多的例外就只有 Shamir 密钥分享和<ruby>一次性密码本<rt>One-time pad</rt></ruby>OTP算法。并且就算前者是名副其实的如果你实际打算用的话后者则毫无可行性可言。
但所有那些大名鼎鼎的密码学算法AES、RSA、Diffie-Hellman、椭圆曲线还有所有那些加密软件包OpenSSL、GnuTLS、Keyczar、你的操作系统的加密 API都仅仅是计算意义上安全的。
那区别是什么呢?信息论安全的算法肯定是安全的,绝对是,其它那些的算法都可能在理论上被拥有无限计算力的穷举破解。我们依然愉快地使用它们是因为全世界的计算机加起来都不可能在宇宙年龄的时间里破解,至少现在是这样。而这就是我们文章里说的“不安全”。
除非哪个聪明的家伙破解了算法本身 —— 在只需要更少量计算力、在今天可实现的计算力的情况下。这也是每个密码学家梦寐以求的圣杯:破解 AES 本身、破解 RSA 本身等等。
所以现在我们来到了更底层的东西:随机数生成器,你坚持要“真随机”而不是“伪随机”。但是没过一会儿你的真随机数就被喂进了你极为鄙视的伪随机算法里了!
真相是,如果我们最先进的哈希算法被破解了,或者最先进的分组加密算法被破解了,你得到的这些“哲学上不安全”的随机数甚至无所谓了,因为反正你也没有安全的应用方法了。
所以把计算性上安全的随机数喂给你的仅仅是计算性上安全的算法就可以了,换而言之,用 `/dev/urandom`
### Linux 随机数生成器的构架
#### 一种错误的看法
你对内核的随机数生成器的理解很可能是像这样的:
![image: mythical structure of the kernel's random number generator][1]
“真正的随机性”,尽管可能有点瑕疵,进入操作系统然后它的熵立刻被加入内部熵计数器。然后经过“矫偏”和“漂白”之后它进入内核的熵池,然后 `/dev/random``/dev/urandom` 从里面生成随机数。
“真”随机数生成器,`/dev/random`,直接从池里选出随机数,如果熵计数器表示能满足需要的数字大小,那就吐出数字并且减少熵计数。如果不够的话,它会阻塞程序直至有足够的熵进入系统。
这里很重要一环是 `/dev/random` 几乎只是仅经过必要的“漂白”后就直接把那些进入系统的随机性吐了出来,不经扭曲。
而对 `/dev/urandom` 来说事情是一样的。除了当没有足够的熵的时候它不会阻塞而会从一直在运行的伪随机数生成器当然是密码学安全的CSPRNG里吐出“低质量”的随机数。这个 CSPRNG 只会用“真随机数”生成种子一次(或者好几次,这不重要),但你不能特别相信它。
在这种对随机数生成的理解下,很多人会觉得在 Linux 下尽量避免 `/dev/urandom` 看上去有那么点道理。
因为要么你有足够多的熵,你会相当于用了 `/dev/random`。要么没有,那你就会从几乎没有高熵输入的 CSPRNG 那里得到一个低质量的随机数。
看上去很邪恶是吧?很不幸的是这种看法是完全错误的。实际上,随机数生成器的构架更像是下面这样的。
#### 更好地简化
##### Linux 4.8 之前
![image: actual structure of the kernel's random number generator before Linux 4.8][2]
你看到最大的区别了吗CSPRNG 并不是和随机数生成器一起跑的,它在 `/dev/urandom` 需要输出但熵不够的时候进行填充。CSPRNG 是整个随机数生成过程的内部组件之一。从来就没有什么 `/dev/random` 直接从池里输出纯纯的随机性。每个随机源的输入都在 CSPRNG 里充分混合和散列过了,这一切都发生在实际变成一个随机数,被 `/dev/urandom` 或者 `/dev/random` 吐出去之前。
另外一个重要的区别是这里没有熵计数器的任何事情,只有预估。一个源给你的熵的量并不是什么很明确能直接得到的数字。你得预估它。注意,如果你太乐观地预估了它,那 `/dev/random` 最重要的特性——只给出熵允许的随机量——就荡然无存了。很不幸的,预估熵的量是很困难的。
> 这是个很粗糙的简化。实际上不仅有一个,而是三个熵池。一个主池,另一个给 `/dev/random`,还有一个给 `/dev/urandom`,后两者依靠从主池里获取熵。这三个池都有各自的熵计数器,但二级池(后两个)的计数器基本都在 0 附近,而“新鲜”的熵总在需要的时候从主池流过来。同时还有好多混合和回流进系统在同时进行。整个过程对于这篇文档来说都过于复杂了,我们跳过。
Linux 内核只使用事件的到达时间来预估熵的量。根据模型,它通过多项式插值来预估实际的到达时间有多“出乎意料”。这种多项式插值的方法到底是不是好的预估熵量的方法本身就是个问题。同时硬件情况会不会以某种特定的方式影响到达时间也是个问题。而所有硬件的取样率也是个问题,因为这基本上就直接决定了随机数到达时间的颗粒度。
说到最后,至少现在看来,内核的熵预估还是不错的。这也意味着它比较保守。有些人会具体地讨论它有多好,这都超出我的脑容量了。就算这样,如果你坚持不想在没有足够多的熵的情况下吐出随机数,那你看到这里可能还会有一丝紧张。我睡的就很香了,因为我不关心熵预估什么的。
最后要明确一下:`/dev/random` 和 `/dev/urandom` 都是被同一个 CSPRNG 饲喂的。只有它们在用完各自熵池(根据某种预估标准)的时候,它们的行为会不同:`/dev/random` 阻塞,`/dev/urandom` 不阻塞。
##### Linux 4.8 以后
![image: actual structure of the kernel's random number generator from Linux 4.8 onward][3]
在 Linux 4.8 里,`/dev/random` 和 `/dev/urandom` 的等价性被放弃了。现在 `/dev/urandom` 的输出不来自于熵池,而是直接从 CSPRNG 来。
*我们很快会理解*为什么这不是一个安全问题。参见“CSPRNG 没问题”一节)
### 阻塞有什么问题?
你有没有需要等着 `/dev/random` 来吐随机数?比如在虚拟机里生成一个 PGP 密钥?或者访问一个在生成会话密钥的网站?
这些都是问题。阻塞本质上会降低可用性。换而言之你的系统不干你让它干的事情。不用我说,这是不好的。要是它不干活你干嘛搭建它呢?
> 我在工厂自动化里做过和安全相关的系统。猜猜看安全系统失效的主要原因是什么?操作问题。就这么简单。很多安全措施的流程让工人恼火了。比如时间太长,或者太不方便。你要知道人很会找捷径来“解决”问题。
但其实有个更深刻的问题:人们不喜欢被打断。它们会找一些绕过的方法,把一些诡异的东西接在一起仅仅因为这样能用。一般人根本不知道什么密码学什么乱七八糟的,至少正常的人是这样吧。
为什么不禁止调用 `random()`?为什么不随便在论坛上找个人告诉你用写奇异的 ioctl 来增加熵计数器呢?为什么不干脆就把 SSL 加密给关了算了呢?
到头来如果东西太难用的话,你的用户就会被迫开始做一些降低系统安全性的事情——你甚至不知道它们会做些什么。
我们很容易会忽视可用性之类的重要性。毕竟安全第一对吧?所以比起牺牲安全,不可用、难用、不方便都是次要的?
这种二元对立的想法是错的。阻塞不一定就安全了。正如我们看到的,`/dev/urandom` 直接从 CSPRNG 里给你一样好的随机数。用它不好吗!
### CSPRNG 没问题
现在情况听上去很惨淡。如果连高质量的 `/dev/random` 都是从一个 CSPRNG 里来的,我们怎么敢在高安全性的需求上使用它呢?
实际上,“看上去随机”是现存大多数密码学基础组件的基本要求。如果你观察一个密码学哈希的输出,它一定得和随机的字符串不可区分,密码学家才会认可这个算法。如果你生成一个分组加密,它的输出(在你不知道密钥的情况下)也必须和随机数据不可区分才行。
如果任何人能比暴力穷举要更有效地破解一个加密,比如它利用了某些 CSPRNG 伪随机的弱点,那这就又是老一套了:一切都废了,也别谈后面的了。分组加密、哈希,一切都是基于某个数学算法,比如 CSPRNG。所以别害怕到头来都一样。
### 那熵池快空了的情况呢?
毫无影响。
加密算法的根基建立在攻击者不能预测输出上,只要最一开始有足够的随机性(熵)就行了。“足够”的下限可以是 256 位,不需要更多了。
介于我们一直在很随意的使用“熵”这个概念,我用“位”来量化随机性希望读者不要太在意细节。像我们之前讨论的那样,内核的随机数生成器甚至没法精确地知道进入系统的熵的量。只有一个预估。而且这个预估的准确性到底怎么样也没人知道。
### 重新选种
但如果熵这么不重要,为什么还要有新的熵一直被收进随机数生成器里呢?
> djb [提到][4] 太多的熵甚至可能会起到反效果。
首先,一般不会这样。如果你有很多随机性可以拿来用,用就对了!
但随机数生成器时不时要重新选种还有别的原因:
想象一下如果有个攻击者获取了你随机数生成器的所有内部状态。这是最坏的情况了,本质上你的一切都暴露给攻击者了。
你已经凉了,因为攻击者可以计算出所有未来会被输出的随机数了。
但是,如果不断有新的熵被混进系统,那内部状态会再一次变得随机起来。所以随机数生成器被设计成这样有些“自愈”能力。
但这是在给内部状态引入新的熵,这和阻塞输出没有任何关系。
### random 和 urandom 的 man 页面
这两个 man 页面在吓唬程序员方面很有建树:
> 从 `/dev/urandom` 读取数据不会因为需要更多熵而阻塞。这样的结果是,如果熵池里没有足够多的熵,取决于驱动使用的算法,返回的数值在理论上有被密码学攻击的可能性。发动这样攻击的步骤并没有出现在任何公开文献当中,但这样的攻击从理论上讲是可能存在的。如果你的应用担心这类情况,你应该使用 `/dev/random`
>> 实际上已经有 `/dev/random``/dev/urandom` 的 Linux 内核 man 页面的更新版本。不幸的是,随便一个网络搜索出现我在结果顶部的仍然是旧的、有缺陷的版本。此外,许多 Linux 发行版仍在发布旧的 man 页面。所以不幸的是,这一节需要在这篇文章中保留更长的时间。我很期待删除这一节!
没有“公开的文献”描述,但是 NSA 的小卖部里肯定卖这种攻击手段是吧?如果你真的真的很担心(你应该很担心),那就用 `/dev/random` 然后所有问题都没了?
然而事实是,可能某个什么情报局有这种攻击,或者某个什么邪恶黑客组织找到了方法。但如果我们就直接假设这种攻击一定存在也是不合理的。
而且就算你想给自己一个安心我要给你泼个冷水AES、SHA-3 或者其它什么常见的加密算法也没有“公开文献记述”的攻击手段。难道你也不用这几个加密算法了?这显然是可笑的。
我们在回到 man 页面说:“使用 `/dev/random`”。我们已经知道了,虽然 `/dev/urandom` 不阻塞,但是它的随机数和 `/dev/random` 都是从同一个 CSPRNG 里来的。
如果你真的需要信息论安全性的随机数(你不需要的,相信我),那才有可能成为唯一一个你需要等足够熵进入 CSPRNG 的理由。而且你也不能用 `/dev/random`
man 页面有毒,就这样。但至少它还稍稍挽回了一下自己:
> 如果你不确定该用 `/dev/random` 还是 `/dev/urandom` ,那你可能应该用后者。通常来说,除了需要长期使用的 GPG/SSL/SSH 密钥以外,你总该使用`/dev/urandom` 。
>> 该手册页的[当前更新版本](http://man7.org/linux/man-pages/man4/random.4.html)毫不含糊地说:
>> `/dev/random` 接口被认为是遗留接口,并且 `/dev/urandom` 在所有用例中都是首选和足够的,除了在启动早期需要随机性的应用程序;对于这些应用程序,必须替代使用 `getrandom(2)`,因为它将阻塞,直到熵池初始化完成。
行。我觉得没必要,但如果你真的要用 `/dev/random` 来生成 “长期使用的密钥”,用就是了也没人拦着!你可能需要等几秒钟或者敲几下键盘来增加熵,但这没什么问题。
但求求你们,不要就因为“你想更安全点”就让连个邮件服务器要挂起半天。
### 正道
本篇文章里的观点显然在互联网上是“小众”的。但如果问一个真正的密码学家,你很难找到一个认同阻塞 `/dev/random` 的人。
比如我们看看 [Daniel Bernstein][5](即著名的 djb的看法
> 我们密码学家对这种胡乱迷信行为表示不负责。你想想,写 `/dev/random` man 页面的人好像同时相信:
>
> * (1) 我们不知道如何用一个 256 位长的 `/dev/random` 的输出来生成一个无限长的随机密钥串流(这是我们需要 `/dev/urandom` 吐出来的),但与此同时
> * (2) 我们却知道怎么用单个密钥来加密一条消息(这是 SSLPGP 之类干的事情)
>
> 对密码学家来说这甚至都不好笑了
或者 [Thomas Pornin][6] 的看法,他也是我在 stackexchange 上见过最乐于助人的一位:
> 简单来说,是的。展开说,答案还是一样。`/dev/urandom` 生成的数据可以说和真随机完全无法区分,至少在现有科技水平下。使用比 `/dev/urandom` “更好的“随机性毫无意义,除非你在使用极为罕见的“信息论安全”的加密算法。这肯定不是你的情况,不然你早就说了。
>
> urandom 的 man 页面多多少少有些误导人,或者干脆可以说是错的——特别是当它说 `/dev/urandom` 会“用完熵”以及 “`/dev/random` 是更好的”那几句话;
或者 [Thomas Ptacek][7] 的看法,他不设计密码算法或者密码学系统,但他是一家名声在外的安全咨询公司的创始人,这家公司负责很多渗透和破解烂密码学算法的测试:
> 用 urandom。用 urandom。用 urandom。用 urandom。用 urandom。
### 没有完美
`/dev/urandom` 不是完美的,问题分两层:
在 Linux 上,不像 FreeBSD`/dev/urandom` 永远不阻塞。记得安全性取决于某个最一开始决定的随机性?种子?
Linux 的 `/dev/urandom` 会很乐意给你吐点不怎么随机的随机数,甚至在内核有机会收集一丁点熵之前。什么时候有这种情况?当你系统刚刚启动的时候。
FreeBSD 的行为更正确点:`/dev/random` 和 `/dev/urandom` 是一样的,在系统启动的时候 `/dev/random` 会阻塞到有足够的熵为止,然后它们都再也不阻塞了。
> 与此同时 Linux 实行了一个新的<ruby>系统调用<rt>syscall</rt></ruby>,最早由 OpenBSD 引入叫 `getentrypy(2)`,在 Linux 下这个叫 `getrandom(2)`。这个系统调用有着上述正确的行为阻塞到有足够的熵为止然后再也不阻塞了。当然这是个系统调用而不是一个字节设备LCTT 译注:不在 `/dev/` 下),所以它在 shell 或者别的脚本语言里没那么容易获取。这个系统调用 自 Linux 3.17 起存在。
在 Linux 上其实这个问题不太大,因为 Linux 发行版会在启动的过程中保存一点随机数(这发生在已经有一些熵之后,因为启动程序不会在按下电源的一瞬间就开始运行)到一个种子文件中,以便系统下次启动的时候读取。所以每次启动的时候系统都会从上一次会话里带一点随机性过来。
显然这比不上在关机脚本里写入一些随机种子,因为这样的显然就有更多熵可以操作了。但这样做显而易见的好处就是它不用关心系统是不是正确关机了,比如可能你系统崩溃了。
而且这种做法在你真正第一次启动系统的时候也没法帮你随机,不过好在 Linux 系统安装程序一般会保存一个种子文件,所以基本上问题不大。
虚拟机是另外一层问题。因为用户喜欢克隆它们,或者恢复到某个之前的状态。这种情况下那个种子文件就帮不到你了。
但解决方案依然和用 `/dev/random` 没关系,而是你应该正确的给每个克隆或者恢复的镜像重新生成种子文件。
### 太长不看
别问,问就是用 `/dev/urandom` !
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via: https://www.2uo.de/myths-about-urandom/
作者:[Thomas Hühn][a]
译者:[Moelf](https://github.com/Moelf)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.2uo.de/
[1]:https://www.2uo.de/_media/wiki:structure-no.png
[2]:https://www.2uo.de/_media/wiki:structure-yes.png
[3]:https://www.2uo.de/_media/wiki:structure-new.png
[4]:http://blog.cr.yp.to/20140205-entropy.html
[5]:http://www.mail-archive.com/cryptography@randombit.net/msg04763.html
[6]:http://security.stackexchange.com/questions/3936/is-a-rand-from-dev-urandom-secure-for-a-login-key/3939#3939
[7]:http://sockpuppet.org/blog/2014/02/25/safely-generate-random-numbers/

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@ -0,0 +1,279 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (robsean)
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-10850-1.html)
[#]: subject: (Build a game framework with Python using the module Pygame)
[#]: via: (https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python)
[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架
======
> 这系列的第一篇通过创建一个简单的骰子游戏来探究 Python。现在是来从零制作你自己的游戏的时间。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/python2-header.png?itok=tEvOVo4A)
在我的[这系列的第一篇文章][1] 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子游戏。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化游戏。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序。
在开始前,你必须安装 [Pygame][2]。
### 安装新的 Python 模块
有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:
* 从你的发行版的软件存储库
* 使用 Python 的软件包管理器 `pip`
两个方法都工作的很好,并且每一个都有它自己的一套优势。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新。
然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力。而且,它不是特定于操作系统的,这意味着,即使当你不是在你常用的开发机器上时,你也可以使用它。`pip` 的其它的优势是允许本地安装模块,如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的。
### 使用 pip
如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 `pip3`,它用来区分 Python 2.x 的 `pip` 的命令。如果你不确定,先尝试 `pip3`
`pip` 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作。你可以使用 `search` 搜索 Python 模块,然后使用 `install` 安装它们。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 `--user` 选项来仅仅安装模块到你的家目录。
```
$ pip3 search pygame
[...]
Pygame (1.9.3)                 - Python Game Development
sge-pygame (1.5)               - A 2-D game engine for Python
pygame_camera (0.1.1)          - A Camera lib for PyGame
pygame_cffi (0.2.1)            - A cffi-based SDL wrapper that copies the pygame API.
[...]
$ pip3 install Pygame --user
```
Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库。换句话说,它不是一个像 [IDLE][3] 或 [Ninja-IDE][4] 一样可以让你启动的程序。
### Pygame 新手入门
一个电子游戏需要一个背景设定:故事发生的地点。在 Python 中,有两种不同的方法来创建你的故事背景:
* 设置一种背景颜色
* 设置一张背景图片
你的背景仅是一张图片或一种颜色。你的电子游戏人物不能与在背景中的东西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的东西。它仅仅是设置装饰。
### 设置你的 Pygame 脚本
要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹。游戏的全部文件被放在这个目录中。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行游戏是极其重要的。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/project.jpg)
一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的游戏并与你一起分享他们的更改:
```
#!/usr/bin/env python3
# by Seth Kenlon
## GPLv3
# This program is free software: you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU General Public License as
# published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
# License, or (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
```
然后,你告诉 Python 你想使用的模块。一些模块是常见的 Python 库,当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块。
```
import pygame  # 加载 pygame 关键字
import sys     # 让 python 使用你的文件系统
import os      # 帮助 python 识别你的操作系统
```
由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码。你可以使用块注释来做这些,这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的。在你的代码中创建三个块。
```
'''
Objects
'''
# 在这里放置 Python 类和函数
'''
Setup
'''
# 在这里放置一次性的运行代码
'''
Main Loop
'''
# 在这里放置游戏的循环代码指令
```
接下来,为你的游戏设置窗口大小。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以,最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小。
这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子游戏都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可。
```
'''
Setup
'''
worldx = 960
worldy = 720
```
在脚本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的设置。你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始 `init`Pygame 。
```
fps   = 40  # 帧频
ani   = 4   # 动画循环
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
```
现在你可以设置你的背景。
### 设置背景
在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的游戏世界创建一个背景。在你的工程目录中的 `images` 文件夹内部保存它为 `stage.png`
这里有一些你可以使用的自由图形应用程序。
* [Krita][5] 是一个专业级绘图素材模拟器,它可以被用于创建漂亮的图片。如果你对创建电子游戏艺术作品非常感兴趣,你甚至可以购买一系列的[游戏艺术作品教程][6]。
* [Pinta][7] 是一个基本的,易于学习的绘图应用程序。
* [Inkscape][8] 是一个矢量图形应用程序。使用它来绘制形状、线、样条曲线和贝塞尔曲线。
你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加这些代码:
```
world    = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
backdrop = pygame.image.load(os.path.join('images','stage.png').convert())
backdropbox = world.get_rect()
```
如果你仅仅用一种颜色来填充你的游戏的背景,你需要做的就是:
```
world = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
```
你也必须定义颜色以使用。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义。
```
'''
Setup
'''
BLUE  = (25,25,200)
BLACK = (23,23,23 )
WHITE = (254,254,254)
```
至此,你理论上可以启动你的游戏了。问题是,它可能仅持续了一毫秒。
为证明这一点,保存你的文件为 `your-name_game.py`(用你真实的名称替换 `your-name`)。然后启动你的游戏。
如果你正在使用 IDLE通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Module” 来运行你的游戏。
如果你正在使用 Ninja在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/ninja_run_0.png)
你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本。
```
$ python3 ./your-name_game.py
```
如果你正在使用 Windows使用这命令
```
py.exe your-name_game.py
```
启动它,不过不要期望很多,因为你的游戏现在仅仅持续几毫秒。你可以在下一部分中修复它。
### 循环
除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟。
为强制你的游戏来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 `while` 循环。为使你的游戏保存打开,你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 `while` 循环只要变量保持未更改则一直保存循环。
这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 `main` 作为你的变量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:
```
main = True
```
在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放。添加这些代码到你的主循环部分:
```
'''
Main loop
'''
while main == True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit(); sys.exit()
            main = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == ord('q'):
                pygame.quit()
                sys.exit()
                main = False
```
也是在你的循环中,刷新你世界的背景。
如果你使用一个图片作为背景:
```
world.blit(backdrop, backdropbox)
```
如果你使用一种颜色作为背景:
```
world.fill(BLUE)
```
最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进游戏的内部时钟。
```
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)
```
保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的游戏。
退出游戏,在你的键盘上按 `q` 键。
在这系列的 [下一篇文章][9] 中,我将向你演示,如何加强你当前空空如也的游戏世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python
作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[robsean](https://github.com/robsean)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/seth
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://linux.cn/article-9071-1.html
[2]: http://www.pygame.org/wiki/about
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/IDLE
[4]: http://ninja-ide.org/
[5]: http://krita.org
[6]: https://gumroad.com/l/krita-game-art-tutorial-1
[7]: https://pinta-project.com/pintaproject/pinta/releases
[8]: http://inkscape.org
[9]: https://opensource.com/article/17/12/program-game-python-part-3-spawning-player

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@ -0,0 +1,163 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (cycoe)
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-10858-1.html)
[#]: subject: (How to add a player to your Python game)
[#]: via: (https://opensource.com/article/17/12/game-python-add-a-player)
[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
如何在你的 Python 游戏中添加一个玩家
======
> 这是用 Python 从头开始构建游戏的系列文章的第三部分。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/python3-game.png?itok=jG9UdwC3)
在 [这个系列的第一篇文章][1] 中,我解释了如何使用 Python 创建一个简单的基于文本的骰子游戏。在第二部分中,我向你们展示了如何从头开始构建游戏,即从 [创建游戏的环境][2] 开始。但是每个游戏都需要一名玩家,并且每个玩家都需要一个可操控的角色,这也就是我们接下来要在这个系列的第三部分中需要做的。
在 Pygame 中,玩家操控的图标或者化身被称作<ruby>妖精<rt>sprite</rt></ruby>。如果你现在还没有任何可用于玩家妖精的图像,你可以使用 [Krita][3] 或 [Inkscape][4] 来自己创建一些图像。如果你对自己的艺术细胞缺乏自信,你也可以在 [OpenClipArt.org][5] 或 [OpenGameArt.org][6] 搜索一些现成的图像。如果你还未按照上一篇文章所说的单独创建一个 `images` 文件夹,那么你需要在你的 Python 项目目录中创建它。将你想要在游戏中使用的图片都放 `images` 文件夹中。
为了使你的游戏真正的刺激,你应该为你的英雄使用一张动态的妖精图片。这意味着你需要绘制更多的素材,并且它们要大不相同。最常见的动画就是走路循环,通过一系列的图像让你的妖精看起来像是在走路。走路循环最快捷粗糙的版本需要四张图像。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/walk-cycle-poses.jpg)
注意:这篇文章中的代码示例同时兼容静止的和动态的玩家妖精。
将你的玩家妖精命名为 `hero.png`。如果你正在创建一个动态的妖精,则需要在名字后面加上一个数字,从 `hero1.png` 开始。
### 创建一个 Python 类
在 Python 中,当你在创建一个你想要显示在屏幕上的对象时,你需要创建一个类。
在你的 Python 脚本靠近顶端的位置,加入如下代码来创建一个玩家。在以下的代码示例中,前三行已经在你正在处理的 Python 脚本中:
```
import pygame
import sys
import os # 以下是新代码
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    生成一个玩家
    '''
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
    img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero.png')).convert()
    self.images.append(img)
    self.image = self.images[0]
    self.rect  = self.image.get_rect()
```
如果你的可操控角色拥有一个走路循环,在 `images` 文件夹中将对应图片保存为 `hero1.png``hero4.png` 的独立文件。
使用一个循环来告诉 Python 遍历每个文件。
```
'''
对象
'''
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    生成一个玩家
    '''
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for i in range(1,5):
            img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero' + str(i) + '.png')).convert()
            self.images.append(img)
            self.image = self.images[0]
            self.rect  = self.image.get_rect()
```
### 将玩家带入游戏世界
现在已经创建好了一个 Player 类,你需要使用它在你的游戏世界中生成一个玩家妖精。如果你不调用 Player 类,那它永远不会起作用,(游戏世界中)也就不会有玩家。你可以通过立马运行你的游戏来验证一下。游戏会像上一篇文章末尾看到的那样运行,并得到明确的结果:一个空荡荡的游戏世界。
为了将一个玩家妖精带到你的游戏世界,你必须通过调用 Player 类来生成一个妖精,并将它加入到 Pygame 的妖精组中。在如下的代码示例中,前三行是已经存在的代码,你需要在其后添加代码:
```
world       = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
backdrop    = pygame.image.load(os.path.join('images','stage.png')).convert()
backdropbox = screen.get_rect()
# 以下是新代码
player = Player()   # 生成玩家
player.rect.x = 0   # 移动 x 坐标
player.rect.y = 0   # 移动 y 坐标
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)
```
尝试启动你的游戏来看看发生了什么。高能预警:它不会像你预期的那样工作,当你启动你的项目,玩家妖精没有出现。事实上它生成了,只不过只出现了一毫秒。你要如何修复一个只出现了一毫秒的东西呢?你可能回想起上一篇文章中,你需要在主循环中添加一些东西。为了使玩家的存在时间超过一毫秒,你需要告诉 Python 在每次循环中都绘制一次。
将你的循环底部的语句更改如下:
```
    world.blit(backdrop, backdropbox)
    player_list.draw(screen) # 绘制玩家
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)
```
现在启动你的游戏,你的玩家出现了!
### 设置 alpha 通道
根据你如何创建你的玩家妖精,在它周围可能会有一个色块。你所看到的是 alpha 通道应该占据的空间。它本来是不可见的“颜色”,但 Python 现在还不知道要使它不可见。那么你所看到的,是围绕在妖精周围的边界区(或现代游戏术语中的“<ruby>命中区<rt>hit box</rt></ruby>”)内的空间。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/greenscreen.jpg)
你可以通过设置一个 alpha 通道和 RGB 值来告诉 Python 使哪种颜色不可见。如果你不知道你使用 alpha 通道的图像的 RGB 值,你可以使用 Krita 或 Inkscape 打开它,并使用一种独特的颜色,比如 `#00ff00`(差不多是“绿屏绿”)来填充图像周围的空白区域。记下颜色对应的十六进制值(此处为 `#00ff00`,绿屏绿)并将其作为 alpha 通道用于你的 Python 脚本。
使用 alpha 通道需要在你的妖精生成相关代码中添加如下两行。类似第一行的代码已经存在于你的脚本中,你只需要添加另外两行:
```
            img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero' + str(i) + '.png')).convert()
            img.convert_alpha()     # 优化 alpha
            img.set_colorkey(ALPHA) # 设置 alpha
```
除非你告诉它,否则 Python 不知道将哪种颜色作为 alpha 通道。在你代码的设置相关区域,添加一些颜色定义。将如下的变量定义添加于你的设置相关区域的任意位置:
```
ALPHA = (0, 255, 0)
```
在以上示例代码中,`0,255,0` 被我们使用,它在 RGB 中所代表的值与 `#00ff00` 在十六进制中所代表的值相同。你可以通过一个优秀的图像应用程序,如 [GIMP][7]、Krita 或 Inkscape来获取所有这些颜色值。或者你可以使用一个优秀的系统级颜色选择器如 [KColorChooser][8],来检测颜色。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/kcolor.png)
如果你的图像应用程序将你的妖精背景渲染成了其他的值,你可以按需调整 `ALPHA` 变量的值。不论你将 alpha 设为多少最后它都将“不可见”。RGB 颜色值是非常严格的,因此如果你需要将 alpha 设为 000但你又想将 000 用于你图像中的黑线,你只需要将图像中线的颜色设为 111。这样一来图像中的黑线就足够接近黑色但除了电脑以外没有人能看出区别。
运行你的游戏查看结果。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/alpha.jpg)
在 [这个系列的第四篇文章][9] 中,我会向你们展示如何使你的妖精动起来。多么的激动人心啊!
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via: https://opensource.com/article/17/12/game-python-add-a-player
作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[cycoe](https://github.com/cycoe)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/seth
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://linux.cn/article-9071-1.html
[2]: https://linux.cn/article-10850-1.html
[3]: http://krita.org
[4]: http://inkscape.org
[5]: http://openclipart.org
[6]: https://opengameart.org/
[7]: http://gimp.org
[8]: https://github.com/KDE/kcolorchooser
[9]: https://opensource.com/article/17/12/program-game-python-part-4-moving-your-sprite

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@ -0,0 +1,130 @@
DomTerm一款为 Linux 打造的终端模拟器
======
> 了解一下 DomTerm这是一款终端模拟器和复用器带有 HTML 图形和其它不多见的功能。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/osdc_terminals.png?itok=CfBqYBah)
[DomTerm][1] 是一款现代化的终端模拟器,它使用浏览器引擎作为 “GUI 工具包”。这就支持了一些相关的特性例如可嵌入图像和链接、HTML 富文本以及可折叠(显示/隐藏)命令。除此以外,它看起来感觉就像一个功能完整、独立的终端模拟器,有着出色 xterm 兼容性(包括鼠标处理和 24 位色)和恰当的 “装饰” (菜单)。另外它内置支持了会话管理和副窗口(如同 `tmux``GNU Screen` 中一样)、基本输入编辑(如在 `readline` 中)以及分页(如在 `less` 中)。
![](https://opensource.com/sites/default/files/u128651/domterm1.png)
*图 1: DomTerminal 终端模拟器。*
在以下部分我们将看一看这些特性。我们将假设你已经安装好了 `domterm` (如果你需要获取并构建 Dormterm 请跳到本文最后)。开始之前先让我们概览一下这项技术。
### 前端 vs. 后端
DomTerm 大部分是用 JavaScript 写的,它运行在一个浏览器引擎中。它可以是像例如 Chrome 或者 Firefox 一样的桌面浏览器(见图 3也可以是一个内嵌的浏览器。使用一个通用的网页浏览器没有问题但是用户体验却不够好因为菜单是为通用的网页浏览而不是为了终端模拟器所打造),并且其安全模型也会妨碍使用。因此使用内嵌的浏览器更好一些。
目前以下这些是支持的:
* qdomterm使用了 Qt 工具包 和 QtWebEngine
* 一个内嵌的 [Electron][2](见图 1
* atom-domterm 以 [Atom 文本编辑器][3](同样基于 Electron包的形式运行 DomTerm并和 Atom 面板系统集成在一起(见图 2
* 一个为 JavaFX 的 WebEngine 包装器,这对 Java 编程十分有用(见图 4
* 之前前端使用 [Firefox-XUL][4] 作为首选,但是 Mozilla 已经终止了 XUL
![在 Atom 编辑器中的 DomTerm 终端面板][6]
*图 2在 Atom 编辑器中的 DomTerm 终端面板。*
目前Electron 前端可能是最佳选择,紧随其后的是 Qt 前端。如果你使用 Atomatom-domterm 也工作得相当不错。
后端服务器是用 C 写的。它管理着伪终端PTY和会话。它同样也是一个为前端提供 Javascript 和其它文件的 HTTP 服务器。`domterm` 命令启动终端任务和执行其它请求。如果没有服务器在运行domterm 就会自己来服务。后端与服务器之间的通讯通常是用 WebSockets在服务器端是[libwebsockets][8]完成的。然而JavaFX 的嵌入既不用 Websockets 也不用 DomTerm 服务器。相反 Java 应用直接通过 Java-Javascript 桥接进行通讯。
### 一个稳健的可兼容 xterm 的终端模拟器
DomTerm 看上去感觉像一个现代的终端模拟器。它处理鼠标事件、24 位色、Unicode、倍宽字符CJK以及输入方式。DomTerm 在 [vttest 测试套件][9] 上工作地十分出色。
其不同寻常的特性包括:
**展示/隐藏按钮(“折叠”):** 小三角(如上图 2是隐藏/展示相应输出的按钮。仅需在[提示符][11]中添加特定的[转义字符][10]就可以创建按钮。
**对于 readline 和类似输入编辑器的鼠标点击支持:** 如果你点击输入区域黄色DomTerm 会向应用发送正确的方向键按键序列。(可以通过提示符中的转义字符启用这一特性,你也可以通过 `Alt+点击` 强制使用。)
**用 CSS 样式化终端:** 这通常是在 `~/.domterm/settings.ini` 里完成的,保存时会自动重载。例如在图 2 中,设置了终端专用的背景色。
### 一个更好的 REPL 控制台
一个经典的终端模拟器基于长方形的字符单元格工作的。这在 REPL命令行上没问题但是并不理想。这里有些通常在终端模拟器中不常见的 REPL 很有用的 DomTerm 特性:
**一个能“打印”图片、图形、数学公式或者一组可点击的链接的命令:** 应用可以发送包含几乎任何 HTML 的转义字符。HTML 会被剔除部分,以移除 JavaScript 和其它危险特性。)
图 3 显示了来自 [gnuplot][12] 会话的一个片段。Gnuplot2.1 或者跟高版本)支持 DormTerm 作为终端类型。图形输出被转换成 [SVG 图片][13],然后被打印到终端。我的博客帖子[在 DormTerm 上的 Gnuplot 展示][14]在这方面提供了更多信息。
![](https://opensource.com/sites/default/files/dt-gnuplot.png)
*图 3Gnuplot 截图。*
[Kawa][15] 语言有一个创建并转换[几何图像值][16]的库。如果你将这样的图片值打印到 DomTerm 终端,图片就会被转换成 SVG 形式并嵌入进输出中。
![](https://opensource.com/sites/default/files/dt-kawa1.png)
*图 4Kawa 中可计算的几何形状。*
**富文本输出:** 有着 HTML 样式的帮助信息更加便于阅读,看上去也更漂亮。图片 1 的下面面板展示 `dormterm help` 的输出。(如果没在 DomTerm 下运行的话输出的是普通文本。)注意自带的分页器中的 `PAUSED` 消息。
**包括可点击链接的错误消息:** DomTerm 可以识别语法 `filename:line:column` 并将其转化成一个能在可定制文本编辑器中打开文件并定位到行的链接。(这适用于相对路径的文件名,如果你用 `PROMPT_COMMAND` 或类似的跟踪目录。)
编译器可以侦测到它在 DomTerm 下运行,并直接用转义字符发出文件链接。这比依赖 DomTerm 的样式匹配要稳健得多,因为它可以处理空格和其他字符并且无需依赖目录追踪。在图 4 中,你可以看到来自 [Kawa Compiler][15] 的错误消息。悬停在文件位置上会使其出现下划线,`file:` URL 出现在 `atom-domterm` 消息栏(窗口底部)中。(当不用 atom-domterm 时,这样的消息会在一个浮层的框中显示,如图 1 中所看到的 `PAUSED` 消息所示。)
点击链接时的动作是可以配置的。默认对于带有 `#position` 后缀的 `file:` 链接的动作是在文本编辑器中打开那个文件。
**结构化内部表示:**以下内容均以内部节点结构表示:命令、提示符、输入行、正常和错误输出、标签,如果“另存为 HTML”则保留结构。HTML 文件与 XML 兼容,因此你可以使用 XML 工具搜索或转换输出。命令 `domterm view-saved` 会以一种启用命令折叠(显示/隐藏按钮处于活动状态)和重新调整窗口大小的方式打开保存的 HTML 文件。
**内建的 Lisp 样式优美打印:** 你可以在输出中包括优美打印指令比如grouping这样断行会根据窗口大小调整而重新计算。查看我的文章 [DomTerm 中的动态优美打印][17]以更深入探讨。
**基本的内建行编辑**,带着历史记录(像 GNU readline 一样): 这使用浏览器自带的编辑器,因此它有着优秀的鼠标和选择处理机制。你可以在正常字符模式(大多数输入的字符被指接送向进程);或者行模式(通常的字符是直接插入的,而控制字符导致编辑操作,回车键会向进程发送被编辑行)之间转换。默认的是自动模式,根据 PTY 是在原始模式还是终端模式中DomTerm 在字符模式与行模式间转换。
**自带的分页器**(类似简化版的 `less`):键盘快捷键控制滚动。在“页模式”中,输出在每个新的屏幕(或者单独的行,如果你想一行行地向前移)后暂停;页模式对于用户输入简单智能,因此(如果你想的话)你无需阻碍交互式程序就可以运行它。
### 多路复用和会话
**标签和平铺:** 你不仅可以创建多个终端标签,也可以平铺它们。你可以要么使用鼠标或键盘快捷键来创建或者切换面板和标签。它们可以用鼠标重新排列并调整大小。这是通过 [GoldenLayout][18] JavaScript 库实现的。图 1 展示了一个有着两个面板的窗口。上面的有两个标签,一个运行 [Midnight Commander][20];底下的面板以 HTML 形式展示了 `dormterm help` 输出。然而相反在 Atom 中我们使用其自带的可拖拽的面板和标签。你可以在图 2 中看到这个。
**分离或重接会话:** 与 `tmux` 和 GNU `screen` 类似DomTerm 支持会话安排。你甚至可以给同样的会话接上多个窗口或面板。这支持多用户会话分享和远程链接。(为了安全,同一个服务器的所有会话都需要能够读取 Unix 域接口和一个包含随机密钥的本地文件。当我们有了良好、安全的远程链接,这个限制将会有所放松。)
**domterm 命令** 类似与 `tmux` 和 GNU `screen`,它有多个选项可以用于控制或者打开单个或多个会话的服务器。主要的差别在于,如果它没在 DomTerm 下运行,`dormterm` 命令会创建一个新的顶层窗口,而不是在现有的终端中运行。
`tmux``git` 类似,`dormterm` 命令有许多子命令。一些子命令创建窗口或者会话。另一些(例如“打印”一张图片)仅在现有的 DormTerm 会话下起作用。
命令 `domterm browse` 打开一个窗口或者面板以浏览一个指定的 URL例如浏览文档的时候。
### 获取并安装 DomTerm
DomTerm 可以从其 [Github 仓库][21]获取。目前没有提前构建好的包,但是有[详细指导][22]。所有的前提条件在 Fedora 27 上都有,这使得其特别容易被搭建。
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via: https://opensource.com/article/18/1/introduction-domterm-terminal-emulator
作者:[Per Bothner][a]
译者:[tomjlw](https://github.com/tomjlw)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/perbothner
[1]:http://domterm.org/
[2]:https://electronjs.org/
[3]:https://atom.io/
[4]:https://en.wikipedia.org/wiki/XUL
[5]:/file/385346
[6]:https://opensource.com/sites/default/files/images/dt-atom1.png (DomTerm terminal panes in Atom editor)
[7]:https://opensource.com/sites/default/files/images/dt-atom1.png
[8]:https://libwebsockets.org/
[9]:http://invisible-island.net/vttest/
[10]:http://domterm.org/Wire-byte-protocol.html
[11]:http://domterm.org/Shell-prompts.html
[12]:http://www.gnuplot.info/
[13]:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG
[14]:http://per.bothner.com/blog/2016/gnuplot-in-domterm/
[15]:https://www.gnu.org/software/kawa/
[16]:https://www.gnu.org/software/kawa/Composable-pictures.html
[17]:http://per.bothner.com/blog/2017/dynamic-prettyprinting/
[18]:https://golden-layout.com/
[19]:https://opensource.com/sites/default/files/u128651/domterm1.png
[20]:https://midnight-commander.org/
[21]:https://github.com/PerBothner/DomTerm
[22]:http://domterm.org/Downloading-and-building.html

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@ -0,0 +1,223 @@
如何向你的 Python 游戏中添加一个敌人
======
> 在本系列的第五部分,学习如何增加一个坏蛋与你的好人战斗。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/game-dogs-chess-play-lead.png?itok=NAuhav4Z)
在本系列的前几篇文章中(参见 [第一部分][1]、[第二部分][2]、[第三部分][3] 以及 [第四部分][4]),你已经学习了如何使用 Pygame 和 Python 在一个空白的视频游戏世界中生成一个可玩的角色。但没有恶棍,英雄又将如何?
如果你没有敌人,那将会是一个非常无聊的游戏。所以在此篇文章中,你将为你的游戏添加一个敌人并构建一个用于创建关卡的框架。
在对玩家妖精实现全部功能之前,就来实现一个敌人似乎就很奇怪。但你已经学到了很多东西,创造恶棍与与创造玩家妖精非常相似。所以放轻松,使用你已经掌握的知识,看看能挑起怎样一些麻烦。
针对本次训练,你能够从 [Open Game Art][5] 下载一些预创建的素材。此处是我使用的一些素材:
+ 印加花砖LCTT 译注:游戏中使用的花砖贴图)
+ 一些侵略者
+ 妖精、角色、物体以及特效
### 创造敌方妖精
是的,不管你意识到与否,你其实已经知道如何去实现敌人。这个过程与创造一个玩家妖精非常相似:
1. 创建一个类用于敌人生成
2. 创建 `update` 方法使得敌人能够检测碰撞
3. 创建 `move` 方法使得敌人能够四处游荡
从类入手。从概念上看,它与你的 `Player` 类大体相同。你设置一张或者一组图片,然后设置妖精的初始位置。
在继续下一步之前,确保你有一张你的敌人的图像,即使只是一张临时图像。将图像放在你的游戏项目的 `images` 目录(你放置你的玩家图像的相同目录)。
如果所有的活物都拥有动画,那么游戏看起来会好得多。为敌方妖精设置动画与为玩家妖精设置动画具有相同的方式。但现在,为了保持简单,我们使用一个没有动画的妖精。
在你代码 `objects` 节的顶部,使用以下代码创建一个叫做 `Enemy` 的类:
```
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    '''
生成一个敌人
    '''
    def __init__(self,x,y,img):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join('images',img))
        self.image.convert_alpha()
        self.image.set_colorkey(ALPHA)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
```
如果你想让你的敌人动起来,使用让你的玩家拥有动画的 [相同方式][4]。
### 生成一个敌人
你能够通过告诉类,妖精应使用哪张图像,应出现在世界上的什么地方,来生成不只一个敌人。这意味着,你能够使用相同的敌人类,在游戏世界的任意地方生成任意数量的敌方妖精。你需要做的仅仅是调用这个类,并告诉它应使用哪张图像,以及你期望生成点的 X 和 Y 坐标。
再次,这从原则上与生成一个玩家精灵相似。在你脚本的 `setup` 节添加如下代码:
```
enemy   = Enemy(20,200,'yeti.png') # 生成敌人
enemy_list = pygame.sprite.Group() # 创建敌人组
enemy_list.add(enemy)              # 将敌人加入敌人组
```
在示例代码中X 坐标为 20Y 坐标为 200。你可能需要根据你的敌方妖精的大小来调整这些数字但尽量生成在一个范围内使得你的玩家妖精能够碰到它。`Yeti.png` 是用于敌人的图像。
接下来,将敌人组的所有敌人绘制在屏幕上。现在,你只有一个敌人,如果你想要更多你可以稍后添加。一但你将一个敌人加入敌人组,它就会在主循环中被绘制在屏幕上。中间这一行是你需要添加的新行:
```
    player_list.draw(world)
    enemy_list.draw(world)  # 刷新敌人
    pygame.display.flip()
```
启动你的游戏,你的敌人会出现在游戏世界中你选择的 X 和 Y 坐标处。
### 关卡一
你的游戏仍处在襁褓期,但你可能想要为它添加另一个关卡。为你的程序做好未来规划非常重要,因为随着你学会更多的编程技巧,你的程序也会随之成长。即使你现在仍没有一个完整的关卡,你也应该按照假设会有很多关卡来编程。
思考一下“关卡”是什么。你如何知道你是在游戏中的一个特定关卡中呢?
你可以把关卡想成一系列项目的集合。就像你刚刚创建的这个平台中,一个关卡,包含了平台、敌人放置、战利品等的一个特定排列。你可以创建一个类,用来在你的玩家附近创建关卡。最终,当你创建了一个以上的关卡,你就可以在你的玩家达到特定目标时,使用这个类生成下一个关卡。
将你写的用于生成敌人及其群组的代码,移动到一个每次生成新关卡时都会被调用的新函数中。你需要做一些修改,使得每次你创建新关卡时,你都能够创建一些敌人。
```
class Level():
    def bad(lvl,eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'yeti.png') # 生成敌人
            enemy_list = pygame.sprite.Group() # 生成敌人组
            enemy_list.add(enemy)              # 将敌人加入敌人组
        if lvl == 2:
            print("Level " + str(lvl) )
        return enemy_list
```
`return` 语句确保了当你调用 `Level.bad` 方法时,你将会得到一个 `enemy_list` 变量包含了所有你定义的敌人。
因为你现在将创造敌人作为每个关卡的一部分,你的 `setup` 部分也需要做些更改。不同于创造一个敌人,取而代之的是你必须去定义敌人在那里生成,以及敌人属于哪个关卡。
```
eloc = []
eloc = [200,20]
enemy_list = Level.bad( 1, eloc )
```
再次运行游戏来确认你的关卡生成正确。与往常一样,你应该会看到你的玩家,并且能看到你在本章节中添加的敌人。
### 痛击敌人
一个敌人如果对玩家没有效果,那么它不太算得上是一个敌人。当玩家与敌人发生碰撞时,他们通常会对玩家造成伤害。
因为你可能想要去跟踪玩家的生命值,因此碰撞检测发生在 `Player` 类,而不是 `Enemy` 类中。当然如果你想,你也可以跟踪敌人的生命值。它们之间的逻辑与代码大体相似,现在,我们只需要跟踪玩家的生命值。
为了跟踪玩家的生命值,你必须为它确定一个变量。代码示例中的第一行是上下文提示,那么将第二行代码添加到你的 Player 类中:
```
        self.frame  = 0
        self.health = 10
```
在你 `Player` 类的 `update` 方法中,添加如下代码块:
```
        hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)
        for enemy in hit_list:
            self.health -= 1
            print(self.health)
```
这段代码使用 Pygame 的 `sprite.spritecollide` 方法,建立了一个碰撞检测器,称作 `enemy_hit`。每当它的父类妖精(生成检测器的玩家妖精)的碰撞区触碰到 `enemy_list` 中的任一妖精的碰撞区时,碰撞检测器都会发出一个信号。当这个信号被接收,`for` 循环就会被触发,同时扣除一点玩家生命值。
一旦这段代码出现在你 `Player` 类的 `update` 方法,并且 `update` 方法在你的主循环中被调用Pygame 会在每个时钟滴答中检测一次碰撞。
### 移动敌人
如果你愿意,静止不动的敌人也可以很有用,比如能够对你的玩家造成伤害的尖刺和陷阱。但如果敌人能够四处徘徊,那么游戏将更富有挑战。
与玩家妖精不同,敌方妖精不是由玩家控制,因此它必须自动移动。
最终,你的游戏世界将会滚动。那么,如何在游戏世界自身滚动的情况下,使游戏世界中的敌人前后移动呢?
举个例子,你告诉你的敌方妖精向右移动 10 步,向左移动 10 步。但敌方妖精不会计数,因此你需要创建一个变量来跟踪你的敌人已经移动了多少步,并根据计数变量的值来向左或向右移动你的敌人。
首先,在你的 `Enemy` 类中创建计数变量。添加以下代码示例中的最后一行代码:
```
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.counter = 0 # 计数变量
```
然后,在你的 `Enemy` 类中创建一个 `move` 方法。使用 if-else 循环来创建一个所谓的死循环:
* 如果计数在 0 到 100 之间,向右移动;
* 如果计数在 100 到 200 之间,向左移动;
* 如果计数大于 200则将计数重置为 0。
死循环没有终点,因为循环判断条件永远为真,所以它将永远循环下去。在此情况下,计数器总是介于 0 到 100 或 100 到 200 之间,因此敌人会永远地从左向右再从右向左移动。
你用于敌人在每个方向上移动距离的具体值,取决于你的屏幕尺寸,更确切地说,取决于你的敌人移动的平台大小。从较小的值开始,依据习惯逐步提高数值。首先进行如下尝试:
```
    def move(self):
        '''
敌人移动
        '''
        distance = 80
        speed = 8
        if self.counter >= 0 and self.counter <= distance:
            self.rect.x += speed
        elif self.counter >= distance and self.counter <= distance*2:
            self.rect.x -= speed
        else:
            self.counter = 0
        self.counter += 1
```
你可以根据需要调整距离和速度。
当你现在启动游戏,这段代码有效果吗?
当然不,你应该也知道原因。你必须在主循环中调用 `move` 方法。如下示例代码中的第一行是上下文提示,那么添加最后两行代码:
```
    enemy_list.draw(world) #refresh enemy
    for e in enemy_list:
        e.move()
```
启动你的游戏看看当你打击敌人时发生了什么。你可能需要调整妖精的生成地点,使得你的玩家和敌人能够碰撞。当他们发生碰撞时,查看 [IDLE][6] 或 [Ninja-IDE][7] 的控制台,你可以看到生命值正在被扣除。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/u128651/yeti.png?itok=4_GsDGor)
你应该已经注意到,在你的玩家和敌人接触时,生命值在时刻被扣除。这是一个问题,但你将在对 Python 进行更多练习以后解决它。
现在,尝试添加更多敌人。记得将每个敌人加入 `enemy_list`。作为一个练习,看看你能否想到如何改变不同敌方妖精的移动距离。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/5/pygame-enemy
作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[cycoe](https://github.com/cycoe)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/seth
[1]:https://linux.cn/article-9071-1.html
[2]:https://linux.cn/article-10850-1.html
[3]:https://linux.cn/article-10858-1.html
[4]:https://linux.cn/article-10874-1.html
[5]:https://opengameart.org
[6]:https://docs.python.org/3/library/idle.html
[7]:http://ninja-ide.org/

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@ -0,0 +1,130 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (geekpi)
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-10830-1.html)
[#]: subject: (How to use autofs to mount NFS shares)
[#]: via: (https://opensource.com/article/18/6/using-autofs-mount-nfs-shares)
[#]: author: (Alan Formy-Duval https://opensource.com/users/alanfdoss)
如何使用 autofs 挂载 NFS 共享
======
> 给你的网络文件系统NFS配置一个基本的自动挂载功能。
![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/201905/08/115328rva7kqw9wqh2qees.jpg)
大多数 Linux 文件系统在引导时挂载,并在系统运行时保持挂载状态。对于已在 `fstab` 中配置的任何远程文件系统也是如此。但是,有时你可能希望仅按需挂载远程文件系统。例如,通过减少网络带宽使用来提高性能,或出于安全原因隐藏或混淆某些目录。[autofs][1] 软件包提供此功能。在本文中,我将介绍如何配置基本的自动挂载。
首先做点假设:假设有台 NFS 服务器 `tree.mydatacenter.net` 已经启动并运行。另外假设一个名为 `ourfiles` 的数据目录还有供 Carl 和 Sarah 使用的用户目录,它们都由服务器共享。
一些最佳实践可以使工作更好:服务器上的用户和任何客户端工作站上的帐号有相同的用户 ID。此外你的工作站和服务器应有相同的域名。检查相关配置文件应该确认。
```
alan@workstation1:~$ sudo getent passwd carl sarah
[sudo] password for alan:
carl:x:1020:1020:Carl,,,:/home/carl:/bin/bash
sarah:x:1021:1021:Sarah,,,:/home/sarah:/bin/bash
alan@workstation1:~$ sudo getent hosts
127.0.0.1 localhost
127.0.1.1 workstation1.mydatacenter.net workstation1
10.10.1.5 tree.mydatacenter.net tree
```
如你所见,客户端工作站和 NFS 服务器都在 `hosts` 文件中配置。我假设这是一个基本的家庭甚至小型办公室网络,可能缺乏适合的内部域名服务(即 DNS
### 安装软件包
你只需要安装两个软件包:用于 NFS 客户端的 `nfs-common` 和提供自动挂载的 `autofs`
```
alan@workstation1:~$ sudo apt-get install nfs-common autofs
```
你可以验证 autofs 相关的文件是否已放在 `/etc` 目录中:
```
alan@workstation1:~$ cd /etc; ll auto*
-rw-r--r-- 1 root root 12596 Nov 19 2015 autofs.conf
-rw-r--r-- 1 root root 857 Mar 10 2017 auto.master
-rw-r--r-- 1 root root 708 Jul 6 2017 auto.misc
-rwxr-xr-x 1 root root 1039 Nov 19 2015 auto.net*
-rwxr-xr-x 1 root root 2191 Nov 19 2015 auto.smb*
alan@workstation1:/etc$
```
### 配置 autofs
现在你需要编辑其中几个文件并添加 `auto.home` 文件。首先,将以下两行添加到文件 `auto.master` 中:
```
/mnt/tree  /etc/auto.misc
/home/tree  /etc/auto.home
```
每行以挂载 NFS 共享的目录开头。继续创建这些目录:
```
alan@workstation1:/etc$ sudo mkdir /mnt/tree /home/tree
```
接下来,将以下行添加到文件 `auto.misc`
```
ourfiles        -fstype=nfs     tree:/share/ourfiles
```
该行表示 autofs 将挂载 `auto.master` 文件中匹配 `auto.misc``ourfiles` 共享。如上所示,这些文件将在 `/mnt/tree/ourfiles` 目录中。
第三步,使用以下行创建文件 `auto.home`
```
*               -fstype=nfs     tree:/home/&
```
该行表示 autofs 将挂载 `auto.master` 文件中匹配 `auto.home` 的用户共享。在这种情况下Carl 和 Sarah 的文件将分别在目录 `/home/tree/carl``/home/tree/sarah`中。星号 `*`(称为通配符)使每个用户的共享可以在登录时自动挂载。`` 符号也可以作为表示服务器端用户目录的通配符。它们的主目录会相应地根据 `passwd` 文件映射。如果你更喜欢本地主目录,则无需执行此操作。相反,用户可以将其用作特定文件的简单远程存储。
最后,重启 `autofs` 守护进程,以便识别并加载这些配置的更改。
```
alan@workstation1:/etc$ sudo service autofs restart
```
### 测试 autofs
如果更改文件 `auto.master` 中的列出目录,并运行 `ls` 命令,那么不会立即看到任何内容。例如,切换到目录 `/mnt/tree`。首先,`ls` 的输出不会显示任何内容,但在运行 `cd ourfiles` 之后,将自动挂载 `ourfiles` 共享目录。 `cd` 命令也将被执行,你将进入新挂载的目录中。
```
carl@workstation1:~$ cd /mnt/tree
carl@workstation1:/mnt/tree$ ls
carl@workstation1:/mnt/tree$ cd ourfiles
carl@workstation1:/mnt/tree/ourfiles$
```
为了进一步确认正常工作,`mount` 命令会显示已挂载共享的细节。
```
carl@workstation1:~$ mount
tree:/mnt/share/ourfiles on /mnt/tree/ourfiles type nfs4 (rw,relatime,vers=4.0,rsize=131072,wsize=131072,namlen=255,hard,proto=tcp,timeo=600,retrans=2,sec=sys,clientaddr=10.10.1.22,local_lock=none,addr=10.10.1.5)
```
对于 Carl 和 Sarah`/home/tree` 目录工作方式相同。
我发现在我的文件管理器中添加这些目录的书签很有用,可以用来快速访问。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/6/using-autofs-mount-nfs-shares
作者:[Alan Formy-Duval][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/alanfdoss
[1]:https://wiki.archlinux.org/index.php/autofs

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@ -0,0 +1,65 @@
使用 SonarQube 追踪代码问题
======
> 通过不断分析代码以了解潜在的质量问题,开源的 SonarQube 项目支持了 DevOps 的“尽早发布和经常发布” 的思维模式。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/open%20source_collaboration_0.png?itok=YEl_GXbv)
越来越多的组织正在实施 [DevOps][1] 以便在通过中间开发和测试环境以后更快更好的将新代码引入到生产环境。虽然版本控制、持续集成和部署以及自动化测试都属于 DevOps 的范畴,但仍然存在一个关键问题:组织如何量化代码质量,而不仅仅是部署的速度?
[SonarQube][2] 是用来填补这个空隙的一种选择。它是一个开源平台,通过代码的自动化静态分析不断的检查代码质量。 SonarQube 支持 20 多种语言的分析,并在各种类型的项目中输出和存储问题。
SonarQube 同时也提供了一个可同时维护和管理不同项目、不同代码的集中的环境。可以为每个项目定制规则。持续的检查和分析代码的健康轨迹。
SonarQube 还可以集成到可持续集成和开发CI/CD流程中协助和自动确定代码是否为生产环境做好了准备的过程。
### 它可以衡量什么
开箱即用SonarQube 可以测量的关键指标,包括代码错误、<ruby>代码异味<rt>code smells</rt></ruby>、安全漏洞和重复的代码。
* **代码错误** 是代码中的一部分不正确或无法正常运行、可能会导致错误的结果,是指那些在代码发布到生产环境之前应该被修复的明显的错误。
* [代码异味][3] 不同于代码错误,被检测到的代码是可能能正确执行并符合预期。然而,它不容易被修复,也不能被单元测试覆盖,却可能会导致一些未知的错误,或是一些其它的问题。从长期的可维护性来讲,立即修复代码异味是明智之举。通常在编写代码的时候,代码异味并不容易被发现,而 SonarQube 的静态分析是一种发现它们的很好的方式。
* **安全漏洞** 正如听起来的一样:指的是现在的代码中可能存在的安全问题的缺陷。这些缺陷应该立即修复来防止黑客利用它们。
* **重复的代码** 也和听起来的一样:指的是源代码中重复的部分。代码重复在软件设计中是一种很不好的做法。总的来说,如果对一部分代码进行更改而另一部分没有,则会导致一些维护性的问题。例如,识别重复的代码可以很容易的将重复的代码打包成一个库来重复的使用。
### 可自定义的选项
因为它是开源的,所以 SonarQube 鼓励用户开发和提供可定制的选项。目前有超过 60 个[插件][4] 可用于增强 SonarQube 开箱即用的分析功能。
大多数的插件是为了增加 SonarQube 可以分析的编程语言的数量。另一些插件可以分析一些额外的指标甚至包括一些显示的仪表盘视图。实际上,如果组织需要检查一些自定义指标,或是想要在自己的仪表盘和以特定的方式查看分析数据,或使用 SonarQube 不支持的编程语言则可能存在一些自定义的选项可以使用。如果你想要的功能并不支持SonarQube 源码的开放也为你自己开发新的功能提供了可能性。
用户还可以定制适用于每种特定编程语言分析器的规则。通过 SonarQube 用户界面,可以按语言和按项目选择和取消规则。这些为特定的项目指定的规则,可以很好的在一个集中的位置维护所有的数据和配置。
### 为什么它那么重要
SonarQube 为组织提供了一个集中的位置来管理和跟踪多个项目代码中的问题。它还可以把持续的检查与质量门限相结合。一旦项目分析过一次以后,更进一步的分析会参考软件最新的修改来更新原始的统计信息,以反映最新的变化。这些跟踪可以让用户看到问题解决的程度和速度。这与 “尽早发布并经常发布”不谋而合。
另外SonarQube 可使用 [可持续集成流程][5],比如像 [Hudson][6] 和 [Jenkins][7] 这样的工具。这个质量门限可以很好的反映代码的整体运行状况,并且通过 Jenkins 等集成工具,在发布代码到生产环境时担任一个重要的角色。
本着 DevOps 的精神, SonarQube 可以量化代码质量,来达到组织内部的要求。为了加快代码生产和发布的周期,组织必须意识到它们自己的技术债务和软件问题。通过发现这些信息, SonarQube 可以帮助组织更快的生成高质量的软件。
### 想要了解更多吗?
SonarQube 基于 GUN 通用公共许可证发布,它的源码可以在 [GitHub][8] 上查看。越来越多的用户对 SonarQube 的特性和功能感兴趣。 [Twitter][9] 和 [Google][10] 上有活跃的社区。这些社区以及 [SonarQube 博客][11] 对任何有兴趣开始和使用 SonarQube 的人有很有帮助。
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via: https://opensource.com/article/17/10/sonarqube
作者:[Sophie Polson][a]
译者:[Jamkr](https://github.com/Jamkr)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/sophiepolson
[1]:https://en.wikipedia.org/wiki/DevOps
[2]:https://www.sonarqube.org/
[3]:https://en.wikipedia.org/wiki/Code_smell
[4]:https://docs.sonarqube.org/display/PLUG/Plugin+Library
[5]:https://jenkins.io/blog/2017/04/18/continuousdelivery-devops-sonarqube/
[6]:https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_(software)
[7]:https://en.wikipedia.org/wiki/Jenkins_(software)
[8]:https://github.com/SonarSource/sonarqube
[9]:https://twitter.com/SonarQube
[10]:https://groups.google.com/forum/#!forum/sonarqube
[11]:https://blog.sonarsource.com/

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@ -1,13 +1,16 @@
Bash脚本中如何使用 here 文档将数据写入文件
Bash 脚本中如何使用 here 文档将数据写入文件
======
<ruby>here 文档<rt>here document</rt></ruby> LCTT译注here文档又称作 heredoc )不是什么特殊的东西,只是一种 I/O 重定向方式它告诉bash shell从当前源读取输入直到读取到只有分隔符的行。
![redirect output of here document to a text file][1]
这对于向 ftpcatechossh 和许多其他有用的 Linux/Unix 命令提供指令很有用。 此功能适用于 bash也适用于 BourneKornPOSIX 这三种 shell。
<ruby>here 文档<rt>here document</rt></ruby> LCTT 译注here 文档又称作 heredoc )不是什么特殊的东西,只是一种 I/O 重定向方式,它告诉 bash shell 从当前源读取输入,直到读取到只有分隔符的行。
## here 文档语法
![redirect output of here document to a text file][1]
这对于向 ftp、cat、echo、ssh 和许多其他有用的 Linux/Unix 命令提供指令很有用。 此功能适用于 bash 也适用于 Bourne、Korn、POSIX 这三种 shell。
### here 文档语法
语法是:
```
command <<EOF
cmd1
@ -15,17 +18,18 @@ cmd2 arg1
EOF
```
或者允许shell脚本中的 here 文档使用 **EOF<<-** 以自然的方式缩进
或者允许 shell 脚本中的 here 文档使用 `EOF<<-` 以自然的方式缩进:
```
command <<-EOF
msg1
msg2
$var on line
msg1
msg2
$var on line
EOF
```
或者
```
command <<'EOF'
cmd1
@ -35,9 +39,10 @@ command <<'EOF'
EOF
```
或者 **重定向并将其覆盖** 到名为my_output_file.txt的文件中
或者 **重定向并将其覆盖** 到名为 `my_output_file.txt` 的文件中:
```
command << EOF > my_output_file.txt
command <<EOF > my_output_file.txt
mesg1
msg2
msg3
@ -45,10 +50,10 @@ command << EOF > my_output_file.txt
EOF
```
或**重定向并将其追加**到名为my_output_file.txt的文件中
或**重定向并将其追加**到名为 `my_output_file.txt` 的文件中:
```
command << EOF >> my_output_file.txt
command <<EOF >> my_output_file.txt
mesg1
msg2
msg3
@ -56,9 +61,9 @@ command << EOF >> my_output_file.txt
EOF
```
## 示例
### 示例
以下脚本将所需内容写入名为/tmp/output.txt的文件中
以下脚本将所需内容写入名为 `/tmp/output.txt` 的文件中:
```
#!/bin/bash
@ -86,12 +91,11 @@ $ cat /tmp/output.txt
```
Status of backup as on Thu Nov 16 17:00:21 IST 2017
Backing up files /home/vivek and /etc/
```
### 禁用路径名/参数/变量扩展,命令替换,算术扩展
### 禁用路径名/参数/变量扩展、命令替换、算术扩展
像 $HOME 这类变量和像 $(date) 这类命令在脚本中会被解释为替换。 要禁用它,请使用带有 'EOF' 这样带有单引号的形式,如下所示:
`$HOME` 这类变量和像 `$(date)` 这类命令在脚本中会被解释为替换。 要禁用它,请使用带有 `'EOF'` 这样带有单引号的形式,如下所示:
```
#!/bin/bash
@ -110,7 +114,7 @@ EOF
echo "Starting backup using rsync..."
```
你可以使用[cat命令][3]查看/tmp/output.txt文件
你可以使用 [cat 命令][3]查看 `/tmp/output.txt` 文件:
```
$ cat /tmp/output.txt
@ -124,9 +128,10 @@ $ cat /tmp/output.txt
```
## 关于 tee 命令的使用
### 关于 tee 命令的使用
语法是:
```
tee /tmp/filename <<EOF >/dev/null
line 1
@ -137,7 +142,7 @@ $var on $foo
EOF
```
或者通过在单引号中引用EOF来禁用变量替换和命令替换
或者通过在单引号中引用 `EOF` 来禁用变量替换和命令替换:
```
tee /tmp/filename <<'EOF' >/dev/null
@ -150,6 +155,7 @@ EOF
```
这是我更新的脚本:
```
#!/bin/bash
OUT=/tmp/output.txt
@ -165,9 +171,10 @@ EOF
echo "Starting backup using rsync..."
```
## 关于内存 here 文档的使用
### 关于内存 here 文档的使用
这是我更新的脚本:
```
#!/bin/bash
OUT=/tmp/output.txt
@ -189,19 +196,17 @@ cat <&9 >$OUT
echo "Starting backup using rsync..."
```
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.cyberciti.biz/faq/using-heredoc-rediection-in-bash-shell-script-to-write-to-file/
作者:[Vivek Gite][a]
译者:[Flowsnow](https://github.com/Flowsnow)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.cyberciti.biz
[1]: https://www.cyberciti.biz/media/new/faq/2017/11/redirect-output-of-here-document-to-a-text-file.jpg
[2]: https://bash.cyberciti.biz/guide/Here_documents
[3]: https//www.cyberciti.biz/faq/linux-unix-appleosx-bsd-cat-command-examples/ "See Linux/Unix cat command examples for more info"
[3]: https//www.cyberciti.biz/faq/linux-unix-appleosx-bsd-cat-command-examples/

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@ -1,10 +1,11 @@
最棒的免费 Roguelike 游戏
======
![地牢][1]
Roguelike 属于角色扮演游戏的一个子流派,它从字面上理解就是“类 Rogue 游戏”。Rogue 是一个地牢爬行视频游戏,第一个版本由开发者 Michel Toy、Glenn Wichman 和 Ken Arnold 在 1980 年发布,由于极易上瘾使得它从一众游戏中脱颖而出。整个游戏的目标是深入第 26 层,取回 Yendor 的护身符并回到地面,所有设定都基于龙与地下城的世界观。
![地牢](https://i2.wp.com/www.linuxlinks.com/wp-content/uploads/2017/12/dungeon.jpg?zoom=2&resize=600%2C386&ssl=1)
Rogue 被认为是一个经典、极其困难并且让人废寝忘食的游戏。虽然它在大学校园中非常受欢迎,但并不十分畅销。在 Rogue 发布时,它并没有使用开源证书,导致了爱好者们开发了许多克隆版本。
Roguelike 属于角色扮演游戏的一个子流派,它从字面上理解就是“类 Rogue 游戏”。Rogue 是一个地牢探索视频游戏,第一个版本由开发者 Michel Toy、Glenn Wichman 和 Ken Arnold 在 1980 年发布,由于其极易上瘾使得它从一众游戏中脱颖而出。整个游戏的目标是深入第 26 层,取回 Yendor 的护身符并回到地面,所有设定都基于龙与地下城的世界观。
Rogue 被认为是一个经典、极其困难并且让人废寝忘食的游戏。虽然它在大学校园中非常受欢迎,但并不十分畅销。在 Rogue 发布时,它并没有使用开源许可证,导致了爱好者们开发了许多克隆版本。
对于 Roguelike 游戏并没有一个明确的定义,但是此类游戏会拥有下述的典型特征:
@ -13,31 +14,31 @@ Rogue 被认为是一个经典、极其困难并且让人废寝忘食的游戏
* 回合制的地牢探险和战斗;
* 基于图块随机生成的图形;
* 随机的战斗结果;
* 永久死亡——死亡现实地起作用,一旦死亡你就需要重新开始
* 永久死亡——死亡实际起作用,一旦死亡你就需要重新开始
* 高难度
此篇文章收集了大量 Linux 平台可玩的 Roguelike 游戏。如果你享受提供真实紧张感的上瘾游戏体验,我衷心推荐你下载这些游戏。不要被其中很多游戏的原始画面吓退,一旦你沉浸其中你会很快忽略简陋的画面。记住,在 Roguelike 游戏中应是游戏机制占主导,画面只是一个加分项而不是必需项。
篇文章收集了大量 Linux 平台可玩的 Roguelike 游戏。如果你享受提供真实紧张感的上瘾游戏体验,我衷心推荐你下载这些游戏。不要被其中很多游戏的原始画面劝退,一旦你沉浸其中你会很快忽略简陋的画面。记住,在 Roguelike 游戏中应是游戏机制占主导,画面只是一个加分项而不是必需项
处推荐 16 款游戏。所有的游戏都可免费下载,并且大部分采用开源许可证发布
此处推荐 16 款游戏。所有的游戏都可免费下载,并且大部分采用开源证书发布。
| **Roguelike 游戏** |
| --- |
| **[Dungeon Crawl Stone Soup][1]** | Linleys Dungeon Crawl 的续作 |
| **[Prospector][2]** | 基于科幻小说世界观的 Roguelike 游戏 |
| **[Dwarf Fortress][3]** | 冒险和侏儒塔防 |
| **[NetHack][4]** | 非常怪诞并且令人上瘾的龙与地下城风格冒险游戏 |
| **[Angband][5]** | 沿着 Rogue 和 NetHack 的路线,它源于游戏 Moria 和 Umoria |
| **[Ancient Domains of Mystery][6]** | 非常成熟的 Roguelike 游戏 |
| **[Tales of MajEyal][7]** | 特色的策略回合制战斗与先进的角色培养系统 |
| **[UnNetHack][8]** | NetHack 的创新复刻 |
| **[Hydra Slayer][9]** | 基于数学谜题的 Roguelike 游戏 |
| **[Cataclysm DDA][10]** | 后启示录风格 Roguelike 游戏,设定于虚构的新英格兰乡下|
| **[Brogue][11]** | Rogue 的正统续作 |
| **[Goblin Hack][12]** | 受 NetHack 启发的游戏, 但密钥更少游戏流程更快 |
| **[Ascii Sector][13]** | 拥有 Roguelike 动作系统的 2D 版贸易和太空飞行模拟器 |
| **[SLASH'EM][14]** | Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic |
| **[Everything Is Fodder][15]** | Seven Day Roguelike 比赛入口 |
| **[Woozoolike][16]** | 7DRL 2017 比赛中一款简单的太空探索 Roguelike 游戏 |
| Roguelike 游戏 | |
| --- | --- |
| [Dungeon Crawl Stone Soup][1] | Linley 的 Dungeon Crawl 的续作 |
| [Prospector][2] | 基于科幻小说世界观的 Roguelike 游戏 |
| [Dwarf Fortress][3] | 冒险和侏儒塔防 |
| [NetHack][4] | 非常怪诞并且令人上瘾的龙与地下城风格冒险游戏 |
| [Angband][5] | 沿着 Rogue 和 NetHack 的路线,它源于游戏 Moria 和 Umoria |
| [Ancient Domains of Mystery][6] | 非常成熟的 Roguelike 游戏 |
| [Tales of MajEyal][7] | 特色的策略回合制战斗与先进的角色培养系统 |
| [UnNetHack][8] | NetHack 的创新复刻 |
| [Hydra Slayer][9] | 基于数学谜题的 Roguelike 游戏 |
| [Cataclysm DDA][10] | 后启示录风格 Roguelike 游戏,设定于虚构的新英格兰乡下|
| [Brogue][11] | Rogue 的正统续作 |
| [Goblin Hack][12] | 受 NetHack 启发的游戏, 但密钥更少游戏流程更快 |
| [Ascii Sector][13] | 拥有 Roguelike 动作系统的 2D 版贸易和太空飞行模拟器 |
| [SLASH'EM][14] | Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic |
| [Everything Is Fodder][15] | Seven Day Roguelike 比赛入口 |
| [Woozoolike][16] | 7DRL 2017 比赛中一款简单的太空探索 Roguelike 游戏 |
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@ -46,7 +47,7 @@ via: https://www.linuxlinks.com/excellent-free-roguelike-games/
作者:[Steve Emms][a]
译者:[cycoe](https://github.com/cycoe)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,104 @@
使用 Docker 企业版搭建自己的私有注册服务器
======
![docker trusted registry][1]
Docker 真的很酷,特别是和使用虚拟机相比,转移 Docker 镜像十分容易。如果你已准备好使用 Docker那你肯定已从 [Docker Hub][2] 上拉取过完整的镜像。Docker Hub 是 Docker 的云端注册服务器服务,它包含成千上万个供选择的 Docker 镜像。如果你开发了自己的软件包并创建了自己的 Docker 镜像那么你会想有自己私有的注册服务器。如果你有搭配着专有许可的镜像或想为你的构建系统提供复杂的持续集成CI过程则更应该拥有自己的私有注册服务器。
Docker 企业版包括 <ruby>Docker 可信注册服务器<rt>Docker Trusted Registry</rt></ruby>DTR。这是一个具有安全镜像管理功能的高可用的注册服务器为在你自己的数据中心或基于云端的架构上运行而构建。在接下来我们将了解到 DTR 是提供安全、可重用且连续的[软件供应链][3]的一个关键组件。你可以通过我们的[免费托管小样][4]立即开始使用,或者通过下载安装进行 30 天的免费试用。下面是开始自己安装的步骤。
### 配置 Docker 企业版
DTR 运行于通用控制面板UCP之上所以开始前要安装一个单节点集群。如果你已经有了自己的 UCP 集群,可以跳过这一步。在你的 docker 托管主机上,运行以下命令:
```
# 拉取并安装 UCP
docker run -it -rm -v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock -name ucp docker/ucp:latest install
```
当 UCP 启动并运行后,在安装 DTR 之前你还有几件事要做。针对刚刚安装的 UCP 实例,打开浏览器。在日志输出的末尾应该有一个链接。如果你已经有了 Docker 企业版的许可证,那就在这个界面上输入它吧。如果你还没有,可以访问 [Docker 商店][5]获取 30 天的免费试用版。
准备好许可证后,你可能会需要改变一下 UCP 运行的端口。因为这是一个单节点集群DTR 和 UCP 可能会以相同的端口运行它们的 web 服务。如果你拥有不只一个节点的 UCP 集群,这就不是问题,因为 DTR 会寻找有所需空闲端口的节点。在 UCP 中,点击“管理员设置 -> 集群配置”并修改控制器端口,比如 5443。
### 安装 DTR
我们要安装一个简单的、单节点的 DTR 实例。如果你要安装实际生产用途的 DTR那么你会将其设置为高可用HA模式即需要另一种存储介质比如基于云端的对象存储或者 NFSLCTT 译注Network File System网络文件系统。因为目前安装的是一个单节点实例我们依然使用默认的本地存储。
首先我们需要拉取 DTR 的 bootstrap 镜像。boostrap 镜像是一个微小的独立安装程序,包括了连接到 UCP 以及设置和启动 DTR 所需的所有容器、卷和逻辑网络。
使用命令:
```
# 拉取并运行 DTR 引导程序
docker run -it -rm docker/dtr:latest install -ucp-insecure-tls
```
注意默认情况下UCP 和 DTR 都有自己的证书,系统无法识别。如果你已使用系统信任的 TLS 证书设置 UCP则可以省略 `-ucp-insecure-tls` 选项。另外,你可以使用 `-ucp-ca` 选项来直接指定 UCP 的 CA 证书。
然后 DTR bootstrap 镜像会让你确定几项设置,比如 UCP 安装的 URL 地址以及管理员的用户名和密码。从拉取所有的 DTR 镜像到设置全部完成,只需要一到两分钟的时间。
### 保证一切安全
一切都准备好后,就可以向注册服务器推送或者从中拉取镜像了。在做这一步之前,让我们设置 TLS 证书,以便与 DTR 安全地通信。
在 Linux 上,我们可以使用以下命令(只需确保更改了 `DTR_HOSTNAME` 变量,来正确映射我们刚刚设置的 DTR
```
# 从 DTR 拉取 CA 证书(如果 curl 不可用,你可以使用 wget
DTR_HOSTNAME=< DTR 主机名>
curl -k https://$(DTR_HOSTNAME)/ca > $(DTR_HOSTNAME).crt
sudo mkdir /etc/docker/certs.d/$(DTR_HOSTNAME)
sudo cp $(DTR_HOSTNAME) /etc/docker/certs.d/$(DTR_HOSTNAME)
# 重启 docker 守护进程(在 Ubuntu 14.04 上,使用 `sudo service docker restart` 命令)
sudo systemctl restart docker
```
对于 Mac 和 Windows 版的 Docker我们会以不同的方式安装客户端。转入“设置 -> 守护进程”,在“不安全的注册服务器”部分,输入你的 DTR 主机名。点击“应用”docker 守护进程应在重启后可以良好使用。
### 推送和拉取镜像
现在我们需要设置一个仓库来存放镜像。这和 Docker Hub 有一点不同,如果你做的 docker 推送仓库中不存在,它会自动创建一个。要创建一个仓库,在浏览器中打开 `https://<Your DTR hostname>` 并在出现登录提示时使用你的管理员凭据登录。如果你向 UCP 添加了许可证,则 DTR 会自动获取该许可证。如果没有,请现在确认上传你的许可证。
进入刚才的网页之后,点击“新建仓库”按钮来创建新的仓库。
我们会创建一个用于存储 Alpine linux 的仓库,所以在名字输入处键入 “alpine”点击“保存”在 DTR 2.5 及更高版本中叫“创建”)。
现在我们回到 shell 界面输入以下命令:
```
# 拉取 Alpine Linux 的最新版
docker pull alpine:latest
# 登入新的 DTR 实例
docker login <Your DTR hostname>
# 标记上 Alpine 使能推送其至你的 DTR
docker tag alpine:latest <Your DTR hostname>/admin/alpine:latest
# 向 DTR 推送镜像
docker push <Your DTR hostname>/admin/alpine:latest
```
就是这样!我们刚刚推送了最新的 Alpine Linux 的一份拷贝,重新打了标签以便将其存储到 DTR 中,并将其推送到我们的私有注册服务器。如果你想将镜像拉取至不同的 Docker 引擎中,按如上所示设置你的 DTR 证书,然后执行以下命令:
```
# 从 DTR 中拉取镜像
docker pull <Your DTR hostname>/admin/alpine:latest
```
DTR 具有许多优秀的镜像管理功能,例如镜像的缓存、映像、扫描、签名甚至自动化供应链策略。这些功能我们在后期的博客文章中更详细的探讨。
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via: https://blog.docker.com/2018/01/dtr/
作者:[Patrick Devine][a]
译者:[fuowang](https://github.com/fuowang)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://blog.docker.com/author/pdevine/
[1]:https://i1.wp.com/blog.docker.com/wp-content/uploads/ccd278d2-29c2-4866-8285-c2fe60b4bd5e-1.jpg?resize=965%2C452&ssl=1
[2]:https://hub.docker.com/
[3]:https://blog.docker.com/2016/08/securing-enterprise-software-supply-chain-using-docker/
[4]:https://www.docker.com/trial
[5]:https://store.docker.com/search?offering=enterprise&page=1&q=&type=edition

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@ -0,0 +1,53 @@
写直白的代码
====
为开源项目作贡献最好的方式是为它减少代码,我们应致力于写出让新手程序员无需注释就容易理解的代码,让维护者也无需花费太多精力就能着手维护。
在学生时代,我们会更多地用复杂巧妙的技术去挑战新的难题。首先我们会学习循环,然后是函数啊,类啊,等等。当我们到达一定高的程度,能用更高级的技术写更长的程序,我们会因此受到称赞。此刻我们发现老司机们用 monads 而新手们用 loop 作循环。
之后我们毕业找了工作,或者和他人合作开源项目。我们用在学校里学到的各种炫技寻求并骄傲地给出解决方案的代码实现。
*哈哈,我能扩展这个项目,并实现某牛 X 功能啦,我这里能用继承啦,我太聪明啦!*
我们实现了某个小的功能,并以充分的理由觉得自己做到了。现实项目中的编程却不是针对某某部分的功能而言。以我个人的经验而言,以前我很开心的去写代码,并骄傲地向世界展示我所知道的事情。有例为证,作为对某种编程技术的偏爱,这是用另一种元编程语言构建的一个 [线性代数语言][1],注意,这么多年以来一直没人愿意碰它。
在维护了更多的代码后,我的观点发生了变化。
1. 我们不应去刻意探求如何构建软件。软件是我们为解决问题所付出的代价,那才是我们真实的目的。我们应努力为了解决问题而构建较小的软件。
2. 我们应使用尽可能简单的技术,那么更多的人就越可能会使用,并且无需理解我们所知的高级技术就能扩展软件的功能。当然,在我们不知道如何使用简单技术去实现时,我们也可以使用高级技术。
所有的这些例子都不是听来的故事。我遇到的大部分人会认同某些部分,但不知为什么,当我们向一个新项目贡献代码时又会忘掉这个初衷。直觉里用复杂技术去构建的念头往往会占据上风。
### 软件是种投入
你写的每行代码都要花费人力。写代码当然是需要时间的,也许你会认为只是你个人在奉献,然而这些代码在被审阅的时候也需要花时间理解,对于未来维护和开发人员来说,他们在维护和修改代码时同样要花费时间。否则他们完全可以用这时间出去晒晒太阳,或者陪伴家人。
所以,当你向某个项目贡献代码时,请心怀谦恭。就像是,你正和你的家人进餐时,餐桌上却没有足够的食物,你只索取你所需的部分,别人对你的自我约束将肃然起敬。以更少的代码去解决问题是很难的,你肩负重任的同时自然减轻了别人的重负。
### 技术越复杂越难维护
作为学生逐渐使用高端技术证明了自己的价值。这体现在首先我们有能力在开源项目中使用函数接着是类然后是高阶函数monads 等等。我们向同行显示自己的解决方案时,常因自己所用技术高低而感到自豪或卑微。
而在现实中,和团队去解决问题时,情况发生了逆转。现在,我们致力于尽可能使用简单的代码去解决问题。简单方式解决问题使新手程序员能够以此扩展并解决其他问题。简单的代码让别人容易上手,效果立竿见影。我们藉以只用简单的技术去解决难题,从而展示自己的价值。
*看,我用循环替代了递归函数并且一样达到了我们的需求。当然我明白这是不够聪明的做法,不过我注意到新手同事在这里会遇上麻烦,我觉得这种改变将有所帮助吧。*
如果你是个好的程序员,你不需要证明你知道很多炫技。相应的,你可以通过用一个简单的方法解决一个问题来显示你的价值,并激发你的团队在未来的时间里去完善它。
### 当然,也请保持节制
话虽如此,过于遵循 “用简单的工具去构建” 的教条也会降低生产力。通常用递归会比用循环解决问题更简单,用类或 monad 才是正确的途径。还有两种情况另当别论,一是只是只为满足自我而创建的系统,或者是别人毫无构建经验的系统。
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via: http://matthewrocklin.com/blog/work/2018/01/27/write-dumb-code
作者:[Matthew Rocklin][a]
译者:[plutoid](https://github.com/plutoid)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:http://matthewrocklin.com
[1]:https://github.com/mrocklin/matrix-algebra

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@ -1,19 +1,21 @@
使用Redis和Python构建一个共享单车的应用程序
使用 Redis Python 构建一个共享单车的应用程序
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> 学习如何使用 Redis 和 Python 构建一个位置感知的应用程序。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/google-bikes-yearbook.png?itok=BnmInwea)
我经常出差。但不是一个汽车狂热分子,所以当我有空闲时,我更喜欢在城市中散步或者骑单车。我参观过的许多城市都有共享单车系统,你可以租个单车用几个小时。大多数系统都有一个应用程序来帮助用户定位和租用他们的单车,但对于像我这样的用户来说,在一个地方可以获得可租赁的城市中所有单车的信息会更有帮助。
为了解决这个问题并且展示开源的强大还有为 Web 应用程序添加位置感知的功能,我组合了可用的公开的共享单车数据[Python][1] 编程语言以及开源的 [Redis][2] 内存数据结构服务,用来索引和查询地理空间数据。
为了解决这个问题并且展示开源的强大还有为 Web 应用程序添加位置感知的功能,我组合了可用的公开的共享单车数据[Python][1] 编程语言以及开源的 [Redis][2] 内存数据结构服务,用来索引和查询地理空间数据。
由此诞生的共享单车应用程序包含来自很多不同的共享系统的数据,包括纽约市的 [Citi Bike][3] 共享单车系统LCTT 译注Citi Bike 是纽约市的一个私营公共单车系统。在2013年5月27日正式营运是美国最大的公共单车系统。Citi Bike 的名称有两层意思。Citi 是计划赞助商花旗银行CitiBank的名字。同时Citi 和英文中“城市city”一词的读音相同。它利用了花旗单车系统提供的 <ruby>通用共享单车数据流<rt>General Bikeshare Feed</rt></ruby>,并利用其数据演示了一些使用 Redis 地理空间数据索引的功能。 花旗单车数据可以在 [花旗单车数据许可协议][4] 下提供。
由此诞生的共享单车应用程序包含来自很多不同的共享系统的数据,包括纽约市的 [Citi Bike][3] 共享单车系统LCTT 译注Citi Bike 是纽约市的一个私营公共单车系统。在 2013 5 27 日正式营运是美国最大的公共单车系统。Citi Bike 的名称有两层意思。Citi 是计划赞助商花旗银行CitiBank的名字。同时Citi 和英文中“城市city”一词的读音相同。它利用了花旗单车系统提供的 <ruby>通用共享单车数据流<rt>General Bikeshare Feed</rt></ruby>,并利用其数据演示了一些使用 Redis 地理空间数据索引的功能。 花旗单车数据可按照 [花旗单车数据许可协议][4] 提供。
### 通用共享单车数据流规范
通用共享单车数据流规范GBFS是由 [北美共享单车协会][6] 开发的 [开放数据规范][5],旨在使地图程序和运输程序更容易的将共享单车系统添加到对应平台中。 目前世界上有 60 多个不同的共享系统使用该规范。
<ruby>通用共享单车数据流规范<rt>General Bikeshare Feed Specification</rt></ruby>GBFS是由 [北美共享单车协会][6] 开发的 [开放数据规范][5],旨在使地图程序和运输程序更容易的将共享单车系统添加到对应平台中。 目前世界上有 60 多个不同的共享系统使用该规范。
Feed 流由几个简单的 [JSON][7] 数据文件组成,其中包含系统状态的信息。 Feed 流以引用了子 Feed 流数据的URL 的顶级 JSON 文件开头
Feed 流由几个简单的 [JSON][7] 数据文件组成,其中包含系统状态的信息。 Feed 流以一个顶级 JSON 文件开头,其引用了子数据流的 URL
```
{
@ -37,11 +39,11 @@ Feed 流由几个简单的 [JSON][7] 数据文件组成,其中包含系统状
}
```
第一步是使用 `system_information``station_information` 的数据将共享单车站的信息加载到Redis中。
第一步是使用 `system_information``station_information` 的数据将共享单车站的信息加载到 Redis 中。
`system_information` 提供系统 ID系统 ID 可用于为 Redis 密钥创建命名空间的简短编码。 GBFS 规范没有指定系统 ID 的格式,但需要确保它是全局唯一的。许多共享单车数据流使用诸如coast_bike_shareboise_greenbike 或者 topeka_metro_bikes 这样的短名称作为系统 ID。其他的使用常见的地理缩写例如 NYC 或者 BA并且使用通用唯一标识符UUID。 共享单车应用程序使用标识符作为前缀来为指定系统构造唯一键。
`system_information` 提供系统 ID系统 ID 是一个简短编码,可用于为 Redis 键名创建命名空间。 GBFS 规范没有指定系统 ID 的格式,但确保它是全局唯一的。许多共享单车数据流使用诸如coast_bike_shareboise_greenbike 或者 topeka_metro_bikes 这样的短名称作为系统 ID。其他的使用常见的地理缩写,例如 NYC 或者 BA并且使用通用唯一标识符UUID这个共享单车应用程序使用标识符作为前缀来为指定系统构造唯一键。
`station_information feed` 提供组成整个系统的共享单车站的静态信息。车站由具有多个字段的 JSON 对象表示。车站对象中有几个必填字段,用于提供物理单车站的 ID,名称和位置。还有几个可选字段提供有用的信息,例如最近的十字路口,可接受的付款方式。这是共享单车应用程序这一部分的主要信息来源。
`station_information` 数据流提供组成整个系统的共享单车站的静态信息。车站由具有多个字段的 JSON 对象表示。车站对象中有几个必填字段,用于提供物理单车站的 ID、名称和位置。还有几个可选字段提供有用的信息,例如最近的十字路口、可接受的付款方式。这是共享单车应用程序这一部分的主要信息来源。
### 建立数据库
@ -51,31 +53,31 @@ Feed 流由几个简单的 [JSON][7] 数据文件组成,其中包含系统状
从 [GitHub 上 GBFS 仓库][5]中的 [systems.csv][9] 文件开始加载共享单车数据。
仓库中的 [systems.csv][9] 文件为已注册的共享单车系统提供可用的 GBFS 源发现的 URL。 发现的URL是处理共享单车信息的起点。
仓库中的 [systems.csv][9] 文件提供已注册的共享单车系统及可用的 GBFS 数据流的<ruby>发现 URL<rt>discovery URL</rt></ruby>。 这个发现 URL 是处理共享单车信息的起点。
`load_station_data` 程序获取系统文件中找到的每个 URL并使用它来查找两个子数据流的URL系统信息和车站信息。 系统信息提供提供了一条关键信息:系统的唯一 ID。 (注意:系统 ID 也在 systems.csv 文件中提供,但文件中的某些标识符与数据流中的标识符不匹配,因此我总是从数据流中获取标识符。)系统上的详细信息,比如共享单车 URLS电话号码和电子邮件, 可以在程序的后续版本中添加,因此使用 `${system_id}:system_info` 这个键将数据存储在 Redis 中。
`load_station_data` 程序获取系统文件中找到的每个发现 URL并使用它来查找两个子数据流的 URL系统信息和车站信息。 系统信息提供提供了一条关键信息:系统的唯一 ID。 (注意:系统 ID 也在 `systems.csv` 文件中提供,但文件中的某些标识符与数据流中的标识符不匹配,因此我总是从数据流中获取标识符。)系统上的详细信息,比如共享单车 URL电话号码和电子邮件, 可以在程序的后续版本中添加,因此使用 `${system_id}:system_info` 这个键将数据存储在 Redis 中。
### 载入车站数据
车站信息提供系统中每个车站的数据,包括系统的位置。 load_station_data 程序遍历车站数据流中的每个车站,并使用 `${system_id}:station:${station_id}` 形式的键将每个车站的数据存储到 Redis 中。 使用 `GEOADD` 命令将每个车站的位置添加到共享单车的地理空间索引中。
车站信息提供系统中每个车站的数据,包括该系统的位置。`load_station_data` 程序遍历车站数据流中的每个车站,并使用 `${system_id}:station:${station_id}` 形式的键将每个车站的数据存储到 Redis 中。 使用 `GEOADD` 命令将每个车站的位置添加到共享单车的地理空间索引中。
### 更新数据
在后续运行中,我不希望代码从 Redis 中删除所有 Feed 数据并将其重新加载到空的 Redis 数据库中,因此我仔细考虑了如何处理数据的原地更新。
代码首先将所有共享单车站的信息数据集加载到正在处理到内存中的系统中的。 为单个车站加载信息时,将从内存中的车站集合按照存储在 Redis 的键中删除该站。 加载完所有车站数据后,我们将留下一个包含该系统必须删除的所有车站数据的集合。
代码首先加载所有需要系统在内存中处理的共享单车站的信息数据集。 当加载了一个车站的信息时,该站就会按照 Redis 键名从内存中的车站集合中删除。 加载完所有车站数据后,我们就剩下一个包含该系统所有必须删除的车站数据的集合。
程序创建一个事务删除这组车站的信息,从地理空间索引中删除车站的键,并从系统的车站列表中删除车站。
程序迭代处理该数据集,并创建一个事务删除车站的信息,从地理空间索引中删除车站的键,并从系统的车站列表中删除车站。
### 代码注意
### 代码
需要注意在[示例代码][8]中有一些有趣的事情。 首先,使用 `GEOADD` 命令将所有数据项添加到地理空间索引中,使用 `ZREM` 命令将其删除。 由于地理空间类型的底层实现使用了有序集合因此需要使用ZREM删除数据项。 需要注意的是:为简单起见,示例代码演示了如何使用单个 Redis 节点 为了在集群环境中运行,需要重新构建事务块。
在[示例代码][8]中有一些值得注意的地方。 首先,使用 `GEOADD` 命令将所有数据项添加到地理空间索引中,使用 `ZREM` 命令将其删除。 由于地理空间类型的底层实现使用了有序集合,因此需要使用 ZREM 删除数据项。 需要注意的是:为简单起见,示例代码演示了如何在单个 Redis 节点工作 为了在集群环境中运行,需要重新构建事务块。
如果你使用的是 Redis 4.0(或更高版本),则可以在代码中使用 `DELETE``HMSET` 命令。 Redis 4.0 提供 `UNLINK` 命令作为 `DELETE` 命令的异步版本的替代。 `UNLINK` 命令将从键空间中删除键,但它会在单独的线程中回收内存。 在 Redis 4.0 中 [`HMSET` 命令已经被弃用了而且`HSET` 命令现在接收可变参数][12](即,它接受的参数个数不定)。
如果你使用的是 Redis 4.0(或更高版本),则可以在代码中使用 `DELETE``HMSET` 命令。 Redis 4.0 提供 `UNLINK` 命令作为 `DELETE` 命令的异步版本的替代。 `UNLINK` 命令将从键空间中删除键,但它会在另外的线程中回收内存。 在 Redis 4.0 中 [HMSET 命令已经被弃用了而且 HSET 命令现在接收可变参数][12](即,它接受的参数个数不定)。
### 通知客户端
处理结束时,会向依赖我们数据的客户发送通知。 使用 Redis 发布/订阅机制,通知将通过 `geobike:station_changed` 通道和系统 ID 一起发出。
处理结束时,会向依赖我们数据的客户发送通知。 使用 Redis 发布/订阅机制,通知将通过 `geobike:station_changed` 通道和系统 ID 一起发出。
### 数据模型
@ -84,27 +86,27 @@ Feed 流由几个简单的 [JSON][7] 数据文件组成,其中包含系统状
- 找到我们附近的车站
- 显示车站相关的信息
Redis 提供了两种主要数据类型用于存储数据:哈希和有序集。 哈希类型很好地映射到表示车站的 JSON 对象; 由于 Redis 哈希不使用固定结构,因此它们可用于存储可变的车站信息。
Redis 提供了两种主要数据类型用于存储数据:哈希和有序集。 [哈希类型][13]很好地映射到表示车站的 JSON 对象;由于 Redis 哈希不使用固定的数据结构,因此它们可用于存储可变的车站信息。
当然,在地理位置上寻找站点需要地理空间索引来搜索相对于某些坐标的站点。 Redis 提供了几个使用有序集数据结构构建地理空间索引的命令。
当然,在地理位置上寻找站点需要地理空间索引来搜索相对于某些坐标的站点。 Redis 提供了[几个][14]使用[有序集][15]数据结构构建地理空间索引的命令。
我们使用 `${system_id}:station:${station_id}` 这种格式的键存储车站相关的信息,使用 `${system_id}:stations:location` 这种格式的键查找车站的地理空间索引。
我们使用 `${system_id}:station:${station_id}` 这种格式的键存储车站相关的信息,使用 `${system_id}:stations:location` 这种格式的键查找车站的地理空间索引。
### 获取用户位置
构建应用程序的下一步是确定用户的当前位置。 大多数应用程序通过操作系统提供的内置服务来实现此目的。 操作系统可以基于设备内置的 GPS 硬件为应用程序提供定位,或者从设备的可用 WiFi 网络提供近似的定位。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/u128651/rediscli_map.png?itok=icqk5543)
### 查找车站
找到用户的位置后,下一步是找到附近的共享单车站。 Redis 的地理空间功能可以返回用户当前坐标在给定距离内的所有车站信息。 以下是使用 Redis 命令行界面的示例。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/u128651/rediscli_map.png?itok=icqk5543)
想象一下,我正在纽约市第五大道的苹果零售店,我想要向市中心方向前往位于西 37 街的 MOOD 布料店,与我的好友 [Swatch][16] 相遇。 我可以坐出租车或地铁,但我更喜欢骑单车。 附近有没有我可以使用的单车共享站呢?
苹果零售店位于 40.76384-73.97297。 根据地图显示,在零售店 500 英尺半径范围内(地图上方的蓝色)有两个单车站,分别是陆军广场中央公园南单车站和东 58 街麦迪逊单车站。
我可以使用 Redis 的 `GEORADIUS` 命令查询 500 英尺半径范围内的车站的 NYC 系统索引:
我可以使用 Redis 的 `GEORADIUS` 命令查询 500 英尺半径范围内的车站的 `NYC` 系统索引:
```
127.0.0.1:6379> GEORADIUS NYC:stations:location -73.97297 40.76384 500 ft
@ -112,7 +114,8 @@ Redis 提供了两种主要数据类型用于存储数据:哈希和有序集
2) "NYC:station:281"
```
Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键,返回在该半径内找到的两个共享单车站。 下一步是查找两个站的名称:
Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键名,返回在该半径内找到的两个共享单车站。 下一步是查找两个站的名称:
```
127.0.0.1:6379> hget NYC:station:281 name
"Grand Army Plaza & Central Park S"
@ -121,7 +124,7 @@ Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键
"E 58 St & Madison Ave"
```
这些键对应于上面地图上标识的车站。 如果需要,可以在 `GEORADIUS` 命令中添加更多标志来获取元素列表,每个元素的坐标以及它们与当前点的距离:
这些键对应于上面地图上标识的车站。 如果需要,可以在 `GEORADIUS` 命令中添加更多标志来获取元素列表,每个元素的坐标以及它们与当前点的距离:
```
127.0.0.1:6379> GEORADIUS NYC:stations:location -73.97297 40.76384 500 ft WITHDIST WITHCOORD ASC
@ -135,15 +138,15 @@ Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键
2) "40.76302702144496237"
```
查找与这些键关联的名称会生成一个我可以从中选择的车站的有序列表。 Redis 不提供路线的功能,因此我使用设备操作系统的路线功能绘制从当前位置到所选单车站的路线。
查找与这些键关联的名称会生成一个我可以从中选择的车站的有序列表。 Redis 不提供方向和路线的功能,因此我使用设备操作系统的路线功能绘制从当前位置到所选单车站的路线。
`GEORADIUS` 函数可以很轻松的在你喜欢的开发框架的 API 里实现,就可以向应用程序添加位置功能了。
`GEORADIUS` 函数可以很轻松的在你喜欢的开发框架的 API 里实现,这样就可以向应用程序添加位置功能了。
### 其他的查询命令
除了 `GEORADIUS` 命令外Redis 还提供了另外三个用于查询索引数据的命令:`GEOPOS``GEODIST` 和 `GEORADIUSBYMEMBER`
除了 `GEORADIUS` 命令外Redis 还提供了另外三个用于查询索引数据的命令:`GEOPOS``GEODIST` 和 `GEORADIUSBYMEMBER`
`GEOPOS` 命令可以为 <ruby>地理哈希<rt>geohash</rt></ruby> 中的给定元素提供坐标LCTT译注geohash 是一种将二维的经纬度编码为一位的字符串的一种算法,常用于基于距离的查找算法和推荐算法)。 例如,如果我知道西 38 街 8 号有一个共享单车站ID 是 523那么该站的元素名称是`NYC:station:523`。 使用 Redis我可以找到该站的经度和纬度
`GEOPOS` 命令可以为 <ruby>地理哈希<rt>geohash</rt></ruby> 中的给定元素提供坐标LCTT 译注geohash 是一种将二维的经纬度编码为一位的字符串的一种算法,常用于基于距离的查找算法和推荐算法)。 例如,如果我知道西 38 街 8 号有一个共享单车站ID 是 523那么该站的元素名称是 `NYC:station:523`。 使用 Redis我可以找到该站的经度和纬度
```
127.0.0.1:6379> geopos NYC:stations:location NYC:station:523
@ -152,12 +155,14 @@ Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键
```
`GEODIST` 命令提供两个索引元素之间的距离。 如果我想找到陆军广场中央公园南单车站与东 58 街麦迪逊单车站之间的距离,我会使用以下命令:
```
127.0.0.1:6379> GEODIST NYC:stations:location NYC:station:281 NYC:station:3457 ft
"671.4900"
```
最后,`GEORADIUSBYMEMBER` 命令与 `GEORADIUS` 命令类似,但该命令不是采用一组坐标,而是采用索引的另一个成员的名称,并返回以该成员为中心的给定半径内的所有成员。 要查找陆军广场中央公园南单车站 1000 英尺范围内的所有车站,请输入以下内容:
```
127.0.0.1:6379> GEORADIUSBYMEMBER NYC:stations:location NYC:station:281 1000 ft WITHDIST
1) 1) "NYC:station:281"
@ -172,7 +177,7 @@ Redis 使用地理空间索引中的元素作为特定车站的元数据的键
2) "671.4900"
```
虽然此示例侧重于使用 Python 和 Redis 来解析数据并构建共享单车系统位置的索引,但可以很容易地衍生为定位餐馆公共交通或者是开发人员希望帮助用户找到的任何其他类型的场所。
虽然此示例侧重于使用 Python 和 Redis 来解析数据并构建共享单车系统位置的索引,但可以很容易地衍生为定位餐馆公共交通或者是开发人员希望帮助用户找到的任何其他类型的场所。
本文基于今年我在北卡罗来纳州罗利市的开源 101 会议上的[演讲][17]。
@ -182,7 +187,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/2/building-bikesharing-application-open-s
作者:[Tague Griffith][a]
译者:[Flowsnow](https://github.com/Flowsnow)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
@ -203,4 +208,4 @@ via: https://opensource.com/article/18/2/building-bikesharing-application-open-s
[14]: https://redis.io/commands#geo
[15]: https://redis.io/topics/data-types-intro#redis-sorted-sets
[16]: https://twitter.com/swatchthedog
[17]: http://opensource101.com/raleigh/talks/building-location-aware-apps-open-source-tools/
[17]: http://opensource101.com/raleigh/talks/building-location-aware-apps-open-source-tools/

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@ -0,0 +1,78 @@
Emacs 系列(一):抛掉一切,投入 Emacs 和 Org 模式的怀抱
======
我必须承认,在使用了几十年的 vim 后, 我被 [Emacs][1] 吸引了。
长期以来,我一直对如何组织安排事情感到沮丧。我也有用过 [GTD][2] 和 [ZTD][3] 之类的方法,但是像邮件或是大型文件这样的事务真的很难来组织安排。
我一直在用 Asana 处理任务,用 Evernote 做笔记,用 Thunderbird 处理邮件,把 ikiwiki 和其他的一些项目组合作为个人知识库,而且还在电脑的归档了各种文件。当我的新工作需要将 Slack 也加入进来时,我终于忍无可忍了。
许多 TODO 管理工具与电子邮件集成的很差。当你想做“提醒我在一周内回复这个邮件”之类的事时,很多时候是不可能的,因为这个工具不能以一种能够轻松回复的方式存储邮件。而这个问题在 Slack 上更为严重。
就在那时,我偶然发现了 [Carsten Dominik 在 Google Talk 上关于 Org 模式的讲话][4]。Carsten 是 Org 模式的作者,即便是这个讲话已经有 10 年了,但它仍然很具有参考价值。
我之前有用过 [Org 模式][5],但是每次我都没有真正的深入研究它,
因为我当时的反应是“一个大纲编辑器?但我需要的是待办事项列表”。我就这么错过了它。但实际上 Org 模式就是我所需要的。
### 什么是 Emacs什么是 Org 模式?
Emacs 最初是一个文本编辑器,现在依然是一个文本编辑器,而且这种传统无疑贯穿始终。但是说 Emacs 是个编辑器是很不公平的。
Emacs 更像一个平台或是工具包。你不仅可以用它来编辑源代码,而且配置 Emacs 本身也是编程,里面有很多模式。就像编写一个 Firefox 插件一样简单,只要几行代码,然后,模式里的操作就改变了。
Org 模式也一样。确实,它是一个大纲编辑器,但它真正所包含的不止如此。它是一个信息组织平台。它的网站上写着,“你可以用纯文本来记录你的生活:你可以用 Org 模式来记笔记,处理待办事项,规划项目和使用快速有效的纯文本系统编写文档。”
### 捕获
如果你读过基于 GTD 的生产力指南那么他们强调的一件事就是毫不费力地获取项目。这个想法是当某件事突然出现在你的脑海里时把它迅速输入一个受信任的系统这样你就可以继续做你正在做的事情。Org 模式有一个专门的捕获系统。我可以在 Emacs 的任何地方按下 `C-c c` 键,它就会空出一个位置来记录我的笔记。最关键的是,自动嵌入到笔记中的链接可以链接到我按下 `C-c c` 键时正在编辑的那一行。如果我正在编辑文件,它会链回到那个文件和我所在的行。如果我正在浏览邮件,它就会链回到那封邮件(通过邮件的 Message-Id这样它就可以在任何一个文件夹中找到邮件。聊天时也一样甚至是当你在另一个 Org 模式中也可也这样。
这样我就可以做一个笔记,它会提醒我在一周内回复某封邮件,当我点击这个笔记中的链接时,它会在我的邮件阅读器中弹出这封邮件 —— 即使我随后将它从收件箱中存档。
没错,这正是我要找的!
### 工具套件
一旦你开始使用 Org 模式,很快你就会想将所有的事情都集成到里面。有可以从网络上捕获内容的浏览器插件,也有多个 Emacs 邮件或新闻阅读器与之集成ERCIRC 客户端)也不错。所以我将自己从 Thunderbird 和 mairix + mutt (用于邮件归档)换到了 mu4e从 xchat + slack 换到了 ERC。
你可能不明白,我喜欢这些基于 Emacs 的工具,而不是具有相同功能的单独的工具。
一个小花絮:我又在使用离线 IMAP 了!我甚至在很久以前就用过 GNUS。
### 用一个 Emacs 进程来管理
我以前也经常使用 Emacs那时Emacs 是一个“大”的程序(现在显示电源状态的小程序占用的内存要比 Emacs 多)。当时存在在启动时间过长的问题,但是现在已经有连接到一个正在运行的 Emacs 进程的解决方法。
我喜欢用 Mod-p一个 [xmonad][6] 中 [dzen][7] 菜单栏的快捷方式,但是在大多数传统的桌面环境中该功能的快捷键是 `Alt-F2`来启动程序LCTT 译注xmonad 是一种平铺桌面dzen 是 X11 窗口下管理消息、提醒和菜单的程序)。这个设置在不运行多个<ruby>[emacs 们](https://www.emacswiki.org/emacs/Emacsen)<rt>emacsen</rt></ruby>时很方便,因为这样就不会在试图捕获另一个打开的文件时出问题。这中方法很简单:创建一个叫 `em` 的脚本并将它放到我自己的环境变量中。就像这样:
```
#!/bin/bash exec emacsclient -c -a "" "$@"
```
如果没有 emacs 进程存在的话,就会创建一个新的 emacs 进程,否则的话就直接使用已存在的进程。这样做还有一个好处:`-nw` 之类的参数工作的很好,它实际上就像在 shell 提示符下输入 `emacs` 一样。它很适合用于设置 `EDITOR` 环境变量。
### 下一篇
接下来我将讨论我的使用情况,并展示以下的配置:
* Org 模式,包括计算机之间的同步、捕获、日程和待办事项、文件、链接、关键字和标记、各种导出(幻灯片)等。
* mu4e用于电子邮件包括多个账户bbdb 集成
* ERC用于 IRC 和即时通讯
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via: http://changelog.complete.org/archives/9861-emacs-1-ditching-a-bunch-of-stuff-and-moving-to-emacs-and-org-mode
作者:[John Goerzen][a]
译者:[oneforalone](https://github.com/oneforalone)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:http://changelog.complete.org/archives/author/jgoerzen
[1]:https://www.gnu.org/software/emacs/
[2]:https://gettingthingsdone.com/
[3]:https://zenhabits.net/zen-to-done-the-simple-productivity-e-book/
[4]:https://www.youtube.com/watch?v=oJTwQvgfgMM
[5]:https://orgmode.org/
[6]:https://wiki.archlinux.org/index.php/Xmonad_(%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87)
[7]:http://robm.github.io/dzen/

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@ -1,26 +1,34 @@
DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
DevOps 应聘者应该准备回答的 20 个问题
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> 想要建立一个积极,富有成效的工作环境? 在招聘过程中要专注于寻找契合点。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/hire-job-career.png?itok=SrZo0QJ3)
聘请一个不合适的人代价是很高的。根据Link人力资源的首席执行官Jörgen Sundberg的统计招聘雇佣一名新员工将会花费公司$240,000之多当你进行了一次不合适的招聘
* 你失去了他们所知道的。
* 你失去了他们认识的人
聘请一个不合适的人[代价是很高的][1]。根据 Link 人力资源的首席执行官 Jörgen Sundberg 的统计,招聘、雇佣一名新员工将会花费公司$240,000 之多,当你进行了一次不合适的招聘:
* 你失去了他们的知识技能。
* 你失去了他们的人脉。
* 你的团队将可能进入到一个组织发展的震荡阶段
* 你的公司将会面临组织破裂的风险
当你失去一名员工的时候,你就像丢失了公司图谱中的一块。同样值得一提的是另一端的疼痛。应聘到一个错误工作岗位的员工会感受到很大的压力以及整个身心的不满意,甚至是健康问题。
当你失去一名员工的时候,你就像丢失了公司版图中的一块。同样值得一提的是另一端的痛苦。应聘到一个错误工作岗位的员工会感受到很大的压力以及整个身心的不满意,甚至是健康问题。
另外一方面,当你招聘到合适的人时,新的员工将会:
* 丰富公司现有的文化,使你的组织成为一个更好的工作场所。研究表明一个积极的工作文化能够帮助驱动一个更长久的财务业绩,而且如果你在一个欢快的环境中工 作,你更有可能在生活中做的更好。
* 丰富公司现有的文化,使你的组织成为一个更好的工作场所。研究表明一个积极的工作文化能够帮助更长久推动财务业绩增长,而且如果你在一个欢快的环境中工作,你更有可能在生活中做的更好。
* 热爱和你的组织在一起工作。当人们热爱他们所在做的,他们会趋向于做的更好。
招聘适合的或者加强现有的文化在DevOps和敏捷团多中是必不可少的。也就是说雇佣到一个能够鼓励积极合作的人以便来自不同背景有着不同目标和工作方式的团队能够在一起有效的工作。你新雇佣的员工因应该能够帮助团队合作来充分发挥放大他们的价值同时也能够增加员工的满意度以及平衡组织目标的冲突。他或者她应该能够通过明智的选择工具和工作流来促进你的组织文化就是一切。
招聘以适合或加强现有的文化在 DevOps 和敏捷团多中是必不可少的。也就是说雇佣到一个能够鼓励积极合作的人,以便来自不同背景,有着不同目标和工作方式的团队能够在一起有效的工作。你新雇佣的员工应该能够帮助团队合作来充分发挥放大他们的价值,同时也能够增加员工的满意度以及平衡组织目标的冲突。他或者她应该能够通过明智的选择工具和工作流来促进你的组织,文化就是一切。
作为我们 2017 年 11 月发布的一篇文章 [DevOps 的招聘经理应该准备回答的 20 个问题][4] 的回应,这篇文章将会重点关注在如何招聘最适合的人。
作为我们2017年11月发布的一篇文章[DevOps的招聘经理应该准备回答的20个问题][4],这篇文章将会重点关注在如何招聘最适合的人。
### 为什么招聘走错了方向
很多公司现在在用的典型的雇佣策略是基于人才过剩的基础上:
* 职位公告栏。
* 关注和所需才能符合的应聘者。
很多公司现在用的典型的雇佣策略是基于人才过剩的基础上:
* 在职位公告栏发布招聘。
* 关注具有所需才能的应聘者。
* 尽可能找多的候选者。
* 通过面试淘汰弱者。
* 通过正式的面试淘汰更多的弱者。
@ -30,37 +38,48 @@ DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/hiring_graphic.png?itok=1udGbkhB)
职位公告栏是有成千上万失业者人才过剩的经济大萧条时期发明的。在今天的求职市场上已经没有人才过剩了,然而我们仍然在使用基于此的招聘策略。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/732px-unemployed_men_queued_outside_a_depression_soup_kitchen_opened_in_chicago_by_al_capone_02-1931_-_nara_-_541927.jpg?itok=HSs4NjCN)
### 雇佣最合适的人员:运用文化和情感
在人才过剩雇佣策略背后的思想是去设计工作岗位然后将人员安排进去。
相反,做相反的事情:寻找将会积极融入你的商业文化的人才,然后为他们寻找他们热爱的最合适的岗位。要想如此实现,你必须能够围绕他们热情为他们创造工作岗位。
**谁正在寻找一份工作?** 根据一份2016年对美国50000名开发者的调查显示[85.7%的受访对象][5]要么对新的机会不感兴趣,要么对于寻找新工作没有积极性。在寻找工作的那部分中,有将近[28.3%的求职者][5]来自于朋友的推荐。如果你只是在那些在找工作的人中寻找人才,你将会错过高端的人才。
**运用团队力量去发现和寻找潜力的雇员**。列如戴安娜是你的团队中的一名开发者她所提供的机会即使她已经从事编程很多年而且在期间已经结识了很多从事热爱他们所从事的工作的人。难道你不认为她所推荐的潜在员工在技能知识和智慧上要比HR所寻找的要优秀吗在要求戴安娜分享她同伴之前通知她即将到来的使命任务向她阐明你要雇佣潜在有探索精神的团队描述在将来会需要的知识领域。
**雇员想要什么?**一份来自千禧年婴儿潮实时期出生的人的对比综合性研究显示20% 的人所想要的是相同的:
在人才过剩雇佣策略背后的思想是设计工作岗位然后将人员安排进去。
反而应该反过来:寻找将会积极融入你的商业文化的人才,然后为他们寻找他们热爱的最合适的岗位。要想实现这样的目标,你必须能够围绕他们热情为他们创造工作岗位。
**谁正在寻找一份工作?** 根据一份 2016 年对美国 50000 名开发者的调查显示,[85.7% 的受访对象][5]要么对新的机会不感兴趣,要么对于寻找新工作没有积极性。在寻找工作的那部分中,有将近 [28.3% 的求职者][5]来自于朋友的推荐。如果你只是在那些在找工作的人中寻找人才,你将会错过高端的人才。
**运用团队力量去发现和寻找潜力的雇员**。例如,戴安娜是你的团队中的一名开发者,她所能提供的机会是,她已经[从事编程很多年][6]而且在期间已经结识了很多从事热爱他们所从事的工作的人。难道你不认为她所推荐的潜在员工在技能、知识和智慧上要比 HR 所寻找的要优秀吗?在要求戴安娜分享她同伴之前,通知她即将到来的使命任务,向她阐明你要雇佣潜在有探索精神的团队,描述在将来会需要的知识领域。
**雇员想要什么?**一份来自千禧年婴儿潮时期出生的人的对比综合性研究显示20% 的人所想要的是相同的:
1. 对组织产生积极的影响
2. 帮助解决社交或者环境上的挑战
3. 和一群有动力的人一起工作
### 面试的挑战
面试应该是招聘者和应聘者双方为了寻找最合适的人才进行的一次双方之间的对话。将面试聚焦在企业文化和情感对话两个问题上:这个应聘者将会丰富你的企业文化并且会热爱和你在一起工作吗?你能够在工作中帮他们取得成功吗?
**对于招聘经理来说:** 每一次的面试都是你学习如何将自己的组织变得对未来的团队成员更有吸引力,并且每次积极的面试多都可能是你发现人才(即使你不会雇佣)的机会。每个人都将会记得积极有效的面试的经历。即使他们不会被雇佣,他们将会和他们的朋友谈论这次经历,你竟会得到一个被推荐的机会。这又很大的好处:如果你无法吸引到这个人才,你也将会从中学习吸取经验并且改善。
**对面试者来说**:每次的面试都是你释放激情的机会
### 助你释放潜在雇员激情的20个问题
面试应该是招聘者和应聘者双方为了寻找最合适的人才进行的一次双方之间的对话。将面试聚焦在企业文化和情感对话两个问题上:这个应聘者将会丰富你的企业文化并且会热爱和你在一起工作吗?你能够在工作中帮他们取得成功吗?
**对于招聘经理来说:** 每一次的面试都是你学习如何将自己的组织变得对未来的团队成员更有吸引力,并且每次积极的面试都可能是你发现人才(即使你不会雇佣)的机会。每个人都将会记得积极有效的面试的经历。即使他们不会被雇佣,他们将会和他们的朋友谈论这次经历,你会得到一个被推荐的机会。这有很大的好处:如果你无法吸引到这个人才,你也将会从中学习吸取经验并且改善。
**对面试者来说**:每次的面试都是你释放激情的机会。
### 助你释放潜在雇员激情的 20 个问题
1. 你热爱什么?
2. “今天早晨我已经迫不及待的要去工作”你怎么看待这句话?
2. “今天早晨我已经迫不及待的要去工作”你怎么看待这句话?
3. 你曾经最快乐的是什么?
4. 你曾经解决问题的最典型的例子是什么,你是如何解决的?
5. 你如何看待配对学习?
6. 你到达办公室和离开办公室心里最先想到的是什么?
7. 你如果你有一次改变你之前或者现在的共工作的一件事的机会,将会是什么事?
8. 当你在这工作的时候,你最兴奋去学习什么?
7. 你如果你有一次改变你之前或者现在的工作的一件事的机会,将会是什么事?
8. 当你在工作的时候,你最乐于去学习什么?
9. 你的梦想是什么,你如何去实现?
10. 你在学会如何去实现你的追求的时候想要或者需要什么?
11. 你的价值观是什么?
12. 你是如何坚守自己的价值观的?
13. 平衡在你的生活中意味着什么?
13. 在你的生活中平衡意味着什么?
14. 你最引以为傲的工作交流能力是什么?为什么?
15. 你最喜欢营造什么样的环境?
16. 你喜欢别人怎样对待你?
@ -70,14 +89,13 @@ DevOps应聘者应该准备回答的20个问题
20. 如果你正在雇佣我,你将会问我什么问题?
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/3/questions-devops-employees-should-answer
作者:[Catherine Louis][a]
译者:[FelixYFZ](https://github.com/FelixYFZ)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,447 @@
17 种查看 Linux 物理内存的方法
=======
大多数系统管理员在遇到性能问题时会检查 CPU 和内存利用率。Linux 中有许多实用程序可以用于检查物理内存。这些命令有助于我们检查系统中存在的物理内存,还允许用户检查各种方面的内存利用率。
我们大多数人只知道很少的命令,在本文中我们试图包含所有可能的命令。
你可能会想,为什么我想知道所有这些命令,而不是知道一些特定的和例行的命令呢。
不要觉得没用或对此有负面的看法,因为每个人都有不同的需求和看法,所以,对于那些在寻找其它目的的人,这对于他们非常有帮助。
### 什么是 RAM
计算机内存是能够临时或永久存储信息的物理设备。RAM 代表随机存取存储器,它是一种易失性存储器,用于存储操作系统,软件和硬件使用的信息。
有两种类型的内存可供选择:
* 主存
* 辅助内存
主存是计算机的主存储器。CPU 可以直接读取或写入此内存。它固定在电脑的主板上。
* **RAM**:随机存取存储器是临时存储。关闭计算机后,此信息将消失。
* **ROM** 只读存储器是永久存储,即使系统关闭也能保存数据。
### 方法-1使用 free 命令
`free` 显示系统中空闲和已用的物理内存和交换内存的总量,以及内核使用的缓冲区和缓存。它通过解析 `/proc/meminfo` 来收集信息。
**建议阅读:** [free 在 Linux 系统中检查内存使用情况统计(空闲和已用)的标准命令][1]
```
$ free -m
total used free shared buff/cache available
Mem: 1993 1681 82 81 228 153
Swap: 12689 1213 11475
$ free -g
total used free shared buff/cache available
Mem: 1 1 0 0 0 0
Swap: 12 1 11
```
### 方法-2使用 /proc/meminfo 文件
`/proc/meminfo` 是一个虚拟文本文件,它包含有关系统 RAM 使用情况的大量有价值的信息。
它报告系统上的空闲和已用内存(物理和交换)的数量。
```
$ grep MemTotal /proc/meminfo
MemTotal: 2041396 kB
$ grep MemTotal /proc/meminfo | awk '{print $2 / 1024}'
1993.55
$ grep MemTotal /proc/meminfo | awk '{print $2 / 1024 / 1024}'
1.94683
```
### 方法-3使用 top 命令
`top` 命令是 Linux 中监视实时系统进程的基本命令之一。它显示系统信息和运行的进程信息如正常运行时间、平均负载、正在运行的任务、登录的用户数、CPU 数量和 CPU 利用率,以及内存和交换信息。运行 `top` 命令,然后按下 `E` 来使内存利用率以 MB 为单位显示。
**建议阅读:** [TOP 命令示例监视服务器性能][2]
```
$ top
top - 14:38:36 up 1:59, 1 user, load average: 1.83, 1.60, 1.52
Tasks: 223 total, 2 running, 221 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
%Cpu(s): 48.6 us, 11.2 sy, 0.0 ni, 39.3 id, 0.3 wa, 0.0 hi, 0.5 si, 0.0 st
MiB Mem : 1993.551 total, 94.184 free, 1647.367 used, 252.000 buff/cache
MiB Swap: 12689.58+total, 11196.83+free, 1492.750 used. 306.465 avail Mem
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
9908 daygeek 20 0 2971440 649324 39700 S 55.8 31.8 11:45.74 Web Content
21942 daygeek 20 0 2013760 308700 69272 S 35.0 15.1 4:13.75 Web Content
4782 daygeek 20 0 3687116 227336 39156 R 14.5 11.1 16:47.45 gnome-shell
```
### 方法-4使用 vmstat 命令
`vmstat` 是一个漂亮的标准工具,它报告 Linux 系统的虚拟内存统计信息。`vmstat` 报告有关进程、内存、分页、块 IO、陷阱和 CPU 活动的信息。它有助于 Linux 管理员在故障检修时识别系统瓶颈。
**建议阅读:** [vmstat 一个报告虚拟内存统计信息的标准且漂亮的工具][3]
```
$ vmstat -s | grep "total memory"
2041396 K total memory
$ vmstat -s -S M | egrep -ie 'total memory'
1993 M total memory
$ vmstat -s | awk '{print $1 / 1024 / 1024}' | head -1
1.94683
```
### 方法-5使用 nmon 命令
`nmon` 是另一个很棒的工具,用于在 Linux 终端上监视各种系统资源,如 CPU、内存、网络、磁盘、文件系统、NFS、top 进程、Power 的微分区和资源Linux 版本和处理器)。
只需按下 `m` 键,即可查看内存利用率统计数据(缓存、活动、非活动、缓冲、空闲,以 MB 和百分比为单位)。
**建议阅读:** [nmon Linux 中一个监视系统资源的漂亮的工具][4]
```
┌nmon─14g──────[H for help]───Hostname=2daygeek──Refresh= 2secs ───07:24.44─────────────────┐
│ Memory Stats ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────│
│ RAM High Low Swap Page Size=4 KB │
│ Total MB 32079.5 -0.0 -0.0 20479.0 │
│ Free MB 11205.0 -0.0 -0.0 20479.0 │
│ Free Percent 34.9% 100.0% 100.0% 100.0% │
│ MB MB MB │
│ Cached= 19763.4 Active= 9617.7 │
│ Buffers= 172.5 Swapcached= 0.0 Inactive = 10339.6 │
│ Dirty = 0.0 Writeback = 0.0 Mapped = 11.0 │
│ Slab = 636.6 Commit_AS = 118.2 PageTables= 3.5 │
│───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────│
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### 方法-6使用 dmidecode 命令
`dmidecode` 是一个读取计算机 DMI 表内容的工具它以人类可读的格式显示系统硬件信息。DMI 意即桌面管理接口,也有人说是读取的是 SMBIOS —— 系统管理 BIOS
此表包含系统硬件组件的描述,以及其它有用信息,如序列号、制造商信息、发布日期和 BIOS 修改等。
**建议阅读:** [Dmidecode 获取 Linux 系统硬件信息的简便方法][5]
```
# dmidecode -t memory | grep Size:
Size: 8192 MB
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: 8192 MB
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: 8192 MB
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: 8192 MB
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
Size: No Module Installed
```
只打印已安装的 RAM 模块。
```
# dmidecode -t memory | grep Size: | grep -v "No Module Installed"
Size: 8192 MB
Size: 8192 MB
Size: 8192 MB
Size: 8192 MB
```
汇总所有已安装的 RAM 模块。
```
# dmidecode -t memory | grep Size: | grep -v "No Module Installed" | awk '{sum+=$2}END{print sum}'
32768
```
### 方法-7使用 hwinfo 命令
`hwinfo` 意即硬件信息,它是另一个很棒的实用工具,用于探测系统中存在的硬件,并以人类可读的格式显示有关各种硬件组件的详细信息。
它报告有关 CPU、RAM、键盘、鼠标、图形卡、声音、存储、网络接口、磁盘、分区、BIOS 和网桥等的信息。
**建议阅读:** [hwinfo硬件信息 一个在 Linux 系统上检测系统硬件信息的好工具][6]
```
$ hwinfo --memory
01: None 00.0: 10102 Main Memory
[Created at memory.74]
Unique ID: rdCR.CxwsZFjVASF
Hardware Class: memory
Model: "Main Memory"
Memory Range: 0x00000000-0x7a4abfff (rw)
Memory Size: 1 GB + 896 MB
Config Status: cfg=new, avail=yes, need=no, active=unknown
```
### 方法-8使用 lshw 命令
`lshw`(代表 Hardware Lister是一个小巧的工具可以生成机器上各种硬件组件的详细报告如内存配置、固件版本、主板配置、CPU 版本和速度、缓存配置、USB、网卡、显卡、多媒体、打印机、总线速度等。
它通过读取 `/proc` 目录和 DMI 表中的各种文件来生成硬件信息。
**建议阅读:** [LSHW (Hardware Lister) 一个在 Linux 上获取硬件信息的好工具][7]
```
$ sudo lshw -short -class memory
[sudo] password for daygeek:
H/W path Device Class Description
==================================================
/0/0 memory 128KiB BIOS
/0/1 memory 1993MiB System memory
```
### 方法-9使用 inxi 命令
`inxi` 是一个很棒的工具,它可以检查 Linux 上的硬件信息,并提供了大量的选项来获取 Linux 系统上的所有硬件信息,这些特性是我在 Linux 上的其它工具中从未发现的。它是从 locsmif 编写的古老的但至今看来都异常灵活的 infobash 演化而来的。
`inxi` 是一个脚本它可以快速显示系统硬件、CPU、驱动程序、Xorg、桌面、内核、GCC 版本、进程、RAM 使用情况以及各种其它有用的信息,还可以用于论坛技术支持和调试工具。
**建议阅读:** [inxi 一个检查 Linux 上硬件信息的好工具][8]
```
$ inxi -F | grep "Memory"
Info: Processes: 234 Uptime: 3:10 Memory: 1497.3/1993.6MB Client: Shell (bash) inxi: 2.3.37
```
### 方法-10使用 screenfetch 命令
`screenfetch` 是一个 bash 脚本。它将自动检测你的发行版,并在右侧显示该发行版标识的 ASCII 艺术版本和一些有价值的信息。
**建议阅读:** [ScreenFetch 以 ASCII 艺术标志在终端显示 Linux 系统信息][9]
```
$ screenfetch
./+o+- daygeek@ubuntu
yyyyy- -yyyyyy+ OS: Ubuntu 17.10 artful
://+//////-yyyyyyo Kernel: x86_64 Linux 4.13.0-37-generic
.++ .:/++++++/-.+sss/` Uptime: 44m
.:++o: /++++++++/:--:/- Packages: 1831
o:+o+:++.`..`` `.-/oo+++++/ Shell: bash 4.4.12
.:+o:+o/. `+sssoo+/ Resolution: 1920x955
.++/+:+oo+o:` /sssooo. DE: GNOME
/+++//+:`oo+o /::--:. WM: GNOME Shell
\+/+o+++`o++o ++////. WM Theme: Adwaita
.++.o+++oo+:` /dddhhh. GTK Theme: Azure [GTK2/3]
.+.o+oo:. `oddhhhh+ Icon Theme: Papirus-Dark
\+.++o+o``-````.:ohdhhhhh+ Font: Ubuntu 11
`:o+++ `ohhhhhhhhyo++os: CPU: Intel Core i7-6700HQ @ 2x 2.592GHz
.o:`.syhhhhhhh/.oo++o` GPU: llvmpipe (LLVM 5.0, 256 bits)
/osyyyyyyo++ooo+++/ RAM: 1521MiB / 1993MiB
````` +oo+++o\:
`oo++.
```
### 方法-11使用 neofetch 命令
`neofetch` 是一个跨平台且易于使用的命令行CLI脚本它收集你的 Linux 系统信息,并将其作为一张图片显示在终端上,也可以是你的发行版徽标,或者是你选择的任何 ascii 艺术。
**建议阅读:** [Neofetch 以 ASCII 分发标志来显示 Linux 系统信息][10]
```
$ neofetch
.-/+oossssoo+/-. daygeek@ubuntu
`:+ssssssssssssssssss+:` --------------
-+ssssssssssssssssssyyssss+- OS: Ubuntu 17.10 x86_64
.ossssssssssssssssssdMMMNysssso. Host: VirtualBox 1.2
/ssssssssssshdmmNNmmyNMMMMhssssss/ Kernel: 4.13.0-37-generic
+ssssssssshmydMMMMMMMNddddyssssssss+ Uptime: 47 mins
/sssssssshNMMMyhhyyyyhmNMMMNhssssssss/ Packages: 1832
.ssssssssdMMMNhsssssssssshNMMMdssssssss. Shell: bash 4.4.12
+sssshhhyNMMNyssssssssssssyNMMMysssssss+ Resolution: 1920x955
ossyNMMMNyMMhsssssssssssssshmmmhssssssso DE: ubuntu:GNOME
ossyNMMMNyMMhsssssssssssssshmmmhssssssso WM: GNOME Shell
+sssshhhyNMMNyssssssssssssyNMMMysssssss+ WM Theme: Adwaita
.ssssssssdMMMNhsssssssssshNMMMdssssssss. Theme: Azure [GTK3]
/sssssssshNMMMyhhyyyyhdNMMMNhssssssss/ Icons: Papirus-Dark [GTK3]
+sssssssssdmydMMMMMMMMddddyssssssss+ Terminal: gnome-terminal
/ssssssssssshdmNNNNmyNMMMMhssssss/ CPU: Intel i7-6700HQ (2) @ 2.591GHz
.ossssssssssssssssssdMMMNysssso. GPU: VirtualBox Graphics Adapter
-+sssssssssssssssssyyyssss+- Memory: 1620MiB / 1993MiB
`:+ssssssssssssssssss+:`
.-/+oossssoo+/-.
```
### 方法-12使用 dmesg 命令
`dmesg`(代表显示消息或驱动消息)是大多数类 Unix 操作系统上的命令,用于打印内核的消息缓冲区。
```
$ dmesg | grep "Memory"
[ 0.000000] Memory: 1985916K/2096696K available (12300K kernel code, 2482K rwdata, 4000K rodata, 2372K init, 2368K bss, 110780K reserved, 0K cma-reserved)
[ 0.012044] x86/mm: Memory block size: 128MB
```
### 方法-13使用 atop 命令
`atop` 是一个用于 Linux 的 ASCII 全屏系统性能监视工具,它能报告所有服务器进程的活动(即使进程在间隔期间已经完成)。
它记录系统和进程活动以进行长期分析(默认情况下,日志文件保存 28 天),通过使用颜色等来突出显示过载的系统资源。它结合可选的内核模块 netatop 显示每个进程或线程的网络活动。
**建议阅读:** [Atop 实时监控系统性能,资源,进程和检查资源利用历史][11]
```
$ atop -m
ATOP - ubuntu 2018/03/31 19:34:08 ------------- 10s elapsed
PRC | sys 0.47s | user 2.75s | | | #proc 219 | #trun 1 | #tslpi 802 | #tslpu 0 | #zombie 0 | clones 7 | | | #exit 4 |
CPU | sys 7% | user 22% | irq 0% | | | idle 170% | wait 0% | | steal 0% | guest 0% | | curf 2.59GHz | curscal ?% |
cpu | sys 3% | user 11% | irq 0% | | | idle 85% | cpu001 w 0% | | steal 0% | guest 0% | | curf 2.59GHz | curscal ?% |
cpu | sys 4% | user 11% | irq 0% | | | idle 85% | cpu000 w 0% | | steal 0% | guest 0% | | curf 2.59GHz | curscal ?% |
CPL | avg1 1.98 | | avg5 3.56 | avg15 3.20 | | | csw 14894 | | intr 6610 | | | numcpu 2 | |
MEM | tot 1.9G | free 101.7M | cache 244.2M | dirty 0.2M | buff 6.9M | slab 92.9M | slrec 35.6M | shmem 97.8M | shrss 21.0M | shswp 3.2M | vmbal 0.0M | hptot 0.0M | hpuse 0.0M |
SWP | tot 12.4G | free 11.6G | | | | | | | | | vmcom 7.9G | | vmlim 13.4G |
PAG | scan 0 | steal 0 | | stall 0 | | | | | | | swin 3 | | swout 0 |
DSK | sda | busy 0% | | read 114 | write 37 | KiB/r 21 | KiB/w 6 | | MBr/s 0.2 | MBw/s 0.0 | avq 6.50 | | avio 0.26 ms |
NET | transport | tcpi 11 | tcpo 17 | udpi 4 | udpo 8 | tcpao 3 | tcppo 0 | | tcprs 3 | tcpie 0 | tcpor 0 | udpnp 0 | udpie 0 |
NET | network | ipi 20 | | ipo 33 | ipfrw 0 | deliv 20 | | | | | icmpi 5 | | icmpo 0 |
NET | enp0s3 0% | pcki 11 | pcko 28 | sp 1000 Mbps | si 1 Kbps | so 1 Kbps | | coll 0 | mlti 0 | erri 0 | erro 0 | drpi 0 | drpo 0 |
NET | lo ---- | pcki 9 | pcko 9 | sp 0 Mbps | si 0 Kbps | so 0 Kbps | | coll 0 | mlti 0 | erri 0 | erro 0 | drpi 0 | drpo 0 |
PID TID MINFLT MAJFLT VSTEXT VSLIBS VDATA VSTACK VSIZE RSIZE PSIZE VGROW RGROW SWAPSZ RUID EUID MEM CMD 1/1
2536 - 941 0 188K 127.3M 551.2M 144K 2.3G 281.2M 0K 0K 344K 6556K daygeek daygeek 14% Web Content
2464 - 75 0 188K 187.7M 680.6M 132K 2.3G 226.6M 0K 0K 212K 42088K daygeek daygeek 11% firefox
2039 - 4199 6 16K 163.6M 423.0M 132K 3.5G 220.2M 0K 0K 2936K 109.6M daygeek daygeek 11% gnome-shell
10822 - 1 0 4K 16680K 377.0M 132K 3.4G 193.4M 0K 0K 0K 0K root root 10% java
```
### 方法-14使用 htop 命令
`htop` 是由 Hisham 用 ncurses 库开发的用于 Linux 的交互式进程查看器。与 `top` 命令相比,`htop` 有许多特性和选项。
**建议阅读:** [使用 Htop 命令监视系统资源][12]
```
$ htop
1 [||||||||||||| 13.0%] Tasks: 152, 587 thr; 1 running
2 [||||||||||||||||||||||||| 25.0%] Load average: 0.91 2.03 2.66
Mem[||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||1.66G/1.95G] Uptime: 01:14:53
Swp[|||||| 782M/12.4G]
PID USER PRI NI VIRT RES SHR S CPU% MEM% TIME+ Command
2039 daygeek 20 0 3541M 214M 46728 S 36.6 10.8 22:36.77 /usr/bin/gnome-shell
2045 daygeek 20 0 3541M 214M 46728 S 10.3 10.8 3:02.92 /usr/bin/gnome-shell
2046 daygeek 20 0 3541M 214M 46728 S 8.3 10.8 3:04.96 /usr/bin/gnome-shell
6080 daygeek 20 0 807M 37228 24352 S 2.1 1.8 0:11.99 /usr/lib/gnome-terminal/gnome-terminal-server
2880 daygeek 20 0 2205M 164M 17048 S 2.1 8.3 7:16.50 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 6 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51:0|57:128|58:10000|63:0|65:400|66
6125 daygeek 20 0 1916M 159M 92352 S 2.1 8.0 2:09.14 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 7 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51:0|57:128|58:10000|63:0|65:400|66
2536 daygeek 20 0 2335M 243M 26792 S 2.1 12.2 6:25.77 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 1 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51:0|57:128|58:10000|63:0|65:400|66
2653 daygeek 20 0 2237M 185M 20788 S 1.4 9.3 3:01.76 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 4 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51:0|57:128|58:10000|63:0|65:400|66
```
### 方法-15使用 corefreq 实用程序
CoreFreq 是为 Intel 64 位处理器设计的 CPU 监控软件,支持的架构有 Atom、Core2、Nehalem、SandyBridge 和 superiorAMD 家族 0F。
CoreFreq 提供了一个框架来以高精确度检索 CPU 数据。
**建议阅读:** [CoreFreq 一个用于 Linux 系统的强大的 CPU 监控工具][13]
```
$ ./corefreq-cli -k
Linux:
|- Release [4.13.0-37-generic]
|- Version [#42-Ubuntu SMP Wed Mar 7 14:13:23 UTC 2018]
|- Machine [x86_64]
Memory:
|- Total RAM 2041396 KB
|- Shared RAM 99620 KB
|- Free RAM 108428 KB
|- Buffer RAM 8108 KB
|- Total High 0 KB
|- Free High 0 KB
```
### 方法-16使用 glances 命令
Glances 是用 Python 编写的跨平台基于 cursesLCTT 译注curses 是一个 Linux/Unix 下的图形函数库)的系统监控工具。我们可以说它一应俱全,就像在最小的空间含有最大的信息。它使用 psutil 库从系统中获取信息。
Glances 可以监视 CPU、内存、负载、进程列表、网络接口、磁盘 I/O、Raid、传感器、文件系统和文件夹、Docker、监视器、警报、系统信息、正常运行时间、快速预览CPU、内存、负载等。
**建议阅读:** [Glances (一应俱全) 一个 Linux 的高级的实时系
统性能监控工具][14]
```
$ glances
ubuntu (Ubuntu 17.10 64bit / Linux 4.13.0-37-generic) - IP 192.168.1.6/24 Uptime: 1:08:40
CPU [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 90.6%] CPU - 90.6% nice: 0.0% ctx_sw: 4K MEM \ 78.4% active: 942M SWAP - 5.9% LOAD 2-core
MEM [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78.0%] user: 55.1% irq: 0.0% inter: 1797 total: 1.95G inactive: 562M total: 12.4G 1 min: 4.35
SWAP [|||| 5.9%] system: 32.4% iowait: 1.8% sw_int: 897 used: 1.53G buffers: 14.8M used: 749M 5 min: 4.38
idle: 7.6% steal: 0.0% free: 431M cached: 273M free: 11.7G 15 min: 3.38
NETWORK Rx/s Tx/s TASKS 211 (735 thr), 4 run, 207 slp, 0 oth sorted automatically by memory_percent, flat view
docker0 0b 232b
enp0s3 12Kb 4Kb Systemd 7 Services loaded: 197 active: 196 failed: 1
lo 616b 616b
_h478e48e 0b 232b CPU% MEM% VIRT RES PID USER NI S TIME+ R/s W/s Command
63.8 18.9 2.33G 377M 2536 daygeek 0 R 5:57.78 0 0 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 1 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51
DefaultGateway 83ms 78.5 10.9 3.46G 217M 2039 daygeek 0 S 21:07.46 0 0 /usr/bin/gnome-shell
8.5 10.1 2.32G 201M 2464 daygeek 0 S 8:45.69 0 0 /usr/lib/firefox/firefox -new-window
DISK I/O R/s W/s 1.1 8.5 2.19G 170M 2653 daygeek 0 S 2:56.29 0 0 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 4 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51
dm-0 0 0 1.7 7.2 2.15G 143M 2880 daygeek 0 S 7:10.46 0 0 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 6 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51
sda1 9.46M 12K 0.0 4.9 1.78G 97.2M 6125 daygeek 0 S 1:36.57 0 0 /usr/lib/firefox/firefox -contentproc -childID 7 -isForBrowser -intPrefs 6:50|7:-1|19:0|34:1000|42:20|43:5|44:10|51
```
### 方法-17 : 使用 Gnome 系统监视器
Gnome 系统监视器是一个管理正在运行的进程和监视系统资源的工具。它向你显示正在运行的程序以及耗费的处理器时间,内存和磁盘空间。
![][16]
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.2daygeek.com/easy-ways-to-check-size-of-physical-memory-ram-in-linux/
作者:[Ramya Nuvvula][a]
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.2daygeek.com/author/ramya/
[1]:https://www.2daygeek.com/free-command-to-check-memory-usage-statistics-in-linux/
[2]:https://www.2daygeek.com/top-command-examples-to-monitor-server-performance/
[3]:https://www.2daygeek.com/linux-vmstat-command-examples-tool-report-virtual-memory-statistics/
[4]:https://www.2daygeek.com/nmon-system-performance-monitor-system-resources-on-linux/
[5]:https://www.2daygeek.com/dmidecode-get-print-display-check-linux-system-hardware-information/
[6]:https://www.2daygeek.com/hwinfo-check-display-detect-system-hardware-information-linux/
[7]:https://www.2daygeek.com/lshw-find-check-system-hardware-information-details-linux/
[8]:https://www.2daygeek.com/inxi-system-hardware-information-on-linux/
[9]:https://www.2daygeek.com/screenfetch-display-linux-systems-information-ascii-distribution-logo-terminal/
[10]:https://www.2daygeek.com/neofetch-display-linux-systems-information-ascii-distribution-logo-terminal/
[11]:https://www.2daygeek.com/atop-system-process-performance-monitoring-tool/
[12]:https://www.2daygeek.com/htop-command-examples-to-monitor-system-resources/
[13]:https://www.2daygeek.com/corefreq-linux-cpu-monitoring-tool/
[14]:https://www.2daygeek.com/install-glances-advanced-real-time-linux-system-performance-monitoring-tool-on-centos-fedora-ubuntu-debian-opensuse-arch-linux/
[15]:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
[16]:https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/03/check-memory-information-using-gnome-system-monitor.png

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@ -0,0 +1,101 @@
构建满足用户需求的云环境的五个步骤
======
> 在投入时间和资金开发你的云环境之前,确认什么是你的用户所需要的。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/rh_003601_05_mech_osyearbook2016_cloud_cc.png?itok=XSV7yR9e)
无论你如何定义,云就是你的用户展现其在组织中的价值的另一个工具。当谈论新的范例或者技术(云是两者兼有)的时候很容易被它的新特性所分心。由一系列无止境的问题引发的对话能够很快的被发展为功能愿景清单,所有下面的这些都是你可能已经考虑到的:
* 是公有云、私有云还是混合云?
* 会使用虚拟机还是容器,或者是两者?
* 会提供自助服务吗?
* 从开发到生产是完全自动的,还是它将需要手动操作?
* 我们能以多块的速度做到?
* 关于某某工具?
这样的清单还可以列举很多。
当开始 IT 现代化,或者数字转型,无论你是如何称呼的,通常方法是开始回答更高管理层的一些高层次问题,这种方法的结果是可以预想到的:失败。经过大范围的调研并且花费了数月的时间(如果不是几年的话)部署了这个最炫的新技术,而这个新的云技术却从未被使用过,而且陷入了荒废,直到它最终被丢弃或者遗忘在数据中心的一角和预算之中。
这是因为无论你交付的是什么工具,都不是用户所想要或者需要的。更加糟糕的是,它可能是一个单一的工具,而用户真正需要的是一系列工具 —— 能够随着时间推移,更换升级为更新的、更漂亮的工具,以更好地满足其需求。
### 专注于重要的事情
问题在于关注,传统上一直是关注于工具。但工具并不是要增加到组织价值中的东西;终端用户利用它做什么才是目的。你需要将你的注意力从创建云(例如技术和工具)转移到你的人员和用户身上。
事实上,除了使用工具的用户(而不是工具本身)是驱动价值的因素之外,聚焦注意力在用户身上也是有其它原因的。工具是给用户使用去解决他们的问题并允许他们创造价值的,所以这就导致了如果那些工具不能满足那些用户的需求,那么那些工具将不会被使用。如果你交付给你的用户的工具并不是他们喜欢的,他们将不会使用,这就是人类的人性行为。
数十年来IT 产业只为用户提供一种解决方案,因为仅有一个或两个选择,用户是没有权力去改变的。现在情况已经不同了。我们现在生活在一个技术选择的世界中。不给用户一个选择的机会的情况将不会被接受的;他们在个人的科技生活中有选择,同时希望在工作中也有选择。现在的用户都是受过教育的并且知道将会有比你所提供的更好选择。
因此,在物理上的最安全的地点之外,没有能够阻止他们只做他们自己想要的东西的方法,我们称之为“影子 IT”。如果你的组织有如此严格的安全策略和承诺策略而不允许影子 IT许多员工将会感到灰心丧气并且会离职去其他能提供更好机会的公司。
基于以上所有的原因,你必须牢记要首先和你的最终用户设计你的昂贵又费时的云项目。
### 创建满足用户需求的云五个步骤的过程
既然我们已经知道了为什么,接下来我们来讨论一下怎么做。你如何去为终端用户创建一个云?你怎样重新将你的注意力从技术转移到使用技术的用户身上?
根据以往的经验,我们知道最好的方法中包含两件重要的事情:从你的用户中得到及时的反馈,在创建中和用户进行更多的互动。
你的云环境将继续随着你的组织不断发展。下面的五个步骤将会帮助你创建满足用户需求的云环境。
#### 1、识别谁将是你的用户
在你开始询问用户问题之前,你首先必须识别谁将是你的新的云环境的用户。他们可能包括将在云上创建开发应用的开发者;也可能是运营、维护或者或者创建该云的运维团队;还可能是保护你的组织的安全团队。在第一次迭代时,将你的用户数量缩小至人数较少的小组防止你被大量的反馈所淹没,让你识别的每个小组指派两个代表(一个主要的一个辅助的)。这将使你的第一次交付在规模和时间上都很小。
#### 2、和你的用户面对面的交谈来收获有价值的输入。
获得反馈的最佳途径是和用户直接交谈。群发的邮件会自行挑选出受访者——如果你能收到回复的话。小组讨论会很有帮助的,但是当人们有个私密的、专注的对话者时,他们会比较的坦诚。
和你的第一批用户安排个面对面的个人的会谈,并且向他们询问以下的问题:
* 为了完成你的任务,你需要什么?
* 为了完成你的任务,你想要什么?
* 你现在最头疼的技术痛点是什么?
* 你现在最头疼的政策或者流程痛点是哪个?
* 关于解决你的需求、希望或痛点,你有什么建议?
这些问题只是指导性的,并不一定适合每个组织。你不应该只询问这些问题,他们应该导向更深层次的讨论。确保告诉用户他们任何所说的和被问的都被视作反馈,所有的反馈都是有帮助的,无论是消极的还是积极的。这些对话将会帮助你设置你的开发优先级。
收集这种个性化的反馈是保持初始用户群较小的另一个原因:这将会花费你大量的时间来和每个用户交流,但是我们已经发现这是相当值得付出的投入。
#### 3、设计并交付你的解决方案的第一个版本
一旦你收到初始用户的反馈,就是时候开始去设计并交付一部分的功能了。我们不推荐尝试一次性交付整个解决方案。设计和交付的时期要短;这可以避免你花费一年的时间去构建一个你*认为*正确的解决方案,而只会让你的用户拒绝它,因为对他们来说毫无用处。创建你的云所需要的工具取决于你的组织和它的特殊需求。只需确保你的解决方案是建立在用户的反馈的基础上的,你将功能小块化的交付并且要经常的去征求用户的反馈。
#### 4、询问用户对第一个版本的反馈
太棒了,现在你已经设计并向你的用户交付了你的炫酷的新的云环境的第一个版本!你并不是花费一整年去完成它而是将它处理成小的模块。为什么将其分为小的模块如此重要呢?因为你要回到你的用户组并且向他们收集关于你的设计和交付的功能。他们喜欢什么?不喜欢什么?你正确的处理了他们所关注的吗?是技术功能上很厉害,但系统进程或者策略方面仍然欠缺吗?
再重申一次,你要问的问题取决于你的组织;这里的关键是继续前一个阶段的讨论。毕竟你正在为用户创建云环境,所以确保它对用户来说是有用的并且能够有效利用每个人的时间。
#### 5、回到第一步。
这是一个迭代的过程。你的首次交付应该是快速而小规模的,而且以后的迭代也应该是这样的。不要期待仅仅按照这个流程完成了一次、两次甚至是三次就能完成。一旦你持续的迭代,你将会吸引更多的用户从而能够在这个过程中得到更好的回报。你将会从用户那里得到更多的支持。你能够迭代的更迅速并且更可靠。到最后,你将会通过改变你的流程来满足用户的需求。
用户是这个过程中最重要的一部分,但迭代是第二重要的因为它让你能够回到用户中进行持续沟通从而得到更多有用的信息。在每个阶段,记录哪些是有效的哪些没有起到应有的效果。要自省,要对自己诚实。我们所花费的时间提供了最有价值的了吗?如果不是,在下一个阶段尝试些不同的。在每次循环中不要花费太多时间的最重要的部分是,如果某部分在这次不起作用,你能够很容易的在下一次中调整它,直到你找到能够在你组织中起作用的方法。
### 这仅仅是开始
通过许多客户约见,从他们那里收集反馈,以及在这个领域的同行的经验,我们一次次的发现在创建云的时候最重要事就是和你的用户交谈。这似乎是很明显的,但很让人惊讶的是很多组织却偏离了这个方向去花费数月或者数年的时间去创建,然后最终发现它对终端用户甚至一点用处都没有。
现在你已经知道为什么你需要将你的注意力集中到终端用户身上并且在中心节点和用户一起的互动创建云。剩下的是我们所喜欢的部分,你自己去做的部分。
这篇文章是基于一篇作者在 [Red Hat Summit 2018][3] 上发表的文章“[为终端用户设计混合云,要么失败]”。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/4/5-steps-building-your-cloud-correctly
作者:[Cameron Wyatt][a], [Ian Teksbury][1]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[FelixYFZ](https://github.com/FelixYFZ)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/cameronmwyatt
[1]:https://opensource.com/users/itewk
[2]:https://agenda.summit.redhat.com/SessionDetail.aspx?id=154225
[3]:https://www.redhat.com/en/summit/2018

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@ -0,0 +1,214 @@
如何使用 Emacs 创建 LaTeX 文档
======
> 这篇教程将带你遍历在 Emacs 使用强大的开源排版系统 LaTex 来创建文档的全过程。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/email_paper_envelope_document.png?itok=uPj_kouJ)
一篇由 Aaron Cocker 写的很棒的文章 “[在 LaTeX 中创建文件的介绍][1]” 中,介绍了 [LaTeX 排版系统][3] 并描述了如何使用 [TeXstudio][4] 来创建 LaTeX 文档。同时,他也列举了一些很多用户觉得创建 LaTeX 文档很方便的编辑器。
[Greg Pittman][5] 对这篇文章的评论吸引了我:“当你第一次开始使用 LaTeX 时,他似乎是个很差劲的排版……” 事实也确实如此。LaTeX 包含了多种排版字体和调试,如果你漏了一个特殊的字符比如说感叹号,这会让很多用户感到沮丧,尤其是新手。在本文中,我将介绍如何使用 [GNU Emacs][6] 来创建 LaTeX 文档。
### 创建你的第一个文档
启动 Emacs
```
emacs -q --no-splash helloworld.org
```
参数 `-q` 确保 Emacs 不会加载其他的初始化配置。参数 `--no-splash-screen` 防止 Emacs 打开多个窗口,确保只打开一个窗口,最后的参数 `helloworld.org` 表示你要创建的文件名为 `helloworld.org`
![Emacs startup screen][8]
*GNU Emacs 打开文件名为 helloworld.org 的窗口时的样子。*
现在让我们用 Emacs 添加一些 LaTeX 的标题吧:在菜单栏找到 “Org” 选项并选择 “Export/Publish”。
![template_flow.png][10]
*导入一个默认的模板*
在下一个窗口中Emacs 同时提供了导入和导出一个模板。输入 `#`(“[#] Insert template”来导入一个模板。这将会使光标跳转到一个带有 “Options category:” 提示的 mini-buffer 中。第一次你可能不知道这个类型的名字,但是你可以使用 `Tab` 键来查看所有的补全。输入 “default” 然后按回车,之后你就能看到如下的内容被插入了:
```
#+TITLE: helloworld
#+DATE: <2018-03-12 Mon>
#+AUTHOR:
#+EMAIL: makerpm@nubia
#+OPTIONS: ':nil *:t -:t ::t <:t H:3 \n:nil ^:t arch:headline
#+OPTIONS: author:t c:nil creator:comment d:(not "LOGBOOK") date:t
#+OPTIONS: e:t email:nil f:t inline:t num:t p:nil pri:nil stat:t
#+OPTIONS: tags:t tasks:t tex:t timestamp:t toc:t todo:t |:t
#+CREATOR: Emacs 25.3.1 (Org mode 8.2.10)
#+DESCRIPTION:
#+EXCLUDE_TAGS: noexport
#+KEYWORDS:
#+LANGUAGE: en
#+SELECT_TAGS: export
```
根据自己的需求修改标题、日期、作者和 email。我自己的话是下面这样的
```
#+TITLE: Hello World! My first LaTeX document
#+DATE: \today
#+AUTHOR: Sachin Patil
#+EMAIL: psachin@redhat.com
```
我们目前还不想创建一个目录,所以要将 `toc` 的值由 `t` 改为 `nil`,具体如下:
```
#+OPTIONS: tags:t tasks:t tex:t timestamp:t toc:nil todo:t |:t
```
现在让我们添加一个章节和段落吧。章节是由一个星号(`*`)开头。我们从 Aaron 的贴子(来自 [Lipsum Lorem Ipsum 生成器][11])复制一些文本过来:
```
* Introduction
\paragraph{}
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras lorem
nisi, tincidunt tempus sem nec, elementum feugiat ipsum. Nulla in
diam libero. Nunc tristique ex a nibh egestas sollicitudin.
\paragraph{}
Mauris efficitur vitae ex id egestas. Vestibulum ligula felis,
pulvinar a posuere id, luctus vitae leo. Sed ac imperdiet orci, non
elementum leo. Nullam molestie congue placerat. Phasellus tempor et
libero maximus commodo.
```
![helloworld_file.png][13]
*helloworld.org 文件*
将内容修改好后,我们要把它导出为 PDF 格式。再次在 “Org” 的菜单选项中选择 “Export/Publish”但是这次要输入 `l`“export to LaTeX”紧跟着输入 `o`“as PDF file and open”。这次操作不止会打开 PDF 文件让你浏览,同时也会将文件保存为 `helloworld.pdf`,并保存在与 `helloworld.org` 的同一个目录下。
![org_to_pdf.png][15]
*将 helloworld.org 导出为 helloworld.pdf*
![org_and_pdf_file.png][17]
*打开 helloworld.pdf 文件*
你也可以按下 `Alt + x` 键,然后输入 `org-latex-export-to-pdf` 来将 org 文件导出为 PDF 文件。可以使用 `Tab` 键来自动补全命令。
Emacs 也会创建 `helloworld.tex` 文件来让你控制具体的内容。
![org_tex_pdf.png][19]
*Emacs 在三个不同的窗口中分别打开 LaTeXorg 和 PDF 文档。*
你可以使用命令来将 `.tex` 文件转换为 `.pdf` 文件:
```
pdflatex helloworld.tex
```
你也可以将 `.org` 文件输出为 HTML 或是一个简单的文本格式的文件。我最喜欢 `.org` 文件的原因是他们可以被推送到 [GitHub][20] 上,然后同 markdown 一样被渲染。
### 创建一个 LaTeX 的 Beamer 简报
现在让我们更进一步,通过少量的修改上面的文档来创建一个 LaTeX [Beamer][21] 简报,如下所示:
```
#+TITLE: LaTeX Beamer presentation
#+DATE: \today
#+AUTHOR: Sachin Patil
#+EMAIL: psachin@redhat.com
#+OPTIONS: ':nil *:t -:t ::t <:t H:3 \n:nil ^:t arch:headline
#+OPTIONS: author:t c:nil creator:comment d:(not "LOGBOOK") date:t
#+OPTIONS: e:t email:nil f:t inline:t num:t p:nil pri:nil stat:t
#+OPTIONS: tags:t tasks:t tex:t timestamp:t toc:nil todo:t |:t
#+CREATOR: Emacs 25.3.1 (Org mode 8.2.10)
#+DESCRIPTION:
#+EXCLUDE_TAGS: noexport
#+KEYWORDS:
#+LANGUAGE: en
#+SELECT_TAGS: export
#+LATEX_CLASS: beamer
#+BEAMER_THEME: Frankfurt
#+BEAMER_INNER_THEME: rounded
* Introduction
*** Programming
- Python
- Ruby
*** Paragraph one
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing
elit. Cras lorem nisi, tincidunt tempus sem nec, elementum feugiat
ipsum. Nulla in diam libero. Nunc tristique ex a nibh egestas
sollicitudin.
*** Paragraph two
Mauris efficitur vitae ex id egestas. Vestibulum
ligula felis, pulvinar a posuere id, luctus vitae leo. Sed ac
imperdiet orci, non elementum leo. Nullam molestie congue
placerat. Phasellus tempor et libero maximus commodo.
* Thanks
*** Links
- Link one
- Link two
```
我们给标题增加了三行:
```
#+LATEX_CLASS: beamer
#+BEAMER_THEME: Frankfurt
#+BEAMER_INNER_THEME: rounded
```
导出为 PDF按下 `Alt + x` 键后输入 `org-beamer-export-to-pdf`
![latex_beamer_presentation.png][23]
*用 Emacs 和 Org 模式创建的 Latex Beamer 简报*
希望你会爱上使用 Emacs 来创建 LaTex 和 Beamer 文档注意使用快捷键比用鼠标更快些。Emacs 的 Org 模式提供了比我在这篇文章中说的更多的功能,你可以在 [orgmode.org][24] 获取更多的信息.
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/4/how-create-latex-documents-emacs
作者:[Sachin Patil][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[oneforalone](https://github.com/oneforalone)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/psachin
[1]:https://opensource.com/article/17/6/introduction-latex
[2]:https://opensource.com/users/aaroncocker
[3]:https://www.latex-project.org
[4]:http://www.texstudio.org/
[5]:https://opensource.com/users/greg-p
[6]:https://www.gnu.org/software/emacs/
[7]:/file/392261
[8]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/emacs_startup.png?itok=UnT4PgK5 (Emacs startup screen)
[9]:/file/392266
[10]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/insert_template_flow.png?itok=V_c2KipO (template_flow.png)
[11]:https://www.lipsum.com/feed/html
[12]:/file/392271
[13]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/helloworld_file.png?itok=o8IX0TsJ (helloworld_file.png)
[14]:/file/392276
[15]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/org_to_pdf.png?itok=fNnC1Y-L (org_to_pdf.png)
[16]:/file/392281
[17]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/org_and_pdf_file.png?itok=HEhtw-cu (org_and_pdf_file.png)
[18]:/file/392286
[19]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/org_tex_pdf.png?itok=poZZV_tj (org_tex_pdf.png)
[20]:https://github.com
[21]:https://www.sharelatex.com/learn/Beamer
[22]:/file/392291
[23]:https://opensource.com/sites/default/files/styles/panopoly_image_original/public/images/life-uploads/latex_beamer_presentation.png?itok=rsPSeIuM (latex_beamer_presentation.png)
[24]:https://orgmode.org/worg/org-tutorials/org-latex-export.html

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@ -0,0 +1,139 @@
如何在终端中浏览 Stack Overflow
======
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/how2-720x340.png)
前段时间,我们写了一篇关于 [SoCLI][1] 的文章,它是一个从命令行搜索和浏览 Stack Overflow 网站的 python 脚本。今天,我们将讨论一个名为 “how2” 的类似工具。它是一个命令行程序,可以从终端浏览 Stack Overflow。你可以如你在 [Google 搜索][2]中那样直接用英语查询,然后它会使用 Google 和 Stackoverflow API 来搜索给定的查询。它是使用 NodeJS 编写的自由开源程序。
### 使用 how2 从终端浏览 Stack Overflow
由于 `how2` 是一个 NodeJS 包,我们可以使用 Npm 包管理器安装它。如果你尚未安装 Npm 和 NodeJS请参考以下指南。
在安装 Npm 和 NodeJS 后,运行以下命令安装 how2。
```
$ npm install -g how2
```
现在让我们看下如何使用这个程序浏览 Stack Overflow。使用 `how2` 搜索 Stack Overflow 站点的典型用法是:
```
$ how2 <search-query>
```
例如,我将搜索如何创建 tgz 存档。
```
$ how2 create archive tgz
```
哎呀!我收到以下错误。
```
/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js:59
Transport.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
^
TypeError: Cannot read property 'prototype' of undefined
at Object.<anonymous> (/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js:59:46)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:654:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:665:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:566:32)
at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:506:12)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:498:3)
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:598:17)
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:11:18)
at Object.<anonymous> (/home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/stream.js:8:17)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:654:30)
```
我可能遇到了一个 bug。我希望它在未来版本中得到修复。但是我在[这里][3]找到了一个临时方法。
要临时修复此错误,你需要使用以下命令编辑 `transport.js`
```
$ vi /home/sk/.nvm/versions/node/v9.11.1/lib/node_modules/how2/node_modules/devnull/transports/transport.js
```
此文件的实际路径将显示在错误输出中。用你自己的文件路径替换上述文件路径。然后找到以下行:
```
var EventEmitter = process.EventEmitter;
```
并用以下行替换它:
```
var EventEmitter = require('events');
```
`ESC` 并输入 `:wq` 以保存并退出文件。
现在再次搜索查询。
```
$ how2 create archive tgz
```
这是我的 Ubuntu 系统的示例输出。
![][5]
如果你要查找的答案未显示在上面的输出中,请按**空格键**键开始交互式搜索,你可以通过它查看 Stack Overflow 站点中的所有建议问题和答案。
![][6]
使用向上/向下箭头在结果之间移动。得到正确的答案/问题后,点击空格键或回车键在终端中打开它。
![][7]
要返回并退出,请按 `ESC`
**搜索特定语言的答案**
如果你没有指定语言,它**默认为 Bash** unix 命令行,并立即为你提供最可能的答案。你还可以将结果缩小到特定语言,例如 perl、python、c、Java 等。
例如,使用 `-l` 标志仅搜索与 “Python” 语言相关的查询,如下所示。
```
$ how2 -l python linked list
```
![][8]
要获得快速帮助,请输入:
```
$ how2 -h
```
### 总结
`how2` 是一个基本的命令行程序,它可以快速搜索 Stack Overflow 中的问题和答案,而无需离开终端,并且它可以很好地完成这项工作。但是,它只是 Stack overflow 的 CLI 浏览器。对于一些高级功能,例如搜索投票最多的问题,使用多个标签搜索查询,彩色界面,提交新问题和查看问题统计信息等,**SoCLI** 做得更好。
就是这些了。希望这篇文章有用。我将很快写一篇新的指南。在此之前,请继续关注!
干杯!
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via: https://www.ostechnix.com/how-to-browse-stack-overflow-from-terminal/
作者:[SK][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/wxy)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.ostechnix.com/author/sk/
[1]:https://www.ostechnix.com/search-browse-stack-overflow-website-commandline/
[2]:https://www.ostechnix.com/google-search-navigator-enhance-keyboard-navigation-in-google-search/
[3]:https://github.com/santinic/how2/issues/79
[4]:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
[5]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-1.png
[6]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-2.png
[7]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-3.png
[8]:http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/04/stack-overflow-4.png

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@ -1,43 +1,41 @@
关于安全,开发人员需要知道的
======
to 校正:有些长句子理解得不好,望见谅)
> 开发人员不需要成为安全专家, 但他们确实需要摆脱将安全视为一些不幸障碍的心态。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/locks_keys_bridge_paris.png?itok=Bp0dsEc9)
DevOps 并不意味着每个人都需要成为开发和运维方面的专家。尤其在大型组织中其中角色往往更加专业化。相反DevOps 思想在某种程度上更多地是关注问题的分离。在某种程度上,运维团队可以为开发人员(无论是在本地云还是在公共云中)部署平台,并且不受影响,这对两个团队来说都是好消息。开发人员可以获得高效的开发环境和自助服务,运维人员可以专注于保持基础管道运行和维护平台。
这是一种约定。开发者期望从运维人员那里得到一个稳定和实用的平台,运维人员希望开发者能够自己处理与开发应用相关的大部分任务。
也就是说DevOps 还涉及更好的沟通、合作和透明度。如果它不仅仅是一种介于开发和运维之间的新型壁垒,它的效果会更好。运维人员需要对开发者想要和需要的工具类型以及他们通过监视和日志记录来编写更好应用程序所需的可见性保持敏感。相反开发人员需要了解如何才能使底层基础设施更有效地使用以及什么能够在夜间字面上保持操作。to 校正:这里意思是不是在无人时候操作)
也就是说DevOps 还涉及更好的沟通、合作和透明度。如果它不仅仅是一种介于开发和运维之间的新型壁垒,它的效果会更好。运维人员需要对开发者想要和需要的工具类型以及他们通过监视和日志记录来编写更好应用程序所需的可见性保持敏感。另一方面,开发人员需要了解如何才能更有效地使用底层基础设施,以及什么能够使运维在夜间(字面上)保持运行。
同样的原则也适用于更广泛的 DevSecOps这个术语明确地提醒我们安全需要嵌入到整个 DevOps 管道中,从获取内容到编写应用程序、构建应用程序、测试应用程序以及在生产环境中运行它们。开发人员(和运维人员)不需要突然成为安全专家,除了他们的其它角色。但是,他们通常可以从对安全最佳实践(这可能不同于他们已经习惯的)的更高认识中获益,并从将安全视为一些不幸障碍的心态中转变出来。
同样的原则也适用于更广泛的 DevSecOps这个术语明确地提醒我们安全需要嵌入到整个 DevOps 管道中,从获取内容到编写应用程序、构建应用程序、测试应用程序以及在生产环境中运行它们。开发人员(和运维人员)除了他们已有的角色不需要突然成为安全专家。但是,他们通常可以从对安全最佳实践(这可能不同于他们已经习惯的)的更高认识中获益,并从将安全视为一些不幸障碍的心态中转变出来。
以下是一些观察结果。
开放式 Web 应用程序安全项目Open Web Application Security Project[OWASP][1][Top 10 列表]提供了一个窗口,可以了解 Web 应用程序中的主要漏洞。列表中的许多条目对 Web 程序员来说都很熟悉。跨站脚本XSS和注入漏洞是最常见的。但令人震惊的是2007 年列表中的许多漏洞仍在 2017 年的列表中([PDF][3])。无论是培训还是工具,都有问题,许多相同的编码漏洞在不断出现。to 校正:这句话不清楚)
<ruby>开放式 Web 应用程序安全项目<rt>Open Web Application Security Project</rt></ruby>[OWASP][1][Top 10 列表]提供了一个窗口,可以了解 Web 应用程序中的主要漏洞。列表中的许多条目对 Web 程序员来说都很熟悉。跨站脚本XSS和注入漏洞是最常见的。但令人震惊的是2007 年列表中的许多漏洞仍在 2017 年的列表中([PDF][3])。无论是培训还是工具,都有问题,许多同样的编码漏洞一再出现。
新平台技术加剧了这种情况。例如,虽然容器不一定要求应用程序以不同的方式编写,但是它们与新模式(例如[微服务][4])相吻合,并且可以放大某些对于安全实践的影响。例如,我的同事 [Dan Walsh][5][@rhatdan][6])写道:“计算机领域最大的误解是需要 root 权限来运行应用程序,问题是并不是所有开发者都认为他们需要 root而是他们将这种假设构建到他们建设的服务中即服务无法在非 root 情况下运行,而这降低了安全性。”
平台技术加剧了这种情况。例如,虽然容器不一定要求应用程序以不同的方式编写,但是它们与新模式(例如[微服务][4])相吻合,并且可以放大某些对于安全实践的影响。例如,我的同事 [Dan Walsh][5][@rhatdan][6])写道:“计算机领域最大的误解是需要 root 权限来运行应用程序,问题是并不是所有开发者都认为他们需要 root而是他们将这种假设构建到他们建设的服务中即服务无法在非 root 情况下运行,而这降低了安全性。”
默认使用 root 访问是一个好的实践吗?并不是。但它可能(也许)是一个可以防御的应用程序和系统,否则就会被其它方法完全隔离。但是,由于所有东西都连接在一起,没有真正的边界,多用户工作负载,拥有许多不同级别访问权限的用户,更不用说更加危险的环境了,那么快捷方式的回旋余地就更小了。
[自动化][7]应该是 DevOps 不可分割的一部分。自动化需要覆盖整个过程中,包括安全和合规性测试。代码是从哪里来的?是否涉及第三方技术、产品或容器映像?是否有已知的安全勘误表?是否有已知的常见代码缺陷?秘密和个人身份信息是否被隔离?如何进行身份认证?谁被授权部署服务和应用程序?
[自动化][7]应该是 DevOps 不可分割的一部分。自动化需要覆盖整个过程中,包括安全和合规性测试。代码是从哪里来的?是否涉及第三方技术、产品或容器镜像?是否有已知的安全勘误表?是否有已知的常见代码缺陷?机密信息和个人身份信息是否被隔离?如何进行身份认证?谁被授权部署服务和应用程序?
你不是在写你自己的加密代码吧?
你不是自己在写你的加密代码吧?
尽可能地自动化渗透测试。我提到过自动化没?它是使安全性持续的一个重要部分,而不是偶尔做一次的检查清单。
这听起来很难吗?可能有点。至少它是不同的。但是,作一名 [DevOpsDays OpenSpaces][8] 伦敦论坛的一名参与者对我说:“这只是技术测试。它既不神奇也不神秘。”他接着说,将安全作为一种更广泛地了解整个软件生命周期(这是一种不错的技能)的方法来参与进来并不难。他还建议参加事件响应练习或[捕获国旗练习][9]。你会发现它们很有趣。
本文基于作者将于 5 月 8 日至 10 日在旧金山举行的 [Red Hat Summit 2018][11] 上发表的演讲。_[5 月 7 日前注册][11]以节省 500 美元的注册。使用折扣代码**OPEN18**在支付页面应用折扣_
这听起来很难吗?可能有点。至少它是不同的。但是,一名 [DevOpsDays OpenSpaces][8] 伦敦论坛的参与者对我说:“这只是技术测试。它既不神奇也不神秘。”他接着说,将安全作为一种更广泛地了解整个软件生命周期的方法(这是一种不错的技能)来参与进来并不难。他还建议参加事件响应练习或[夺旗练习][9]。你会发现它们很有趣。
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via: https://opensource.com/article/18/4/what-developers-need-know-about-security
作者:[Gordon Haff][a]
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,431 @@
如何在 CentOS 中添加、启用和禁用一个仓库
======
在基于 RPM 的系统上,例如 RHEL、CentOS 等,我们中的许多人使用 yum 包管理器来管理软件的安装、删除、更新、搜索等。
Linux 发行版的大部分软件都来自发行版官方仓库。官方仓库包含大量免费和开源的应用和软件。它很容易安装和使用。
由于一些限制和专有问题,基于 RPM 的发行版在其官方仓库中没有提供某些包。另外,出于稳定性考虑,它不会提供最新版本的核心包。
为了克服这种情况,我们需要安装或启用需要的第三方仓库。对于基于 RPM 的系统,有许多第三方仓库可用,但所建议使用的仓库很少,因为这些不会替换大量的基础包。
建议阅读:
- [在 RHEL/CentOS 系统中使用 YUM 命令管理包][1]
- [在 Fedora 系统中使用 DNF (YUM 的分支) 命令来管理包][2]
- [命令行包管理器和用法列表][3]
- [Linux 包管理器的图形化工具][4]
这可以在基于 RPM 的系统上完成,比如 RHEL, CentOS, OEL, Fedora 等。
* Fedora 系统使用 `dnf config-manager [options] [section …]`
* 其它基于 RPM 的系统使用 `yum-config-manager [options] [section …]`
### 如何列出启用的仓库
只需运行以下命令即可检查系统上启用的仓库列表。
对于 CentOS/RHEL/OLE 系统:
```
# yum repolist
Loaded plugins: fastestmirror, security
Loading mirror speeds from cached hostfile
repo id repo name status
base CentOS-6 - Base 6,706
extras CentOS-6 - Extras 53
updates CentOS-6 - Updates 1,255
repolist: 8,014
```
对于 Fedora 系统:
```
# dnf repolist
```
### 如何在系统中添加一个新仓库
每个仓库通常都提供自己的 `.repo` 文件。要将此类仓库添加到系统中,使用 root 用户运行以下命令。在我们的例子中将添加 EPEL 仓库 和 IUS 社区仓库,见下文。
但是没有 `.repo` 文件可用于这些仓库。因此,我们使用以下方法进行安装。
对于 EPEL 仓库,因为它可以从 CentOS 额外仓库获得,所以运行以下命令来安装它。
```
# yum install epel-release -y
```
对于 IUS 社区仓库,运行以下 bash 脚本来安装。
```
# curl 'https://setup.ius.io/' -o setup-ius.sh
# sh setup-ius.sh
```
如果你有 `.repo` 文件,在 RHEL/CentOS/OEL 中,只需运行以下命令来添加一个仓库。
```
# yum-config-manager --add-repo http://www.example.com/example.repo
Loaded plugins: product-id, refresh-packagekit, subscription-manager
adding repo from: http://www.example.com/example.repo
grabbing file http://www.example.com/example.repo to /etc/yum.repos.d/example.repo
example.repo | 413 B 00:00
repo saved to /etc/yum.repos.d/example.repo
```
对于 Fedora 系统,运行以下命令来添加一个仓库:
```
# dnf config-manager --add-repo http://www.example.com/example.repo
adding repo from: http://www.example.com/example.repo
```
如果在添加这些仓库之后运行 `yum repolist` 命令你就可以看到新添加的仓库了。Yes我看到了。
注意:每当运行 `yum repolist` 命令时,该命令会自动从相应的仓库获取更新,并将缓存保存在本地系统中。
```
# yum repolist
Loaded plugins: fastestmirror, security
Loading mirror speeds from cached hostfile
epel/metalink | 6.1 kB 00:00
* epel: epel.mirror.constant.com
* ius: ius.mirror.constant.com
ius | 2.3 kB 00:00
repo id repo name status
base CentOS-6 - Base 6,706
epel Extra Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64 12,505
extras CentOS-6 - Extras 53
ius IUS Community Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64 390
updates CentOS-6 - Updates 1,255
repolist: 20,909
```
每个仓库都有多个渠道比如测试Testing、开发Dev和存档Archive等。通过导航到仓库文件位置你可以更好地理解这一点。
```
# ls -lh /etc/yum.repos.d
total 64K
-rw-r--r-- 1 root root 2.0K Apr 12 02:44 CentOS-Base.repo
-rw-r--r-- 1 root root 647 Apr 12 02:44 CentOS-Debuginfo.repo
-rw-r--r-- 1 root root 289 Apr 12 02:44 CentOS-fasttrack.repo
-rw-r--r-- 1 root root 630 Apr 12 02:44 CentOS-Media.repo
-rw-r--r-- 1 root root 916 May 18 11:07 CentOS-SCLo-scl.repo
-rw-r--r-- 1 root root 892 May 18 10:36 CentOS-SCLo-scl-rh.repo
-rw-r--r-- 1 root root 6.2K Apr 12 02:44 CentOS-Vault.repo
-rw-r--r-- 1 root root 7.9K Apr 12 02:44 CentOS-Vault.repo.rpmnew
-rw-r--r-- 1 root root 957 May 18 10:41 epel.repo
-rw-r--r-- 1 root root 1.1K Nov 4 2012 epel-testing.repo
-rw-r--r-- 1 root root 1.2K Feb 23 2017 ius-archive.repo
-rw-r--r-- 1 root root 1.2K Feb 23 2017 ius-dev.repo
-rw-r--r-- 1 root root 1.1K May 18 10:41 ius.repo
-rw-r--r-- 1 root root 1.2K Feb 23 2017 ius-testing.repo
```
### 如何在系统中启用一个仓库
当你在默认情况下添加一个新仓库时,它将启用它们的稳定仓库,这就是为什么我们在运行 `yum repolist` 命令时获取了仓库信息。在某些情况下,如果你希望启用它们的测试、开发或存档仓库,使用以下命令。另外,我们还可以使用此命令启用任何禁用的仓库。
为了验证这一点,我们将启用 `epel-testing.repo`,运行下面的命令:
```
# yum-config-manager --enable epel-testing
Loaded plugins: fastestmirror
==================================================================================== repo: epel-testing =====================================================================================
[epel-testing]
bandwidth = 0
base_persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6
baseurl =
cache = 0
cachedir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing
cost = 1000
enabled = 1
enablegroups = True
exclude =
failovermethod = priority
ftp_disable_epsv = False
gpgcadir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing/gpgcadir
gpgcakey =
gpgcheck = True
gpgdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing/gpgdir
gpgkey = file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6
hdrdir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing/headers
http_caching = all
includepkgs =
keepalive = True
mdpolicy = group:primary
mediaid =
metadata_expire = 21600
metalink =
mirrorlist = https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=testing-epel6&arch=x86_64
mirrorlist_expire = 86400
name = Extra Packages for Enterprise Linux 6 - Testing - x86_64
old_base_cache_dir =
password =
persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing
pkgdir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing/packages
proxy = False
proxy_dict =
proxy_password =
proxy_username =
repo_gpgcheck = False
retries = 10
skip_if_unavailable = False
ssl_check_cert_permissions = True
sslcacert =
sslclientcert =
sslclientkey =
sslverify = True
throttle = 0
timeout = 30.0
username =
```
运行 `yum repolist` 命令来检查是否启用了 “epel-testing”。它被启用了我可以从列表中看到它。
```
# yum repolist
Loaded plugins: fastestmirror, security
Determining fastest mirrors
epel/metalink | 18 kB 00:00
epel-testing/metalink | 17 kB 00:00
* epel: mirror.us.leaseweb.net
* epel-testing: mirror.us.leaseweb.net
* ius: mirror.team-cymru.com
base | 3.7 kB 00:00
centos-sclo-sclo | 2.9 kB 00:00
epel | 4.7 kB 00:00
epel/primary_db | 6.0 MB 00:00
epel-testing | 4.7 kB 00:00
epel-testing/primary_db | 368 kB 00:00
extras | 3.4 kB 00:00
ius | 2.3 kB 00:00
ius/primary_db | 216 kB 00:00
updates | 3.4 kB 00:00
updates/primary_db | 8.1 MB 00:00 ...
repo id repo name status
base CentOS-6 - Base 6,706
centos-sclo-sclo CentOS-6 - SCLo sclo 495
epel Extra Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64 12,509
epel-testing Extra Packages for Enterprise Linux 6 - Testing - x86_64 809
extras CentOS-6 - Extras 53
ius IUS Community Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64 390
updates CentOS-6 - Updates 1,288
repolist: 22,250
```
如果你想同时启用多个仓库,使用以下格式。这个命令将启用 epel、epel-testing 和 ius 仓库:
```
# yum-config-manager --enable epel epel-testing ius
```
对于 Fedora 系统,运行下面的命令来启用仓库:
```
# dnf config-manager --set-enabled epel-testing
```
### 如何在系统中禁用一个仓库
无论何时你在默认情况下添加一个新的仓库,它都会启用它们的稳定仓库,这就是为什么我们在运行 `yum repolist` 命令时获取了仓库信息。如果你不想使用仓库,那么可以通过下面的命令来禁用它。
为了验证这点,我们将要禁用 `epel-testing.repo``ius.repo`,运行以下命令:
```
# yum-config-manager --disable epel-testing ius
Loaded plugins: fastestmirror
==================================================================================== repo: epel-testing =====================================================================================
[epel-testing]
bandwidth = 0
base_persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6
baseurl =
cache = 0
cachedir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing
cost = 1000
enabled = 0
enablegroups = True
exclude =
failovermethod = priority
ftp_disable_epsv = False
gpgcadir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing/gpgcadir
gpgcakey =
gpgcheck = True
gpgdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing/gpgdir
gpgkey = file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6
hdrdir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing/headers
http_caching = all
includepkgs =
keepalive = True
mdpolicy = group:primary
mediaid =
metadata_expire = 21600
metalink =
mirrorlist = https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=testing-epel6&arch=x86_64
mirrorlist_expire = 86400
name = Extra Packages for Enterprise Linux 6 - Testing - x86_64
old_base_cache_dir =
password =
persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/epel-testing
pkgdir = /var/cache/yum/x86_64/6/epel-testing/packages
proxy = False
proxy_dict =
proxy_password =
proxy_username =
repo_gpgcheck = False
retries = 10
skip_if_unavailable = False
ssl_check_cert_permissions = True
sslcacert =
sslclientcert =
sslclientkey =
sslverify = True
throttle = 0
timeout = 30.0
username =
========================================================================================= repo: ius =========================================================================================
[ius]
bandwidth = 0
base_persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6
baseurl =
cache = 0
cachedir = /var/cache/yum/x86_64/6/ius
cost = 1000
enabled = 0
enablegroups = True
exclude =
failovermethod = priority
ftp_disable_epsv = False
gpgcadir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/ius/gpgcadir
gpgcakey =
gpgcheck = True
gpgdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/ius/gpgdir
gpgkey = file:///etc/pki/rpm-gpg/IUS-COMMUNITY-GPG-KEY
hdrdir = /var/cache/yum/x86_64/6/ius/headers
http_caching = all
includepkgs =
keepalive = True
mdpolicy = group:primary
mediaid =
metadata_expire = 21600
metalink =
mirrorlist = https://mirrors.iuscommunity.org/mirrorlist?repo=ius-centos6&arch=x86_64&protocol=http
mirrorlist_expire = 86400
name = IUS Community Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64
old_base_cache_dir =
password =
persistdir = /var/lib/yum/repos/x86_64/6/ius
pkgdir = /var/cache/yum/x86_64/6/ius/packages
proxy = False
proxy_dict =
proxy_password =
proxy_username =
repo_gpgcheck = False
retries = 10
skip_if_unavailable = False
ssl_check_cert_permissions = True
sslcacert =
sslclientcert =
sslclientkey =
sslverify = True
throttle = 0
timeout = 30.0
username =
```
运行 `yum repolist` 命令检查 “epel-testing” 和 “ius” 仓库是否被禁用。它被禁用了,我不能看到那些仓库,除了 “epel”。
```
# yum repolist
Loaded plugins: fastestmirror, security
Loading mirror speeds from cached hostfile
* epel: mirror.us.leaseweb.net
repo id repo name status
base CentOS-6 - Base 6,706
centos-sclo-sclo CentOS-6 - SCLo sclo 495
epel Extra Packages for Enterprise Linux 6 - x86_64 12,505
extras CentOS-6 - Extras 53
updates CentOS-6 - Updates 1,288
repolist: 21,051
```
或者,我们可以运行以下命令查看详细信息:
```
# yum repolist all | grep "epel*\|ius*"
* epel: mirror.steadfast.net
epel Extra Packages for Enterprise Linux 6 enabled: 12,509
epel-debuginfo Extra Packages for Enterprise Linux 6 disabled
epel-source Extra Packages for Enterprise Linux 6 disabled
epel-testing Extra Packages for Enterprise Linux 6 disabled
epel-testing-debuginfo Extra Packages for Enterprise Linux 6 disabled
epel-testing-source Extra Packages for Enterprise Linux 6 disabled
ius IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-archive IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-archive-debuginfo IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-archive-source IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-debuginfo IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-dev IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-dev-debuginfo IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-dev-source IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-source IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-testing IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-testing-debuginfo IUS Community Packages for Enterprise disabled
ius-testing-source IUS Community Packages for Enterprise disabled
```
对于 Fedora 系统,运行以下命令来启用一个仓库:
```
# dnf config-manager --set-disabled epel-testing
```
或者,可以通过手动编辑适当的 repo 文件来完成。为此,打开相应的 repo 文件并将值从 `enabled=0` 改为 `enabled=1`(启用仓库)或从 `enabled=1` 变为 `enabled=0`(禁用仓库)。
即从:
```
[epel]
name=Extra Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch
#baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/$basearch
mirrorlist=https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=epel-6&arch=$basearch
failovermethod=priority
enabled=0
gpgcheck=1
gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6
```
改为:
```
[epel]
name=Extra Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch
#baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/$basearch
mirrorlist=https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=epel-6&arch=$basearch
failovermethod=priority
enabled=1
gpgcheck=1
gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6
```
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.2daygeek.com/how-to-add-enable-disable-a-repository-dnf-yum-config-manager-on-linux/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[1]:https://www.2daygeek.com/yum-command-examples-manage-packages-rhel-centos-systems/
[2]:https://www.2daygeek.com/dnf-command-examples-manage-packages-fedora-system/
[3]:https://www.2daygeek.com/list-of-command-line-package-manager-for-linux/
[4]:https://www.2daygeek.com/list-of-graphical-frontend-tool-for-linux-package-manager/

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@ -271,7 +271,7 @@ Sed 允许在一个块中使用花括号 `{…}` 组合命令。你可以利用
```
sed -n -e '/usb/{
/daemon/p
/daemon/p
}' inputfile
sed -n -e '/usb.*daemon/p' inputfile
@ -311,8 +311,8 @@ sed -e '5q' inputfile
sed -n -e '5p' -e '5q' inputfile
sed -n -e '
5p
5q
5p
5q
' inputfile
sed -n -e '5p;5q' inputfile
@ -323,8 +323,8 @@ sed -n -e '5p;5q' inputfile
```
# 组合命令
sed -e '5{
p
q
p
q
}' inputfile
# 可以简写为:
@ -336,312 +336,281 @@ sed '5{p;q}' inputfile
### 替换命令
你可以将替换命令想像为 Sed 的“查找替换”功能这个功能在大多数的“所见即所得”的编辑器上都能找到。Sed 的替换命令与之类似,但比它们更强大。替换命令是 Sed 中最著名的命令之一,在网上有大量的关于这个命令的文档。
你可以将替换命令`s`想像为 Sed 的“查找替换”功能这个功能在大多数的“所见即所得”的编辑器上都能找到。Sed 的替换命令与之类似,但比它们更强大。替换命令是 Sed 中最著名的命令之一,在网上有大量的关于这个命令的文档。
![The Sed `substitution` command][19]
[在前一篇文章][20]中我们已经讲过它了,因此,在这里就不再重复了。但是,如果你对它的使用不是很熟悉,那么你需要记住下面的这些关键点:
* 替换命令有两个参数:查找模式和替换字符串:`sed s/:/-----/ inputfile`
* 命令和它的参数是用任意一个字符来分隔的。这主要看你的习惯,在 99% 的时间中我都使用斜杠,但也会用其它的字符:`sed s%:%-----% inputfile`、`sed sX:X-----X inputfile` 或者甚至是 `sed 's : ----- ' inputfile`
* 默认情况下,替换命令仅被应用到模式空间中匹配到的第一个字符串上。你可以通过在命令之后指定一个匹配指数作为标志来改变这种情况:`sed 's/:/-----/1' inputfile`、`sed 's/:/-----/2' inputfile`、`sed 's/:/-----/3' inputfile`、…
* 如果你想执行一个全面的替换(即:在模式空间上的每个非重叠匹配),你需要增加 `g` 标志:`sed 's/:/-----/g' inputfile`
* 在字符串替换中,出现的任何一个 `&` 符号都将被与查找模式匹配的子字符串替换:`sed 's/:/-&&&-/g' inputfile`、`sed 's/…./& /g' inputfile`
* 圆括号(在扩展的正则表达式中的 `(…)` 或者基本的正则表达式中的 `\(…\)`)被引用为捕获组。那是匹配字符串的一部分,可以在替换字符串中被引用。`\1` 是第一个捕获组的内容,`\2` 是第二个捕获组的内容,依次类推:`sed -E 's/(.)(.)/\2\1/g' inputfile`、`sed -E 's/(.):x:(.):(.*)/\1:\3/' inputfile`(后者之所能正常工作是因为 [正则表达式中的量词星号表示重复匹配下去,直到不匹配为止][21],并且它可以匹配许多个字符)
* 在查找模式或替换字符串时,你可以通过使用一个反斜杠来去除任何字符的特殊意义:`sed 's/:/--\&--/g' inputfile``sed 's/\//\\/g' inputfile`
* 替换命令有两个参数:查找模式和替换字符串:`sed s/:/-----/ inputfile`
* `s` 命令和它的参数是用任意一个字符来分隔的。这主要看你的习惯,在 99% 的时间中我都使用斜杠,但也会用其它的字符:`sed s%:%-----% inputfile`、`sed sX:X-----X inputfile` 或者甚至是 `sed 's : ----- ' inputfile`
* 默认情况下,替换命令仅被应用到模式空间中匹配到的第一个字符串上。你可以通过在命令之后指定一个匹配指数作为标志来改变这种情况:`sed 's/:/-----/1' inputfile`、`sed 's/:/-----/2' inputfile`、`sed 's/:/-----/3' inputfile`、…
* 如果你想执行一个全局替换(即:在模式空间上的每个非重叠匹配上进行),你需要增加 `g` 标志:`sed 's/:/-----/g' inputfile`
* 在字符串替换中,出现的任何一个 `&` 符号都将被与查找模式匹配的子字符串替换:`sed 's/:/-&&&-/g' inputfile`、`sed 's/.../& /g' inputfile`
* 圆括号(在扩展的正则表达式中的 `(...)` ,或者基本的正则表达式中的 `\(...\)`)被当做<ruby>捕获组<rt>capturing group</rt></ruby>。那是匹配字符串的一部分,可以在替换字符串中被引用。`\1` 是第一个捕获组的内容,`\2` 是第二个捕获组的内容,依次类推:`sed -E 's/(.)(.)/\2\1/g' inputfile`、`sed -E 's/(.):x:(.):(.*)/\1:\3/' inputfile`(后者之所能正常工作是因为 [正则表达式中的量词星号表示尽可能多的匹配,直到不匹配为止][21],并且它可以匹配许多个字符)
* 在查找模式或替换字符串时,你可以通过使用一个反斜杠来去除任何字符的特殊意义:`sed 's/:/--\&--/g' inputfile``sed 's/\//\\/g' inputfile`
所有的这些看起来有点抽象,下面是一些示例。首先,我想去显示我的测试输入文件的第一个字段并给它在右侧附加 20 个空格字符,我可以这样写:
```
sed < inputfile -E -e '
s/:/ / # 用 20 个空格替换第一个字段的分隔符
s/(.{20}).*/\1/ # 只保留一行的前 20 个字符
s/.*/| & |/ # 为了输出好看添加竖条
s/:/ / # 用 20 个空格替换第一个字段的分隔符
s/(.{20}).*/\1/ # 只保留一行的前 20 个字符
s/.*/| & |/ # 为了输出好看添加竖条
'
```
第二个示例是,如果我想将用户 sonia 的 UID/GID 修改为 1100我可以这样写
```
sed -En -e '
/sonia/{
s/[0-9]+/1100/g
p
/sonia/{
s/[0-9]+/1100/g
p
}' inputfile
```
注意在替换命令结束部分的 `g` 选项。这个选项改变了它的行为,因此它将查找全部的模式空间并替换,如果没有那个选项,它只替换查找到的第一个。
顺便说一下,这也是使用前面讲过的输出(`p`)命令的好机会,可以在命令运行时输出修改前后时刻模式空间的内容。因此,为了获得替换前后的内容,我可以这样写:
顺便说一下,这也是使用前面讲过的输出(`p`)命令的好机会,可以在命令运行时输出修改前后的模式空间的内容。因此,为了获得替换前后的内容,我可以这样写:
```
sed -En -e '
/sonia/{
p
s/[0-9]+/1100/g
p
/sonia/{
p
s/[0-9]+/1100/g
p
}' inputfile
```
事实上,替换后输出一个行是很常见的用法,因此,替换命令也接受 `p` 选项:
```
sed -En -e '/sonia/s/[0-9]+/1100/gp' inputfile
```
最后,我就不详细讲替换命令的 `w` 选项了,我们将在稍后的学习中详细介绍。
#### delete 命令
### 删除命令
删除命令(`d`用于清除模式空间的内容然后立即开始下一个处理循环。这样它将会跳过隐式输出模式空间内容的行为即便是你设置了自动输出标志AP也不会输出。
![The Sed `delete` command][22]
只输出一个文件前五行的一个很低效率的方法将是:
```
sed -e '6,$d' inputfile
```
你猜猜看,我为什么说它很低效率?如果你猜不到,建议你再次去阅读前面的关于 quit 命令的章节,答案就在那里!
你猜猜看,我为什么说它很低效率?如果你猜不到,建议你再次去阅读前面的关于退出命令的章节,答案就在那里!
当你组合使用正则表达式和地址,从输出中删除匹配的行时,删除命令将非常有用:
当你组合使用正则表达式和地址从输出中删除匹配的行时delete 命令将非常有用:
```
sed -e '/systemd/d' inputfile
```
#### next 命令
### 次行命令
如果 Sed 命令不是在静默模式中运行,这个命令将输出当前模式空间的内容,然后,在任何情况下它将读取下一个输入行到模式空间中,并使用新的模式空间中的内容来运行当前循环中剩余的命令。
如果 Sed 命令没有运行在静默模式中,这个命令(`n`将输出当前模式空间的内容,然后,在任何情况下它将读取下一个输入行到模式空间中,并使用新的模式空间中的内容来运行当前循环中剩余的命令。
![The Sed `next` command][23]
![The Sed next command][23]
用次行命令去跳过行的一个常见示例:
常见的用 next 命令去跳过行的一个示例:
```
cat -n inputfile | sed -n -e 'n;n;p'
```
在上面的例子中Sed 将隐式地读取输入文件的第一行。但是 `next` 命令将丢弃对模式空间中的内容的输出(不输出是因为使用了 `-n` 选项),并从输入文件中读取下一行来替换模式空间中的内容。而第二个 `next` 命令做的事情和前一个是一模一样的,这就实现了跳过输入文件 2 行的目的。最后,这个脚本显式地输出包含在 `pattern ` 空间中的输入文件的第三行的内容。然后Sed 将启动一个新的循环,由于 `next` 命令,它会隐式地读取第 4 行的内容,然后跳过它,同样地也跳过第 5 行,并输出第 6 行。如此循环,直到文件结束。总体来看,这个脚本就是读取输入文件然后每三行输出一行。
在上面的例子中Sed 将隐式地读取输入文件的第一行。但是次行命令将丢弃对模式空间中的内容的输出(不输出是因为使用了 `-n` 选项),并从输入文件中读取下一行来替换模式空间中的内容。而第二个次行命令做的事情和前一个是一模一样的,这就实现了跳过输入文件 2 行的目的。最后这个脚本显式地输出包含在模式空间中的输入文件的第三行的内容。然后Sed 将启动一个新的循环,由于次行命令,它会隐式地读取第 4 行的内容,然后跳过它,同样地也跳过第 5 行,并输出第 6 行。如此循环,直到文件结束。总体来看,这个脚本就是读取输入文件然后每三行输出一行。
使用次行命令,我们也可以找到一些显示输入文件的前五行的几种方法:
使用 next 命令,我们也可以找到一些显示输入文件的前五行的几种方法:
```
cat -n inputfile | sed -n -e '1{p;n;p;n;p;n;p;n;p}'
cat -n inputfile | sed -n -e 'p;n;p;n;p;n;p;n;p;q'
cat -n inputfile | sed -e 'n;n;n;n;q'
```
更有趣的是如果你需要根据一些地址来处理行时next 命令也非常有用:
```
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/p' # 输出包含 "pulse" 的行
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/{n;p}' # 输出包含 "pulse" 之后的行
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/{n;n;p}' # 输出下面的行
# 下一行
# 包含 "pulse" 的行
更有趣的是,如果你需要根据一些地址来处理行时,次行命令也非常有用:
```
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/p' # 输出包含 “pulse” 的行
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/{n;p}' # 输出包含 “pulse” 之后的行
cat -n inputfile | sed -n '/pulse/{n;n;p}' # 输出包含 “pulse” 的行的下一行的下一行
```
### 使用保持空间
到目前为止,我们所看到的命令都是仅使用了模式空间。但是,我们在文章的开始部分已经提到过,还有第二个缓冲区:保持空间,它完全由用户管理。它就是我们在第二节中描述的目标。
#### exchange 命令
#### 交换命令
正如它的名字所表示的,exchange 命令(`x`)将交换保持空间和模式空间的内容。记住,你只要没有把任何东西放入到保持空间中,那么保持空间就是空的。
正如它的名字所表示的,交换命令(`x`)将交换保持空间和模式空间的内容。记住,你只要没有把任何东西放入到保持空间中,那么保持空间就是空的。
![The Sed `exchange` command][24]
![The Sed exchange command][24]
作为第一个示例,我们可使用交换命令去反序输出一个输入文件的前两行:
作为第一个示例,我们可使用 exchange 命令去反序输出一个输入文件的前两行:
```
cat -n inputfile | sed -n -e 'x;n;p;x;p;q'
```
当然,在你设置 `hold` 之后你并没有立即使用它的内容,因为只要你没有显式地去修改它,保持空间中的内容就保持不变。在下面的例子中,我在输入一个文件的前五行后,使用它去删除第一行:
当然,在你设置保持空间之后你并没有立即使用它的内容,因为只要你没有显式地去修改它,保持空间中的内容就保持不变。在下面的例子中,我在输入一个文件的前五行后,使用它去删除第一行:
```
cat -n inputfile | sed -n -e '
1{x;n} # 交换 hold 和 pattern 空间
# 保存第 1 行到 hold 空间中
# 然后读取第 2 行
1{x;n} # 交换保持和模式空间
# 保存第 1 行到保持空间中
# 然后读取第 2 行
5{
p # 输出第 5 行
x # 交换 hold 和 pattern 空间
# 去取得第 1 行的内容放回到
# pattern 空间
p # 输出第 5 行
x # 交换保持和模式空间
# 去取得第 1 行的内容放回到模式空间
}
1,5p # 输出第 2 到第 5 行
# (不要输错了!尝试找出这个规则
# 没有在第 1 行上运行的原因;)
1,5p # 输出第 2 到第 5 行
# (并没有输错!尝试找出这个规则
# 没有在第 1 行上运行的原因 ;)
'
```
#### hold 命令
#### 保持命令
hold 命令(`h`)是用于将模式空间中的内容保存到保持空间中。但是,与 exchange 命令不同的是模式空间中的内容不会被改变。hold 命令有两种用法:
保持命令(`h`)是用于将模式空间中的内容保存到保持空间中。但是,与交换命令不同的是,模式空间中的内容不会被改变。保持命令有两种用法:
* `h`
将复制模式空间中的内容到保持空间中,将覆盖保持空间中任何已经存在的内容
* `h` 将复制模式空间中的内容到保持空间中,覆盖保持空间中任何已经存在的内容。
* `H` 将模式空间中的内容追加到保持空间中,使用一个新行作为分隔符
* `H`
使用一个独立的新行,追加模式空间中的内容到保持空间中。
![The Sed hold command][25]
上面使用交换命令的例子可以使用保持命令重写如下:
![The Sed `hold` command][25]
上面使用 exchange 命令的例子可以使用 hold 命令重写如下:
```
cat -n inputfile | sed -n -e '
1{h;n} # 保存第 1 行的内容到 hold 缓冲区并继续
5{ # 到第 5 行
x # 交换 pattern 和 hold 空间
# (现在 pattern 空间包含了第 1 行)
H # 在 hold 空间的第 5 行后追回第 1 行
x # 再次交换取回第 5 行并将第 1 行插入
# 到 pattern 空间
1{h;n} # 保存第 1 行的内容到保持缓冲区并继续
5{ # 在第 5 行
x # 交换模式和保持空间
# (现在模式空间包含了第 1 行)
H # 在保持空间的第 5 行后追加第 1 行
x # 再次交换第 5 行和第 1 行,第 5 行回到模式空间
}
1,5p # 输出第 2 行到第 5 行
# (不要输错!尝试去打到为什么这个规则
# 不在第 1 行上运行;)
1,5p # 输出第 2 行到第 5 行
# (没有输错!尝试去找到为什么这个规则
# 不在第 1 行上运行 ;)
'
```
#### get 命令
#### 获取命令
get 命令(`g`)与 hold 命令恰好相反:它从保持空间中取得内容并将它置入到模式空间中。同样它也有两种方式:
获取命令(`g`)与保持命令恰好相反:它从保持空间中取得内容并将它置入到模式空间中。同样它也有两种方式:
* `g`
它将复制保持空间中的内容并将其放入到模式空间,覆盖 `pattern`空间中已存在的任何内容
* `g` 将复制保持空间中的内容并将其放入到模式空间,覆盖模式空间中已存在的任何内容
* `G` 将保持空间中的内容追加到模式空间中,并使用一个新行作为分隔符
* `G`
使用一个单独的新行,追加保持空间中的内容到模式空间中
![The Sed get command][26]
将保持命令和获取命令一起使用,可以允许你去存储并调回数据。作为一个小挑战,我让你重写前一节中的示例,将输入文件的第 1 行放置在第 5 行之后,但是这次必须使用获取和保持命令(使用大写或小写命令的版本)而不能使用交换命令。带点小运气,可以更简单!
同时,我可以给你展示另一个示例,它能给你一些灵感。目标是将拥有登录 shell 权限的用户与其它用户分开:
![The Sed `get` command][26]
将 hold 命令和 get 命令一起使用,可以允许你去存储并调回数据。作为一个小挑战,我让你重写前一节中的示例,将输入文件的第 1 行放置在第 5 行之后,但是这次必须使用 get 和 hold 命令(注意大小写)而不能使用 exchange 命令。只要运气好,它将使那个方式更简单!
在这期间,我可以给你展示另一个示例,它能给你一些灵感。目标是将拥有登录 shell 权限的用户与其它用户分开:
```
cat -n inputfile | sed -En -e '
\=(/usr/sbin/nologin|/bin/false)$= { H;d; }
# 追回匹配的行到 hold 空间
# 然后继续下一个循环
p # 输出其它行
$ { g;p } # 在最后一行上
# 取得并输出 hold 空间中的内容
# 追回匹配的行到保持空间
# 然后继续下一个循环
p # 输出其它行
$ { g;p } # 在最后一行上
# 获取并打印保持空间中的内容
'
```
### 复习 print、delete 和 next
现在你已经更熟悉使用 hold 空间了,我们回到 print、delete 和 next 命令。我们已经讨论了小写的 `p`、`d` 和 `n` 命令了。而它们也有大写的版本。因为每个命令都有大小写版本,似乎是 Sed 的习惯,这些命令的大写版本将与多行缓冲区有关:
* `P`
将模式空间中第一个新行之前的内容输出
* `D`
删除模式空间中的内容并且包含新行,然后不读取任何新的输入而是使用剩余的文本去重启一个循环
* `N`
使用一个换行符作为新旧数据的分隔符,然后读取并追加一个输入的新行到模式空间。继续运行当前的循环。
### 复习打印、删除和次行命令
现在你已经更熟悉使用保持空间了,我们回到打印、删除和次行命令。我们已经讨论了小写的 `p`、`d` 和 `n` 命令了。而它们也有大写的版本。因为每个命令都有大小写版本,似乎是 Sed 的习惯,这些命令的大写版本将与多行缓冲区有关:
* `P` 将模式空间中第一个新行之前的内容输出
* `D` 删除模式空间中第一个新行之前的内容(包含新行),然后不读取任何新的输入而是使用剩余的文本去重启一个循环
* `N` 读取输入并追加一个新行到模式空间,用一个新行作为新旧数据的分隔符。继续运行当前的循环。
![The Sed uppercase `Delete` command][27]
![The Sed uppercase `Next` command][28]
这些命令的使用场景主要用于实现队列([FIFO 列表][29])。从一个输入文件中删除最后 5 行就是一个很权威的例子:
```
cat -n inputfile | sed -En -e '
1 { N;N;N;N } # 确保 pattern 空间中包含 5 行
1 { N;N;N;N } # 确保模式空间中包含 5 行
N # 追加第 6 行到队列中
P # 输出队列的第 1 行
D # 删除队列的第 1 行
N # 追加第 6 行到队列中
P # 输出队列的第 1 行
D # 删除队列的第 1 行
'
```
作为第二个示例,我们可以在两个列上显示输入数据:
```
# 输出两列
sed < inputfile -En -e '
$!N # 追加一个新行到 pattern 空间
# 除了输入文件的最后一行
# 当在输入文件的最后一行使用 N 命令时
# GNU Sed 和 POSIX Sed 的行为是有差异的
# 需要使用一个技巧去处理这种情况
# https://www.gnu.org/software/sed/manual/sed.html#N_005fcommand_005flast_005fline
$!N # 追加一个新行到模式空间
# 除了输入文件的最后一行
# 当在输入文件的最后一行使用 N 命令时
# GNU Sed 和 POSIX Sed 的行为是有差异的
# 需要使用一个技巧去处理这种情况
# https://www.gnu.org/software/sed/manual/sed.html#N_005fcommand_005flast_005fline
# 用空间填充第 1 行的第 1 个字段
# 并丢弃其余行
s/:.*\n/ \n/
s/:.*// # 除了第 2 行上的第 1 个字段外,丢弃其余的行
s/(.{20}).*\n/\1/ # 修剪并连接行
p # 输出结果
# 用空间填充第 1 行的第 1 个字段
# 并丢弃其余行
s/:.*\n/ \n/
s/:.*// # 除了第 2 行上的第 1 个字段外,丢弃其余的行
s/(.{20}).*\n/\1/ # 修剪并连接行
p # 输出结果
'
```
### 分支
我们刚才已经看到Sed 因为有保持空间所以有了缓存的功能。其实它还有测试和分支的指令。因为有这些特性使得 Sed 是一个[图灵完备][30]的语言。虽然它可能看起来很傻,但意味着你可以使用 Sed 写任何程序。你可以实现任何你的目的,但并不意味着实现起来会很容易,而且结果也不一定会很高效。
但是,不用担心。在本文中,我们将使用能够展示测试和分支功能的最简单的例子。虽然这些功能乍一看似乎很有限,但请记住,有些人用 Sed 写了 <http://www.catonmat.net/ftp/sed/dc.sed> [calculators]、<http://www.catonmat.net/ftp/sed/sedtris.sed> [Tetris] 或许多其它类型的应用程序!
不过不用担心。在本文中,我们将使用能够展示测试和分支功能的最简单的例子。虽然这些功能乍一看似乎很有限,但请记住,有些人用 Sed 写了 <http://www.catonmat.net/ftp/sed/dc.sed> [计算器]、<http://www.catonmat.net/ftp/sed/sedtris.sed> [俄罗斯方块] 或许多其它类型的应用程序!
#### 标签和分支
从某些方面,你可以将 Sed 看到是一个功能有限的汇编语言。因此,你不会找到在高级语言中常见的 “for” 或 “while” 循环,或者 “if else” 语句,但是你可以使用分支来实现同样的功能。
从某些方面,你可以将 Sed 看到是一个功能有限的汇编语言。因此,你不会找到在高级语言中常见的 “for” 或 “while” 循环,或者 “if ... else” 语句,但是你可以使用分支来实现同样的功能。
![The Sed `branch` command][31]
![The Sed branch command][31]
如果你在本文开始部分看到了用流程图描述的 Sed 运行模型,那么你应该知道 Sed 会自动增加程序计数器的值,命令是按程序的指令顺序来运行的。但是,使用分支指令,你可以通过选择程序中的任意命令来改变顺序运行的程序。跳转目的地是使用一个标签来显式定义的。
如果你在本文开始部分看到了用流程图描述的 Sed 运行模型,那么你应该知道 Sed 会自动增加程序计数器PC的值,命令是按程序的指令顺序来运行的。但是,使用分支`b`指令,你可以通过选择执行程序中的任意命令来改变顺序运行的程序。跳转目的地是使用一个标签`:`来显式定义的。
![The Sed `label` command][32]
![The Sed label command][32]
这是一个这样的示例:
```
echo hello | sed -ne '
:start # 在程序的那个行上放置一个 "start" 标签
p # 输出 pattern 空间内容
b start # 继续在 :start 标签上运行
:start # 在程序的该行上放置一个 “start” 标签
p # 输出模式空间内容
b start # 继续在 :start 标签上运行
' | less
```
那个 Sed 程序的行为非常类似于 `yes` 命令:它获取一个并产生一个包含那个字符串的无限流。
那个 Sed 程序的行为非常类似于 `yes` 命令:它获取一个字符串并产生一个包含那个字符串的无限流。
切换到一个标签就像我们旁通了 Sed 的自动化特性一样:它既不读取任何输入,也不输出任何内容,更不更新任何缓冲区。它只是跳转到一个不同于源程序指令顺序的另一个指令。
切换到一个标签就像我们绕开了 Sed 的自动化特性一样:它既不读取任何输入,也不输出任何内容,更不更新任何缓冲区。它只是跳转到源程序指令顺序中下一条的另外一个指令。
值得一提的是,如果在分支命令(`b`上没有指定一个标签作为它的参数那么分支将直接切换到程序结束的地方。因此Sed 将启动一个新的循环。这个特性可以用于去跳过一些指令并且因此可以用于作为“块”的替代者:
值得一提的是,如果在分支命令(`b`上没有指定一个标签作为它的参数那么分支将直接切换到程序结束的地方。因此Sed 将启动一个新的循环。这个特性可以用于去旁通一些指令并且因此可以用于作为块的替代者:
```
cat -n inputfile | sed -ne '
/usb/!b
/daemon/!b
p
'
```
#### 条件分支
@ -650,93 +619,90 @@ p
但是,在传统意义上,一个无条件分支也是一个分支,当它运行时,将跳转到特定的目的地,而条件分支既有可能也或许不可能跳转到特定的指令,这取决于系统的当前状态。
Sed 只有一个条件指令,就是 test`t` 命令。只有在当前循环的开始或因为前一个条件分支运行了替换,它才跳转到不同的指令。更多的情况是,只有替换标志被设置时,test 命令才会切换
Sed 只有一个条件指令,就是测试(`t`命令。只有在当前循环的开始或因为前一个条件分支运行了替换,它才跳转到不同的指令。更多的情况是,只有替换标志被设置时,测试命令才会切换分支
![The Sed `test` command][3]![The Sed `test` command][33]
![The Sed `test` command][33]
使用测试指令,你可以在一个 Sed 程序中很轻松地执行一个循环。作为一个特定的示例,你可以用它将一个行填充到某个长度(这是使用正则表达式无法实现的):
使用 test 指令,你可以在一个 Sed 程序中很轻松地执行一个循环。作为一个特定的示例,你可以用它将一个行填充到某个长度(这是使用正则表达式无法实现的):
```
# Center text
# 居中文本
cut -d: -f1 inputfile | sed -Ee '
:start
s/^(.{,19})$/ \1 / # 用空格在开始处填充少于 20 个字符的行
# 并在结束处
# 添加一个空格
t start # 如果我们已经添加了一个空格,则返回到 :start 标签
s/(.{20}).*/| \1 |/ # 保留一个行的前 20 个字符
# 以修复由于奇数行引起的
# 差一错误
:start
s/^(.{,19})$/ \1 / # 用一个空格填充少于 20 个字符的行的开始处
# 并在结束处添加另一个空格
t start # 如果我们已经添加了一个空格,则返回到 :start 标签
s/(.{20}).*/| \1 |/ # 只保留一个行的前 20 个字符
# 以修复由于奇数行引起的差一错误
'
```
如果你仔细读前面的示例,你可能注意到,在将要把数据“喂”给 Sed 之前,我会通过使用 cut 命令创建一个比特去预处理数据。
如果你仔细读前面的示例,你可能注意到,在将要把数据“喂”给 Sed 之前,我通过 `cut` 命令做了一点小修正去预处理数据。
不过,我们也可以只使用 Sed 对程序做一些小修改来执行相同的任务:
然后,我们可以只使用 Sed 对程序做一些小的修改来执行相同的任务:
```
cat inputfile | sed -Ee '
s/:.*// # 除第 1 个字段外删除剩余字段
t start
:start
s/^(.{,19})$/ \1 / # 在开始处使用空格去填充
# 并在结束处填充一个空格
# 使行的长度不短于 20 个字符
t start # 如果添加了一个空格,则返回到 :start
s/(.{20}).*/| \1 |/ # 仅保留一个行的前 20 个字符
# 以修复由于奇数行引起的
# 差一错误
s/:.*// # 除第 1 个字段外删除剩余字段
t start
:start
s/^(.{,19})$/ \1 / # 用一个空格填充少于 20 个字符的行的开始处
# 并在结束处添加另一个空格
t start # 如果我们已经添加了一个空格,则返回到 :start 标签
s/(.{20}).*/| \1 |/ # 仅保留一个行的前 20 个字符
# 以修复由于奇数行引起的差一错误
'
```
在上面的示例中,你或许对下列的结构感到惊奇:
```
t start
:start
```
乍一看,在这里的分支并没有用,因为它只是跳转到将要运行的指令处。但是,如果你仔细阅读了 `test` 命令的定义,你将会看到,如果在当前循环的开始或者前一个 test 命令运行后发生了一个替换分支才会起作用。换句话说就是test 指令有清除替换标志的副作用。这也正是上面的代码片段的真实目的。这是一个在包含条件分支的 Sed 程序中经常看到的技巧,用于在使用多个替换命令时避免出现 false 的情况。
乍一看,在这里的分支并没有用,因为它只是跳转到将要运行的指令处。但是,如果你仔细阅读了测试命令的定义,你将会看到,如果在当前循环的开始或者前一个测试命令运行后发生了一个替换,分支才会起作用。换句话说就是,测试指令有清除替换标志的副作用。这也正是上面的代码片段的真实目的。这是一个在包含条件分支的 Sed 程序中经常看到的技巧,用于在使用多个替换命令时避免出现<ruby>误报<rt>false positive</rt></ruby>的情况。
通过它并不能绝对强制地清除替换标志,我同意这一说法。因为在将字符串填充到正确的长度时我使用的特定的替换命令是<ruby>幂等<rt>idempotent</rt></ruby>的。因此,一个多余的迭代并不会改变结果。不过,我们可以现在再次看一下第二个示例:
通过它并不能绝对强制地清除替换标志,我同意这一说法。因为我使用的特定的替换命令在将字符串填充到正确的长度时是幂等的。因此,一个多余的迭代并不会改变结果。不过,我们可以现在再次看一下第二个示例:
```
# 基于它们的登录程序来分类用户帐户
cat inputfile | sed -Ene '
s/^/login=/
/nologin/s/^/type=SERV /
/false/s/^/type=SERV /
t print
s/^/type=USER /
:print
s/:.*//p
s/^/login=/
/nologin/s/^/type=SERV /
/false/s/^/type=SERV /
t print
s/^/type=USER /
:print
s/:.*//p
'
```
我希望在这里根据用户默认配置的登录程序,为用户帐户打上 “SERV” 或 “USER” 的标签。如果你运行它,预计你将看到 “SERV” 标签。然而,并没有在输出中跟踪到 “USER” 标签。为什么呢?因为 `t print` 指令不论行的内容是什么,它总是切换,替换标志总是由程序的第一个替换命令来设置。一旦替换标志设置完成后,在下一个行被读取或直到下一个 test 命令之前,这个标志将保持不变。下面我们给出修复这个程序的解决方案:
我希望在这里根据用户默认配置的登录程序,为用户帐户打上 “SERV” 或 “USER” 的标签。如果你运行它,预计你将看到 “SERV” 标签。然而,并没有在输出中跟踪到 “USER” 标签。为什么呢?因为 `t print` 指令不论行的内容是什么,它总是切换,替换标志总是由程序的第一个替换命令来设置。一旦替换标志设置完成后,在下一个行被读取或直到下一个测试命令之前,这个标志将保持不变。下面我们给出修复这个程序的解决方案:
```
# 基于用户登录程序来分类用户帐户
cat inputfile | sed -Ene '
s/^/login=/
s/^/login=/
t classify # clear the "substitution flag"
:classify
t classify # clear the "substitution flag"
:classify
/nologin/s/^/type=SERV /
/false/s/^/type=SERV /
t print
s/^/type=USER /
:print
s/:.*//p
/nologin/s/^/type=SERV /
/false/s/^/type=SERV /
t print
s/^/type=USER /
:print
s/:.*//p
'
```
### 精确地处理文本
Sed 是一个非交互式文本编辑器。虽然是非交互式的,但仍然是文本编辑器。而如果没有在输出中插入一些东西的功能,那它就不算一个完整的文本编辑器。我不是很喜欢它的文本编辑的特性,因为我发现它的语法太难用了(即便是使用标准的 Sed但有时你难免会用到它。
Sed 是一个非交互式文本编辑器。虽然是非交互式的,但仍然是文本编辑器。而如果没有在输出中插入一些东西的功能,那它就不算一个完整的文本编辑器。我不是很喜欢它的文本编辑的特性,因为我发现它的语法太难用了(即便是以 Sed 的标准而言),但有时你难免会用到它。
采用严格的 POSIX 语法的只有三个命令:改变(`c`)、插入(`i`)或追加(`a`)一些文字文本到输出,都遵循相同的特定语法:命令字母后面跟着一个反斜杠,并且文本从脚本的下一行上开始插入:
在严格的 POSIX 语法中所有通过这三个命令change`c`、insert`i`)或 append`a`)来处理一些到输出的文字文本,都遵循相同的特定语法:命令字母后面跟着一个反斜杠,并且文本从脚本的下一行上开始插入:
```
head -5 inputfile | sed '
1i\
@ -744,10 +710,10 @@ head -5 inputfile | sed '
$a\
# end
'
```
插入多行文本,你必须每一行结束的位置使用一个反斜杠:
```
head -5 inputfile | sed '
1i\
@ -759,45 +725,46 @@ $a\
```
一些 Sed 实现,比如 GNU Sed在初始的反斜杠后面有一个可选的换行符即便是在 `--posix` 模式下仍然如此。我在标准中并没有找到任何关于替代该语法的授权(如果是因为我没有在标准中找到那个特性,请在评论区留言告诉我!)。因此,如果对可移植性要求很高,请注意使用它的风险:
一些 Sed 实现,比如 GNU Sed在初始的反斜杠后面的换行符是可选的即便是在 `--posix` 模式下仍然如此。我在标准中并没有找到任何关于该替代语法的说明(如果是因为我没有在标准中找到那个特性,请在评论区留言告诉我!)。因此,如果对可移植性要求很高,请注意使用它的风险:
```
# 非 POSIX 语法:
head -5 inputfile | sed -e '
1i \# List of user accounts
1i\# List of user accounts
$a\# end
'
```
也有一些 Sed 的实现,让初始的反斜杠完全是可选的。因此毫无疑问,它是一个厂商对 POSIX 标准进行扩展的特定版本,它是否支持那个语法,你需要去查看那个 Sed 版本的手册。
在简单概述之后,我们现在来回顾一下这些命令的更多细节,从我还没有介绍的 change 命令开始。
在简单概述之后,我们现在来回顾一下这些命令的更多细节,从我还没有介绍的改变命令开始。
#### change 命令
#### 改变命令
change 命令(`c\`)就像 `d` 命令一样删除模式空间的内容并开始一个新的循环。唯一的不同在于,当命令运行之后,用户提供的文本是写往输出的。
改变命令(`c\`)就像 `d` 命令一样删除模式空间的内容并开始一个新的循环。唯一的不同在于,当命令运行之后,用户提供的文本是写往输出的。
![The Sed change command][34]
![The Sed `change` command][34]
```
cat -n inputfile | sed -e '
/systemd/c\
# :REMOVED:
s/:.*// # This will NOT be applied to the "changed" text
'
```
如果 change 命令与一个地址范围关联,当到达范围的最后一行时,这个文本将仅输出一次。这在某种程度上成为 Sed 命令将被重复应用在地址范围内所有行这一惯例的一个例外情况:
如果改变命令与一个地址范围关联,当到达范围的最后一行时,这个文本将仅输出一次。这在某种程度上成为 Sed 命令将被重复应用在地址范围内所有行这一惯例的一个例外情况:
```
cat -n inputfile | sed -e '
19,22c\
# :REMOVED:
s/:.*// # This will NOT be applied to the "changed" text
'
```
因此,如果你希望将 change 命令重复应用到地址范围内的所有行上,除了将它封装到一个块中之外,你将没有其它的选择:
因此,如果你希望将改变命令重复应用到地址范围内的所有行上,除了将它封装到一个块中之外,你将没有其它的选择:
```
cat -n inputfile | sed -e '
19,22{c\
@ -805,14 +772,14 @@ cat -n inputfile | sed -e '
}
s/:.*// # This will NOT be applied to the "changed" text
'
```
#### insert 命令
#### 插入命令
insert 命令(`i\`)将立即在输出中给出用户提供的文本。它并不以任何方式修改程序流或缓冲区的内容。
插入命令(`i\`)将立即在输出中给出用户提供的文本。它并不以任何方式修改程序流或缓冲区的内容。
![The Sed insert command][35]
![The Sed `insert` command][35]
```
# display the first five user names with a title on the first row
sed < inputfile -e '
@ -821,16 +788,16 @@ USER NAME
s/:.*//
5q
'
```
#### append 命令
#### 追加命令
当输入的下一行被读取时,append 命令(`a\`)将一些文本追加到显示队列。文本在当前循环的结束部分(包含程序结束的情况)或当使用 `n``N` 命令从输入中读取一个新行时被输出。
当输入的下一行被读取时,追加命令(`a\`)将一些文本追加到显示队列。文本在当前循环的结束部分(包含程序结束的情况)或当使用 `n``N` 命令从输入中读取一个新行时被输出。
![The Sed `append` command][36]
![The Sed append command][36]
与上面相同的一个示例,但这次是插入到底部而不是顶部:
与上面相同的一个示例,但这次是插入到底部而是顶部:
```
sed < inputfile -e '
5a\
@ -838,80 +805,81 @@ USER NAME
s/:.*//
5q
'
```
#### read 命令
#### 读取命令
这是插入一些文本内容到输出流的第四个命令:read 命令(`r`)。它的工作方式与 append 命令完全一样,但不同的,它不从 Sed 脚本中取得硬编码到脚本中的文本,而是在一个输出上写一个文件的内容
这是插入一些文本内容到输出流的第四个命令:读取命令(`r`)。它的工作方式与追加命令完全一样,但不同的,它不从 Sed 脚本中取得硬编码到脚本中的文本,而是把一个文件的内容写入到一个输出上
read 命令只调度要读取的文件。当刷新 append 队列时,后者被高效地读取,而不是在 read 命令运行时。如果这时候对这个文件有并发的访问,或那个文件不是一个普通的文件(比如,它是一个字符设备或命名管道),或文件在读取期间被修改,这时可能会产生严重的后果。
读取命令只调度要读取的文件。当清理追加队列时,后者才被高效地读取,而不是在读取命令运行时。如果这时候对这个文件有并发的访问读取,或那个文件不是一个普通的文件(比如,它是一个字符设备或命名管道),或文件在读取期间被修改,这时可能会产生严重的后果。
作为一个例证,如果你使用我们将在下一节详细讲述的写入命令,它与读取命令共同配合从一个临时文件中写入并重新读取,你可能会获得一些创造性的结果(使用法语版的 [Shiritori][37] 游戏作为一个例证):
作为一个例证,如果你使用我们将在下一次详细讲的 write 命令,它与 read 命令共同去写入并从一个临时文件中重新读取,你可能会获得一些创造性的结果(使用法语版的 [Shiritori][37] 游戏作为一个例证):
```
printf "%s\n" "Trois p'tits chats" "Chapeau d' paille" "Paillasson" |
sed -ne '
r temp
a\
----
w temp
r temp
a\
----
w temp
'
```
现在,在流输出中专门用于插入一些文本的 Sed 命令清单结束了。我的最后一个示例纯属好玩,但是由于我前面提到过有一个 write 命令,这个示例将我们完美地带到下一节,在下一节我们将看到在 Sed 中如何将数据写入到一个外部文件。
现在,在流输出中专门用于插入一些文本的 Sed 命令清单结束了。我的最后一个示例纯属好玩,但是由于我前面提到过有一个写入命令,这个示例将我们完美地带到下一节,在下一节我们将看到在 Sed 中如何将数据写入到一个外部文件。
### 输出的替代
### 替代的输出
Sed 的设计思想是所有的文本转换都将写入到进程的标准输出上。但是Sed 也有一些特性支持将数据发送到替代的目的地。你有两种方式去实现上述的输出目标替换:使用专门的 `write` 命令,或者在一个 `substitution` 命令上添加一个写入标志。
Sed 的设计思想是所有的文本转换都将写入到进程的标准输出上。但是Sed 也有一些特性支持将数据发送到替代的目的地。你有两种方式去实现上述的输出目标替换:使用专门的写入命令(`w`),或者在一个替换命令(`s`上添加一个写入标志。
#### write 命令
#### 写入命令
write 命令(`w`追加模式空间的内容到给定的目标文件中。POSIX 要求在 Sed 处理任何数据之前,目标文件能够被 Sed 所创建。如果给定的目标文件已经存在,它将被覆写。
写入命令(`w`)会追加模式空间的内容到给定的目标文件中。POSIX 要求在 Sed 处理任何数据之前,目标文件能够被 Sed 所创建。如果给定的目标文件已经存在,它将被覆写。
![The Sed `write` command][38]
![The Sed write command][38]
因此,即便是你从未真的写入到该文件中,但该文件仍然会被创建。例如,下列的 Sed 程序将创建/覆写这个 `output` 文件,那怕是这个写入命令从未被运行过:
因此,即便是你从未真实地去写入到一个文件中,但文件仍然会被创建。例如,下列的 Sed 程序将创建/覆写这个 “output” 文件,那怕是这个写入命令从未被运行过:
```
echo | sed -ne '
q # 立刻退出
w output # 这个命令从未被运行
q # 立刻退出
w output # 这个命令从未被运行
'
```
你可以将几个写入命令指向到同一个目标文件。指向同一个目标文件的所有写入命令将追加那个文件的内容(工作方式几乎与 shell 的重定向符 `>>` 相同):
你可以将几个写入命令指向到同一个目标文件。指向同一个目标文件的所有写入命令将追加那个文件的内容(工作方式几乎与 shell 的重定向符 `>>` 相同):
```
sed < inputfile -ne '
/:\/bin\/false$/w server
/:\/usr\/sbin\/nologin$/w server
w output
/:\/bin\/false$/w server
/:\/usr\/sbin\/nologin$/w server
w output
'
cat server
```
#### 替换命令的写入标志
在前面,我们已经学习了替换命令,它有一个 `p` 选项用于在替换之后输出模式空间的内容。同样它也提供一个类似功能的 `w` 选项,用于在替换之后将模式空间的内容输出到一个文件中:
```
sed < inputfile -ne '
s/:.*\/nologin$//w server
s/:.*\/false$//w server
'
cat server
在前面,我们已经学习了替换命令(`s`),它有一个 `p` 选项用于在替换之后输出模式空间的内容。同样它也提供一个类似功能的 `w` 选项,用于在替换之后将模式空间的内容输出到一个文件中:
```
sed < inputfile -ne '
s/:.*\/nologin$//w server
s/:.*\/false$//w server
'
cat server
```
### 注释
我无数次使用过它们但我从未花时间正式介绍过它们因此我决定现在来正式地介绍它们就像大多数编程语言一样注释是添加软件不去解析的自由格式文本的一种方法。Sed 的语法很晦涩,我不得不强调在脚本中需要的地方添加足够的注释。否则,除了作者外其他人将几乎无法理解它。
![The Sed `comment` command][39]
![The Sed comment command][39]
不过,和 Sed 的其它部分一样,注释也有它自己的微妙之处。首先并且是最重要的,注释并不是语法结构,但它在 Sed 中很成熟。注释虽然是一个“什么也不做”的命令,但它仍然是一个命令。至少,它是在 POSIX 中定义了的。因此,严格地说,它们只允许使用在其它命令允许使用的地方。
不过,和 Sed 的其它部分一样,注释也有它自己的微妙之处。首先并且是最重要的,注释并不是语法结构,但它是真正意义的 Sed 命令。注释虽然是一个“什么也不做”的命令,但它仍然是一个命令。至少,它是在 POSIX 中定义了的。因此,严格地说,它们只允许使用在其它命令允许使用的地方。
大多数 Sed 实现都通过允许行内命令来放松了那种要求,就像在那个文章中我到处都使用的那样。
结束那个主题之前,需要说一下 `#n` 注释(`#` 后面紧跟一个`n`中间没有空格的特殊情况。如果在脚本的第一行找到这个精确注释Sed 将切换到静默模式(即:清除自动输出标志),就像在命令行上指定了 `-n` 选项一样。
结束那个主题之前,需要说一下 `#n` 注释(`#` 后面紧跟一个字母 `n`中间没有空格的特殊情况。如果在脚本的第一行找到这个精确注释Sed 将切换到静默模式(即:清除自动输出标志),就像在命令行上指定了 `-n` 选项一样。
### 很少用得到的命令
@ -919,64 +887,63 @@ cat server
#### 行数命令
这个 `=` 命令将向标准输出上显示当前 Sed 正在读取的行数,这个行数就是行计数器的内容。没有任何方式从任何一个 Sed 缓冲区中捕获那个数字,也不能对它进行输出格式化。由于这两个限制使得这个命令的可用性大大降低。
这个 `=` 命令将向标准输出上显示当前 Sed 正在读取的行数,这个行数就是行计数器`LC`的内容。没有任何方式从任何一个 Sed 缓冲区中捕获那个数字,也不能对它进行输出格式化。由于这两个限制使得这个命令的可用性大大降低。
![The Sed `line number` command][40]
![The Sed line number command][40]
请记住,在严格的 POSIX 兼容模式中当在命令行上给定几个输入文件时Sed 并不重置那个计数器,而是连续地增长它,就像所有的输入文件是连接在一起的一样。一些 Sed 实现,像 GNU Sed它就有一个选项可以在每个输入文件读取结束后去重置计数器。
#### 明确的 print 命令
#### 明确打印命令
这个 `l`(小写的字母 `l`)作用类似于 print 命令(`p`),但它是以精确的格式去输出模式空间的内容。以下引用自 [POSIX 标准][12]
这个 `l`(小写的字母 `l`)作用类似于打印命令(`p`),但它是以精确的格式去输出模式空间的内容。以下引用自 [POSIX 标准][12]
> 在 XBD 转义序列中列出的字符和相关的动作(\\\’、‘\a\b\f\r\t\v将被写为相应的转义序列在那个表中的 \n 是不适用的。不在那个表中的不可打印字符将被写为一个三位八进制数字(在前面使用一个 <反斜杠>),表示字符中的每个字节(最重要的字节在前面)。长行应该被换行,通过写一个 <反斜杠>后跟一个 <换行符> 来表示换行点;发生换行时的长度是不确定的,但应该适合输出设备的具体情况。每个行应该以一个 $ 标记结束。
> 在 XBD 转义序列中列出的字符和相关的动作(`\\`、`\a`、`\b`、`\f`、`\r`、`\t`、`\v`)将被写为相应的转义序列;在那个表中的 `\n` 是不适用的。不在那个表中的不可打印字符将被写为一个三位八进制数字(在前面使用一个反斜杠 `\`),表示字符中的每个字节(最重要的字节在前面)。长行应该被换行,通过写一个反斜杠后跟一个换行符来表示换行位置;发生换行时的长度是不确定的,但应该适合输出设备的具体情况。每个行应该以一个 `$` 标记结束。
![The Sed `unambiguous print` command][3]![The Sed `unambiguous print` command][41]
![The Sed unambiguous print command][41]
我怀疑这个命令是在非 [8位规则化信道][42] 上交换数据的。就我本人而言,除了调试用途以外,也从未使用过它。
我怀疑这个命令是在非 [8 位规则化信道][42] 上交换数据的。就我本人而言,除了调试用途以外,也从未使用过它。
#### transliterate 命令
#### 移译命令
<ruby>移译<rt>transliterate</rt></ruby>`y`)命令允许映射模式空间的字符从一个源集到一个目标集。它非常类似于 `tr` 命令,但是限制更多。
<ruby>移译<rt>transliterate</rt></ruby>`y`)命令允许从一个源集到一个目标集映射模式空间的字符。它非常类似于 `tr` 命令,但是限制更多。
![The Sed transliterate command][43]
![The Sed `transliterate` command][43]
```
# The `y` c0mm4nd 1s for h4x0rz only
sed < inputfile -e '
s/:.*//
y/abcegio/48<3610/
'
```
虽然 transliterate 命令语法与 substitution 命令的语法有一些相似之处,但它在替换字符串之后不接受任何选项。这个移译总是全局的。
虽然移译命令语法与替换命令的语法有一些相似之处,但它在替换字符串之后不接受任何选项。这个移译总是全局的。
请注意,移译命令要求源集和目标集之间要一一对应地转换。这意味着下面的 Sed 程序可能所做的事情并不是你乍一看所想的那样:
```
# BEWARE: this doesn't do what you may think!
# 注意:这可能并不如你想的那样工作!
sed < inputfile -e '
s/:.*//
y/[a-z]/[A-Z]/
s/:.*//
y/[a-z]/[A-Z]/
'
```
### 写在最后的话
```
# 它要做什么?
# 提示:答案就在不远处...
sed -E '
s/.*\W(.*)/\1/
h
${ x; p; }
d' < inputfile
s/.*\W(.*)/\1/
h
${ x; p; }
d' < inputfile
```
我们已经学习了所有的 Sed 命令,真不敢相信我们已经做到了!如果你也读到这里了,应该恭喜你,尤其是如果你花费了一些时间,在你的系统上尝试了所有的不同示例!
正如你所见Sed 是非常复杂的,不仅因为它的语法比较零乱,也因为许多极端案例或命令行为之间的细微差别。毫无疑问,我们可以将这些归结于历史的原因。尽管它有这么多缺点,但是 Sed 仍然是一个非常强大的工具,甚至到现在,它仍然是大量使用的、为数不多的 Unix 工具箱中的命令之一。是时候总结一下这篇文章了,如果你不先支持我,我将不去总结它:请节选你对喜欢的或最具创意的 Sed 脚本,并共享给我们。如果我收集到的你们共享出的脚本足够多了,我将会把这些 Sed 脚本结集发布!
正如你所见Sed 是非常复杂的,不仅因为它的语法比较零乱,也因为许多极端案例或命令行为之间的细微差别。毫无疑问,我们可以将这些归结于历史的原因。尽管它有这么多缺点,但是 Sed 仍然是一个非常强大的工具,甚至到现在,它仍然是 Unix 工具箱中为数不多的大量使用的命令之一。是时候总结一下这篇文章了,没有你们的支持我将无法做到:请节选你对喜欢的或最具创意的 Sed 脚本,并共享给我们。如果我收集到的你们共享出的脚本足够多了,我将会把这些 Sed 脚本结集发布!
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@ -985,7 +952,7 @@ via: https://linuxhandbook.com/sed-reference-guide/
作者:[Sylvain Leroux][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,77 @@
8 个很棒的 pytest 插件
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> Python 测试工具最好的一方面是其强大的生态系统。这里列出了八个最好的插件。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/programming_keyboard_coding.png?itok=E0Vvam7A)
我们是 [pytest][1] 的忠实粉丝,并将其作为工作和开源项目的默认 Python 测试工具。在本月的 Python 专栏中,我们分享了为什么我们喜欢 `pytest` 以及一些让 `pytest` 测试工作更有趣的插件。
### 什么是 pytest
正如该工具的网站所说“pytest 框架可以轻松地编写小型测试,也能进行扩展以支持应用和库的复杂功能测试。”
`pytest` 允许你在任何名为 `test_*.py` 的文件中定义测试,并将其定义为以 `test_*` 开头的函数。然后pytest 将在整个项目中查找所有测试,并在控制台中运行 `pytest` 时自动运行这些测试。pytest 接受[标志和参数][2],它们可以在测试运行器停止时更改,这些包含如何输出结果,运行哪些测试以及输出中包含哪些信息。它还包括一个 `set_trace()` 函数,它可以进入到你的测试中。它会暂停您的测试, 并允许你与变量进行交互,不然你只能在终端中“四处翻弄”来调试你的项目。
`pytest` 最好的一方面是其强大的插件生态系统。因为 `pytest` 是一个非常流行的测试库,所以多年来创建了许多插件来扩展、定制和增强其功能。这八个插件是我们的最爱。
### 8 个很棒的插件
#### 1、pytest-sugar
[pytest-sugar][3] 改变了 `pytest` 的默认外观,添加了一个进度条,并立即显示失败的测试。它不需要配置,只需 `pip install pytest-sugar`,用 `pytest` 运行测试,来享受更漂亮、更有用的输出。
#### 2、pytest-cov
[pytest-cov][4] 在 `pytest` 中增加了覆盖率支持,来显示哪些代码行已经测试过,哪些还没有。它还将包括项目的测试覆盖率。
#### 3、pytest-picked
[pytest-picked][5] 对你已经修改但尚未提交 `git` 的代码运行测试。安装库并运行 `pytest --picked` 来仅测试自上次提交后已更改的文件。
#### 4、pytest-instafail
[pytest-instafail][6] 修改 `pytest` 的默认行为来立即显示失败和错误,而不是等到 `pytest` 完成所有测试。
#### 5、pytest-tldr
一个全新的 `pytest` 插件,可以将输出限制为你需要的东西。`pytest-tldr``tldr` 代表 “too long, didn't read” —— 太长,不想读),就像 pytest-sugar 一样,除基本安装外不需要配置。不像 pytest 的默认输出那么详细,[pytest-tldr][7] 将默认输出限制为失败测试的回溯信息,并忽略了一些令人讨厌的颜色编码。添加 `-v` 标志会为喜欢它的人返回更详细的输出。
#### 6、pytest-xdist
[pytest-xdist][8] 允许你通过 `-n` 标志并行运行多个测试:例如,`pytest -n 2` 将在两个 CPU 上运行你的测试。这可以显著加快你的测试速度。它还包括 `--looponfail` 标志,它将自动重新运行你的失败测试。
#### 7、pytest-django
[pytest-django][9] 为 Django 应用和项目添加了 `pytest` 支持。具体来说,`pytest-django` 引入了使用 pytest fixture 测试 Django 项目的能力,而省略了导入 `unittest` 和复制/粘贴其他样板测试代码的需要,并且比标准的 Django 测试套件运行得更快。
#### 8、django-test-plus
[django-test-plus][10] 并不是专门为 `pytest` 开发,但它现在支持 `pytest`。它包含自己的 `TestCase` 类,你的测试可以继承该类,并使你能够使用较少的按键来输出频繁的测试案例,例如检查特定的 HTTP 错误代码。
我们上面提到的库绝不是你扩展 `pytest` 的唯一选择。有用的 pytest 插件的前景是广阔的。查看 [pytest 插件兼容性][11]页面来自行探索。你最喜欢哪些插件?
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via: https://opensource.com/article/18/6/pytest-plugins
作者:[Jeff Triplett][a1], [Lacery Williams Henschel][a2]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a1]:https://opensource.com/users/jefftriplett
[a2]:https://opensource.com/users/laceynwilliams
[1]:https://docs.pytest.org/en/latest/
[2]:https://docs.pytest.org/en/latest/usage.html
[3]:https://github.com/Frozenball/pytest-sugar
[4]:https://github.com/pytest-dev/pytest-cov
[5]:https://github.com/anapaulagomes/pytest-picked
[6]:https://github.com/pytest-dev/pytest-instafail
[7]:https://github.com/freakboy3742/pytest-tldr
[8]:https://github.com/pytest-dev/pytest-xdist
[9]:https://pytest-django.readthedocs.io/en/latest/
[10]:https://django-test-plus.readthedocs.io/en/latest/
[11]:https://plugincompat.herokuapp.com/

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@ -0,0 +1,103 @@
如何在 Anbox 上安装 Google Play 商店及启用 ARM 支持
======
![](https://4.bp.blogspot.com/-xBysI_ar5UU/W0NxTe42FkI/AAAAAAAAA2c/KTRtA4C2yYYN9aaMwwAwTXe8deXF4LdNgCLcBGAs/s1600/anbox-google-play-store.png)
[Anbox][1] Anroid in a Box是一个自由开源工具它允许你在 Linux 上运行 Android 应用程序。它的工作原理是在 LXC 容器中运行 Android 运行时环境,重新创建 Android 的目录结构作为可挂载的 loop 镜像,同时使用本机 Linux 内核来执行应用。
据其网站所述,它的主要特性是安全性、性能、集成和趋同(不同外形尺寸缩放)。
使用 Anbox每个 Android 应用或游戏就像系统应用一样都在一个单独的窗口中启动,它们的行为或多或少类似于常规窗口,显示在启动器中,可以平铺等等。
默认情况下Anbox 没有 Google Play 商店或 ARM 应用支持。要安装应用,你必须下载每个应用的 APK 并使用 `adb` 手动安装。此外,默认情况下不能使用 Anbox 安装 ARM 应用或游戏 —— 尝试安装 ARM 应用会显示以下错误:
```
Failed to install PACKAGE.NAME.apk: Failure [INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: Failed to extract native libraries, res=-113]
```
你可以在 Anbox 中手动设置 Google Play 商店和 ARM 应用支持(通过 libhoudini但这是一个非常复杂的过程。为了更容易地在 Anbox 上安装 Google Play 商店和 Google Play 服务,并让它支持 ARM 应用程序和游戏(使用 libhoudini[geeks-r-us.de][2](文章是德语)上的人创建了一个自动执行这些任务的脚本。
在使用之前,我想明确指出,即使在集成 libhoudini 来支持 ARM 后,也并非所有 Android 应用和游戏都能在 Anbox 中运行。某些 Android 应用和游戏可能根本不会出现在 Google Play 商店中,而一些应用和游戏可能可以安装但无法使用。此外,某些应用可能无法使用某些功能。
### 安装 Google Play 商店并在 Anbox 上启用 ARM 应用/游戏支持
如果你的 Linux 桌面上尚未安装 Anbox这些说明显然不起作用。如果你还没有请按照[此处][7]的安装说明安装 Anbox。此外请确保在安装 Anbox 之后,使用此脚本之前至少运行一次 `anbox.appmgr`,以避免遇到问题。另外,确保在执行下面的脚本时 Anbox 没有运行(我怀疑这是导致评论中提到的这个[问题][8]的原因)。
1、 安装所需的依赖项wget、lzip、unzip 和 squashfs-tools
在 Debian、Ubuntu 或 Linux Mint 中,使用此命令安装所需的依赖项:
```
sudo apt install wget lzip unzip squashfs-tools
```
2、 下载并运行脚本,在 Anbox 上自动下载并安装 Google Play 商店(和 Google Play 服务)和 libhoudini用于 ARM 应用/游戏支持)。
**警告:永远不要在不知道它做什么的情况下运行不是你写的脚本。在运行此脚本之前,请查看其[代码][4]。**
要下载脚本,使其可执行并在 Linux 桌面上运行,请在终端中使用以下命令:
```
wget https://raw.githubusercontent.com/geeks-r-us/anbox-playstore-installer/master/install-playstore.sh
chmod +x install-playstore.sh
sudo ./install-playstore.sh
```
3、要让 Google Play 商店在 Anbox 中运行,你需要启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限
为此请运行Anbox
```
anbox.appmgr
```
然后进入“设置 > 应用 > Google Play 服务 > 权限”并启用所有可用权限。对 Google Play 商店也一样!
![](https://4.bp.blogspot.com/-_eNBaOz1RFs/W0NySoRZ5qI/AAAAAAAAA2s/tJseV74r-3Y3M6dnUBmMo9mDfQLqNK7YwCLcBGAs/s1600/anbox-google-play-services-permissions.png)
你现在应该可以使用 Google 帐户登录 Google Play 商店了。
如果未启用 Google Play 商店和 Google Play 服务的所有权限,你可能会在尝试登录 Google 帐户时可能会遇到问题并显示以下错误消息“Couldn't sign in. There was a problem communicating with Google servers. Try again later“如你在下面的截图中看到的那样
![](https://4.bp.blogspot.com/-00ffP4iLTT4/W0NyBGECDLI/AAAAAAAAA2k/re7YRgzeU6M6ccVnODlYGak0UsdImrJ_ACLcBGAs/s1600/anbox-google-play-error-login-problem-google-servers.png)
登录后,你可以停用部分 Google Play 商店/Google Play 服务权限。
**如果你在 Anbox 上登录 Google 帐户时遇到一些连接问题**,请确保 `anbox-bride.sh` 正在运行:
启动它:
```
sudo /snap/anbox/current/bin/anbox-bridge.sh start
```
重启它:
```
sudo /snap/anbox/current/bin/anbox-bridge.sh restart
```
根据[此用户][9]的说法,如果 Anbox 仍然存在连接问题,你可能还需要安装 dnsmasq 包。但是在我的 Ubuntu 18.04 桌面上不需要这样做。
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via: https://www.linuxuprising.com/2018/07/anbox-how-to-install-google-play-store.html
作者:[Logix][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://plus.google.com/118280394805678839070
[1]:https://anbox.io/
[2]:https://geeks-r-us.de/2017/08/26/android-apps-auf-dem-linux-desktop/
[3]:https://github.com/geeks-r-us/anbox-playstore-installer/
[4]:https://github.com/geeks-r-us/anbox-playstore-installer/blob/master/install-playstore.sh
[5]:https://docs.anbox.io/userguide/install.html
[6]:https://github.com/anbox/anbox/issues/118#issuecomment-295270113
[7]:https://github.com/anbox/anbox/blob/master/docs/install.md
[8]:https://www.linuxuprising.com/2018/07/anbox-how-to-install-google-play-store.html?showComment=1533506821283#c4415289781078860898
[9]:https://github.com/anbox/anbox/issues/118#issuecomment-295270113

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@ -0,0 +1,67 @@
一个用于家庭项目的单用户、轻量级操作系统
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> 业余爱好者应该了解一下 RISC OS 的五个原因。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/robot_arm_artificial_ai.png?itok=8CUU3U_7)
究竟什么是 RISC OS它不是一种新的 Linux。它也不是有些人认为的 Windows。事实上它发布于 1987 年,它比它们任何一个都要古老。但你看到它时不一定会意识到这一点。
其点击式图形用户界面在底部为活动的程序提供一个固定面板和一个图标栏。因此,它看起来像 Windows 95并且比它早了 8 年。
这个操作系统最初是为 [Acorn Archimedes][1] 编写的。这台机器中的 Acorn RISC Machines CPU 是全新的硬件,因此需要在其上运行全新的软件。这是最早的 ARM 芯片上的系统,早于任何人想到的 Android 或 [Armbian][2] 之前。
虽然 Acorn 桌面最终消失了,但 ARM 芯片继续征服世界。在这里RISC OS 一直有一个优点 —— 通常在嵌入式设备中你从来没有真正地意识到它。RISC OS 过去长期以来一直是一个完全专有的操作系​​统。但近年来,该抄系统的所有者已经开始将源代码发布到一个名为 [RISC OS Open][3] 的项目中。
### 1、你可以将它安装在树莓派上
树莓派的官方操作系统 [Raspbian][4] 实际上非常棒(如果你对摆弄不同技术上新奇的东西不感兴趣,那么你可能最初也不会选择树莓派)。由于 RISC OS 是专门为 ARM 编写的,因此它可以在各种小型计算机上运行,​​包括树莓派的各个型号。
### 2、它超轻量级
我的树莓派上安装的 RISC 系统占用了几百兆 —— 这是在我加载了数十个程序和游戏之后。它们大多数时候不超过 1 兆。
如果你真的节俭RISC OS Pico 可用在 16MB SD 卡上。如果你要在嵌入式系统或物联网项目中鼓捣某些东西这是很完美的。当然16MB 实际上比压缩到 512KB 的老 Archimedes 的 ROM 要多得多。但我想 30 年间内存技术的发展,我们可以稍微放宽一下了。
### 3、它非常适合复古游戏
当 Archimedes 处于鼎盛时期时ARM CPU 的速度比 Apple Macintosh 和 Commodore Amiga 中的 Motorola 68000 要快几倍,它也完全吸了新的 386 技术。这使得它成为对游戏开发者有吸引力的一个平台,他们希望用这个星球上最强大的桌面计算机来支撑他们的东西。
那些游戏的许多拥有者都非常慷慨,允许业余爱好者免费下载他们的老作品。虽然 RISC OS 和硬件已经发展了,但只需要进行少量的调整就可以让它们运行起来。
如果你有兴趣探索这个,[这里有一个指南][5]让这些游戏在你的树莓派上运行。
### 4、它有 BBC BASIC
就像过去一样,按下 `F12` 进入命令行,输入 `*BASIC`,就可以看到一个完整的 BBC BASIC 解释器。
对于那些在 80 年代没有接触过它的人请让我解释一下BBC BASIC 是当时我们很多人的第一个编程语言,因为它专门教孩子如何编码。当时有大量的书籍和杂志文章教我们编写自己的简单但高度可玩的游戏。
几十年后,对于一个想要在学校假期做点什么的有技术头脑的孩子而言,在 BBC BASIC 上编写自己的游戏仍然是一个很棒的项目。但很少有孩子在家里有 BBC micro。那么他们应该怎么做呢
当然,你可以在每台家用电脑上运行解释器,但是当别人需要使用它时就不能用了。那么为什么不使用装有 RISC OS 的树莓派呢?
### 5、它是一个简单的单用户操作系统
RISC OS 不像 Linux 一样有自己的用户和超级用户访问权限。它有一个用户并可以完全访问整个机器。因此,它可能不是跨企业部署的最佳日常驱动,甚至不适合给老人家做银行业务。但是,如果你正在寻找可以用来修改和鼓捣的东西,那绝对是太棒了。你和机器之间没有那么多障碍,所以你可以直接闯进去。
### 扩展阅读
如果你想了解有关此操作系统的更多信息,请查看 [RISC OS Open][3],或者将镜像烧到闪存到卡上并开始使用它。
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via: https://opensource.com/article/18/7/gentle-intro-risc-os
作者:[James Mawson][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/dxmjames
[1]:https://en.wikipedia.org/wiki/Acorn_Archimedes
[2]:https://www.armbian.com/
[3]:https://www.riscosopen.org/content/
[4]:https://www.raspbian.org/
[5]:https://www.riscosopen.org/wiki/documentation/show/Introduction%20to%20RISC%20OS

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@ -0,0 +1,86 @@
2018 年 5 款最好的 Linux 游戏
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![](https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-header.jpg)
Linux 可能不会很快成为游戏玩家选择的平台 —— Valve Steam Machines 的失败似乎是对这一点的深刻提醒 —— 但这并不意味着该平台没有稳定增长,并且拥有相当多的优秀游戏。
从独立单机到辉煌的 RPG角色扮演2018 年已经可以称得上是 Linux 游戏的丰收年,在这里,我们将列出迄今为止最喜欢的五款。
你是否在寻找优秀的 Linux 游戏却又不想挥霍金钱?来看看我们的最佳 [免费 Linux 游戏][1] 名单吧!
### 1、<ruby>永恒之柱 2死亡之火<rt>Pillars of Eternity II: Deadfire</rt></ruby>
![best-linux-games-2018-pillars-of-eternity-2-deadfire][2]
其中一款最能代表近年来 cRPG 的复兴,它让传统的 Bethesda RPG 看起来更像是轻松的动作冒险游戏。在磅礴的《<ruby>永恒之柱<rt>Pillars of Eternity</rt></ruby>》系列的最新作品中,当你和船员在充满冒险和危机的岛屿周围航行时,你会发现自己更像是一个海盗。
在混合了海战元素的基础上,《死亡之火》延续了前作丰富的游戏剧情和出色的文笔,同时在美丽的画面和手绘背景的基础上更进一步。
这是一款毫无疑问的令人印象深刻的硬核 RPG ,可能会让一些人对它产生抵触情绪,不过那些接受它的人会投入几个月的时间沉迷其中。
### 2、<ruby>杀戮尖塔<rt>Slay the Spire</rt></ruby>
![best-linux-games-2018-slay-the-spire][3]
《杀戮尖塔》仍处于早期阶段,却已经成为年度最佳游戏之一,它是一款采用 deck-building 玩法的卡牌游戏,由充满活力的视觉风格和 rogue-like 机制加以点缀,即便在一次次令人愤怒的(但可能是应受的)死亡之后,你还会再次投入其中。
每次游戏都有无尽的卡牌组合和不同的布局,《杀戮尖塔》就像是近年来所有令人震撼的独立游戏的最佳具现 —— 卡牌游戏和永久死亡冒险模式合二为一。
再强调一次,它仍处于早期阶段,所以它只会变得越来越好!
### 3、<ruby>战斗机甲<rt>Battletech</rt></ruby>
![best-linux-games-2018-battletech][4]
这是我们榜单上像“大片”一样的游戏,《战斗机甲》是一款星际战争游戏(基于桌面游戏),你将装载一个机甲战队并引导它们进行丰富的回合制战斗。
战斗发生在一系列的地形上,从寒冷的荒地到阳光普照的地带,你将用巨大的热武器装备你的四人小队,与对手小队作战。如果你觉得这听起来有点“机械战士”的味道,那么你想的没错,只不过这次更注重战术安排而不是直接行动。
除了让你在宇宙冲突中指挥的战役外,多人模式也可能会耗费你数不清的时间。
### 4、<ruby>死亡细胞<rt>Dead Cells</rt></ruby>
![best-linux-games-2018-dead-cells][5]
这款游戏称得上是年度最佳平台动作游戏。Roguelike 游戏《死亡细胞》将你带入一个黑暗(却色彩绚丽)的世界,在那里进行攻击和躲避以通过程序生成的关卡。它有点像 2D 的《<ruby>黑暗之魂<rt>Dark Souls</rt></ruby>》,如果《黑暗之魂》也充满五彩缤纷的颜色的话。
《死亡细胞》是无情的,只有精确而灵敏的控制才会让你避开死亡,而在两次运行期间的升级系统又会确保你总是有一些进步的成就感。
《死亡细胞》的像素风、动画效果和游戏机制都达到了巅峰,它及时地提醒我们,在没有 3D 图形的过度使用下游戏可以制作成什么样子。
### 5、<ruby>叛逆机械师<rt>Iconoclasts</rt></ruby>
![best-linux-games-2018-iconoclasts][6]
这款游戏不像上面提到的几款那样为人所知,它是一款可爱风格的游戏,可以看作是《死亡细胞》不那么惊悚、更可爱的替代品。玩家将扮演成罗宾,一个发现自己处于政治扭曲的外星世界后开始了逃亡的女孩。
尽管你的角色将在非线性的关卡中行动,游戏却有着扣人心弦的游戏剧情,罗宾会获得各种各样充满想象力的提升,其中最重要的是她的扳手,从发射炮弹到解决巧妙的环境问题,你几乎可以用它来做任何事。
《叛逆机械师》是一个充满快乐与活力的平台游戏,融合了《<ruby>洛克人<rt>Megaman</rt></ruby>》的战斗和《<ruby>银河战士<rt>Metroid</rt></ruby>》的探索。如果你借鉴了那两部伟大的作品,可能不会比它做得更好。
### 总结
以上就是我们选出的 2018 年最佳的 Linux 游戏。有哪些我们错过的游戏精华?请在评论区告诉我们!
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via: https://www.maketecheasier.com/best-linux-games/
作者:[Robert Zak][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[seriouszyx](https://github.com/seriouszyx)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.maketecheasier.com/author/robzak/
[1]:https://www.maketecheasier.com/open-source-linux-games/
[2]:https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-pillars-of-eternity-2-deadfire.jpg (best-linux-games-2018-pillars-of-eternity-2-deadfire)
[3]:https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-slay-the-spire.jpg (best-linux-games-2018-slay-the-spire)
[4]:https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-battletech.jpg (best-linux-games-2018-battletech)
[5]:https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-dead-cells.jpg (best-linux-games-2018-dead-cells)
[6]:https://www.maketecheasier.com/assets/uploads/2018/07/best-linux-games-2018-iconoclasts.jpg (best-linux-games-2018-iconoclasts)

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@ -0,0 +1,109 @@
i3 窗口管理器使 Linux 更美好
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> 通过键盘操作的 i3 平铺窗口管理器使用 Linux 桌面。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/cloud-windows.png?itok=jd5sBNQH)
Linux和一般的开源软件最美好的一点是自由 —— 可以在不同的替代方案中进行选择以满足我们的需求。
我使用 Linux 已经很长时间了,但我从来没有对可选用的桌面环境完全满意过。直到去年,[Xfce][1] 还是我认为在功能和性能之间的平和最接近满意的一个桌面环境。然后我发现了 [i3][2],这是一个改变了我的生活的惊人的软件。
i3 是一个平铺窗口管理器。窗口管理器的目标是控制窗口系统中窗口的外观和位置。窗口管理器通常用作功能齐全的桌面环境 (如 GONME 或 Xfce ) 的一部分,但也有一些可以用作独立的应用程序。
平铺式窗口管理器会自动排列窗口,以不重叠的方式占据整个屏幕。其他流行的平铺式窗口管理器还有 [wmii][3] 和 [xmonad][4] 。
![i3 tiled window manager screenshot][6]
*带有三个的 i3 屏幕截图*
为了获得更好的 Linux 桌面体验,以下是我使用和推荐 i3 窗口管理器的五个首要原因。
### 1、极简艺术
i3 速度很快。它既不冗杂、也不花哨。它的设计简单而高效。作为开发人员,我重视这些功能,因为我可以使用更多的功能以丰富我最喜欢的开发工具,或者使用容器或虚拟机在本地测试内容。
此外, i3 是一个窗口管理器,与功能齐全的桌面环境不同,它并不规定您应该使用的应用程序。您是否想使用 Xfce 的 Thunar 作为文件管理器GNOME 的 gedit 去编辑文本? i3 并不在乎。选择对您的工作流最有意义的工具i3 将以相同的方式管理它们。
### 2、屏幕实际使用面积
作为平铺式窗口管理器i3 将自动 “平铺”以不重叠的方式定位窗口类似于在墙上放置瓷砖。因为您不需要担心窗口定位i3 一般会更好地利用您的屏幕空间。它还可以让您更快地找到您需要的东西。
对于这种情况有很多有用的例子。例如,系统管理员可以打开多个终端来同时监视或在不同的远程系统上工作;开发人员可以使用他们最喜欢的 IDE 或编辑器和几个终端来测试他们的程序。
此外i3 具有灵活性。如果您需要为特定窗口提供更多空间,请启用全屏模式或切换到其他布局,如堆叠或选项卡式(标签式)。
### 3、键盘式工作流程
i3 广泛使用键盘快捷键来控制环境的不同方面。其中包括打开终端和其他程序、调整大小和定位窗口、更改布局,甚至退出 i3。当您开始使用 i3 时,您需要记住其中的一些快捷方式才能使用,随着时间的推移,您会使用更多的快捷方式。
主要好处是,您不需要经常在键盘和鼠标之间切换。通过练习,您将提高工作流程的速度和效率。
例如, 要打开新的终端,请按 `<SUPER>+<ENTER>`。由于窗口是自动定位的,您可以立即开始键入命令。结合一个很好的终端文本编辑器(如 Vim和一个以面向键盘的浏览器形成一个完全由键盘驱动的工作流程。
在 i3 中,您可以为所有内容定义快捷方式。下面是一些示例:
* 打开终端
* 打开浏览器
* 更改布局
* 调整窗口大小
* 控制音乐播放器
* 切换工作区
现在我已经习惯了这个工作形式,我已无法回到了常规的桌面环境。
### 4、灵活
i3 力求极简使用很少的系统资源但这并不意味着它不能变漂亮。i3 是灵活且可通过多种方式进行自定义以改善视觉体验。因为 i3 是一个窗口管理器,所以它没有提供启用自定义的工具,你需要外部工具来实现这一点。一些例子:
* 用 `feh` 定义桌面的背景图片。
* 使用合成器管理器,如 `compton` 以启用窗口淡入淡出和透明度等效果。
* 用 `dmenu``rofi` 以启用可从键盘快捷方式启动的可自定义菜单。
* 用 `dunst` 用于桌面通知。
i3 是可完全配置的,您可以通过更新默认配置文件来控制它的各个方面。从更改所有键盘快捷键,到重新定义工作区的名称,再到修改状态栏,您都可以使 i3 以任何最适合您需要的方式运行。
![i3 with rofi menu and dunst desktop notifications][8]
*i3 与 `rofi` 菜单和 `dunst` 桌面通知。*
最后对于更高级的用户i3 提供了完整的进程间通信([IPC][9])接口,允许您使用偏好的语言来开发脚本或程序,以实现更多的自定义选项。
### 5、工作空间
在 i3 中,工作区是对窗口进行分组的一种简单方法。您可以根据您的工作流以不同的方式对它们进行分组。例如,您可以将浏览器放在一个工作区上,终端放在另一个工作区上,将电子邮件客户端放在第三个工作区上等等。您甚至可以更改 i3 的配置,以便始终将特定应用程序分配给它们自己的工作区。
切换工作区既快速又简单。像 i3 中的惯例,使用键盘快捷方式执行此操作。按 `<SUPER>+num` 切换到工作区 `num` 。如果您养成了始终将应用程序组的窗口分配到同一个工作区的习惯,则可以在它们之间快速切换,这使得工作区成为非常有用的功能。
此外,还可以使用工作区来控制多监视器环境,其中每个监视器都有个初始工作区。如果切换到该工作区,则切换到该监视器,而无需让手离开键盘。
最后i3 中还有另一种特殊类型的工作空间the scratchpad便笺簿。它是一个不可见的工作区通过按快捷方式显示在其他工作区的中间。这是一种访问您经常使用的窗口或程序的方便方式如电子邮件客户端或音乐播放器。
### 尝试一下吧
如果您重视简洁和效率并且不惮于使用键盘i3 就是您的窗口管理器。有人说是为高级用户准备的,但情况不一定如此。你需要学习一些基本的快捷方式来度过开始的阶段,不久就会越来越自然并且不假思索地使用它们。
这篇文章只是浅浅谈及了 i3 能做的事情。欲了解更多详情,请参阅 [i3 的文档][10]。
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via: https://opensource.com/article/18/8/i3-tiling-window-manager
作者:[Ricardo Gerardi][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[lixinyuxx](https://github.com/lixinyuxx)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://opensource.com/users/rgerardi
[1]:https://xfce.org/
[2]:https://i3wm.org/
[3]:https://code.google.com/archive/p/wmii/
[4]:https://xmonad.org/
[5]:/file/406476
[6]:https://opensource.com/sites/default/files/uploads/i3_screenshot.png "i3 tiled window manager screenshot"
[7]:/file/405161
[8]:https://opensource.com/sites/default/files/uploads/rofi_dunst.png "i3 with rofi menu and dunst desktop notifications"
[9]:https://i3wm.org/docs/ipc.html
[10]:https://i3wm.org/docs/userguide.html

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@ -0,0 +1,74 @@
Dropbox 在 Linux 上终止除了 Ext4 之外所有文件系统的同步支持
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> Dropbox 正考虑将同步支持限制为少数几种文件系统类型Windows 的 NTFS、macOS 的 HFS+/APFS 和 Linux 的 Ext4。
![Dropbox ends support for various file system types][1]
[Dropbox][2] 是最受欢迎的 [Linux 中的云服务][3]之一。很多人都在使用 Linux 下的 Dropbox 同步客户端。但是,最近,一些用户在他们的 Dropbox Linux 桌面客户端上收到一条警告说:
> “移动 Dropbox 文件夹位置,
> Dropbox 将在 11 月停止同步“
### Dropbox 将仅支持少量文件系统
一个 [Reddit 主题][4]强调了一位用户在 [Dropbox 论坛][5]上查询了该消息后的公告,该消息被社区管理员标记为意外新闻。这是[回复][6]中的内容:
> “大家好,在 2018 年 11 月 7 日,我们会结束 Dropbox 在某些不常见文件系统的同步支持。支持的文件系统是 Windows 的 NTFS、macOS 的 HFS+ 或 APFS以及Linux 的 Ext4。
>
> [Dropbox 官方论坛][6]
![Dropbox official confirmation over limitation on supported file systems][7]
*Dropbox 官方确认支持文件系统的限制*
此举旨在提供稳定和一致的体验。Dropbox 还更新了其[桌面要求][8]。
### 那你该怎么办?
如果你在不受支持的文件系统上使用 Dropbox 进行同步,那么应该考虑更改位置。
Linux 仅支持 Ext4 文件系统。但这并不是一个令人担忧的新闻,因为你可能已经在使用 Ext4 文件系统了。
在 Ubuntu 或其他基于 Ubuntu 的发行版上,打开磁盘应用并查看 Linux 系统所在分区的文件系统。
![Check file system type on Ubuntu][9]
*检查 Ubuntu 上的文件系统类型*
如果你的系统上没有安装磁盘应用,那么可以[使用命令行了解文件系统类型][10]。
如果你使用的是 Ext4 文件系统并仍然收到来自 Dropbox 的警告,请检查你是否有可能收到通知的非活动计算机/设备。如果是,[将该系统与你的 Dropbox 帐户取消连接][11]。
### Dropbox 也不支持加密的 Ext4 吗?
一些用户还报告说他们在加密 Ext4 文件系统同步时也收到了警告。那么,这是否意味着 Linux 的 Dropbox 客户端只支持未加密的 Ext4 文件系统?这方面 Dropbox 没有官方声明。
你使用的是什么文件系统?你也收到了警告吗?如果你在收到警告后仍不确定该怎么做,你应该前往该方案的[官方帮助中心页面][12]。
请在下面的评论中告诉我们你的想法。
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via: https://itsfoss.com/dropbox-linux-ext4-only/
作者:[Ankush Das][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://itsfoss.com/author/ankush/
[1]: https://i2.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/08/dropbox-filesystem-support-featured.png?w=800&ssl=1
[2]: https://www.dropbox.com/
[3]: https://itsfoss.com/cloud-services-linux/
[4]: https://www.reddit.com/r/linux/comments/966xt0/linux_dropbox_client_will_stop_syncing_on_any/
[5]: https://www.dropboxforum.com/t5/Syncing-and-uploads/
[6]: https://www.dropboxforum.com/t5/Syncing-and-uploads/Linux-Dropbox-client-warn-me-that-it-ll-stop-syncing-in-Nov-why/m-p/290065/highlight/true#M42255
[7]: https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/08/dropbox-stopping-file-system-supports.jpeg?w=800&ssl=1
[8]: https://www.dropbox.com/help/desktop-web/system-requirements#desktop
[9]: https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/08/check-file-system-type-ubuntu.jpg?w=800&ssl=1
[10]: https://www.thegeekstuff.com/2011/04/identify-file-system-type/
[11]: https://www.dropbox.com/help/mobile/unlink-relink-computer-mobile
[12]: https://www.dropbox.com/help/desktop-web/cant-establish-secure-connection#location

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@ -0,0 +1,100 @@
顶级 Linux 开发者推荐的编程书籍
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![](https://www.hpe.com/content/dam/hpe/insights/articles/2018/08/top-linux-developers-recommended-programming-books/featuredStory/Top-recommended-programming-books.jpg)
> 毫无疑问Linux 是由那些拥有深厚计算机知识背景而且才华横溢的程序员发明的。让那些大名鼎鼎的 Linux 程序员向如今的开发者分享一些曾经带领他们登堂入室的好书和技术参考资料吧,你会不会也读过其中几本呢?
Linux毫无争议的属于 21 世纪的操作系统。虽然 Linus Torvalds 在建立开源社区这件事上做了很多工作和社区决策,不过那些网络专家和开发者愿意接受 Linux 的原因还是因为它卓越的代码质量和高可用性。Torvalds 是个编程天才,同时必须承认他还是得到了很多其他同样极具才华的开发者的无私帮助。
就此我咨询了 Torvalds 和其他一些顶级 Linux 开发者,有哪些书籍帮助他们走上了成为顶级开发者的道路,下面请听我一一道来。
### 熠熠生辉的 C 语言
Linux 是在大约上世纪 90 年代开发出来的,与它一起问世的还有其他一些完成基础功能的开源软件。与此相应,那时的开发者使用的工具和语言反映了那个时代的印记,也就是说 C 语言。可能 [C 语言不再流行了][1]可对于很多已经建功立业的开发者来说C 语言是他们的第一个在实际开发中使用的语言,这一点也在他们推选的对他们有着深远影响的书单中反映出来。
Torvalds 说,“你不应该再选用我那个时代使用的语言或者开发方式”,他的开发道路始于 BASIC然后转向机器码“甚至都不是汇编语言而是真真正正的二进制机器码”他解释道再然后转向汇编语言和 C 语言。
“任何人都不应该再从这些语言开始进入开发这条路了”,他补充道。“这些语言中的一些今天已经没有什么意义(如 BASIC 和机器语言)。尽管 C 还是一个主流语言,我也不推荐你从它开始。”
并不是他不喜欢 C。不管怎样Linux 是用 [GNU C 语言][2]写就的。“我始终认为 C 是一个伟大的语言它有着非常简单的语法对于很多方向的开发都很合适但是我怀疑你会遇到重重挫折从你的第一个Hello World程序开始到你真正能开发出能用的东西当中有很大一步要走”。他认为用现在的标准如果作为入门语言的话从 C 语言开始的代价太大。
在他那个时代Torvalds 的唯一选择的书就只能是 Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 合著的《<ruby>[C 编程语言,第二版][3]<rt>C Programming Language, 2nd Edition</rt></ruby>》,它在编程圈内也被尊称为 K&R。“这本书简单精炼但是你要先有编程的背景才能欣赏它”Torvalds 说到。
Torvalds 并不是唯一一个推荐 K&R 的开源开发者。以下几位也同样引用了这本他们认为值得推荐的书籍他们有Linux 和 Oracle 虚拟化开发副总裁 Wim CoekaertsLinux 开发者 Alan CoxGoogle 云 CTO Brian StevensCanonical 技术运营部副总裁 Pete Graner。
如果你今日还想同 C 语言较量一番的话Samba 的共同创始人 Jeremy Allison 推荐《<ruby>[C 程序设计新思维][4]<rt>21st Century C: C Tips from the New School</rt></ruby>》。他还建议,同时也去阅读一本比较旧但是写的更详细的《<ruby>[C 专家编程][5]<rt>Expert C Programming: Deep C Secrets</rt></ruby>》和有着 20 年历史的《<ruby>[POSIX 多线程编程][6]<rt>Programming with POSIX Threads</rt></ruby>》。
### 如果不选 C 语言, 那选什么?
Linux 开发者推荐的书籍自然都是他们认为适合今时今日的开发项目的语言工具。这也折射了开发者自身的个人偏好。例如Allison 认为年轻的开发者应该在《<ruby>[Go 编程语言][7]<rt>The Go Programming Language</rt></ruby>》和《<ruby>[Rust 编程][8]<rt>Rust with Programming Rust</rt></ruby>》的帮助下去学习 Go 语言和 Rust 语言。
但是超越编程语言来考虑问题也不无道理(尽管这些书传授了你编程技巧)。今日要做些有意义的开发工作的话,"要从那些已经完成了 99% 显而易见工作的框架开始,然后你就能围绕着它开始写脚本了" Torvalds 推荐了这种做法。
“坦率来说,语言本身远远没有围绕着它的基础架构重要”,他继续道,“可能你会从 Java 或者 Kotlin 开始,但那是因为你想为自己的手机开发一个应用,因此安卓 SDK 成为了最佳的选择,又或者,你对游戏开发感兴趣,你选择了一个游戏开发引擎来开始,而通常它们有着自己的脚本语言”。
这里提及的基础架构包括那些和操作系统本身相关的编程书籍。
Garner 在读完了大名鼎鼎的 K&R 后又拜读了 W. Richard Steven 的《<ruby>[Unix 网络编程][10]<rt>Unix Network Programming</rt></ruby>》。特别是Steven 的《<ruby>[TCP/IP 详解卷1协议][11]<rt>TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols</rt></ruby>》在出版了 30 年之后仍然被认为是必读之书。因为 Linux 开发很大程度上和[和网络基础架构有关][12]Garner 也推荐了很多 O'Reilly 在 [Sendmail][13]、[Bash][14]、[DNS][15] 以及 [IMAP/POP][16] 等方面的书。
Coekaerts 也是 Maurice Bach 的《<ruby>[UNIX 操作系统设计][17]<rt>The Design of the Unix Operation System</rt></ruby>》的书迷之一。James Bottomley 也是这本书的推崇者,作为一个 Linux 内核开发者,当 Linux 刚刚问世时 James 就用 Bach 的这本书所传授的知识将它研究了个底朝天。
### 软件设计知识永不过时
尽管这样说有点太局限在技术领域。Stevens 还是说到,“所有的开发者都应该在开始钻研语法前先研究如何设计,《<ruby>[设计心理学][18]<rt>The Design of Everyday Things</rt></ruby>》是我的最爱”。
Coekaerts 喜欢 Kernighan 和 Rob Pike 合著的《<ruby>[程序设计实践][19]<rt>The Practic of Programming</rt></ruby>》。这本关于设计实践的书当 Coekaerts 还在学校念书的时候还未出版,他说道,“但是我把它推荐给每一个人”。
不管何时当你问一个长期从事于开发工作的开发者他最喜欢的计算机书籍时你迟早会听到一个名字和一本书Donald Knuth 和他所著的《<ruby>[计算机程序设计艺术1-4A][20]<rt>The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A</rt></ruby>》。VMware 首席开源官 Dirk Hohndel认为这本书尽管有永恒的价值但他也承认“今时今日并非极其有用”。LCTT 译注:不代表译者观点)
### 读代码。大量的读。
编程书籍能教会你很多,也请别错过另外一个在开源社区特有的学习机会:《<ruby>[代码阅读方法与实践][21]<rt>Code Reading: The Open Source Perspective</rt></ruby>》。那里有不可计数的代码例子阐述如何解决编程问题以及如何让你陷入麻烦……。Stevens 说,谈到磨炼编程技巧,在他的书单里排名第一的“书”是 Unix 的源代码。
“也请不要忽略从他人身上学习的各种机会。” Cox 道,“我是在一个计算机俱乐部里和其他人一起学的 BASIC在我看来这仍然是一个学习的最好办法”他从《<ruby>[精通 ZX81 机器码][22]<rt>Mastering machine code on your ZX81</rt></ruby>》这本书和 Honeywell L66 B 编译器手册里学习到了如何编写机器码,但是学习技术这点来说,单纯阅读和与其他开发者在工作中共同学习仍然有着很大的不同。
Cox 说,“我始终认为最好的学习方法是和一群人一起试图去解决你们共同关心的一些问题并从中找到快乐,这和你是 5 岁还是 55 岁无关”。
最让我吃惊的是这些顶级 Linux 开发者都是在非常底层级别开始他们的开发之旅的,甚至不是从汇编语言或 C 语言,而是从机器码开始开发。毫无疑问,这对帮助开发者理解计算机在非常微观的底层级别是怎么工作的起了非常大的作用。
那么现在你准备好尝试一下硬核 Linux 开发了吗Greg Kroah-Hartman这位 Linux 内核稳定分支的维护者,推荐了 Steve Oualline 的《<ruby>[实用 C 语言编程][23]<rt>Practical C Programming</rt></ruby>》和 Samuel harbison 与 Guy Steels 合著的《<ruby>[C 语言参考手册][24]<rt>C: A Reference Manual</rt></ruby>》。接下来请阅读<ruby>[如何进行 Linux 内核开发][25]<rt>HOWTO do Linux kernel development</rt></ruby>,到这时,就像 Kroah-Hartman 所说,你已经准备好启程了。
于此同时,还请你刻苦学习并大量编码,最后祝你在跟随顶级 Linux 开发者脚步的道路上好运相随。
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via: https://www.hpe.com/us/en/insights/articles/top-linux-developers-recommended-programming-books-1808.html
作者:[Steven Vaughan-Nichols][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[DavidChenLiang](https://github.com/DavidChenLiang)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.hpe.com/us/en/insights/contributors/steven-j-vaughan-nichols.html
[1]:https://www.codingdojo.com/blog/7-most-in-demand-programming-languages-of-2018/
[2]:https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/
[3]:https://amzn.to/2nhyjEO
[4]:https://amzn.to/2vsL8k9
[5]:https://amzn.to/2KBbWn9
[6]:https://amzn.to/2M0rfeR
[7]:https://amzn.to/2nhyrnMe
[8]:http://shop.oreilly.com/product/0636920040385.do
[9]:https://www.hpe.com/us/en/resources/storage/containers-for-dummies.html?jumpid=in_510384402_linuxbooks_containerebook0818
[10]:https://amzn.to/2MfpbyC
[11]:https://amzn.to/2MpgrTn
[12]:https://www.hpe.com/us/en/insights/articles/how-to-see-whats-going-on-with-your-linux-system-right-now-1807.html
[13]:http://shop.oreilly.com/product/9780596510299.do
[14]:http://shop.oreilly.com/product/9780596009656.do
[15]:http://shop.oreilly.com/product/9780596100575.do
[16]:http://shop.oreilly.com/product/9780596000127.do
[17]:https://amzn.to/2vsCJgF
[18]:https://amzn.to/2APzt3Z
[19]:https://www.amazon.com/Practice-Programming-Addison-Wesley-Professional-Computing/dp/020161586X/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&linkCode=sl1&tag=thegroovycorpora&linkId=e6bbdb1ca2182487069bf9089fc8107e&language=en_US
[20]:https://amzn.to/2OknFsJ
[21]:https://amzn.to/2M4VVL3
[22]:https://amzn.to/2OjccJA
[23]:http://shop.oreilly.com/product/9781565923065.do
[24]:https://amzn.to/2OjzgrT
[25]:https://www.kernel.org/doc/html/v4.16/process/howto.html

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@ -0,0 +1,72 @@
Joplin开源加密笔记及待办事项应用
======
> [Joplin][1] 是一个自由开源的笔记和待办事项应用,可用于 Linux、Windows、macOS、Android 和 iOS。它的主要功能包括端到端加密Markdown 支持以及通过 NextCloud、Dropbox、OneDrive 或 WebDAV 等第三方服务进行同步。
![](https://1.bp.blogspot.com/-vLLYx1Pfmb0/W3_wq_B0avI/AAAAAAAABb8/B9pe5NXVzg83A6Lm6_0ORMe9aWqtfTn4gCLcBGAs/s640/joplin-notes.png)
在 Joplin 中你可以用 Markdown 格式(支持数学符号和复选框)记笔记,桌面程序有 3 种视图Markdown 代码、Markdown 预览或两者并排。你可以在笔记中添加附件(使用图像预览)或在外部 Markdown 编辑器中编辑它们并在每次保存文件时自动在 Joplin 中更新它们。
这个应用应该可以很好地处理大量笔记,它允许你将笔记组织到笔记本中、添加标签和搜索。你还可以按更新日期、创建日期或标题对笔记进行排序。每个笔记本可以包含笔记、待办事项或两者,你可以轻松添加其他笔记的链接(在桌面应用中右键单击笔记并选择 “Copy Markdown link”然后在笔记中添加链接
Joplin 中的待办事项支持警报,但在 Ubuntu 18.04 上,此功能我无法使用。
其他 Joplin 功能包括:
* Firefox 和 Chrome 中可选的 Web Clipper 扩展(在 Joplin 桌面应用中进入 “Tools > Web clipper options” 以启用剪切服务并找到 Chrome/Firefox 扩展程序的下载链接),它可以剪切简单或完整的页面、剪切选中的区域或者截图。
* 可选命令行客户端。
* 导入 Enex 文件Evernote 导出格式)和 Markdown 文件。
* 导出 JEX 文件Joplin 导出格式、PDF 和原始文件。
* 离线优先,因此即使没有互联网连接,所有数据也始终可在设备上查看。
* 地理位置支持。
[![Joplin notes checkboxes link to other note][2]][3]
*Joplin 带有显示复选框和指向另一个笔记链接的隐藏侧边栏*
虽然它没有提供与 Evernote 一样多的功能,但 Joplin 是一个强大的开源 Evernote 替代品。Joplin 包含所有基本功能,除了它是开源软件之外,它还包括加密支持,你还可以选择用于同步的服务。
该应用实际上被设计为 Evernote 替代品,因此它可以导入完整的 Evernote 笔记本、笔记、标签、附件和笔记元数据,如作者、创建和更新时间或地理位置。
Joplin 开发重点关注的另一个方面是避免与特定公司或服务挂钩。这就是为什么该应用提供多种同步方案,如 NextCloud、Dropbox、oneDrive 和 WebDav同时也容易支持新的服务。如果你改变主意也很容易从一种服务切换到另一种服务。
我注意到 Joplin 默认情况下不使用加密,你必须在设置中启用此功能。进入 “Tools> Encryption options” 并在这里启用 Joplin 端到端加密。
### 下载 Joplin
- [下载 Joplin][7]
Joplin 适用于 Linux、Windows、macOS、Android 和 iOS。在 Linux 上,还有 AppImage 和 Aur 包。
要在 Linux 上运行 Joplin AppImage请双击它并选择 “Make executable and run”如果文件管理器支持这个。如果不支持你需要使用你的文件管理器使它可执行应该类似这样“右键单击>属性>权限>允许作为程序执行”,但这可能会因你使用的文件管理器而有所不同),或者从命令行:
```
chmod +x /path/to/Joplin-*-x86_64.AppImage
```
用你下载 Joplin 的路径替换 `/path/to/`。现在,你可以双击 Joplin Appimage 文件来启动它。
提示:如果你将 Joplin 集成到你的菜单中,而它的图标没有显示在你 dock 或应用切换器中,你可以打开 Joplin 的桌面文件(如果你使用 appimagekit 集成,它应该在 `~/.local/share/applications/appimagekit-joplin.desktop`)并在文件末尾添加 `StartupWMClass=Joplin` 其他不变来修复。
Joplin 有一个命令行客户端,它可以[使用 npm 安装][5](对于 Debian、Ubuntu 或 Linux Mint请参阅[如何安装和配置 Node.js 和 npm][6])。
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via: https://www.linuxuprising.com/2018/08/joplin-encrypted-open-source-note.html
作者:[Logix][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://plus.google.com/118280394805678839070
[1]:https://joplin.cozic.net/
[2]:https://3.bp.blogspot.com/-y9JKL1F89Vo/W3_0dkZjzQI/AAAAAAAABcI/hQI7GAx6i_sMcel4mF0x4uxBrMO88O59wCLcBGAs/s640/joplin-notes-markdown.png (Joplin notes checkboxes link to other note)
[3]:https://3.bp.blogspot.com/-y9JKL1F89Vo/W3_0dkZjzQI/AAAAAAAABcI/hQI7GAx6i_sMcel4mF0x4uxBrMO88O59wCLcBGAs/s1600/joplin-notes-markdown.png
[4]:https://github.com/laurent22/joplin/issues/338
[5]:https://joplin.cozic.net/terminal/
[6]:https://www.linuxuprising.com/2018/04/how-to-install-and-configure-nodejs-and.html
[7]: https://joplin.cozic.net/#installation

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@ -0,0 +1,162 @@
用 Python 和 Conu 测试容器
======
![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/08/conu-816x345.jpg)
越来越多的开发人员使用容器开发和部署他们的应用。这意味着可以轻松地测试容器也变得很重要。[Conu][1] (container utilities 的简写) 是一个 Python 库,让你编写容器测试变得简单。本文向你介绍如何使用它测试容器。
### 开始吧
首先,你需要一个容器程序来测试。为此,以下命令创建一个包含一个容器的 Dockerfile 和一个被容器伺服的 Flask 应用程序的文件夹。
```bash
$ mkdir container_test
$ cd container_test
$ touch Dockerfile
$ touch app.py
```
将以下代码复制到 `app.py` 文件中。这是惯常的基本 Flask 应用,它返回字符串 “Hello Container World”。
```python
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/')
def hello_world():
return 'Hello Container World!'
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True,host='0.0.0.0')
```
### 创建和构建测试容器
为了构建测试容器,将以下指令添加到 Dockerfile。
```dockerfile
FROM registry.fedoraproject.org/fedora-minimal:latest
RUN microdnf -y install python3-flask && microdnf clean all
ADD ./app.py /srv
CMD ["python3", "/srv/app.py"]
```
然后使用 Docker CLI 工具构建容器。
```bash
$ sudo dnf -y install docker
$ sudo systemctl start docker
$ sudo docker build . -t flaskapp_container
```
提示:只有在系统上未安装 Docker 时才需要前两个命令。
构建之后使用以下命令运行容器。
```bash
$ sudo docker run -p 5000:5000 --rm flaskapp_container
* Running on http://0.0.0.0:5000/ (Press CTRL+C to quit)
* Restarting with stat
* Debugger is active!
* Debugger PIN: 473-505-51
```
最后,使用 `curl` 检查 Flask 应用程序是否在容器内正确运行:
```bash
$ curl http://127.0.0.1:5000
Hello Container World!
```
现在flaskapp_container 正在运行并准备好进行测试,你可以使用 `Ctrl+C` 将其停止。
### 创建测试脚本
在编写测试脚本之前,必须安装 `conu`。在先前创建的 `container_test` 目录中,运行以下命令。
```bash
$ python3 -m venv .venv
$ source .venv/bin/activate
(.venv)$ pip install --upgrade pip
(.venv)$ pip install conu
$ touch test_container.py
```
然后将以下脚本复制并保存在 `test_container.py` 文件中。
```python
import conu
PORT = 5000
with conu.DockerBackend() as backend:
image = backend.ImageClass("flaskapp_container")
options = ["-p", "5000:5000"]
container = image.run_via_binary(additional_opts=options)
try:
# Check that the container is running and wait for the flask application to start.
assert container.is_running()
container.wait_for_port(PORT)
# Run a GET request on / port 5000.
http_response = container.http_request(path="/", port=PORT)
# Check the response status code is 200
assert http_response.ok
# Get the response content
response_content = http_response.content.decode("utf-8")
# Check that the "Hello Container World!" string is served.
assert "Hello Container World!" in response_content
# Get the logs from the container
logs = [line for line in container.logs()]
# Check the the Flask application saw the GET request.
assert b'"GET / HTTP/1.1" 200 -' in logs[-1]
finally:
container.stop()
container.delete()
```
#### 测试设置
这个脚本首先设置 `conu` 使用 Docker 作为后端来运行容器。然后它设置容器镜像以使用你在本教程第一部分中构建的 flaskapp_container。
下一步是配置运行容器所需的选项。在此示例中Flask 应用在端口5000上提供内容。于是你需要暴露此端口并将其映射到主机上的同一端口。
最后,用这个脚本启动容器,现在可以测试了。
#### 测试方法
在测试容器之前,检查容器是否正在运行并准备就绪。示范脚本使用 `container.is_running``container.wait_for_port`。这些方法可确保容器正在运行,并且服务在预设端口上可用。
`container.http_request` 是 [request][2] 库的包装器,可以方便地在测试期间发送 HTTP 请求。这个方法返回[requests.Responseobject][3],因此可以轻松地访问响应的内容以进行测试。
`conu` 还可以访问容器日志。又一次,这在测试期间非常有用。在上面的示例中,`container.logs` 方法返回容器日志。你可以使用它们断言打印了特定日志,或者,例如在测试期间没有异常被引发。
`conu` 提供了许多与容器接合的有用方法。[文档][4]中提供了完整的 API 列表。你还可以参考 [GitHub][5] 上提供的示例。
运行本教程所需的所有代码和文件也可以在 [GitHub][6] 上获得。 对于想要进一步采用这个例子的读者,你可以看看使用 [pytest][7] 来运行测试并构建一个容器测试套件。
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via: https://fedoramagazine.org/test-containers-python-conu/
作者:[Clément Verna][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[GraveAccent](https://github.com/GraveAccent)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://fedoramagazine.org/author/cverna/
[1]: https://github.com/user-cont/conu
[2]: http://docs.python-requests.org/en/master/
[3]: http://docs.python-requests.org/en/master/api/#requests.Response
[4]: https://conu.readthedocs.io/en/latest/index.html
[5]: https://github.com/user-cont/conu/tree/master/docs/source/examples
[6]: https://github.com/cverna/container_test_script
[7]: https://docs.pytest.org/en/latest/

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@ -0,0 +1,251 @@
在 Linux 中怎么运行 MS-DOS 游戏和程序
======
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/dosbox-720x340.png)
你是否想过尝试一些经典的 MS-DOS 游戏和像 Turbo C++ 这样的废弃的 C++ 编译器?这篇教程将会介绍如何使用 DOSBox 在 Linux 环境下运行 MS-DOS 的游戏和程序。DOSBox 是一个 x86 平台的 DOS 模拟器,可以用来运行经典的 DOS 游戏和程序。 DOSBox 可以模拟带有声音、图形、鼠标、操纵杆和调制解调器等的因特尔 x86 电脑,它允许你运行许多旧的 MS-DOS 游戏和程序,这些游戏和程序根本无法在任何现代 PC 和操作系统上运行,例如 Microsoft Windows XP 及更高版本、Linux 和FreeBSD。 DOSBox 是免费的,使用 C++ 编程语言编写并在 GPL 下分发。
### 在 Linux 上安装 DOSBox
DOSBox 在大多数 Linux 发行版的默认仓库中都能找的到。
在 Arch Linux 及其衍生版如 Antergos、Manjaro Linux 上:
```
$ sudo pacman -S dosbox
```
在 Debian、Ubuntu、Linux Mint 上:
```
$ sudo apt-get install dosbox
```
在 Fedora 上:
```
$ sudo dnf install dosbox
```
### 配置 DOSBox
DOSBox 是一个开箱即用的软件,它不需要进行初始化配置。它的配置文件位于 `~/.dosbox` 文件夹中,名为 `dosbox-x.xx.conf`。 在此配置文件中,你可以编辑/修改各种设置,例如以全屏模式启动 DOSBox全屏使用双缓冲设置首选分辨率鼠标灵敏度启用或禁用声音扬声器操纵杆等等。如前所述默认设置即可正常工作。你可以不用进行任何更改。
### 在 Linux 中运行 MS-DOS 上的游戏和程序
在终端运行以下命令启动 DOSBox
```
$ dosbox
```
下图就是 DOSBox 的界面
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt.png)
正如你所看到的DOSBox 带有自己的类似 DOS 的命令提示符和一个虚拟的 `Z:\` 的驱动器,如果你熟悉 MS-DOS 的话,你会发现在 DOSBox 环境下工作不会有任何问题。
这是 `dir` 命令(在 Linux 中等同于 `ls` 命令)的输出:
![](http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/dir-command-output.png)
如果你是第一次使用 DOSBox你可以通过在 DOSBox 提示符中输入以下命令来查看关于 DOSBox 的简介:
```
intro
```
在介绍部分按回车进入下一页。
要查看 DOS 中最常用命令的列表,请使用此命令:
```
help
```
要查看 DOSBox 中所有支持的命令的列表,请键入:
```
help /all
```
记好了这些命令应该在 DOSBox 提示符中使用,而不是在 Linux 终端中使用。
DOSBox 还支持一些实用的键盘组合键。下图是能有效使用 DOSBox 的默认键盘快捷键。
![](http://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-keyboard-shortcuts.png)
要退出 DOSBox只需键入如下命令并按回车
```
exit
```
默认情况下DOSBox 开始运行时的正常屏幕窗口大小如上所示。
要直接在全屏启动 DOSBox请编辑 `dosbox-x.xx.conf` 文件并将`fullscreen` 变量的值设置为 `enable`。 之后DOSBox 将以全屏模式启动。 如果要返回正常屏幕,请按 `ALT+ENTER`
希望你掌握了 DOSBox 的这些基本用法。
让我们继续安装一些 DOS 程序和游戏。
首先,我们需要在 Linux 系统中创建目录来保存程序和游戏。我将创建两个名为 `~/dosprograms``~/dosgames` 的目录,第一个用于存储程序,后者用于存储游戏。
```
$ mkdir ~/dosprograms ~/dosgames
```
出于本指南的目的,我将向你展示如何安装 Turbo C++ 程序和 Mario 游戏。我们首先将看到如何安装 Turbo。
下载最后版本的 Turbo C++ 编译器并将其解压到 `~/dosprograms` 目录中。 我已经将 Turbo C++ 保存在在我的 `~/dosprograms/TC/` 目录中了。
```
$ ls dosprograms/tc/
BGI BIN CLASSLIB DOC EXAMPLES FILELIST.DOC INCLUDE LIB README README.COM
```
运行 DOSBox:
```
$ dosbox
```
`~/dosprograms` 目录挂载为 DOSBox 中的虚拟驱动器 `C:\`
```
Z:\>mount c ~/dosprograms
```
你会看到类似下面的输出:
```
Drive C is mounted as local directory /home/sk/dosprograms.
```
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt-1.png)
现在,使用命令切换到 C 盘:
```
Z:\>c:
```
然后切换到 `tc/bin` 目录:
```
Z:\>cd tc/bin
```
最后,运行 Turbo C++ 可执行文件:
```
Z:\>tc.exe
```
**备注:**只需输入前几个字母,然后按回车键可以自动填充文件名。
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt-4.png)
你现在将进入 Turbo C++ 控制台。
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt-5.png)
创建新文件(`ATL + F`)并开始编程:
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt-6.png)
你可以同样安装和运行其他经典 DOS 程序。
**故障排除:**
运行 Turbo C++ 或其他任何 DOS 程序时,你可能会遇到以下错误:
```
DOSBox switched to max cycles, because of the setting: cycles=auto. If the game runs too fast try a fixed cycles amount in DOSBox's options. Exit to error: DRC64:Unhandled memory reference
```
要解决此问题,编辑 `~/.dosbox/dosbox-x.xx.conf` 文件:
```
$ nano ~/.dosbox/dosbox-0.74.conf
```
找到以下变量:
```
core=auto
```
并更改其值为:
```
core=normal
```
现在让我们看看如何运行基于DOS的游戏例如 **Mario Bros VGA**
从 [这里][1] 下载 Mario 游戏,并将其解压到 Linux 中的 `~/dosgames` 目录。
运行 DOSBox
```
$ dosbox
```
我们刚才使用了虚拟驱动器 `C:` 来运行 DOS 程序。现在让我们使用 `D:` 作为虚拟驱动器来运行游戏。
在 DOSBox 提示符下,运行以下命令将 `~/dosgames` 目录挂载为虚拟驱动器 `D`
```
Z:\>mount d ~/dosgames
```
进入驱动器 `D:`
```
Z:\>d:
```
然后进入 mario 游戏目录并运行 `mario.exe` 文件来启动游戏。
```
D:\>cd mario
D:\>mario.exe
```
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Dosbox-prompt-7.png)
开始玩游戏:
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/09/Mario-game-in-dosbox.png)
你可以同样像上面所说的那样运行任何基于 DOS 的游戏。 [点击这里] [2]查看可以使用 DOSBox 运行的游戏的完整列表。
### 总结
尽管 DOSBox 并不能作为 MS-DOS 的完全替代品,并且还缺少 MS-DOS 中的许多功能,但它足以安装和运行大多数的 DOS 游戏和程序。
有关更多详细信息,请参阅官方 [DOSBox手册][3]。
这就是全部内容。希望这对你有用。更多优秀指南即将到来。 敬请关注!
干杯!
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via: https://www.ostechnix.com/how-to-run-ms-dos-games-and-programs-in-linux/
作者:[SK][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[way-ww](https://github.com/way-ww)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.ostechnix.com/author/sk/
[1]: https://www.dosgames.com/game/mario-bros-vga
[2]: https://www.dosbox.com/comp_list.php
[3]: https://www.dosbox.com/DOSBoxManual.html

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@ -0,0 +1,222 @@
Caffeinated 6.828:实验工具指南
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熟悉你的环境对高效率的开发和调试来说是至关重要的。本文将为你简单概述一下 JOS 环境和非常有用的 GDB 和 QEMU 命令。话虽如此,但你仍然应该去阅读 GDB 和 QEMU 手册,来理解这些强大的工具如何使用。
### 调试小贴士
#### 内核
GDB 是你的朋友。使用 `qemu-gdb target`(或它的变体 `qemu-gdb-nox`)使 QEMU 等待 GDB 去绑定。下面在调试内核时用到的一些命令,可以去查看 GDB 的资料。
如果你遭遇意外的中断、异常、或三重故障,你可以使用 `-d` 参数要求 QEMU 去产生一个详细的中断日志。
调试虚拟内存问题时,尝试 QEMU 的监视命令 `info mem`(提供内存高级概述)或 `info pg`(提供更多细节内容)。注意,这些命令仅显示**当前**页表。
(在实验 4 以后)去调试多个 CPU 时,使用 GDB 的线程相关命令,比如 `thread``info threads`
#### 用户环境(在实验 3 以后)
GDB 也可以去调试用户环境,但是有些事情需要注意,因为 GDB 无法区分开多个用户环境或区分开用户环境与内核环境。
你可以使用 `make run-name`(或编辑 `kern/init.c` 目录)来指定 JOS 启动的用户环境,为使 QEMU 等待 GDB 去绑定,使用 `run-name-gdb` 的变体。
你可以符号化调试用户代码,就像调试内核代码一样,但是你要告诉 GDB哪个符号表用到符号文件命令上因为它一次仅能够使用一个符号表。提供的 `.gdbinit` 用于加载内核符号表 `obj/kern/kernel`。对于一个用户环境,这个符号表在它的 ELF 二进制文件中,因此你可以使用 `symbol-file obj/user/name` 去加载它。不要从任何 `.o` 文件中加载符号,因为它们不会被链接器迁移进去(库是静态链接进 JOS 用户二进制文件中的,因此这些符号已经包含在每个用户二进制文件中了)。确保你得到了正确的用户二进制文件;在不同的二进制文件中,库函数被链接为不同的 EIP而 GDB 并不知道更多的内容!
(在实验 4 以后)因为 GDB 绑定了整个虚拟机,所以它可以将时钟中断看作为一种控制转移。这使得从底层上不可能实现步进用户代码,因为一个时钟中断无形中保证了片刻之后虚拟机可以再次运行。因此可以使用 `stepi` 命令,因为它阻止了中断,但它仅可以步进一个汇编指令。断点一般来说可以正常工作,但要注意,因为你可能在不同的环境(完全不同的一个二进制文件)上遇到同一个 EIP。
### 参考
#### JOS makefile
JOS 的 GNUmakefile 包含了在各种方式中运行的 JOS 的许多假目标。所有这些目标都配置 QEMU 去监听 GDB 连接(`*-gdb` 目标也等待这个连接)。要在运行中的 QEMU 上启动它,只需要在你的实验目录中简单地运行 `gdb ` 即可。我们提供了一个 `.gdbinit` 文件,它可以在 QEMU 中自动指向到 GDB、加载内核符号文件、以及在 16 位和 32 位模式之间切换。退出 GDB 将关闭 QEMU。
* `make qemu`
在一个新窗口中构建所有的东西并使用 VGA 控制台和你的终端中的串行控制台启动 QEMU。想退出时既可以关闭 VGA 窗口,也可以在你的终端中按 `Ctrl-c``Ctrl-a x`
* `make qemu-nox`
`make qemu` 一样,但仅使用串行控制台来运行。想退出时,按下 `Ctrl-a x`。这种方式在通过 SSH 拨号连接到 Athena 上时非常有用,因为 VGA 窗口会占用许多带宽。
* `make qemu-gdb`
`make qemu` 一样,但它与任意时间被动接受 GDB 不同,而是暂停第一个机器指令并等待一个 GDB 连接。
* `make qemu-nox-gdb`
它是 `qemu-nox``qemu-gdb` 目标的组合。
* `make run-nam`
(在实验 3 以后)运行用户程序 _name_。例如,`make run-hello` 运行 `user/hello.c`
* `make run-name-nox`,`run-name-gdb`, `run-name-gdb-nox`
(在实验 3 以后)与 `qemu` 目标变量对应的 `run-name` 的变体。
makefile 也接受几个非常有用的变量:
* `make V=1 …`
详细模式。输出正在运行的每个命令,包括参数。
* `make V=1 grade`
在评级测试失败后停止,并将 QEMU 的输出放入 `jos.out` 文件中以备检查。
* `make QEMUEXTRA=' _args_ ' …`
指定传递给 QEMU 的额外参数。
#### JOS obj/
在构建 JOS 时makefile 也产生一些额外的输出文件,这些文件在调试时非常有用:
* `obj/boot/boot.asm`、`obj/kern/kernel.asm`、`obj/user/hello.asm`、等等。
引导加载器、内核、和用户程序的汇编代码列表。
* `obj/kern/kernel.sym`、`obj/user/hello.sym`、等等。
内核和用户程序的符号表。
* `obj/boot/boot.out`、`obj/kern/kernel`、`obj/user/hello`、等等。
内核和用户程序链接的 ELF 镜像。它们包含了 GDB 用到的符号信息。
#### GDB
完整的 GDB 命令指南请查看 [GDB 手册][1]。下面是一些在 6.828 课程中非常有用的命令,它们中的一些在操作系统开发之外的领域几乎用不到。
* `Ctrl-c`
在当前指令处停止机器并打断进入到 GDB。如果 QEMU 有多个虚拟的 CPU所有的 CPU 都会停止。
* `c`(或 `continue`
继续运行,直到下一个断点或 `Ctrl-c`
* `si`(或 `stepi`
运行一个机器指令。
* `b function``b file:line`(或 `breakpoint`
在给定的函数或行上设置一个断点。
* `b * addr`(或 `breakpoint`
在 EIP 的 addr 处设置一个断点。
* `set print pretty`
启用数组和结构的美化输出。
* `info registers`
输出通用寄存器 `eip`、`eflags`、和段选择器。更多更全的机器寄存器状态转储,查看 QEMU 自己的 `info registers` 命令。
* `x/ N x addr`
以十六进制显示虚拟地址 addr 处开始的 N 个词的转储。如果 N 省略,默认为 1。addr 可以是任何表达式。
* `x/ N i addr`
显示从 addr 处开始的 N 个汇编指令。使用 `$eip` 作为 addr 将显示当前指令指针寄存器中的指令。
* `symbol-file file`
(在实验 3 以后)切换到符号文件 file 上。当 GDB 绑定到 QEMU 后,它并不是虚拟机中进程边界内的一部分,因此我们要去告诉它去使用哪个符号。默认情况下,我们配置 GDB 去使用内核符号文件 `obj/kern/kernel`。如果机器正在运行用户代码,比如是 `hello.c`,你就需要使用 `symbol-file obj/user/hello` 去切换到 hello 的符号文件。
QEMU 将每个虚拟 CPU 表示为 GDB 中的一个线程,因此你可以使用 GDB 中所有的线程相关的命令去查看或维护 QEMU 的虚拟 CPU。
* `thread n`
GDB 在一个时刻只关注于一个线程CPU。这个命令将关注的线程切换到 nn 是从 0 开始编号的。
* `info threads`
列出所有的线程CPU包括它们的状态活动还是停止和它们在什么函数中。
#### QEMU
QEMU 包含一个内置的监视器,它能够有效地检查和修改机器状态。想进入到监视器中,在运行 QEMU 的终端中按入 `Ctrl-a c` 即可。再次按下 `Ctrl-a c` 将切换回串行控制台。
监视器命令的完整参考资料,请查看 [QEMU 手册][2]。下面是 6.828 课程中用到的一些有用的命令:
* `xp/ N x paddr`
显示从物理地址 paddr 处开始的 N 个词的十六进制转储。如果 N 省略,默认为 1。这是 GDB 的 `x` 命令模拟的物理内存。
* `info registers`
显示机器内部寄存器状态的一个完整转储。实践中,对于段选择器,这将包含机器的 _隐藏_ 段状态和局部、全局、和中断描述符表加任务状态寄存器。隐藏状态是在加载段选择器后,虚拟的 CPU 从 GDT/LDT 中读取的信息。下面是实验 1 中 JOS 内核处于运行中时的 CS 信息和每个字段的含义:
```c
CS =0008 10000000 ffffffff 10cf9a00 DPL=0 CS32 [-R-]
```
* `CS =0008`
代码选择器可见部分。我们使用段 0x8。这也告诉我们参考全局描述符表0x8&4=0并且我们的 CPL当前权限级别是 0x8&3=0。
* `10000000`
这是段基址。线性地址 = 逻辑地址 + 0x10000000。
* `ffffffff`
这是段限制。访问线性地址 0xffffffff 以上将返回段违规异常。
* `10cf9a00`
段的原始标志QEMU 将在接下来的几个字段中解码这些对我们有用的标志。
* `DPL=0`
段的权限级别。一旦代码以权限 0 运行,它将就能够加载这个段。
* `CS32`
这是一个 32 位代码段。对于数据段(不要与 DS 寄存器混淆了),另外的值还包括 `DS`,而对于本地描述符表是 `LDT`
* `[-R-]`
这个段是只读的。
* `info mem`
(在实验 2 以后)显示映射的虚拟内存和权限。比如:
```
ef7c0000-ef800000 00040000 urw
efbf8000-efc00000 00008000 -rw
```
这告诉我们从 0xef7c0000 到 0xef800000 的 0x00040000 字节的内存被映射为读取/写入/用户可访问,而映射在 0xefbf8000 到 0xefc00000 之间的内存权限是读取/写入,但是仅限于内核可访问。
* `info pg`
(在实验 2 以后)显示当前页表结构。它的输出类似于 `info mem`,但与页目录条目和页表条目是有区别的,并且为每个条目给了单独的权限。重复的 PTE 和整个页表被折叠为一个单行。例如:
```
VPN range Entry Flags Physical page
[00000-003ff] PDE[000] -------UWP
[00200-00233] PTE[200-233] -------U-P 00380 0037e 0037d 0037c 0037b 0037a ..
[00800-00bff] PDE[002] ----A--UWP
[00800-00801] PTE[000-001] ----A--U-P 0034b 00349
[00802-00802] PTE[002] -------U-P 00348
```
这里各自显示了两个页目录条目、虚拟地址范围 0x00000000 到 0x003fffff 以及 0x00800000 到 0x00bfffff。 所有的 PDE 都存在于内存中、可写入、并且用户可访问,而第二个 PDE 也是可访问的。这些页表中的第二个映射了三个页、虚拟地址范围 0x00800000 到 0x00802fff其中前两个页是存在于内存中的、可写入、并且用户可访问的而第三个仅存在于内存中并且用户可访问。这些 PTE 的第一个条目映射在物理页 0x34b 处。
QEMU 也有一些非常有用的命令行参数,使用 `QEMUEXTRA` 变量可以将参数传递给 JOS 的 makefile。
* `make QEMUEXTRA='-d int' ...`
记录所有的中断和一个完整的寄存器转储到 `qemu.log` 文件中。你可以忽略前两个日志条目、“SMM: enter” 和 “SMM: after RMS”因为这些是在进入引导加载器之前生成的。在这之后的日志条目看起来像下面这样
```
4: v=30 e=0000 i=1 cpl=3 IP=001b:00800e2e pc=00800e2e SP=0023:eebfdf28 EAX=00000005
EAX=00000005 EBX=00001002 ECX=00200000 EDX=00000000
ESI=00000805 EDI=00200000 EBP=eebfdf60 ESP=eebfdf28
...
```
第一行描述了中断。`4:` 只是一个日志记录计数器。`v` 提供了十六进程的向量号。`e` 提供了错误代码。`i=1` 表示它是由一个 `int` 指令(相对一个硬件产生的中断而言)产生的。剩下的行的意思很明显。对于一个寄存器转储而言,接下来看到的就是寄存器信息。
注意:如果你运行的是一个 0.15 版本之前的 QEMU日志将写入到 `/tmp` 目录,而不是当前目录下。
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via: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/labguide.html
作者:[csail.mit][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://pdos.csail.mit.edu
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: http://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/
[2]: http://wiki.qemu.org/download/qemu-doc.html#pcsys_005fmonitor

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Caffeinated 6.828:使用的工具
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在这个课程中你将使用两套工具:一个是 x86 模拟器 QEMU它用来运行你的内核另一个是编译器工具链包括汇编器、链接器、C 编译器,以及调试器,它们用来编译和测试你的内核。本文有你需要去下载和安装你自己的副本相关信息。本课程假定你熟悉所有出现的 Unix 命令的用法。
我们强烈推荐你使用一个 Debathena 机器去做你的实验,比如 athena.dialup.mit.edu。如果你使用运行在 Linux 上的 MIT Athena 机器,那么本课程所需要的所有软件工具都在 6.828 的存储中:只需要输入 `add -f 6.828` 就可以访问它们。
如果你不使用 Debathena 机器,我们建议你使用一台 Linux 虚拟机。如果是这样,你可以在你的 Linux 虚拟机上构建和安装工具。我们将在下面介绍如何在 Linux 和 MacOS 计算上来构建和安装工具。
在 [Cygwin][1] 的帮助下,在 Windows 中运行这个开发环境也是可行的。安装 cygwin并确保安装了 flex 和 bison 包(它们在开发 header 软件包分类下面)。
对于 6.828 中使用的工具中的有用的命令,请参考[实验工具指南][2]。
### 编译器工具链
“编译器工具链“ 是一套程序,包括一个 C 编译器、汇编器和链接器,使用它们来将代码转换成可运行的二进制文件。你需要一个能够生成在 32 位 Intel 架构x86 架构)上运行的 ELF 二进制格式程序的编译器工具链。
#### 测试你的编译器工具链
现代的 Linux 和 BSD UNIX 发行版已经为 6.828 提供了一个合适的工具链。去测试你的发行版,可以输入如下的命令:
```
% objdump -i
```
第二行应该是 `elf32-i386`
```
% gcc -m32 -print-libgcc-file-name
```
这个命令应该会输出如 `/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/version/libgcc.a``/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/version/32/libgcc.a` 这样的东西。
如果这些命令都运行成功,说明你的工具链都已安装,你不需要去编译你自己的工具链。
如果 `gcc` 命令失败,你可能需要去安装一个开发环境。在 Ubuntu Linux 上,输入如下的命令:
```
% sudo apt-get install -y build-essential gdb
```
在 64 位的机器上,你可能需要去安装一个 32 位的支持库。链接失败的表现是有一个类似于 “`__udivdi3` not found” 和 “`__muldi3` not found” 的错误信息。在 Ubuntu Linux 上,输入如下的命令去尝试修复这个问题:
```
% sudo apt-get install gcc-multilib
```
#### 使用一个虚拟机
获得一个兼容的工具链的最容易的另外的方法是,在你的计算机上安装一个现代的 Linux 发行版。使用虚拟化平台Linux 可以与你正常的计算环境和平共处。安装一个 Linux 虚拟机共有两步。首先,去下载一个虚拟化平台。
* [VirtualBox][3](对 Mac、Linux、Windows 免费)— [下载地址][3]
* [VMware Player][4](对 Linux 和 Windows 免费,但要求注册)
* [VMware Fusion][5](可以从 IS&T 免费下载)。
VirtualBox 有点慢并且灵活性欠佳,但它免费!
虚拟化平台安装完成后,下载一个你选择的 Linux 发行版的引导磁盘镜像。
* 我们使用的是 [Ubuntu 桌面版][6]。
这将下载一个命名类似于 `ubuntu-10.04.1-desktop-i386.iso` 的文件。启动你的虚拟化平台并创建一个新32 位)的虚拟机。使用下载的 Ubuntu 镜像作为一个引导磁盘;安装过程在不同的虚拟机上有所不同,但都很简单。就像上面一样输入 `objdump -i`,去验证你的工具是否已安装。你将在虚拟机中完成你的工作。
#### 构建你自己的编译器工具链
你需要花一些时间来设置但是比起一个虚拟机来说它的性能要稍好一些并且让你工作在你熟悉的环境中Unix/MacOS。对于 MacOS 命令,你可以快进到文章的末尾部分去看。
##### Linux
通过将下列行添加到 `conf/env.mk` 中去使用你自己的工具链:
```
GCCPREFIX=
```
我们假设你将工具链安装到了 `/usr/local` 中。你将需要大量的空间(大约 1 GB去编译工具。如果你空间不足在它的 `make install` 步骤之后删除它们的目录。
下载下列包:
+ ftp://ftp.gmplib.org/pub/gmp-5.0.2/gmp-5.0.2.tar.bz2
+ https://www.mpfr.org/mpfr-3.1.2/mpfr-3.1.2.tar.bz2
+ http://www.multiprecision.org/downloads/mpc-0.9.tar.gz
+ http://ftpmirror.gnu.org/binutils/binutils-2.21.1.tar.bz2
+ http://ftpmirror.gnu.org/gcc/gcc-4.6.4/gcc-core-4.6.4.tar.bz2
+ http://ftpmirror.gnu.org/gdb/gdb-7.3.1.tar.bz2
(你可能也在使用这些包的最新版本。)解包并构建。安装到 `/usr/local` 中,它是我们建议的。要安装到不同的目录,如 `$PFX`,注意相应修改。如果有问题,可以看下面。
```c
export PATH=$PFX/bin:$PATH
export LD_LIBRARY_PATH=$PFX/lib:$LD_LIBRARY_PATH
tar xjf gmp-5.0.2.tar.bz2
cd gmp-5.0.2
./configure --prefix=$PFX
make
make install # This step may require privilege (sudo make install)
cd ..
tar xjf mpfr-3.1.2.tar.bz2
cd mpfr-3.1.2
./configure --prefix=$PFX --with-gmp=$PFX
make
make install # This step may require privilege (sudo make install)
cd ..
tar xzf mpc-0.9.tar.gz
cd mpc-0.9
./configure --prefix=$PFX --with-gmp=$PFX --with-mpfr=$PFX
make
make install # This step may require privilege (sudo make install)
cd ..
tar xjf binutils-2.21.1.tar.bz2
cd binutils-2.21.1
./configure --prefix=$PFX --target=i386-jos-elf --disable-werror
make
make install # This step may require privilege (sudo make install)
cd ..
i386-jos-elf-objdump -i
# Should produce output like:
# BFD header file version (GNU Binutils) 2.21.1
# elf32-i386
# (header little endian, data little endian)
# i386...
tar xjf gcc-core-4.6.4.tar.bz2
cd gcc-4.6.4
mkdir build # GCC will not compile correctly unless you build in a separate directory
cd build
../configure --prefix=$PFX --with-gmp=$PFX --with-mpfr=$PFX --with-mpc=$PFX \
--target=i386-jos-elf --disable-werror \
--disable-libssp --disable-libmudflap --with-newlib \
--without-headers --enable-languages=c MAKEINFO=missing
make all-gcc
make install-gcc # This step may require privilege (sudo make install-gcc)
make all-target-libgcc
make install-target-libgcc # This step may require privilege (sudo make install-target-libgcc)
cd ../..
i386-jos-elf-gcc -v
# Should produce output like:
# Using built-in specs.
# COLLECT_GCC=i386-jos-elf-gcc
# COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/local/libexec/gcc/i386-jos-elf/4.6.4/lto-wrapper
# Target: i386-jos-elf
tar xjf gdb-7.3.1.tar.bz2
cd gdb-7.3.1
./configure --prefix=$PFX --target=i386-jos-elf --program-prefix=i386-jos-elf- \
--disable-werror
make all
make install # This step may require privilege (sudo make install)
cd ..
```
**Linux 排错:**
Q我不能运行 `make install`,因为我在这台机器上没有 root 权限。
A我们的指令假定你是安装到了 `/usr/local` 目录中。但是,在你的环境中可能并不是这样做的。如果你仅能够在你的家目录中安装代码。那么在上面的命令中,使用 `--prefix=$HOME` 去替换 `--prefix=/usr/local`。你也需要修改你的 `PATH``LD_LIBRARY_PATH` 环境变量,以通知你的 shell 这个工具的位置。例如:
```
export PATH=$HOME/bin:$PATH
export LD_LIBRARY_PATH=$HOME/lib:$LD_LIBRARY_PATH
```
在你的 `~/.bashrc` 文件中输入这些行,以便于你登入后不需要每次都输入它们。
Q我构建失败了错误信息是 “library not found”。
A你需要去设置你的 `LD_LIBRARY_PATH`。环境变量必须包含 `PREFIX/lib` 目录(例如 `/usr/local/lib`)。
##### MacOS
首先从 Mac OSX 上安装开发工具开始:`xcode-select --install` 。
你可以从 homebrew 上安装 qemu 的依赖,但是不能去安装 qemu因为我们需要安装打了 6.828 补丁的 qemu。
```
brew install $(brew deps qemu)
```
gettext 工具并不能把它已安装的二进制文件添加到路径中,因此你需要去运行:
```
PATH=${PATH}:/usr/local/opt/gettext/bin make install
```
完成后,开始安装 qemu。
### QEMU 模拟器
[QEMU][8] 是一个现代化的、并且速度非常快的 PC 模拟器。QEMU 的 2.3.0 版本是设置在 Athena 上的 6.828 中的 x86 机器存储中的(`add -f 6.828`)。
不幸的是QEMU 的调试功能虽然很强大,但是有点不成熟,因此我们强烈建议你使用我们打过 6.828 补丁的版本,而不是发行版自带的版本。这个安装在 Athena 上的 QEMU 版本已经打过补丁了。构建你自己的、打 6.828 补丁的 QEMU 版本的过程如下:
1. 克隆 IAP 6.828 QEMU 的 git 仓库:`git clone https://github.com/mit-pdos/6.828-qemu.git qemu`。
2. 在 Linux 上,你或许需要安装几个库。我们成功地在 Debian/Ubuntu 16.04 上构建 6.828 版的 QEMU 需要安装下列的库libsdl1.2-dev、libtool-bin、libglib2.0-dev、libz-dev 和 libpixman-1-dev。
3. 配置源代码(方括号中是可选参数;用你自己的真实路径替换 `PFX`
1. Linux`./configure --disable-kvm --disable-werror [--prefix=PFX] [--target-list="i386-softmmu x86_64-softmmu"]`。
2. OS X`./configure --disable-kvm --disable-werror --disable-sdl [--prefix=PFX] [--target-list="i386-softmmu x86_64-softmmu"]`。`prefix` 参数指定安装 QEMU 的位置;如果不指定,将缺省安装 QEMU 到 `/usr/local` 目录中。`target-list` 参数将简单地简化 QEMU 所支持的架构。
4. 运行 `make && make install`
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via: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/tools.html
作者:[csail.mit][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://pdos.csail.mit.edu
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: http://www.cygwin.com
[2]: labguide.html
[3]: http://www.oracle.com/us/technologies/virtualization/oraclevm/
[4]: http://www.vmware.com/products/player/
[5]: http://www.vmware.com/products/fusion/
[6]: http://www.ubuntu.com/download/desktop
[8]: http://www.nongnu.org/qemu/
[9]: mailto:6828-staff@lists.csail.mit.edu
[10]: https://i.creativecommons.org/l/by/3.0/us/88x31.png
[11]: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/
[12]: https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2018/index.html

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在命令行使用 Pandoc 进行文件转换
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> 这篇指南介绍如何使用 Pandoc 将文档转换为多种不同的格式。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/email_paper_envelope_document.png?itok=uPj_kouJ)
Pandoc 是一个命令行工具,用于将文件从一种标记语言转换为另一种标记语言。标记语言使用标签来标记文档的各个部分。常用的标记语言包括 Markdown、ReStructuredText、HTML、LaTex、ePub 和 Microsoft Word DOCX。
简单来说,[Pandoc][1] 允许你将一些文件从一种标记语言转换为另一种标记语言。典型的例子包括将 Markdown 文件转换为演示文稿、LaTeXPDF 甚至是 ePub。
本文将解释如何使用 Pandoc 从单一标记语言(在本文中为 Markdown生成多种格式的文档引导你完成从 Pandoc 安装,到展示如何创建多种类型的文档,再到提供有关如何编写易于移植到其他格式的文档的提示。
文中还将解释使用元信息文件对文档内容和元信息(例如,作者姓名、使用的模板、书目样式等)进行分离的意义。
### Pandoc 安装和要求
Pandoc 默认安装在大多数 Linux 发行版中。本教程使用 pandoc-2.2.3.2 和 pandoc-citeproc-0.14.3。如果不打算生成 PDF那么这两个包就足够了。但是我建议也安装 texlive这样就可以选择生成 PDF 了。
通过以下命令在 Linux 上安装这些程序:
```
sudo apt-get install pandoc pandoc-citeproc texlive
```
您可以在 Pandoc 的网站上找到其他平台的 [安装说明][2]。
我强烈建议安装 [pandoc-crossref][3],这是一个“用于对图表,方程式,表格和交叉引用进行编号的过滤器”。最简单的安装方式是下载 [预构建的可执行文件][4],但也可以通过以下命令从 Haskell 的软件包管理器 cabal 安装它:
```
cabal update
cabal install pandoc-crossref
```
如果需要额外的 Haskell [安装信息][5],请参考 pandoc-crossref 的 GitHub 仓库。
### 几个例子
我将通过解释如何生成三种类型的文档来演示 Pandoc 的工作原理:
- 由包含数学公式的 LaTeX 文件创建的网页
- 由 Markdown 文件生成的 Reveal.js 幻灯片
- 混合 Markdown 和 LaTeX 的合同文件
#### 创建一个包含数学公式的网站
Pandoc 的优势之一是以不同的输出文件格式显示数学公式。例如,我们可以从包含一些数学符号(用 LaTeX 编写)的 LaTeX 文档(名为 `math.tex`)生成一个网页。
`math.tex` 文档如下所示:
```
% Pandoc math demos
$a^2 + b^2 = c^2$
$v(t) = v_0 + \frac{1}{2}at^2$
$\gamma = \frac{1}{\sqrt{1 - v^2/c^2}}$
$\exists x \forall y (Rxy \equiv Ryx)$
$p \wedge q \models p$
$\Box\diamond p\equiv\diamond p$
$\int_{0}^{1} x dx = \left[ \frac{1}{2}x^2 \right]_{0}^{1} = \frac{1}{2}$
$e^x = \sum_{n=0}^\infty \frac{x^n}{n!} = \lim_{n\rightarrow\infty} (1+x/n)^n$
```
通过输入以下命令将 LaTeX 文档转换为名为 `mathMathML.html` 的网站:
```
pandoc math.tex -s --mathml -o mathMathML.html
```
参数 `-s` 告诉 Pandoc 生成一个独立的网页(而不是网页片段,因此它将包括 HTML 中的 head 和 body 标签),`-mathml` 参数强制 Pandoc 将 LaTeX 中的数学公式转换成 MathML从而可以由现代浏览器进行渲染。
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/pandoc_math-formulas.png)
看一下 [网页效果][6] 和 [代码][7],代码仓库中的 Makefile 使得运行更加简单。
#### 制作一个 Reveal.js 幻灯片
使用 Pandoc 从 Markdown 文件生成简单的演示文稿很容易。幻灯片包含顶级幻灯片和下面的嵌套幻灯片。可以通过键盘控制演示文稿,从一个顶级幻灯片跳转到下一个顶级幻灯片,或者显示顶级幻灯片下面的嵌套幻灯片。 这种结构在基于 HTML 的演示文稿框架中很常见。
创建一个名为 `SLIDES` 的幻灯片文档(参见 [代码仓库][8])。首先,在 `` 后面添加幻灯片的元信息(例如,标题、作者和日期):
```
% Case Study
% Kiko Fernandez Reyes
% Sept 27, 2017
```
这些元信息同时也创建了第一张幻灯片。要添加更多幻灯片,使用 Markdown 的一级标题在下面例子中的第5行参考 [Markdown 的一级标题][9] )生成顶级幻灯片。
例如,可以通过以下命令创建一个标题为 “Case Study”、顶级幻灯片名为 “Wine Management System” 的演示文稿:
```
% Case Study
% Kiko Fernandez Reyes
% Sept 27, 2017
# Wine Management System
```
使用 Markdown 的二级标题将内容(比如包含一个新管理系统的说明和实现的幻灯片)放入刚刚创建的顶级幻灯片。下面添加另外两张幻灯片(在下面例子中的第 7 行和 14 行 ,参考 [Markdown 的二级标题][9] )。
- 第一个二级幻灯片的标题为 “Idea”并显示瑞士国旗的图像
- 第二个二级幻灯片的标题为 “Implementation”
```
% Case Study
% Kiko Fernandez Reyes
% Sept 27, 2017
# Wine Management System
## <img src="img/SwissFlag.png" style="vertical-align:middle"/> Idea
## Implementation
```
我们现在有一个顶级幻灯片(`Wine Management System`),其中包含两张幻灯片(`## Idea` 和 `## Implementation`)。
通过创建一个由符号 `>` 开头的 Markdown 列表,在这两张幻灯片中添加一些内容。在上面代码的基础上,在第一张幻灯片中添加两个项目(第 9-10 行),第二张幻灯片中添加五个项目(第 16-20 行):
```
% Case Study
% Kiko Fernandez Reyes
% Sept 27, 2017
# Wine Management System
## <img src="img/SwissFlag.png" style="vertical-align:middle"/> Idea
>- Swiss love their **wine** and cheese
>- Create a *simple* wine tracker system
![](img/matterhorn.jpg)
## Implementation
>- Bottles have a RFID tag
>- RFID reader (emits and read signal)
>- **Raspberry Pi**
>- **Server (online shop)**
>- Mobile app
```
上面的代码添加了马特洪峰的图像,也可以使用纯 Markdown 语法或添加 HTML 标签来改进幻灯片。
要生成幻灯片Pandoc 需要引用 Reveal.js 库,因此它必须与 `SLIDES` 文件位于同一文件夹中。生成幻灯片的命令如下所示:
```
pandoc -t revealjs -s --self-contained SLIDES \
-V theme=white -V slideNumber=true -o index.html
```
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/pandoc_matterhorn-slide.png)
上面的 Pandoc 命令使用了以下参数:
- `-t revealjs` 表示将输出一个 revealjs 演示文稿
- `-s` 告诉 Pandoc 生成一个独立的文档
- `--self-contained` 生成没有外部依赖关系的 HTML 文件
- `-V` 设置以下变量:
- `theme=white` 将幻灯片的主题设为白色
- `slideNumber=true` 显示幻灯片编号
- `-o index.html` 在名为 `index.html` 的文件中生成幻灯片
为了简化操作并避免键入如此长的命令,创建以下 Makefile
```
all: generate
generate:
pandoc -t revealjs -s --self-contained SLIDES \
-V theme=white -V slideNumber=true -o index.html
clean: index.html
rm index.html
.PHONY: all clean generate
```
可以在 [这个仓库][8] 中找到所有代码。
#### 制作一份多种格式的合同
假设你正在准备一份文件,并且(这样的情况现在很常见)有些人想用 Microsoft Word 格式,其他人使用自由软件,想要 ODT 格式,而另外一些人则需要 PDF。你不必使用 OpenOffice 或 LibreOffice 来生成 DOCX 或 PDF 格式的文件,可以用 Markdown 创建一份文档(如果需要高级格式,可以使用一些 LaTeX 语法),并生成任何这些文件类型。
和以前一样,首先声明文档的元信息(标题、作者和日期):
```
% Contract Agreement for Software X
% Kiko Fernandez-Reyes
% August 28th, 2018
```
然后在 Markdown 中编写文档(如果需要高级格式,则添加 LaTeX。例如创建一个固定间隔的表格在 LaTeX 中用 `\hspace{3cm}` 声明)以及客户端和承包商应填写的行(在 LaTeX 中用 `\hrulefill` 声明)。之后,添加一个用 Markdown 编写的表格。
创建的文档如下所示:
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/pandoc_agreement.png)
创建此文档的代码如下:
```
% Contract Agreement for Software X
% Kiko Fernandez-Reyes
% August 28th, 2018
...
### Work Order
\begin{table}[h]
\begin{tabular}{ccc}
The Contractor & \hspace{3cm} & The Customer \\
& & \\
& & \\
\hrulefill & \hspace{3cm} & \hrulefill \\
%
Name & \hspace{3cm} & Name \\
& & \\
& & \\
\hrulefill & \hspace{3cm} & \hrulefill \\
...
\end{tabular}
\end{table}
\vspace{1cm}
+--------------------------------------------|----------|-------------+
| Type of Service | Cost | Total |
+:===========================================+=========:+:===========:+
| Game Engine | 70.0 | 70.0 |
| | | |
+--------------------------------------------|----------|-------------+
| | | |
+--------------------------------------------|----------|-------------+
| Extra: Comply with defined API functions | 10.0 | 10.0 |
| and expected returned format | | |
+--------------------------------------------|----------|-------------+
| | | |
+--------------------------------------------|----------|-------------+
| **Total Cost** | | **80.0** |
+--------------------------------------------|----------|-------------+
```
要生成此文档所需的三种不同输出格式,编写如下的 Makefile
```
DOCS=contract-agreement.md
all: $(DOCS)
pandoc -s $(DOCS) -o $(DOCS:md=pdf)
pandoc -s $(DOCS) -o $(DOCS:md=docx)
pandoc -s $(DOCS) -o $(DOCS:md=odt)
clean:
rm *.pdf *.docx *.odt
.PHONY: all clean
```
4 到 7 行是生成三种不同输出格式的具体命令:
如果有多个 Markdown 文件并想将它们合并到一个文档中,需要按照希望它们出现的顺序编写命令。例如,在撰写本文时,我创建了三个文档:一个介绍文档、三个示例和一些高级用法。以下命令告诉 Pandoc 按指定的顺序将这些文件合并在一起,并生成一个名为 document.pdf 的 PDF 文件。
```
pandoc -s introduction.md examples.md advanced-uses.md -o document.pdf
```
### 模板和元信息
编写复杂的文档并非易事,你需要遵循一系列独立于内容的规则,例如使用特定的模板、编写摘要、嵌入特定字体,甚至可能要声明关键字。所有这些都与内容无关:简单地说,它就是元信息。
Pandoc 使用模板生成不同的输出格式。例如,有一个 LaTeX 的模板,还有一个 ePub 的模板,等等。这些模板的元信息中有未赋值的变量。使用以下命令找出 Pandoc 模板中可用的元信息:
```
pandoc -D FORMAT
```
例如LaTex 的模版是:
```
pandoc -D latex
```
按照以下格式输出:
```
$if(title)$
\title{$title$$if(thanks)$\thanks{$thanks$}$endif$}
$endif$
$if(subtitle)$
\providecommand{\subtitle}[1]{}
\subtitle{$subtitle$}
$endif$
$if(author)$
\author{$for(author)$$author$$sep$ \and $endfor$}
$endif$
$if(institute)$
\providecommand{\institute}[1]{}
\institute{$for(institute)$$institute$$sep$ \and $endfor$}
$endif$
\date{$date$}
$if(beamer)$
$if(titlegraphic)$
\titlegraphic{\includegraphics{$titlegraphic$}}
$endif$
$if(logo)$
\logo{\includegraphics{$logo$}}
$endif$
$endif$
\begin{document}
```
如你所见,输出的内容中有标题、致谢、作者、副标题和机构模板变量(还有许多其他可用的变量)。可以使用 YAML 元区块轻松设置这些内容。 在下面例子的第 1-5 行中,我们声明了一个 YAML 元区块并设置了一些变量(使用上面合同协议的例子):
```
---
title: Contract Agreement for Software X
author: Kiko Fernandez-Reyes
date: August 28th, 2018
---
(continue writing document as in the previous example)
```
这样做非常奏效,相当于以前的代码:
```
% Contract Agreement for Software X
% Kiko Fernandez-Reyes
% August 28th, 2018
```
然而,这样做将元信息与内容联系起来,也即 Pandoc 将始终使用此信息以新格式输出文件。如果你将要生成多种文件格式,最好要小心一点。例如,如果你需要以 ePub 和 HTML 的格式生成合同,并且 ePub 和 HTML 需要不同的样式规则,该怎么办?
考虑一下这些情况:
- 如果你只是尝试嵌入 YAML 变量 `css:style-epub.css`,那么将从 HTML 版本中移除该变量。这不起作用。
- 复制文档显然也不是一个好的解决方案,因为一个版本的更改不会与另一个版本同步。
- 你也可以像下面这样将变量添加到 Pandoc 命令中:
```
pandoc -s -V css=style-epub.css document.md document.epub
pandoc -s -V css=style-html.css document.md document.html
```
我的观点是,这样做很容易从命令行忽略这些变量,特别是当你需要设置数十个变量时(这可能出现在编写复杂文档的情况中)。现在,如果将它们放在同一文件中(`meta.yaml` 文件),则只需更新或创建新的元信息文件即可生成所需的输出格式。然后你会编写这样的命令:
```
pandoc -s meta-pub.yaml document.md document.epub
pandoc -s meta-html.yaml document.md document.html
```
这是一个更简洁的版本,你可以从单个文件更新所有元信息,而无需更新文档的内容。
### 结语
通过以上的基本示例,我展示了 Pandoc 在将 Markdown 文档转换为其他格式方面是多么出色。
------
via: https://opensource.com/article/18/9/intro-pandoc
作者:[Kiko Fernandez-Reyes][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[jlztan](https://github.com/jlztan)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/kikofernandez
[1]: https://pandoc.org/
[2]: http://pandoc.org/installing.html
[3]: https://hackage.haskell.org/package/pandoc-crossref
[4]: https://github.com/lierdakil/pandoc-crossref/releases/tag/v0.3.2.1
[5]: https://github.com/lierdakil/pandoc-crossref#installation
[6]: http://pandoc.org/demo/mathMathML.html
[7]: https://github.com/kikofernandez/pandoc-examples/tree/master/math
[8]: https://github.com/kikofernandez/pandoc-examples/tree/master/slides
[9]: https://daringfireball.net/projects/markdown/syntax#header

View File

@ -0,0 +1,67 @@
IssueHunt一个新的开源软件打赏平台
======
![IssueHunt][4]
许多开源开发者和公司都在努力解决的问题之一就是资金问题。社区中有一种假想甚至是期望必须免费提供自由开源软件FOSS。但即使是 FOSS 也需要资金来继续开发。如果我们不建立让软件持续开发的系统,我们怎能期待更高质量的软件?
我们已经写了一篇关于[开源资金平台][1]的文章来试图解决这个缺点,截至今年 7 月,市场上出现了一个新的竞争者,旨在帮助填补这个空白:[IssueHunt][2]。
### IssueHunt: 开源软件打赏平台
![IssueHunt website][3]
IssueHunt 提供了一种服务,对自由开发者的开源代码贡献进行支付。它通过所谓的赏金来实现:给予解决特定问题的任何人财务奖励。这些奖励的资金来自任何愿意捐赠以修复任何特定 bug 或添加功能的人。
如果你想修复的某个开源软件存在问题,你可以根据自己选择的方式提供奖励金额。
想要自己的产品被争抢解决么?在 IssueHunt 上向任何解决问题的人提供奖金就好了。就这么简单。
如果你是程序员,则可以浏览未解决的问题。解决这个问题(如果你可以的话),在 GitHub 存储库上提交拉取请求,如果你的拉取请求被合并,那么你就会得到了钱。
#### IssueHunt 最初是 Boostnote 的内部项目
当笔记应用 [Boostnote][5] 背后的开发人员联系社区为他们的产品做出贡献时,该产品出现了。
在使用 IssueHunt 的前两年Boostnote 通过数百名贡献者和压倒性的捐款收到了超过 8,400 个 Github star。
该产品非常成功,团队决定将其开放给社区的其他成员。
如今,[列表中在使用这个服务的项目][6]提供了数千美元的赏金。
Boostnote 号称有 [$2,800 的总赏金][7],而 Settings Sync以前称为 Visual Studio Code Settings Sync提供了[超过 $1,600 的赏金][8]。
还有其他服务提供类似于 IssueHunt 在此提供的内容。也许最引人注目的是 [Bountysource][9],它提供与 IssueHunt 类似的赏金服务,同时还提供类似于 [Librepay][10] 的订阅支付处理。
#### 你怎么看待 IssueHunt
在撰写本文时IssueHunt 还处于起步阶段,但我非常高兴看到这个项目在这些年里的成果。
我不知道你会怎么看,但我非常乐意为 FOSS 付款。如果产品质量高,并为我的生活增添价值,那么我很乐意向开发者支付产品费用。特别是 FOSS 的开发者正在创造尊重我自由的产品。
话虽如此,我一定会关注 IssueHunt 的继续前进,我可以用自己的钱或者在需要贡献的地方传播这个它来支持社区。
但你怎么看?你是否同意我的看法,或者你认为软件应该免费提供,并且应该在志愿者的基础上做出贡献?请在下面的评论中告诉我们你的想法。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://itsfoss.com/issuehunt/
作者:[Phillip Prado][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://itsfoss.com/author/phillip/
[1]: https://itsfoss.com/open-source-funding-platforms/
[2]: https://issuehunt.io
[3]: https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt-website.png?w=799&ssl=1
[4]: https://i2.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/09/issuehunt.jpg?w=800&ssl=1
[5]: https://itsfoss.com/boostnote-linux-review/
[6]: https://issuehunt.io/repos
[7]: https://issuehunt.io/repos/53266139
[8]: https://issuehunt.io/repos/47984369
[9]: https://www.bountysource.com/
[10]: https://liberapay.com/

View File

@ -1,17 +1,17 @@
将 Grails 与 jQuery 和 DataTables 一起使用
在 Grails 中使用 jQuery 和 DataTables
======
本文介绍如何构建一个基于 Grails 的数据浏览器来可视化复杂的表格数据。
> 本文介绍如何构建一个基于 Grails 的数据浏览器来可视化复杂的表格数据。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/data_container_block.png?itok=S8MbXEYw)
我是 [Grails][1] 的忠实粉丝。当然,我主要是热衷于利用命令行工具来探索和分析数据的数据人。数据人经常需要_查看_数据这也意味着他们通常拥有优秀的数据浏览器。利用 Grails[jQuery][2],以及 [DataTables jQuery 插件][3],我们可以制作出非常友好的表格数据浏览器。
我是 [Grails][1] 的忠实粉丝。当然,我主要是热衷于利用命令行工具来探索和分析数据的数据从业人员。数据从业人员经常需要*查看*数据,这也意味着他们通常拥有优秀的数据浏览器。利用 Grails、[jQuery][2],以及 [DataTables jQuery 插件][3],我们可以制作出非常友好的表格数据浏览器。
[DataTables 网站][3]提供了许多“食谱风格”的教程文档,展示了如何组合一些优秀的示例应用程序,这些程序包含了完成一些非常漂亮的东西所必要的 JavaScriptHTML以及偶尔出现的 [PHP][4]。但对于那些宁愿使用 Grails 作为后端的人来说,有必要进行一些说明示教。此外,样本程序中使用的数据是虚构公司的员工的单个平面表数据,因此处理这些复杂的表关系可以作为读者的一个练习项目。
[DataTables 网站][3]提供了许多“食谱”的教程文档,展示了如何组合一些优秀的示例应用程序,这些程序包含了完成一些非常漂亮的东西所必要的 JavaScriptHTML以及偶尔出现的 [PHP][4]。但对于那些宁愿使用 Grails 作为后端的人来说,有必要进行一些说明示教。此外,样本程序中使用的数据是一个虚构公司的员工的单个平面表数据,因此处理这些复杂的表关系可以作为读者的一个练习项目。
本文中,我们将创建具有略微复杂的数据结构和 DataTables 浏览器的 Grails 应用程序。我们将介绍 Grails 标准 [Groovy][5]-fied Java Hibernate 标准。我已将代码托管在 [GitHub][6] 上方便大家访问,因此本文主要是对代码细节的解读。
本文中,我们将创建具有略微复杂的数据结构和 DataTables 浏览器的 Grails 应用程序。我们将介绍 Grails 标准,它是 [Groovy][5] 式的 Java Hibernate 标准。我已将代码托管在 [GitHub][6] 上方便大家访问,因此本文主要是对代码细节的解读。
首先,你需要配置 JavaGroovyGrails 的使用环境。对于 Grails我倾向于使用终端窗口和 [Vim][7],本文也使用它们。为获得现代 Java建议下载并安装 Linux 发行版提供的 [Open Java Development Kit][8] OpenJDK应该是 Java 8,9,10或11,撰写本文时,我正在使用 Java 8。从我的角度来看获取最新的 Groovy 和 Grails 的最佳方法是使用 [SKDMAN!][9]。
首先,你需要配置 Java、Groovy、Grails 的使用环境。对于 Grails我倾向于使用终端窗口和 [Vim][7],本文也使用它们。为获得现代 Java 环境,建议下载并安装 Linux 发行版提供的 [Open Java Development Kit][8] OpenJDK应该是 Java 8、9、10 或 11 之一,撰写本文时,我正在使用 Java 8。从我的角度来看获取最新的 Groovy 和 Grails 的最佳方法是使用 [SDKMAN!][9]。
从未尝试过 Grails 的读者可能需要做一些背景资料阅读。作为初学者,推荐文章 [创建你的第一个 Grails 应用程序][10]。
@ -34,7 +34,7 @@ grails create-domain-class com.nuevaconsulting.embrow.Employeecd embrowgrails cr
这种方式构建的域类没有属性,因此必须按如下方式编辑它们:
Position 域类:
`Position` 域类:
```
package com.nuevaconsulting.embrow
@ -51,7 +51,7 @@ class Position {
}com.Stringint startingstatic constraintsnullableblankstarting nullable
```
Office 域类:
`Office` 域类:
```
package com.nuevaconsulting.embrow
@ -72,7 +72,7 @@ class Office {
}
```
Enployee 域类:
`Enployee` 域类:
```
package com.nuevaconsulting.embrow
@ -98,7 +98,7 @@ class Employee {
}
```
请注意,虽然 Position 和 Office 域类使用了预定义的 Groovy 类型 String 以及 int但 Employee 域类定义了 Position 和 Office 字段(以及预定义的 Date。这会导致创建数据库表其中存储的 Employee 实例中包含了指向存储 Position 和 Office 实例表的引用或者外键。
请注意,虽然 `Position``Office` 域类使用了预定义的 Groovy 类型 `String` 以及 `int`,但 `Employee` 域类定义了 `Position``Office` 字段(以及预定义的 `Date`)。这会导致创建数据库表,其中存储的 `Employee` 实例中包含了指向存储 `Position``Office` 实例表的引用或者外键。
现在你可以生成控制器,视图,以及其他各种测试组件:
@ -108,7 +108,7 @@ grails generate-all com.nuevaconsulting.embrow.Office
grails generate-all com.nuevaconsulting.embrow.Employeegrails generateall com.grails generateall com.grails generateall com.
```
此时,你已经准备好基本的 create-read-update-deleteCRUD应用程序。我在**grails-app/init/com/nuevaconsulting/BootStrap.groovy**中包含了一些基础数据来填充表格。
此时,你已经准备好了一个基本的增删改查CRUD应用程序。我在 `grails-app/init/com/nuevaconsulting/BootStrap.groovy` 中包含了一些基础数据来填充表格。
如果你用如下命令来启动应用程序:
@ -116,43 +116,44 @@ grails generate-all com.nuevaconsulting.embrow.Employeegrails generateall com.gr
grails run-app
```
在浏览器输入**<http://localhost:8080/:>**,你将会看到如下界面:
在浏览器输入 `http://localhost:8080/`,你将会看到如下界面:
![Embrow home screen][12]
Embrow 应用程序主界面。
*Embrow 应用程序主界面。*
单击 OfficeController会跳转到如下界面
单击 OfficeController” 链接,会跳转到如下界面:
![Office list][14]
Office 列表
*Office 列表*
注意,此表由 **OfficeController index** 生成,并由视图 `office/index.gsp` 显示。
注意,此表由 `OfficeController``index` 方式生成,并由视图 `office/index.gsp` 显示。
同样,单击 **EmployeeController** 跳转到如下界面:
同样,单击 “EmployeeController” 链接 跳转到如下界面:
![Employee controller][16]
employee controller
*employee 控制器*
好吧,这很丑陋: Position 和 Office 链接是什么?
上面的命令 `generate-all` 生成的视图创建了一个叫 **index.gsp** 的文件,它使用 Grails <f:table/> 标签,该标签默认会显示类名(**com.nuevaconsulting.embrow.Position**)和持久化示例标识符(**30**)。这个操作可以自定义用来产生更好看的东西,并且自动生成链接,自动生成分页以及自动生成可序列的一些非常简洁直观的东西。
上面的命令 `generate-all` 生成的视图创建了一个叫 `index.gsp` 的文件,它使用 Grails `<f:table/>` 标签,该标签默认会显示类名(`com.nuevaconsulting.embrow.Position`)和持久化示例标识符(`30`)。这个操作可以自定义用来产生更好看的东西,并且自动生成链接,自动生成分页以及自动生成可序列的一些非常简洁直观的东西。
但该员工信息浏览器功能也是有限的。例如,如果想查找 position 信息中包含 “dev” 的员工该怎么办如果要组合排序以姓氏为主排序关键字office 为辅助排序关键字,该怎么办?或者,你需要将已排序的数据导出到电子表格或 PDF 文档以便通过电子邮件发送给无法访问浏览器的人,该怎么办?
但该员工信息浏览器功能也是有限的。例如,如果想查找 position 信息中包含 “dev” 的员工该怎么办?如果要组合排序,以姓氏为主排序关键字,office 为辅助排序关键字,该怎么办?或者,你需要将已排序的数据导出到电子表格或 PDF 文档以便通过电子邮件发送给无法访问浏览器的人,该怎么办?
jQuery DataTables 插件提供了这些所需的功能。允许你创建一个完成的表格数据浏览器。
### 创建员工信息浏览器视图和控制器的方法
要基于 jQuery DataTables 创建员工信息浏览器,你必须先完成以下两个任务:
1. 创建 Grails 视图,其中包含启用 DataTable 所需的 HTML 和 JavaScript
1. 创建 Grails 视图,其中包含启用 DataTable 所需的 HTML 和 JavaScript
2. 给 Grails 控制器增加一个方法来控制新视图。
#### 员工信息浏览器视图
在目录 **embrow/grails-app/views/employee** 中,首先复制 **index.gsp** 文件,重命名为 **browser.gsp**
在目录 `embrow/grails-app/views/employee` 中,首先复制 `index.gsp` 文件,重命名为 `browser.gsp`
```
cd Projects
@ -160,7 +161,7 @@ cd embrow/grails-app/views/employee
cp gsp browser.gsp
```
此刻,你自定义新的 **browser.gsp** 文件来添加相关的 jQuery DataTables 代码。
此刻,你自定义新的 `browser.gsp` 文件来添加相关的 jQuery DataTables 代码。
通常,在可能的时候,我喜欢从内容提供商处获得 JavaScript 和 CSS在下面这行后面
@ -185,7 +186,7 @@ cp gsp browser.gsp
<script type="text/javascript" charset="utf8" src="https://cdn.datatables.net/buttons/1.5.1/js/buttons.print.min.js "></script>
```
然后删除 **index.gsp** 中提供数据分页的代码:
然后删除 `index.gsp` 中提供数据分页的代码:
```
<div id="list-employee" class="content scaffold-list" role="main">
@ -253,7 +254,7 @@ $(this).html('<input type="text" size="15" placeholder="' + title + '?" />');
});titletitletitletitletitle
```
接下来,定义表模型。 这是提供所有表选项的地方,包括界面的滚动,而不是分页,根据 dom 字符串提供的装饰,将数据导出为 CSV 和其他格式的能力,以及建立与服务器的 Ajax 连接。 请注意,使用 Groovy GString 调用 Grails **createLink()** 的方法创建 URL**EmployeeController** 中指向 **browserLister** 操作。同样有趣的是表格列的定义。此信息将发送到后端,后端查询数据库并返回相应的记录。
接下来,定义表模型。这是提供所有表选项的地方,包括界面的滚动,而不是分页,根据 DOM 字符串提供的装饰,将数据导出为 CSV 和其他格式的能力,以及建立与服务器的 AJAX 连接。 请注意,使用 Groovy GString 调用 Grails `createLink()` 的方法创建 URL`EmployeeController` 中指向 `browserLister` 操作。同样有趣的是表格列的定义。此信息将发送到后端,后端查询数据库并返回相应的记录。
```
var table = $('#employee_dt').DataTable( {
@ -302,7 +303,7 @@ that.search(this.value).draw();
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_4.png)
这是另一个屏幕截图,显示了过滤和多列排序(寻找 position 包括字符 “dev” 的员工,先按 office 排序,然后按姓氏排序):
这是另一个屏幕截图,显示了过滤和多列排序(寻找 position 包括字符 “dev” 的员工,先按 office 排序,然后按姓氏排序):
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_5.png)
@ -314,37 +315,37 @@ that.search(this.value).draw();
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen7.png)
好的,视图部分看起来非常简单; 因此,控制器必须做所有繁重的工作,对吧? 让我们来看看…
好的,视图部分看起来非常简单因此,控制器必须做所有繁重的工作,对吧? 让我们来看看…
#### 控制器 browserLister 操作
回想一下,我们看到过这个字符串
回想一下,我们看到过这个字符串
```
"${createLink(controller: 'employee', action: 'browserLister')}"
```
对于从 DataTables 模型中调用 Ajax 的 URL是在 Grails 服务器上动态创建 HTML 链接,其 Grails 标记背后通过调用 [createLink()][17] 的方法实现的。这会最终产生一个指向 **EmployeeController** 的链接,位于:
对于从 DataTables 模型中调用 AJAX 的 URL是在 Grails 服务器上动态创建 HTML 链接,其 Grails 标记背后通过调用 [createLink()][17] 的方法实现的。这会最终产生一个指向 `EmployeeController` 的链接,位于:
```
embrow/grails-app/controllers/com/nuevaconsulting/embrow/EmployeeController.groovy
```
特别是控制器方法 **browserLister()**。我在代码中留了一些 print 语句,以便在运行时能够在终端看到中间结果。
特别是控制器方法 `browserLister()`。我在代码中留了一些 `print` 语句,以便在运行时能够在终端看到中间结果。
```
    def browserLister() {
        // Applies filters and sorting to return a list of desired employees
```
首先,打印出传递给 **browserLister()** 的参数。我通常使用此代码开始构建控制器方法,以便我完全清楚我的控制器正在接收什么。
首先,打印出传递给 `browserLister()` 的参数。我通常使用此代码开始构建控制器方法,以便我完全清楚我的控制器正在接收什么。
```
      println "employee browserLister params $params"
        println()
```
接下来处理这些参数以使它们更加有用。首先jQuery DataTables 参数,一个名为 **jqdtParams**的 Groovy 映射:
接下来处理这些参数以使它们更加有用。首先jQuery DataTables 参数,一个名为 `jqdtParams` 的 Groovy 映射:
```
def jqdtParams = [:]
@ -363,7 +364,7 @@ println "employee dataTableParams $jqdtParams"
println()
```
接下来,列数据,一个名为 **columnMap**的 Groovy 映射:
接下来,列数据,一个名为 `columnMap` 的 Groovy 映射:
```
def columnMap = jqdtParams.columns.collectEntries { k, v ->
@ -386,7 +387,7 @@ println "employee columnMap $columnMap"
println()
```
接下来,从 **columnMap** 中检索的所有列表以及在视图中应如何排序这些列表Groovy 列表分别称为 **allColumnList**和 **orderList**
接下来,从 `columnMap` 中检索的所有列表以及在视图中应如何排序这些列表Groovy 列表分别称为 `allColumnList``orderList`
```
def allColumnList = columnMap.keySet() as List
@ -395,7 +396,7 @@ def orderList = jqdtParams.order.collect { k, v -> [allColumnList[v.column as In
println "employee orderList $orderList"
```
我们将使用 Grails 的 Hibernate 标准实现来实际选择要显示的元素以及它们的排序和分页。标准要求过滤器关闭; 在大多数示例中这是作为标准实例本身的创建的一部分给出的但是在这里我们预先定义过滤器闭包。请注意在这种情况下“date hired” 过滤器的相对复杂的解释被视为一年并应用于建立日期范围,并使用 **createAlias** 以允许我们进入相关类别 Position 和 Office
我们将使用 Grails 的 Hibernate 标准实现来实际选择要显示的元素以及它们的排序和分页。标准要求过滤器关闭在大多数示例中这是作为标准实例本身的创建的一部分给出的但是在这里我们预先定义过滤器闭包。请注意在这种情况下“date hired” 过滤器的相对复杂的解释被视为一年并应用于建立日期范围,并使用 `createAlias` 以允许我们进入相关类别 `Position``Office`
```
def filterer = {
@ -424,14 +425,14 @@ def filterer = {
}
```
是时候应用上述内容了。第一步是获取分页代码所需的所有 Employee 实例的总数:
是时候应用上述内容了。第一步是获取分页代码所需的所有 `Employee` 实例的总数:
```
        def recordsTotal = Employee.count()
        println "employee recordsTotal $recordsTotal"
```
接下来,将过滤器应用于 Employee 实例以获取过滤结果的计数,该结果将始终小于或等于总数(同样,这是针对分页代码):
接下来,将过滤器应用于 `Employee` 实例以获取过滤结果的计数,该结果将始终小于或等于总数(同样,这是针对分页代码):
```
        def c = Employee.createCriteria()
@ -467,7 +468,7 @@ def filterer = {
要完全清楚JTable 中的分页代码管理三个计数:数据集中的记录总数,应用过滤器后得到的数字,以及要在页面上显示的数字(显示是滚动还是分页)。 排序应用于所有过滤的记录,并且分页应用于那些过滤的记录的块以用于显示目的。
接下来,处理命令返回的结果,在每行中创建指向 EmployeePosition 和 Office 实例的链接,以便用户可以单击这些链接以获取相关实例的所有详细信息:
接下来,处理命令返回的结果,在每行中创建指向 `Employee`、`Position` 和 `Office` 实例的链接,以便用户可以单击这些链接以获取相关实例的所有详细信息:
```
        def dollarFormatter = new DecimalFormat('$##,###.##')
@ -490,14 +491,15 @@ def filterer = {
}
```
大功告成
大功告成。
如果你熟悉 Grails这可能看起来比你原先想象的要多但这里没有火箭式的一步到位方法只是很多分散的操作步骤。但是如果你没有太多接触 Grails或 Groovy那么需要了解很多新东西 - 闭包,代理和构建器等等。
在那种情况下,从哪里开始? 最好的地方是了解 Groovy 本身,尤其是 [Groovy closures][18] 和 [Groovy delegates and builders][19]。然后再去阅读上面关于 Grails 和 Hibernate 条件查询的建议阅读文章。
### 结语
jQuery DataTables 为 Grails 制作了很棒的表格数据浏览器。对视图进行编码并不是太棘手但DataTables 文档中提供的 PHP 示例提供的功能仅到此位置。特别是,它们不是用 Grails 程序员编写的,也不包含探索使用引用其他类(实质上是查找表)的元素的更精细的细节。
jQuery DataTables 为 Grails 制作了很棒的表格数据浏览器。对视图进行编码并不是太棘手,但 DataTables 文档中提供的 PHP 示例提供的功能仅到此位置。特别是,它们不是用 Grails 程序员编写的,也不包含探索使用引用其他类(实质上是查找表)的元素的更精细的细节。
我使用这种方法制作了几个数据浏览器,允许用户选择要查看和累积记录计数的列,或者只是浏览数据。即使在相对适度的 VPS 上的百万行表中,性能也很好。
@ -512,7 +514,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/9/using-grails-jquery-and-datatables
作者:[Chris Hermansen][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[jrg](https://github.com/jrglinux)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
@ -528,11 +530,11 @@ via: https://opensource.com/article/18/9/using-grails-jquery-and-datatables
[9]: http://sdkman.io/
[10]: http://guides.grails.org/creating-your-first-grails-app/guide/index.html
[11]: https://opensource.com/file/410061
[12]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_1.png "Embrow home screen"
[12]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_1.png
[13]: https://opensource.com/file/410066
[14]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_2.png "Office list screenshot"
[14]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen_2.png
[15]: https://opensource.com/file/410071
[16]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen3.png "Employee controller screenshot"
[16]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/screen3.png
[17]: https://gsp.grails.org/latest/ref/Tags/createLink.html
[18]: http://groovy-lang.org/closures.html
[19]: http://groovy-lang.org/dsls.html

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@ -0,0 +1,98 @@
容器技术对 DevOps 的一些启发
======
> 容器技术的使用支撑了目前 DevOps 三大主要实践:工作流、及时反馈、持续学习。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/LAW-patent_reform_520x292_10136657_1012_dc.png?itok=Cd2PmDWf)
有人说容器技术与 DevOps 二者在发展的过程中是互相促进的关系。得益于 DevOps 设计理念的流行,容器生态系统在设计上与组件选择上也有相应发展。同时,由于容器技术在生产环境中的使用,反过来也促进了 DevOps 三大主要实践:[支撑 DevOps 的三个实践][1]。
### 工作流
#### 容器中的工作流
每个容器都可以看成一个独立的运行环境,对于容器内部,不需要考虑外部的宿主环境、集群环境,以及其它基础设施。在容器内部,每个功能看起来都是以传统的方式运行。从外部来看,容器内运行的应用一般作为整个应用系统架构的一部分:比如 web API、web app 用户界面、数据库、任务执行、缓存系统、垃圾回收等。运维团队一般会限制容器的资源使用,并在此基础上建立完善的容器性能监控服务,从而降低其对基础设施或者下游其他用户的影响。
#### 现实中的工作流
那些跟“容器”一样业务功能独立的团队,也可以借鉴这种容器思维。因为无论是在现实生活中的工作流(代码发布、构建基础设施,甚至制造 [《杰森一家》中的斯贝斯利太空飞轮][2] 等),还是技术中的工作流(开发、测试、运维、发布)都使用了这样的线性工作流,一旦某个独立的环节或者工作团队出现了问题,那么整个下游都会受到影响,虽然使用这种线性的工作流有效降低了工作耦合性。
#### DevOps 中的工作流
DevOps 中的第一条原则,就是掌控整个执行链路的情况,努力理解系统如何协同工作,并理解其中出现的问题如何对整个过程产生影响。为了提高流程的效率,团队需要持续不断的找到系统中可能存在的性能浪费以及问题,并最终修复它们。
> 践行这样的工作流后,可以避免将一个已知缺陷带到工作流的下游,避免局部优化导致可能的全局性能下降,要不断探索如何优化工作流,持续加深对于系统的理解。
> —— Gene Kim《[支撑 DevOps 的三个实践][3]》IT 革命2017.4.25
### 反馈
#### 容器中的反馈
除了限制容器的资源,很多产品还提供了监控和通知容器性能指标的功能,从而了解当容器工作不正常时,容器内部处于什么样的状态。比如目前[流行的][5] [Prometheus][4],可以用来收集容器和容器集群中相应的性能指标数据。容器本身特别适用于分隔应用系统,以及打包代码和其运行环境,但同时也带来了不透明的特性,这时,从中快速收集信息来解决其内部出现的问题就显得尤为重要了。
#### 现实中的反馈
在现实中,从始至终同样也需要反馈。一个高效的处理流程中,及时的反馈能够快速地定位事情发生的时间。反馈的关键词是“快速”和“相关”。当一个团队被淹没在大量不相关的事件时,那些真正需要快速反馈的重要信息很容易被忽视掉,并向下游传递形成更严重的问题。想象下[如果露西和埃塞尔][6]能够很快地意识到传送带太快了那么制作出的巧克力可能就没什么问题了尽管这样就不那么搞笑了LCTT 译注:露西和埃塞尔是上世纪 50 年代的著名黑白情景喜剧《我爱露西》中的主角)
#### DevOps 中的反馈
DevOps 中的第二条原则就是快速收集所有相关的有用信息这样在问题影响到其它开发流程之前就可以被识别出。DevOps 团队应该努力去“优化下游”,以及快速解决那些可能会影响到之后团队的问题。同工作流一样,反馈也是一个持续的过程,目标是快速的获得重要的信息以及当问题出现后能够及时地响应。
> 快速的反馈对于提高技术的质量、可用性、安全性至关重要。
> —— Gene Kim 等人《DevOps 手册如何在技术组织中创造世界级的敏捷性可靠性和安全性》IT 革命2016
### 持续学习
#### 容器中的持续学习
践行第三条原则“持续学习”是一个不小的挑战。在不需要掌握太多边缘的或难以理解的东西的情况下,容器技术让我们的开发工程师和运营团队依然可以安全地进行本地和生产环境的测试,这在之前是难以做到的。即便是一些激进的实验,容器技术仍然让我们轻松地进行版本控制、记录和分享。
#### 现实中的持续学习
举个我自己的例子:多年前,作为一个年轻、初出茅庐的系统管理员(仅仅工作三周),我被安排对一个运行着某个大学核心 IT 部门网站的 Apache 虚拟主机配置进行更改。由于没有方便的测试环境,我直接在生产站点上修改配置,当时觉得配置没问题就发布了,几分钟后,我无意中听到了隔壁同事说:
“等会,网站挂了?”
“没错,怎么回事?”
很多人蒙圈了……
在被嘲讽之后(真实的嘲讽),我一头扎在工作台上,赶紧撤销我之前的更改。当天下午晚些时候,部门主管 —— 我老板的老板的老板 —— 来到我的工位询问发生了什么事。“别担心,”她告诉我。“我们不会责怪你,这是一个错误,现在你已经学会了。”
而在容器中,这种情形在我的笔记本上就很容易测试了,并且也很容易在部署生产环境之前,被那些经验老道的团队成员发现。
#### DevOps 中的持续学习
持续学习文化的一部分是我们每个人都希望通过一些改变从而能够提高一些东西,并勇敢地通过实验来验证我们的想法。对于 DevOps 团队来说,失败无论对团队还是个人来说都是成长而不是惩罚,所以不要畏惧失败。团队中的每个成员不断学习、共享,也会不断提升其所在团队与组织的水平。
随着系统越来越被细分,我们更需要将注意力集中在具体的点上:上面提到的两条原则主要关注整体流程,而持续学习关注的则是整个项目、人员、团队、组织的未来。它不仅对流程产生了影响,还对流程中的每个人产生影响。
> 实验和冒险让我们能够不懈地改进我们的工作,但也要求我们尝试之前未用过的工作方式。
> —— Gene Kim 等人,《[凤凰计划:让你了解 IT、DevOps 以及如何取得商业成功][7]》IT 革命2013
### 容器技术带给 DevOps 的启迪
有效地应用容器技术可以学习 DevOps 的三条原则:工作流,反馈以及持续学习。从整体上看应用程序和基础设施,而不是对容器外的东西置若罔闻,教会我们考虑到系统的所有部分,了解其上游和下游影响,打破隔阂,并作为一个团队工作,以提升整体表现和深度了解整个系统。通过努力提供及时准确的反馈,我们可以在组织内部创建有效的反馈机制,以便在问题发生影响之前发现问题。最后,提供一个安全的环境来尝试新的想法并从中学习,教会我们创造一种文化,在这种文化中,失败一方面促进了我们知识的增长,另一方面通过有根据的猜测,可以为复杂的问题带来新的、优雅的解决方案。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://opensource.com/article/18/9/containers-can-teach-us-devops
作者:[Chris Hermansen][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[littleji](https://github.com/littleji)
校对:[pityonline](https://github.com/pityonline), [wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/clhermansen
[1]: https://itrevolution.com/the-three-ways-principles-underpinning-devops/
[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Jetsons
[3]: http://itrevolution.com/the-three-ways-principles-underpinning-devops
[4]: https://prometheus.io/
[5]: https://opensource.com/article/18/9/prometheus-operational-advantage
[6]: https://www.youtube.com/watch?v=8NPzLBSBzPI
[7]: https://itrevolution.com/book/the-phoenix-project/

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@ -0,0 +1,259 @@
使用 Pandoc 将你的书转换成网页和电子书
======
> 通过 Markdown 和 Pandoc可以做到编写一次发布两次。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/email_paper_envelope_document.png?itok=uPj_kouJ)
Pandoc 是一个命令行工具,用于将文件从一种标记语言转换为另一种标记语言。在我 [对 Pandoc 的简介][1] 一文中,我演示了如何把 Markdown 编写的文本转换为网页、幻灯片和 PDF。
在这篇后续文章中,我将深入探讨 [Pandoc][2],展示如何从同一个 Markdown 源文件生成网页和 ePub 格式的电子书。我将使用我即将发布的电子书《[面向对象思想的 GRASP 原则][3]》为例进行讲解,这本电子书正是通过以下过程创建的。
首先,我将解释这本书使用的文件结构,然后介绍如何使用 Pandoc 生成网页并将其部署在 GitHub 上;最后,我演示了如何生成对应的 ePub 格式电子书。
你可以在我的 GitHub 仓库 [Programming Fight Club][4] 中找到相应代码。
### 设置图书结构
我用 Markdown 语法完成了所有的写作,你也可以使用 HTML 标记,但是当 Pandoc 将 Markdown 转换为 ePub 文档时,引入的 HTML 标记越多,出现问题的风险就越高。我的书按照每章一个文件的形式进行组织,用 Markdown 的 `H1` 标记(``)声明每章的标题。你也可以在每个文件中放置多个章节,但将它们放在单独的文件中可以更轻松地查找内容并在以后进行更新。
元信息遵循类似的模式,每种输出格式都有自己的元信息文件。元信息文件定义有关文档的信息,例如要添加到 HTML 中的文本或 ePub 的许可证。我将所有 Markdown 文档存储在名为 `parts` 的文件夹中(这对于用来生成网页和 ePub 的 Makefile 非常重要)。下面以一个例子进行说明,让我们看一下目录,前言和关于本书(分为 `toc.md`、`preface.md` 和 `about.md` 三个文件)这三部分,为清楚起见,我们将省略其余的章节。
关于本书这部分内容的开头部分类似:
```
# About this book {-}
## Who should read this book {-}
Before creating a complex software system one needs to create a solid foundation.
General Responsibility Assignment Software Principles (GRASP) are guidelines to assign
responsibilities to software classes in object-oriented programming.
```
每一章完成后,下一步就是添加元信息来设置网页和 ePub 的格式。
### 生成网页
#### 创建 HTML 元信息文件
我创建的网页的元信息文件(`web-metadata.yaml`)是一个简单的 YAML 文件,其中包含 `<head> ` 标签中的作者、标题、和版权等信息,以及 HTML 文件中开头和结尾的内容。
我建议(至少)包括 `web-metadata.yaml` 文件中的以下字段:
```
---
title: <a href="/grasp-principles/toc/">GRASP principles for the Object-oriented mind</a>
author: Kiko Fernandez-Reyes
rights: 2017 Kiko Fernandez-Reyes, CC-BY-NC-SA 4.0 International
header-includes:
- |
```{=html}
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Inconsolata" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Gentium+Basic|Inconsolata" rel="stylesheet">
```
include-before:
- |
```{=html}
<p>If you like this book, please consider
spreading the word or
<a href="https://www.buymeacoffee.com/programming">
buying me a coffee
</a>
</p>
```
include-after:
- |
```{=html}
<div class="footnotes">
<hr>
<div class="container">
<nav class="pagination" role="pagination">
<ul>
<p>
<span class="page-number">Designed with</span> ❤️ <span class="page-number"> from Uppsala, Sweden</span>
</p>
<p>
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a>
</p>
</ul>
</nav>
</div>
</div>
```
---
```
下面几个变量需要注意一下:
- `header-includes` 变量包含将要嵌入 `<head>` 标签的 HTML 文本。
- 调用变量后的下一行必须是 `- |`。再往下一行必须以与 `|` 对齐的三个反引号开始,否则 Pandoc 将无法识别。`{= html}` 告诉 Pandoc 其中的内容是原始文本,不应该作为 Markdown 处理。(为此,需要检查 Pandoc 中的 `raw_attribute` 扩展是否已启用。要进行此检查,键入 `pandoc --list-extensions | grep raw` 并确保返回的列表包含名为 `+ raw_html` 的项目,加号表示已启用。)
- 变量 `include-before` 在网页开头添加一些 HTML 文本,此处我请求读者帮忙宣传我的书或给我打赏。
- `include-after` 变量在网页末尾添加原始 HTML 文本,同时显示我的图书许可证。
这些只是其中一部分可用的变量,查看 HTML 中的模板变量(我的文章 [Pandoc简介][1] 中介绍了如何查看 LaTeX 的模版变量,查看 HTML 模版变量的过程是相同的)对其余变量进行了解。
#### 将网页分成多章
网页可以作为一个整体生成,这会产生一个包含所有内容的长页面;也可以分成多章,我认为这样会更容易阅读。我将解释如何将网页划分为多章,以便读者不会被长网页吓到。
为了使网页易于在 GitHub Pages 上部署,需要创建一个名为 `docs` 的根文件夹(这是 GitHub Pages 默认用于渲染网页的根文件夹)。然后我们需要为 `docs` 下的每一章创建文件夹,将 HTML 内容放在各自的文件夹中,将文件内容放在名为 `index.html` 的文件中。
例如,`about.md` 文件将转换成名为 `index.html` 的文件,该文件位于名为 `about``about/index.html`)的文件夹中。这样,当用户键入 `http://<your-website.com>/about/` 时,文件夹中的 `index.html` 文件将显示在其浏览器中。
下面的 `Makefile` 将执行上述所有操作:
```
# Your book files
DEPENDENCIES= toc preface about
# Placement of your HTML files
DOCS=docs
all: web
web: setup $(DEPENDENCIES)
        @cp $(DOCS)/toc/index.html $(DOCS)
# Creation and copy of stylesheet and images into
# the assets folder. This is important to deploy the
# website to Github Pages.
setup:
        @mkdir -p $(DOCS)
        @cp -r assets $(DOCS)
# Creation of folder and index.html file on a
# per-chapter basis
$(DEPENDENCIES):
        @mkdir -p $(DOCS)/$@
        @pandoc -s --toc web-metadata.yaml parts/$@.md \
        -c /assets/pandoc.css -o $(DOCS)/$@/index.html
clean:
        @rm -rf $(DOCS)
.PHONY: all clean web setup
```
选项 `- c /assets/pandoc.css` 声明要使用的 CSS 样式表,它将从 `/assets/pandoc.cs` 中获取。也就是说,在 `<head>` 标签内Pandoc 会添加这样一行:
```
<link rel="stylesheet" href="/assets/pandoc.css">
```
使用下面的命令生成网页:
```
make
```
根文件夹现在应该包含如下所示的文件结构:
```
.---parts
|    |--- toc.md
|    |--- preface.md
|    |--- about.md
|
|---docs
    |--- assets/
    |--- index.html
    |--- toc
    |     |--- index.html
    |
    |--- preface
    |     |--- index.html
    |
    |--- about
          |--- index.html
   
```
#### 部署网页
通过以下步骤将网页部署到 GitHub 上:
1. 创建一个新的 GitHub 仓库
2. 将内容推送到新创建的仓库
3. 找到仓库设置中的 GitHub Pages 部分,选择 `Source` 选项让 GitHub 使用主分支的内容
你可以在 [GitHub Pages][5] 的网站上获得更多详细信息。
[我的书的网页][6] 便是通过上述过程生成的,可以在网页上查看结果。
### 生成电子书
#### 创建 ePub 格式的元信息文件
ePub 格式的元信息文件 `epub-meta.yaml` 和 HTML 元信息文件是类似的。主要区别在于 ePub 提供了其他模板变量,例如 `publisher``cover-image` 。ePub 格式图书的样式表可能与网页所用的不同,在这里我使用一个名为 `epub.css` 的样式表。
```
---
title: 'GRASP principles for the Object-oriented Mind'
publisher: 'Programming Language Fight Club'
author: Kiko Fernandez-Reyes
rights: 2017 Kiko Fernandez-Reyes, CC-BY-NC-SA 4.0 International
cover-image: assets/cover.png
stylesheet: assets/epub.css
...
```
将以下内容添加到之前的 `Makefile` 中:
```
epub:
        @pandoc -s --toc epub-meta.yaml \
        $(addprefix parts/, $(DEPENDENCIES:=.md)) -o $(DOCS)/assets/book.epub
```
用于产生 ePub 格式图书的命令从 HTML 版本获取所有依赖项(每章的名称),向它们添加 Markdown 扩展,并在它们前面加上每一章的文件夹路径,以便让 Pandoc 知道如何进行处理。例如,如果 `$DEPENDENCIES` 变量只包含 “前言” 和 “关于本书” 两章,那么 `Makefile` 将会这样调用:
```
@pandoc -s --toc epub-meta.yaml \
parts/preface.md parts/about.md -o $(DOCS)/assets/book.epub
```
Pandoc 将提取这两章的内容,然后进行组合,最后生成 ePub 格式的电子书,并放在 `Assets` 文件夹中。
这是使用此过程创建 ePub 格式电子书的一个 [示例][7]。
### 过程总结
从 Markdown 文件创建网页和 ePub 格式电子书的过程并不困难,但有很多细节需要注意。遵循以下大纲可能使你更容易使用 Pandoc。
- HTML 图书:
- 使用 Markdown 语法创建每章内容
- 添加元信息
- 创建一个 `Makefile` 将各个部分组合在一起
- 设置 GitHub Pages
- 部署
- ePub 电子书:
- 使用之前创建的每一章内容
- 添加新的元信息文件
- 创建一个 `Makefile` 以将各个部分组合在一起
- 设置 GitHub Pages
- 部署
------
via: https://opensource.com/article/18/10/book-to-website-epub-using-pandoc
作者:[Kiko Fernandez-Reyes][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[jlztan](https://github.com/jlztan)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/kikofernandez
[1]: https://linux.cn/article-10228-1.html
[2]: https://pandoc.org/
[3]: https://www.programmingfightclub.com/
[4]: https://github.com/kikofernandez/programmingfightclub
[5]: https://pages.github.com/
[6]: https://www.programmingfightclub.com/grasp-principles/
[7]: https://github.com/kikofernandez/programmingfightclub/raw/master/docs/web_assets/demo.epub

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@ -0,0 +1,70 @@
Greg Kroah-Hartman 解释内核社区是如何使 Linux 安全的
============
![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/kernel-security_0.jpg?itok=hOaTQwWV)
> 内核维护者 Greg Kroah-Hartman 谈论内核社区如何保护 Linux 不遭受损害。
由于 Linux 使用量持续扩大,内核社区去提高这个世界上使用最广泛的技术 —— Linux 内核的安全性的重要性越来越高。安全不仅对企业客户很重要,它对消费者也很重要,因为 80% 的移动设备都使用了 Linux。在本文中Linux 内核维护者 Greg Kroah-Hartman 带我们了解内核社区如何应对威胁。
### bug 不可避免
![Greg Kroah-Hartman](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/greg-k-h.png?itok=p4fREYuj "Greg Kroah-Hartman")
*Greg Kroah-Hartman [Linux 基金会][1]*
正如 Linus Torvalds 曾经说过的,大多数安全问题都是 bug 造成的,而 bug 又是软件开发过程的一部分。是软件就有 bug。
Kroah-Hartman 说:“就算是 bug我们也不知道它是安全的 bug 还是不安全的 bug。我修复的一个著名 bug在三年后才被 Red Hat 认定为安全漏洞“。
在消除 bug 方面,内核社区没有太多的办法,只能做更多的测试来寻找 bug。内核社区现在已经有了自己的安全团队它们是由熟悉内核核心的内核开发者组成。
Kroah-Hartman 说:”当我们收到一个报告时,我们就让参与这个领域的核心开发者去修复它。在一些情况下,他们可能是同一个人,让他们进入安全团队可以更快地解决问题“。但他也强调,内核所有部分的开发者都必须清楚地了解这些问题,因为内核是一个可信环境,它必须被保护起来。
Kroah-Hartman 说:”一旦我们修复了它,我们就将它放到我们的栈分析规则中,以便于以后不再重新出现这个 bug。“
除修复 bug 之外内核社区也不断加固内核。Kroah-Hartman 说:“我们意识到,我们需要一些主动的缓减措施,因此我们需要加固内核。”
Kees Cook 和其他一些人付出了巨大的努力带来了一直在内核之外的加固特性并将它们合并或适配到内核中。在每个内核发行后Cook 都对所有新的加固特性做一个总结。但是只加固内核是不够的,供应商们必须要启用这些新特性来让它们充分发挥作用,但他们并没有这么做。
Kroah-Hartman [每周发布一个稳定版内核][5]而为了长期的支持公司们只从中挑选一个以便于设备制造商能够利用它。但是Kroah-Hartman 注意到,除了 Google Pixel 之外,大多数 Android 手机并不包含这些额外的安全加固特性,这就意味着,所有的这些手机都是有漏洞的。他说:“人们应该去启用这些加固特性”。
Kroah-Hartman 说:“我购买了基于 Linux 内核 4.4 的所有旗舰级手机,去查看它们中哪些确实升级了新特性。结果我发现只有一家公司升级了它们的内核。……我在整个供应链中努力去解决这个问题,因为这是一个很棘手的问题。它涉及许多不同的组织 —— SoC 制造商、运营商等等。关键点是,需要他们把我们辛辛苦苦设计的内核去推送给大家。”
好消息是,与消费电子产品不一样,像 Red Hat 和 SUSE 这样的大供应商在企业环境中持续对内核进行更新。使用容器、pod 和虚拟化的现代系统做到这一点更容易了。无需停机就可以毫不费力地更新和重启。事实上,现在来保证系统安全相比过去容易多了。
### Meltdown 和 Spectre
没有任何一个关于安全的讨论能够避免提及 Meltdown 和 Spectre 缺陷。内核社区一直致力于修改新发现的和已查明的安全漏洞。不管怎样Intel 已经因为这些事情改变了它们的策略。
Kroah-Hartman 说:“他们已经重新研究如何处理安全 bug以及如何与社区合作因为他们知道他们做错了。内核已经修复了几乎所有大的 Spectre 问题,但是还有一些小问题仍在处理中”。
好消息是,这些 Intel 漏洞使得内核社区正在变得更好。Kroah-Hartman 说:“我们需要做更多的测试。对于最新一轮的安全补丁,在它们被发布之前,我们自己花了四个月时间来测试它们,因为我们要防止这个安全问题在全世界扩散。而一旦这些漏洞在真实的世界中被利用,将让我们认识到我们所依赖的基础设施是多么的脆弱,我们多年来一直在做这种测试,这确保了其它人不会遭到这些 bug 的伤害。所以说Intel 的这些漏洞在某种程度上让内核社区变得更好了”。
对安全的日渐关注也为那些有才华的人创造了更多的工作机会。由于安全是个极具吸引力的领域,那些希望在内核空间中有所建树的人,安全将是他们一个很好的起点。
Kroah-Hartman 说:“如果有人想从事这方面的工作,我们有大量的公司愿意雇佣他们。我知道一些开始去修复 bug 的人已经被他们雇佣了。”
你可以在下面链接的视频上查看更多的内容:
[视频](https://youtu.be/jkGVabyMh1I)
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.linux.com/blog/2018/10/greg-kroah-hartman-explains-how-kernel-community-securing-linux-0
作者:[SWAPNIL BHARTIYA][a]
选题:[oska874][b]
译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://www.linux.com/users/arnieswap
[b]:https://github.com/oska874
[1]:https://www.linux.com/licenses/category/linux-foundation
[2]:https://www.linux.com/licenses/category/creative-commons-zero
[3]:https://www.linux.com/files/images/greg-k-hpng
[4]:https://www.linux.com/files/images/kernel-securityjpg-0
[5]:https://www.kernel.org/category/releases.html

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@ -0,0 +1,191 @@
Python 函数式编程:不可变数据结构
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> 不可变性可以帮助我们更好地理解我们的代码。下面我将讲述如何在不牺牲性能的条件下来实现它。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/metrics_graph_stats_blue.png?itok=OKCc_60D)
在这个由两篇文章构成的系列中,我将讨论如何将函数式编程方法论中的思想引入至 Python 中,来充分发挥这两个领域的优势。
本文(也就是第一篇文章)中,我们将探讨不可变数据结构的优势。第二部分会探讨如何在 `toolz` 库的帮助下,用 Python 实现高层次的函数式编程理念。
为什么要用函数式编程?因为变化的东西更难推理。如果你已经确信变化会带来麻烦,那很棒。如果你还没有被说服,在文章结束时,你会明白这一点的。
我们从思考正方形和矩形开始。如果我们抛开实现细节,单从接口的角度考虑,正方形是矩形的子类吗?
子类的定义基于[里氏替换原则][1]。一个子类必须能够完成超类所做的一切。
如何为矩形定义接口?
```
from zope.interface import Interface
class IRectangle(Interface):
    def get_length(self):
        """正方形能做到"""
    def get_width(self):
        """正方形能做到"""
    def set_dimensions(self, length, width):
        """啊哦"""
```
如果我们这么定义,那正方形就不能成为矩形的子类:如果长度和宽度不等,它就无法对 `set_dimensions` 方法做出响应。
另一种方法,是选择将矩形做成不可变对象。
```
class IRectangle(Interface):
    def get_length(self):
        """正方形能做到"""
    def get_width(self):
        """正方形能做到"""
    def with_dimensions(self, length, width):
        """返回一个新矩形"""
```
现在,我们可以将正方形视为矩形了。在调用 `with_dimensions` 时,它可以返回一个新的矩形(它不一定是个正方形),但它本身并没有变,依然是一个正方形。
这似乎像是个学术问题 —— 直到我们认为正方形和矩形可以在某种意义上看做一个容器的侧面。在理解了这个例子以后,我们会处理更传统的容器,以解决更现实的案例。比如,考虑一下随机存取数组。
我们现在有 `ISquare``IRectangle`,而且 `ISequere``IRectangle` 的子类。
我们希望把矩形放进随机存取数组中:
```
class IArrayOfRectangles(Interface):
    def get_element(self, i):
        """返回一个矩形"""
    def set_element(self, i, rectangle):
        """'rectangle' 可以是任意 IRectangle 对象"""
```
我们同样希望把正方形放进随机存取数组:
```
class IArrayOfSquare(Interface):
    def get_element(self, i):
        """返回一个正方形"""
    def set_element(self, i, square):
        """'square' 可以是任意 ISquare 对象"""
```
尽管 `ISquare``IRectangle` 的子集,但没有任何一个数组可以同时实现 `IArrayOfSquare``IArrayOfRectangle`.
为什么不能呢?假设 `bucket` 实现了这两个类的功能。
```
>>> rectangle = make_rectangle(3, 4)
>>> bucket.set_element(0, rectangle) # 这是 IArrayOfRectangle 中的合法操作
>>> thing = bucket.get_element(0) # IArrayOfSquare 要求 thing 必须是一个正方形
>>> assert thing.height == thing.width
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
```
无法同时实现这两类功能,意味着这两个类无法构成继承关系,即使 `ISquare``IRectangle` 的子类。问题来自 `set_element` 方法:如果我们实现一个只读的数组,那 `IArrayOfSquare` 就可以是 `IArrayOfRectangle` 的子类了。
在可变的 `IRectangle` 和可变的 `IArrayOf*` 接口中,可变性都会使得对类型和子类的思考变得更加困难 —— 放弃变换的能力,意味着我们的直觉所希望的类型间关系能够成立了。
可变性还会带来作用域方面的影响。当一个共享对象被两个地方的代码改变时,这种问题就会发生。一个经典的例子是两个线程同时改变一个共享变量。不过在单线程程序中,即使在两个相距很远的地方共享一个变量,也是一件简单的事情。从 Python 语言的角度来思考,大多数对象都可以从很多位置来访问:比如在模块全局变量,或在一个堆栈跟踪中,或者以类属性来访问。
如果我们无法对共享做出约束,那我们可能要考虑对可变性来进行约束了。
这是一个不可变的矩形,它利用了 [attr][2] 库:
```
@attr.s(frozen=True)
class Rectange(object):
    length = attr.ib()
    width = attr.ib()
    @classmethod
    def with_dimensions(cls, length, width):
        return cls(length, width)
```
这是一个正方形:
```
@attr.s(frozen=True)
class Square(object):
    side = attr.ib()
    @classmethod
    def with_dimensions(cls, length, width):
        return Rectangle(length, width)
```
使用 `frozen` 参数,我们可以轻易地使 `attrs` 创建的类成为不可变类型。正确实现 `__setitem__` 方法的工作都交给别人完成了,对我们是不可见的。
修改对象仍然很容易;但是我们不可能改变它的本质。
```
too_long = Rectangle(100, 4)
reasonable = attr.evolve(too_long, length=10)
```
[Pyrsistent][3] 能让我们拥有不可变的容器。
```
# 由整数构成的向量
a = pyrsistent.v(1, 2, 3)
# 并非由整数构成的向量
b = a.set(1, "hello")
```
尽管 `b` 不是一个由整数构成的向量,但没有什么能够改变 `a` 只由整数构成的性质。
如果 `a` 有一百万个元素呢?`b` 会将其中的 999999 个元素复制一遍吗?`Pyrsistent` 具有“大 O”性能保证所有操作的时间复杂度都是 `O(log n)`. 它还带有一个可选的 C 语言扩展,以在“大 O”性能之上进行提升。
修改嵌套对象时,会涉及到“变换器”的概念:
```
blog = pyrsistent.m(
    title="My blog",
    links=pyrsistent.v("github", "twitter"),
    posts=pyrsistent.v(
        pyrsistent.m(title="no updates",
                     content="I'm busy"),
        pyrsistent.m(title="still no updates",
                     content="still busy")))
new_blog = blog.transform(["posts", 1, "content"],
                          "pretty busy")
```
`new_blog` 现在将是如下对象的不可变等价物:
```
{'links': ['github', 'twitter'],
 'posts': [{'content': "I'm busy",
            'title': 'no updates'},
           {'content': 'pretty busy',
            'title': 'still no updates'}],
 'title': 'My blog'}
```
不过 `blog` 依然不变。这意味着任何拥有旧对象引用的人都没有受到影响:转换只会有局部效果。
当共享行为猖獗时,这会很有用。例如,函数的默认参数:
```
def silly_sum(a, b, extra=v(1, 2)):
    extra = extra.extend([a, b])
    return sum(extra)
```
在本文中,我们了解了为什么不可变性有助于我们来思考我们的代码,以及如何在不带来过大性能负担的条件下实现它。下一篇,我们将学习如何借助不可变对象来实现强大的程序结构。
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via: https://opensource.com/article/18/10/functional-programming-python-immutable-data-structures
作者:[Moshe Zadka][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[StdioA](https://github.com/StdioA)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/moshez
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle
[2]: https://www.attrs.org/en/stable/
[3]: https://pyrsistent.readthedocs.io/en/latest/

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@ -0,0 +1,159 @@
Terminalizer一个记录您终端活动并且生成 Gif 图像的工具
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今天我们要讨论一个广为人知的主题,我们也围绕这个主题写过许多的文章,因此我不会针对这个如何记录终端会话流程给出太多具体的资料。
我们可以使用脚本命令来记录 Linux 的终端会话,这也是大家公认的一种办法。不过今天我们将来介绍一个能起到相同作用的工具 —— Terminalizer。
这个工具可以帮助我们记录用户的终端活动,以帮助我们从输出的文件中找到有用的信息。
### 什么是 Terminlizer
用户可以用 Terminlizer 记录他们的终端活动并且生成一个 Gif 图像。它是一个允许高度定制的 CLI 工具。用户可以在网络播放器、在线播放器上用链接分享他们记录下的文件。
**推荐阅读:**
- [Script 一个记录您终端对话的简单工具][1]
- [在 Linux 上自动记录/捕捉所有用户的终端对话][2]
- [Teleconsole 一个能立即与任何人分享您终端对话的工具][3]
- [tmate 立即与任何人分享您的终端对话][4]
- [Peek 在 Linux 里制造一个 Gif 记录器][5]
- [Kgif 一个能生成 Gif 图片,以记录窗口活动的简单 Shell 脚本][6]
- [Gifine 在 Ubuntu/Debian 里快速制造一个 Gif 视频][7]
目前没有发行版拥有官方软件包来安装此实用程序,不过我们可以用 Node.js 来安装它。
### 如何在 Linux 上安装 Node.js
安装 Node.js 有许多种方法。我们在这里将会教您一个常用的方法。
在 Ubuntu/LinuxMint 上可以使用 [APT-GET 命令][8] 或者 [APT 命令][9] 来安装 Node.js。
```
$ curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | sudo -E bash -
$ sudo apt-get install -y nodejs
```
在 Debian 上使用 [APT-GET 命令][8] 或者 [APT 命令][9] 来安装 Node.js。
```
# curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | bash -
# apt-get install -y nodejs
```
在 RHEL/CentOS 上,使用 [YUM 命令][10] 来安装。
```
$ sudo curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash -
$ sudo yum install epel-release
$ sudo yum -y install nodejs
```
在 Fedora 上,用 [DNF 命令][11] 来安装 tmux。
```
$ sudo dnf install nodejs
```
在 Arch Linux 上,用 [Pacman 命令][12] 来安装 tmux。
```
$ sudo pacman -S nodejs npm
```
在 openSUSE 上,用 [Zypper Command][13] 来安装 tmux。
```
$ sudo zypper in nodejs6
```
### 如何安装 Terminalizer
您已经安装了 Node.js 这个先决软件包,现在是时候在您的系统上安装 Terminalizer 了。简单执行如下的 `npm` 命令即可安装。
```
$ sudo npm install -g terminalizer
```
### 如何使用 Terminalizer
您只需要执行如下的命令,即可使用 Terminalizer 记录您的终端会话活动。您可以敲击 `CTRL+D` 来结束并且保存记录。
```
# terminalizer record 2g-session
defaultConfigPath
The recording session is started
Press CTRL+D to exit and save the recording
```
这将会将您记录的会话保存成一个 YAML 文件,在这个例子里,我的文件名将会是 2g-session-activity.yml。
![][15]
```
# logout
Successfully Recorded
The recording data is saved into the file:
/home/daygeek/2g-session.yml
You can edit the file and even change the configurations.
```
![][16]
### 如何播放记录下来的文件
使用以下命令来播放您记录的 YAML 文件。在以下操作中,请确保您已经用了您的文件名来替换 “2g-session”。
```
# terminalizer play 2g-session
```
将记录的文件渲染成 Gif 图像。
```
# terminalizer render 2g-session
```
注意: 以下的两个命令在此版本尚且不可用,或许在下一版本这两个命令将会付诸使用。
如果您想要将记录的文件分享给其他人,您可以将您的文件上传到在线播放器,并且将链接分享给对方。
```
terminalizer share 2g-session
```
为记录的文件生成一个网络播放器。
```
# terminalizer generate 2g-session
```
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via: https://www.2daygeek.com/terminalizer-a-tool-to-record-your-terminal-and-generate-animated-gif-images/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[thecyanbird](https://github.com/thecyanbird)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[1]: https://www.2daygeek.com/script-command-record-save-your-terminal-session-activity-linux/
[2]: https://www.2daygeek.com/automatically-record-all-users-terminal-sessions-activity-linux-script-command/
[3]: https://www.2daygeek.com/teleconsole-share-terminal-session-instantly-to-anyone-in-seconds/
[4]: https://www.2daygeek.com/tmate-instantly-share-your-terminal-session-to-anyone-in-seconds/
[5]: https://www.2daygeek.com/peek-create-animated-gif-screen-recorder-capture-arch-linux-mint-fedora-ubuntu/
[6]: https://www.2daygeek.com/kgif-create-animated-gif-file-active-window-screen-recorder-capture-arch-linux-mint-fedora-ubuntu-debian-opensuse-centos/
[7]: https://www.2daygeek.com/gifine-create-animated-gif-vedio-recorder-linux-mint-debian-ubuntu/
[8]: https://www.2daygeek.com/apt-get-apt-cache-command-examples-manage-packages-debian-ubuntu-systems/
[9]: https://www.2daygeek.com/apt-command-examples-manage-packages-debian-ubuntu-systems/
[10]: https://www.2daygeek.com/yum-command-examples-manage-packages-rhel-centos-systems/
[11]: https://www.2daygeek.com/dnf-command-examples-manage-packages-fedora-system/
[12]: https://www.2daygeek.com/pacman-command-examples-manage-packages-arch-linux-system/
[13]: https://www.2daygeek.com/zypper-command-examples-manage-packages-opensuse-system/
[14]: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
[15]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/10/terminalizer-record-2g-session-1.gif
[16]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/10/terminalizer-play-2g-session.gif

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@ -0,0 +1,118 @@
服务器的 LinuxBoot告别 UEFI、拥抱开源
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[LinuxBoot][13] 是私有的 [UEFI][15] 固件的开源 [替代品][14]。它发布于去年并且现在已经得到主流的硬件生产商的认可成为他们产品的默认固件。去年LinuxBoot 已经被 Linux 基金会接受并[纳入][16]开源家族。
这个项目最初是由 Ron Minnich 在 2017 年 1 月提出,它是 LinuxBIOS 的创造人,并且在 Google 领导 [coreboot][17] 的工作。
Google、Facebook、[Horizon Computing Solutions][18]、和 [Two Sigma][19] 共同合作,在运行 Linux 的服务器上开发 [LinuxBoot 项目][20](以前叫 [NERF][21])。
它的开放性允许服务器用户去很容易地定制他们自己的引导脚本、修复问题、构建他们自己的 [运行时环境][22] 和用他们自己的密钥去 [刷入固件][23],而不需要等待供应商的更新。
下面是第一次使用 NERF BIOS 去引导 [Ubuntu Xenial][24] 的视频:
[点击看视频](https://youtu.be/HBkZAN3xkJg)
我们来讨论一下它与 UEFI 相比在服务器硬件方面的其它优势。
### LinuxBoot 超越 UEFI 的优势
![LinuxBoot vs UEFI](https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/10/linuxboot-uefi.png?w=800&ssl=1)
下面是一些 LinuxBoot 超越 UEFI 的主要优势:
#### 启动速度显著加快
它能在 20 秒钟以内完成服务器启动,而 UEFI 需要几分钟的时间。
#### 显著的灵活性
LinuxBoot 可以用在 Linux 支持的各种设备、文件系统和协议上。
#### 更加安全
相比 UEFI 而言LinuxBoot 在设备驱动程序和文件系统方面进行更加严格的检查。
我们可能争辩说 UEFI 是使用 [EDK II][25] 而部分开源的,而 LinuxBoot 是部分闭源的。但有人[提出][26],即便有像 EDK II 这样的代码,但也没有做适当的审查级别和像 [Linux 内核][27] 那样的正确性检查,并且在 UEFI 的开发中还大量使用闭源组件。
另一方面LinuxBoot 有非常小的二进制文件,它仅用了大约几百 KB相比而言而 UEFI 的二进制文件有 32 MB。
严格来说LinuxBoot 与 UEFI 不一样,更适合于[可信计算基础][28]。
LinuxBoot 有一个基于 [kexec][30] 的引导加载器,它不支持启动 Windows/非 Linux 内核,但这影响并不大,因为主流的云都是基于 Linux 的服务器。
### LinuxBoot 的采用者
自 2011 年, [Facebook][32] 发起了[开源计算项目OCP][31],它的一些服务器是基于[开源][33]设计的目的是构建的数据中心更加高效。LinuxBoot 已经在下面列出的几个开源计算硬件上做了测试:
* Winterfell
* Leopard
* Tioga Pass
更多 [OCP][34] 硬件在[这里][35]有一个简短的描述。OCP 基金会通过[开源系统固件][36]运行一个专门的固件项目。
支持 LinuxBoot 的其它一些设备有:
* [QEMU][9] 仿真的 [Q35][10] 系统
* [Intel S2600wf][11]
* [Dell R630][12]
上个月底2018 年 9 月 24 日),[Equus 计算解决方案][37] [宣布][38] 发行它的 [白盒开放式™][39] M2660 和 M2760 服务器,作为它们的定制的、成本优化的、开放硬件服务器和存储平台的一部分。它们都支持 LinuxBoot 灵活定制服务器的 BIOS以提升安全性和设计一个非常快的纯净的引导体验。
### 你认为 LinuxBoot 怎么样?
LinuxBoot 在 [GitHub][40] 上有很丰富的文档。你喜欢它与 UEFI 不同的特性吗?由于 LinuxBoot 的开放式开发和未来,你愿意使用 LinuxBoot 而不是 UEFI 去启动你的服务器吗?请在下面的评论区告诉我们吧。
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via: https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/
作者:[Avimanyu Bandyopadhyay][a]
选题:[oska874][b]
译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://itsfoss.com/author/avimanyu/
[b]:https://github.com/oska874
[1]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[2]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[3]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[4]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[5]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[6]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#
[7]:https://itsfoss.com/author/avimanyu/
[8]:https://itsfoss.com/linuxboot-uefi/#comments
[9]:https://en.wikipedia.org/wiki/QEMU
[10]:https://wiki.qemu.org/Features/Q35
[11]:https://trmm.net/S2600
[12]:https://trmm.net/NERF#Installing_on_a_Dell_R630
[13]:https://www.linuxboot.org/
[14]:https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LinuxBoot-OSFC-2018-State
[15]:https://itsfoss.com/check-uefi-or-bios/
[16]:https://www.linuxfoundation.org/blog/2018/01/system-startup-gets-a-boost-with-new-linuxboot-project/
[17]:https://en.wikipedia.org/wiki/Coreboot
[18]:http://www.horizon-computing.com/
[19]:https://www.twosigma.com/
[20]:https://trmm.net/LinuxBoot_34c3
[21]:https://trmm.net/NERF
[22]:https://trmm.net/LinuxBoot_34c3#Runtimes
[23]:http://www.tech-faq.com/flashing-firmware.html
[24]:https://itsfoss.com/features-ubuntu-1604/
[25]:https://www.tianocore.org/
[26]:https://media.ccc.de/v/34c3-9056-bringing_linux_back_to_server_boot_roms_with_nerf_and_heads
[27]:https://medium.com/@bhumikagoyal/linux-kernel-development-cycle-52b4c55be06e
[28]:https://en.wikipedia.org/wiki/Trusted_computing_base
[29]:https://itsfoss.com/adobe-alternatives-linux/
[30]:https://en.wikipedia.org/wiki/Kexec
[31]:https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Compute_Project
[32]:https://github.com/facebook
[33]:https://github.com/opencomputeproject
[34]:https://www.networkworld.com/article/3266293/lan-wan/what-is-the-open-compute-project.html
[35]:http://hyperscaleit.com/ocp-server-hardware/
[36]:https://www.opencompute.org/projects/open-system-firmware
[37]:https://www.equuscs.com/
[38]:http://www.dcvelocity.com/products/Software_-_Systems/20180924-equus-compute-solutions-introduces-whitebox-open-m2660-and-m2760-servers/
[39]:https://www.equuscs.com/servers/whitebox-open/
[40]:https://github.com/linuxboot/linuxboot

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@ -1,9 +1,9 @@
在 Fedora 上使用 Steam play 和 Proton 来玩 Windows 游戏
在 Fedora 上使用 Steam play 和 Proton 来玩 Windows 游戏
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![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/steam-proton-816x345.jpg)
几周前Steam 宣布要给 Steam Play 增加一个新组件,用于支持在 Linux 平台上使用 Proton 来玩 Windows 的游戏,这个组件是 WINE 的一个分支。这个功能仍然处于测试阶段,且并非对所有游戏都有效。这里有一些关于 Steam 和 Proton 的细节。
之前Steam [宣布][1]要给 Steam Play 增加一个新组件,用于支持在 Linux 平台上使用 Proton 来玩 Windows 的游戏,这个组件是 WINE 的一个分支。这个功能仍然处于测试阶段,且并非对所有游戏都有效。这里有一些关于 Steam 和 Proton 的细节。
据 Steam 网站称,测试版本中有以下这些新功能:
@ -13,29 +13,27 @@
* 改进了对游戏控制器的支持,游戏自动识别所有 Steam 支持的控制器,比起游戏的原始版本,能够获得更多开箱即用的控制器兼容性。
* 和 vanilla WINE 比起来,游戏的多线程性能得到了极大的提高。
### 安装
如果你有兴趣,想尝试一下 Steam 和 Proton。请按照下面这些简单的步骤进行操作。请注意如果你已经安装了最新版本的 Steam可以忽略启用 Steam 测试版这个第一步。在这种情况下,你不再需要通过 Steam 测试版来使用 Proton。
打开 Steam 并登陆到你的帐户,这个截屏示例显示的是在使用 Proton 之前仅支持22个游戏。
打开 Steam 并登陆到你的帐户,这个截屏示例显示的是在使用 Proton 之前仅支持 22 个游戏。
![][3]
现在点击客户端顶部的 Steam 选项,这会显示一个下拉菜单。然后选择设置。
现在点击客户端顶部的 Steam 选项,这会显示一个下拉菜单。然后选择设置
![][4]
现在弹出了设置窗口,选择账户选项,并在 Beta participation 旁边,点击更改
现在弹出了设置窗口,选择“账户”选项,并在 “参与 Beta 测试” 旁边,点击“更改”
![][5]
现在将 None 更改为 Steam Beta Update。
现在将 None 更改为 Steam Beta Update
![][6]
点击确定,然后系统会提示你重新启动。
点击确定,然后系统会提示你重新启动。
![][7]
@ -43,11 +41,11 @@
![][8]
在重新启动之后,返回到上面的设置窗口。这次你会看到一个新选项。确定有为提供支持的游戏使用 Stream Play 这个复选框,让所有的游戏都使用 Steam Play 进行运行,而不是 steam 中游戏特定的选项。兼容性工具应该是 Proton。
在重新启动之后,返回到上面的设置窗口。这次你会看到一个新选项。确定勾选了“为提供支持的游戏使用 Stream Play” 、“让所有的游戏都使用 Steam Play 运行”,“使用这个工具替代 Steam 中游戏特定的选项”。这个兼容性工具应该就是 Proton。
![][9]
Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登你的 Steam 账户,你的 Linux 的游戏库就能得到扩展了。
Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登你的 Steam 账户,你的 Linux 的游戏库就能得到扩展了。
![][10]
@ -69,7 +67,7 @@ Steam 客户端会要求你重新启动,照做,然后重新登陆你的 Stea
![][16]
一些游戏可能会受到 Proton 测试性质的影响,在下面这个叫 Chantelise 游戏中没有了声音并且帧率很低。请记住这个功能仍然在测试阶段Fedora 不会对结果负责。如果你想要了解更多,社区已经创建了一个 Google 文档,这个文档里有已经测试过的游戏的列表。
一些游戏可能会受到 Proton 测试性质的影响,在这个叫 Chantelise 游戏中没有了声音并且帧率很低。请记住这个功能仍然在测试阶段Fedora 不会对结果负责。如果你想要了解更多,社区已经创建了一个 Google 文档,这个文档里有已经测试过的游戏的列表。
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@ -79,25 +77,25 @@ via: https://fedoramagazine.org/play-windows-games-steam-play-proton/
作者:[Francisco J. Vergara Torres][a]
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
译者:[hopefully2333](https://github.com/hopefully2333)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://fedoramagazine.org/author/patxi/
[1]: https://steamcommunity.com/games/221410/announcements/detail/1696055855739350561
[2]: https://fedoramagazine.org/third-party-repositories-fedora/
[3]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/listOfGamesLinux-300x197.png
[4]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/1-300x169.png
[5]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/2-300x196.png
[6]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/4-300x272.png
[7]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/6-300x237.png
[8]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/7-300x126.png
[9]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/10-300x237.png
[10]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/12-300x196.png
[11]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/13-300x196.png
[12]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/14-300x195.png
[13]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/15-300x196.png
[14]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/16-300x195.png
[15]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-14-59-300x169.png
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[3]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/listOfGamesLinux-768x505.png
[4]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/1-768x432.png
[5]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/2-768x503.png
[6]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/4.png
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[16]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot-from-2018-08-30-15-19-34-768x432.png
[17]: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DcZZQ4HL_Ol969UbXJmFG8TzOHNnHoj8Q1f8DIFe8-8/edit#gid=1003113831

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@ -77,9 +77,9 @@
如果你的电脑出现问题,得多亏 Stack Exchange 你才能在网上查到解决办法。Stack Exchange 以众包问答的模式运营着很多不同类型的网站。其中就有广受开发者欢迎的 [Stack Overflow][5],以及运维方面有名的 [Super User][6]。除此以外从育儿经验到科幻小说、从哲学讨论到单车论坛Stack Exchange 都有涉猎。
Stack Exchange 开源了它的开源告警管理系统 [Bosun][7],同时也发布了 Prometheus 及其 [AlertManager][8] 系统。这两个系统有共通点。Bosun 和 Prometheus 一样使用 Golang 开发,但 Bosun 比 Prometheus 更为强大,因为它可以使用<ruby>权值聚合<rt>metrics aggregation</rt></ruby>以外的方式与系统交互。Bosun 还可以从日志和事件收集系统中提取数据,并且支持 Graphite、InfluxDB、OpenTSDB 和 Elasticsearch。
Stack Exchange 开源了它的告警管理系统 [Bosun][7],同时也发布了 Prometheus 及其 [AlertManager][8] 系统。这两个系统有共通点。Bosun 和 Prometheus 一样使用 Golang 开发,但 Bosun 比 Prometheus 更为强大,因为它可以使用<ruby>指标聚合<rt>metrics aggregation</rt></ruby>以外的方式与系统交互。Bosun 还可以从日志和事件收集系统中提取数据,并且支持 Graphite、InfluxDB、OpenTSDB 和 Elasticsearch。
Bosun 的架构包括一个单一的服务器的二进制文件,以及一个诸如 OpenTSDB 的后端、Redis 以及 [scollector 代理][9]。 scollector 代理会自动检测主机上正在运行的服务,并反馈这些进程和其它的系统资源的情况。这些数据将发送到后端。随后 Bosun 的二进制服务文件会向后端发起查询,确定是否需要触发告警。也可以通过 [Grafana][10] 这些工具通过一个通用接口查询 Bosun 的底层后端。而 Redis 则用于存储 Bosun 的状态信息和元数据。
Bosun 的架构包括一个单一的服务器的二进制文件,一个诸如 OpenTSDB 的后端、Redis 以及 [scollector 代理][9]。 scollector 代理会自动检测主机上正在运行的服务,并反馈这些进程和其它的系统资源的情况。这些数据将发送到后端。随后 Bosun 的二进制服务文件会向后端发起查询,确定是否需要触发告警。也可以通过 [Grafana][10] 这些工具通过一个通用接口查询 Bosun 的底层后端。而 Redis 则用于存储 Bosun 的状态信息和元数据。
Bosun 有一个非常巧妙的功能,就是可以根据历史数据来测试告警。这是我几年前在使用 Prometheus 的时候就非常需要的功能,当时我有一个异常的数据需要产生告警,但没有一个可以用于测试的简便方法。为了确保告警能够正常触发,我不得不造出对应的数据来进行测试。而 Bosun 让这个步骤的耗时大大缩短。
@ -87,9 +87,9 @@ Bosun 更是涵盖了所有常用过的功能,包括简单的图形化表示
#### Cabot
[Cabot][12] 由 [Arachnys][13] 公司开发。你或许对 Arachnys 公司并不了解但它很有影响力Arachnys 公司构建了一个基于云的先进解决方案,用于防范金融犯罪。在以前的公司,我也曾经参与过类似“[了解你的客户][14]”的工作。大多数公司都认为与恐怖组织产生联系会造成相当不好的影响,因为恐怖组织可能会利用自己的系统来筹集资金。而这些解决方案将有助于防范欺诈类犯罪,尽管这类犯罪情节相对较轻,但仍然也会对机构产生风险。
[Cabot][12] 由 [Arachnys][13] 公司开发。你或许对 Arachnys 公司并不了解但它很有影响力Arachnys 公司构建了一个基于云的先进解决方案,用于防范金融犯罪。在之前的公司时,我也曾经参与过类似“[了解你的客户][14]KYC”的工作。大多数公司都认为与恐怖组织产生联系会造成相当不好的影响,因为恐怖组织可能会利用自己的系统来筹集资金。而这些解决方案将有助于防范欺诈类犯罪,尽管这类犯罪情节相对较轻,但仍然也会对机构产生风险。
Arachnys 公司为什么要开发 Cabot 呢?其实只是因为 Arachnys 的开发人员对 [Nagios][15] 不太熟悉。Cabot 的出现对很多人来说都是一个好消息,它基于 Django 和 Bootstrap 开发,因此如果对这个项目做出自己的贡献门槛并不高。另外值得一提的是Cabot 这个名字来源于开发者的狗。
Arachnys 公司为什么要开发 Cabot 呢?其实只是因为 Arachnys 的开发人员对 [Nagios][15] 不太熟悉。Cabot 的出现对很多人来说都是一个好消息,它基于 Django 和 Bootstrap 开发,因此如果对这个项目做出自己的贡献,门槛并不高。另外值得一提的是Cabot 这个名字来源于开发者的狗。
与 Bosun 类似Cabot 也不对数据进行收集,而是使用监控对象的 API 提供的数据。因此Cabot 告警的模式是拉取而不是推送。它通过访问每个监控对象的 API根据特定的指标检索所需的数据然后将告警数据使用 Redis 缓存,进而持久化存储到 Postgres 数据库。
@ -109,15 +109,15 @@ StatsAgg 是用 Java 开发的,为了尽可能降低复杂性,它仅包括
#### Grafana
[Grafana][10] 的知名度很高它也被广泛采用。每当我需要用到数据面板的时候我总是会想到它因为它比我使用过的任何一款类似的产品都要好。Grafana 由 Torkel Ödegaard 在圣诞节期间开发,并在 2014 年 1 月发布。在短短几年之间它已经有了长足的发展。Grafana 基于 Kibana 开发Torkel 开启了新的分支并将其命名为 Grafana。
[Grafana][10] 的知名度很高它也被广泛采用。每当我需要用到数据面板的时候我总是会想到它因为它比我使用过的任何一款类似的产品都要好。Grafana 由 Torkel Ödegaard 开发的,像 Cabot 一样,也是在圣诞节期间开发,并在 2014 年 1 月发布。在短短几年之间它已经有了长足的发展。Grafana 基于 Kibana 开发Torkel 开启了新的分支并将其命名为 Grafana。
Grafana 着重体现了实用性以及数据呈现的美观性。它可以原生地从 Graphite、Elasticsearch、OpenTSDB、Prometheus 和 InfluxDB 收集数据。此外有一个 Grafana 商用版插件可以从更多数据源获取数据,尽管这个插件没有开源,但 Grafana 的生态系统提供的各种数据源已经足够了
Grafana 着重体现了实用性以及数据呈现的美观性。它天生就可以从 Graphite、Elasticsearch、OpenTSDB、Prometheus 和 InfluxDB 收集数据。此外有一个 Grafana 商用版插件可以从更多数据源获取数据,但是其他数据源插件也并非没有开源版本Grafana 的插件生态系统已经提供了各种数据源
Grafana 提供了一个集系统各种数据于一身的平台。它通过 web 来展示数据,任何人都有机会访问到相关信息,因此需要使用身份验证来对访问进行限制。Grafana 还支持不同类型的可视化方式,包括集成告警可视化的功能。
Grafana 能做什么呢Grafana 提供了一个中心化的了解系统的方式。它通过 web 来展示数据任何人都有机会访问到相关信息当然也可以使用身份验证来对访问进行限制。Grafana 使用各种可视化方式来提供对系统一目了然的了解。Grafana 还支持不同类型的可视化方式,包括集成告警可视化的功能。
现在你可以更直观地设置告警了。通过 Grafana可以查看图表还可以设置系统性能下降触发告警的阈值,并告诉 Grafana 应该如何发送告警。这是一个对告警体系非常强大的补充。告警平台不一定会因此而被取代,但告警系统一定会由此得到更多启发和发展。
现在你可以更直观地设置告警了。通过 Grafana可以查看图表还可以查看由于系统性能下降而触发告警的位置,单击要触发报警的位置,并告诉 Grafana 将告警发送何处。这是一个对告警平台非常强大的补充。告警平台不一定会因此而被取代,但告警系统一定会由此得到更多启发和发展。
Grafana 还引入了很多团队协作的功能。不同用户之间能够共享数据面板,你不再需要为 [Kubernetes][21] 集群创建独立的数据面板,因为由 Kubernetes 开发者和 Grafana 开发者共同维护的一些数据面板已经可以即插即用。
Grafana 还引入了很多团队协作的功能。不同用户之间能够共享数据面板,你不再需要为 [Kubernetes][21] 集群创建独立的数据面板,因为由 Kubernetes 开发者和 Grafana 开发者共同维护的一些数据面板已经可用
团队协作过程中一个重要的功能是注释。注释功能允许用户将上下文添加到图表当中,其他用户就可以通过上下文更直观地理解图表。当团队成员在处理某个事件,并且需要沟通和理解时,这个功能就十分重要了。将所有相关信息都放在需要的位置,可以让整个团队中快速达成共识。在团队需要调查故障原因和定位事件责任时,这个功能就可以发挥作用了。

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@ -0,0 +1,186 @@
Lisp 是怎么成为上帝的编程语言的
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当程序员们谈论各类编程语言的相对优势时,他们通常会采用相当平淡的措词,就好像这些语言是一条工具带上的各种工具似的 —— 有适合写操作系统的,也有适合把其它程序黏在一起来完成特殊工作的。这种讨论方式非常合理;不同语言的能力不同。不声明特定用途就声称某门语言比其他语言更优秀只能导致侮辱性的无用争论。
但有一门语言似乎受到和用途无关的特殊尊敬:那就是 Lisp。即使是恨不得给每个说出形如“某某语言比其他所有语言都好”这类话的人都来一拳的键盘远征军们也会承认 Lisp 处于另一个层次。 Lisp 超越了用于评判其他语言的实用主义标准,因为普通程序员并不使用 Lisp 编写实用的程序 —— 而且,多半他们永远也不会这么做。然而,人们对 Lisp 的敬意是如此深厚,甚至于到了这门语言会时而被加上神话属性的程度。
大家都喜欢的网络漫画合集 xkcd 就至少在两组漫画中如此描绘过 Lisp[其中一组漫画][1]中,某人得到了某种 Lisp 启示,而这好像使他理解了宇宙的基本构架。
![](https://imgs.xkcd.com/comics/lisp.jpg)
在[另一组漫画][2]中,一个穿着长袍的老程序员给他的徒弟递了一沓圆括号,说这是“文明时代的优雅武器”,暗示着 Lisp 就像原力那样拥有各式各样的神秘力量。
![](https://imgs.xkcd.com/comics/lisp_cycles.png)
另一个绝佳例子是 Bob Kanefsky 的滑稽剧插曲,《上帝就在人间》。这部剧叫做《永恒之火》,撰写于 1990 年代中期;剧中描述了上帝必然是使用 Lisp 创造世界的种种原因。完整的歌词可以在 [GNU 幽默合集][3]中找到,如下是一段摘抄:
> 因为上帝用祂的 Lisp 代码
> 让树叶充满绿意。
> 分形的花儿和递归的根:
> 我见过的奇技淫巧之中没什么比这更可爱。
> 当我对着雪花深思时,
> 从未见过两片相同的,
> 我知道,上帝偏爱那一门
> 名字是四个字母的语言。
LCTT 译注:参见 “四个字母”,参见:[四字神名](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%AD%97%E7%A5%9E%E5%90%8D),致谢 [no1xsyzy](https://github.com/LCTT/TranslateProject/issues/11320)
以下这句话我实在不好在人前说;不过,我还是觉得,这样一种 “Lisp 是奥术魔法”的文化模因实在是有史以来最奇异、最迷人的东西。Lisp 是象牙塔的产物,是人工智能研究的工具;因此,它对于编程界的俗人而言总是陌生的,甚至是带有神秘色彩的。然而,当今的程序员们[开始怂恿彼此,“在你死掉之前至少试一试 Lisp”][4],就像这是一种令人恍惚入迷的致幻剂似的。尽管 Lisp 是广泛使用的编程语言中第二古老的(只比 Fortran 年轻一岁)[^1] ,程序员们也仍旧在互相怂恿。想象一下,如果你的工作是为某种组织或者团队推广一门新的编程语言的话,忽悠大家让他们相信你的新语言拥有神力难道不是绝佳的策略吗?—— 但你如何能够做到这一点呢?或者,换句话说,一门编程语言究竟是如何变成人们口中“隐晦知识的载体”的呢?
Lisp 究竟是怎么成为这样的?
![Byte 杂志封面,1979年八月。][5]
*Byte 杂志封面1979年八月。*
### 理论 A :公理般的语言
Lisp 的创造者<ruby>约翰·麦卡锡<rt>John McCarthy</rt></ruby>最初并没有想过把 Lisp 做成优雅、精炼的计算法则结晶。然而在一两次运气使然的深谋远虑和一系列优化之后Lisp 的确变成了那样的东西。 <ruby>保罗·格雷厄姆<rt>Paul Graham</rt></ruby>(我们一会儿之后才会聊到他)曾经这么写道, 麦卡锡通过 Lisp “为编程作出的贡献就像是欧几里得对几何学所做的贡献一般” [^2]。人们可能会在 Lisp 中看出更加隐晦的含义 —— 因为麦卡锡创造 Lisp 时使用的要素实在是过于基础,基础到连弄明白他到底是创造了这门语言、还是发现了这门语言,都是一件难事。
最初, 麦卡锡产生要造一门语言的想法,是在 1956 年的<ruby>达特茅斯人工智能夏季研究项目<rt>Darthmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence</rt></ruby>上。夏季研究项目是个持续数周的学术会议,直到现在也仍旧在举行;它是此类会议之中最早开始举办的会议之一。 麦卡锡当初还是个达特茅斯的数学助教,而“<ruby>人工智能<rt>artificial intelligence</rt></ruby>AI”这个词事实上就是他建议举办该会议时发明的 [^3]。在整个会议期间大概有十人参加 [^4]。他们之中包括了<ruby>艾伦·纽厄尔<rt>Allen Newell</rt></ruby><ruby>赫伯特·西蒙<rt>Herbert Simon</rt></ruby>,两名隶属于<ruby>兰德公司<rt>RAND Corporation</rt></ruby><ruby>卡内基梅隆大学<rt>Carnegie Mellon</rt></ruby>的学者。这两人不久之前设计了一门语言,叫做 IPL。
当时,纽厄尔和西蒙正试图制作一套能够在命题演算中生成证明的系统。两人意识到,用电脑的原生指令集编写这套系统会非常困难;于是他们决定创造一门语言——他们的原话是“<ruby>伪代码<rt>pseudo-code</rt></ruby>”,这样,他们就能更加轻松自然地表达这台“<ruby>逻辑理论机器<rt>Logic Theory Machine</rt></ruby>”的底层逻辑了 [^5]。这门语言叫做 IPL即“<ruby>信息处理语言<rt>Information Processing Language</rt></ruby>”;比起我们现在认知中的编程语言,它更像是一种高层次的汇编语言方言。 纽厄尔和西蒙提到,当时人们开发的其它“伪代码”都抓着标准数学符号不放 —— 也许他们指的是 Fortran [^6];与此不同的是,他们的语言使用成组的符号方程来表示命题演算中的语句。通常,用 IPL 写出来的程序会调用一系列的汇编语言宏,以此在这些符号方程列表中对表达式进行变换和求值。
麦卡锡认为,一门实用的编程语言应该像 Fortran 那样使用代数表达式;因此,他并不怎么喜欢 IPL [^7]。然而,他也认为,在给人工智能领域的一些问题建模时,符号列表会是非常好用的工具 —— 而且在那些涉及演绎的问题上尤其有用。麦卡锡的渴望最终被诉诸行动;他要创造一门代数的列表处理语言 —— 这门语言会像 Fortran 一样使用代数表达式,但拥有和 IPL 一样的符号列表处理能力。
当然,今日的 Lisp 可不像 Fortran。在会议之后的几年中麦卡锡关于“理想的列表处理语言”的见解似乎在逐渐演化。到 1957 年,他的想法发生了改变。他那时候正在用 Fortran 编写一个能下国际象棋的程序;越是长时间地使用 Fortran ,麦卡锡就越确信其设计中存在不当之处,而最大的问题就是尴尬的 `IF` 声明 [^8]。为此,他发明了一个替代品,即条件表达式 `true`;这个表达式会在给定的测试通过时返回子表达式 `A` ,而在测试未通过时返回子表达式 `B` *而且*,它只会对返回的子表达式进行求值。在 1958 年夏天,当麦卡锡设计一个能够求导的程序时,他意识到,他发明的 `true` 条件表达式让编写递归函数这件事变得更加简单自然了 [^9]。也是这个求导问题让麦卡锡创造了 `maplist` 函数;这个函数会将其它函数作为参数并将之作用于指定列表的所有元素 [^10]。在给项数多得叫人抓狂的多项式求导时,它尤其有用。
然而,以上的所有这些,在 Fortran 中都是没有的;因此,在 1958 年的秋天,麦卡锡请来了一群学生来实现 Lisp。因为他那时已经成了一名麻省理工助教所以这些学生可都是麻省理工的学生。当麦卡锡和学生们最终将他的主意变为能运行的代码时这门语言得到了进一步的简化。这之中最大的改变涉及了 Lisp 的语法本身。最初,麦卡锡在设计语言时,曾经试图加入所谓的 “M 表达式”;这是一层语法糖,能让 Lisp 的语法变得类似于 Fortran。虽然 M 表达式可以被翻译为 S 表达式 —— 基础的、“用圆括号括起来的列表”,也就是 Lisp 最著名的特征 —— 但 S 表达式事实上是一种给机器看的低阶表达方法。唯一的问题是,麦卡锡用方括号标记 M 表达式,但他的团队在麻省理工使用的 IBM 026 键盘打孔机的键盘上根本没有方括号 [^11]。于是 Lisp 团队坚定不移地使用着 S 表达式,不仅用它们表示数据列表,也拿它们来表达函数的应用。麦卡锡和他的学生们还作了另外几样改进,包括将数学符号前置;他们也修改了内存模型,这样 Lisp 实质上就只有一种数据类型了 [^12]。
到 1960 年,麦卡锡发表了他关于 Lisp 的著名论文《用符号方程表示的递归函数及它们的机器计算》。那时候Lisp 已经被极大地精简,而这让麦卡锡意识到,他的作品其实是“一套优雅的数学系统”,而非普通的编程语言 [^13]。他后来这么写道,对 Lisp 的许多简化使其“成了一种描述可计算函数的方式,而且它比图灵机或者一般情况下用于递归函数理论的递归定义更加简洁” [^14]。在他的论文中,他不仅使用 Lisp 作为编程语言,也将它当作一套用于研究递归函数行为方式的表达方法。
通过“从一小撮规则中逐步实现出 Lisp”的方式麦卡锡将这门语言介绍给了他的读者。后来保罗·格雷厄姆在短文《<ruby>[Lisp 之根][6]<rt>The Roots of Lisp</rt></ruby>》中用更易读的语言回顾了麦卡锡的步骤。格雷厄姆只用了七种原始运算符、两种函数写法,以及使用原始运算符定义的六个稍微高级一点的函数来解释 Lisp。毫无疑问Lisp 的这种只需使用极少量的基本规则就能完整说明的特点加深了其神秘色彩。格雷厄姆称麦卡锡的论文为“使计算公理化”的一种尝试 [^15]。我认为,在思考 Lisp 的魅力从何而来时,这是一个极好的切入点。其它编程语言都有明显的人工构造痕迹,表现为 `While``typedef``public static void` 这样的关键词;而 Lisp 的设计却简直像是纯粹计算逻辑的鬼斧神工。Lisp 的这一性质,以及它和晦涩难懂的“递归函数理论”的密切关系,使它具备了获得如今声望的充分理由。
### 理论 B属于未来的机器
Lisp 诞生二十年后,它成了著名的《<ruby>[黑客词典][7]<rt>Hackers Dictionary</rt></ruby>》中所说的人工智能研究的“母语”。Lisp 在此之前传播迅速,多半是托了语法规律的福 —— 不管在怎么样的电脑上,实现 Lisp 都是一件相对简单直白的事。而学者们之后坚持使用它乃是因为 Lisp 在处理符号表达式这方面有巨大的优势;在那个时代,人工智能很大程度上就意味着符号,于是这一点就显得十分重要。在许多重要的人工智能项目中都能见到 Lisp 的身影。这些项目包括了 [SHRDLU 自然语言程序][8]、[Macsyma 代数系统][9] 和 [ACL2 逻辑系统][10]。
然而,在 1970 年代中期人工智能研究者们的电脑算力开始不够用了。PDP-10 就是一个典型。这个型号在人工智能学界曾经极受欢迎;但面对这些用 Lisp 写的 AI 程序,它的 18 位地址空间一天比一天显得吃紧 [^16]。许多的 AI 程序在设计上可以与人互动。要让这些既极度要求硬件性能、又有互动功能的程序在分时系统上优秀发挥,是很有挑战性的。麻省理工的<ruby>彼得·杜奇<rt>Peter Deutsch</rt></ruby>给出了解决方案:那就是针对 Lisp 程序来特别设计电脑。就像是我那[关于 Chaosnet 的上一篇文章][11]所说的那样,这些<ruby>Lisp 计算机<rt>Lisp machines</rt></ruby>会给每个用户都专门分配一个为 Lisp 特别优化的处理器。到后来,考虑到硬核 Lisp 程序员的需求,这些计算机甚至还配备上了完全由 Lisp 编写的开发环境。在当时那样一个小型机时代已至尾声而微型机的繁盛尚未完全到来的尴尬时期Lisp 计算机就是编程精英们的“高性能个人电脑”。
有那么一会儿Lisp 计算机被当成是未来趋势。好几家公司雨后春笋般出现,追着赶着要把这项技术商业化。其中最成功的一家叫做 Symbolics由麻省理工 AI 实验室的前成员创立。上世纪八十年代,这家公司生产了所谓的 3600 系列计算机,它们当时在 AI 领域和需要高性能计算的产业中应用极广。3600 系列配备了大屏幕、位图显示、鼠标接口,以及[强大的图形与动画软件][12]。它们都是惊人的机器,能让惊人的程序运行起来。例如,之前在推特上跟我聊过的机器人研究者 Bob Culley就能用一台 1985 年生产的 Symbolics 3650 写出带有图形演示的寻路算法。他向我解释说,在 1980 年代,位图显示和面向对象编程(能够通过 [Flavors 扩展][13]在 Lisp 计算机上使用都刚刚出现。Symbolics 站在时代的最前沿。
![Bob Culley 的寻路程序。][14]
*Bob Culley 的寻路程序。*
而以上这一切导致 Symbolics 的计算机奇贵无比。在 1983 年,一台 Symbolics 3600 能卖 111,000 美金 [^16]。所以,绝大部分人只可能远远地赞叹 Lisp 计算机的威力和操作员们用 Lisp 编写程序的奇妙技术。不止他们赞叹,从 1979 年到 1980 年代末Byte 杂志曾经多次提到过 Lisp 和 Lisp 计算机。在 1979 年八月发行的、关于 Lisp 的一期特别杂志中,杂志编辑激情洋溢地写道,麻省理工正在开发的计算机配备了“大坨大坨的内存”和“先进的操作系统” [^17];他觉得,这些 Lisp 计算机的前途是如此光明,以至于它们的面世会让 1978 和 1977 年 —— 诞生了 Apple II、Commodore PET 和 TRS-80 的两年 —— 显得黯淡无光。五年之后,在 1985 年,一名 Byte 杂志撰稿人描述了为“复杂精巧、性能强悍的 Symbolics 3670”编写 Lisp 程序的体验,并力劝读者学习 Lisp称其为“绝大数人工智能工作者的语言选择”和将来的通用编程语言 [^18]。
我问过<ruby>保罗·麦克琼斯<rt>Paul McJones</rt></ruby>(他在<ruby>山景城<rt>Mountain View<rt></ruby><ruby>计算机历史博物馆<rt>Computer History Museum</rt></ruby>做了许多 Lisp 的[保护工作][15]),人们是什么时候开始将 Lisp 当作高维生物的赠礼一样谈论的呢他说这门语言自有的性质毋庸置疑地促进了这种现象的产生然而他也说Lisp 上世纪六七十年代在人工智能领域得到的广泛应用,很有可能也起到了作用。当 1980 年代到来、Lisp 计算机进入市场时,象牙塔外的某些人由此接触到了 Lisp 的能力,于是传说开始滋生。时至今日,很少有人还记得 Lisp 计算机和 Symbolics 公司;但 Lisp 得以在八十年代一直保持神秘,很大程度上要归功于它们。
### 理论 C学习编程
1985 年,两位麻省理工的教授,<ruby>哈尔·阿伯尔森<rt>Harold "Hal" Abelson</rt></ruby><ruby>杰拉尔德·瑟斯曼<rt>Gerald Sussman</rt></ruby>,外加瑟斯曼的妻子<ruby>朱莉·瑟斯曼<rt>Julie Sussman</rt></ruby>,出版了一本叫做《<ruby>计算机程序的构造和解释<rt>Structure and Interpretation of Computer Programs</rt></ruby>》的教科书。这本书用 Scheme一种 Lisp 方言)向读者们示范了如何编程。它被用于教授麻省理工入门编程课程长达二十年之久。出于直觉,我认为 SICP这本书的名字通常缩写为 SICP倍增了 Lisp 的“神秘要素”。SICP 使用 Lisp 描绘了深邃得几乎可以称之为哲学的编程理念。这些理念非常普适,可以用任意一种编程语言展现;但 SICP 的作者们选择了 Lisp。结果这本阴阳怪气、卓越不凡、吸引了好几代程序员还成了一种[奇特的模因][16]的著作臭名远扬之后Lisp 的声望也顺带被提升了。Lisp 已不仅仅是一如既往的“麦卡锡的优雅表达方式”;它现在还成了“向你传授编程的不传之秘的语言”。
SICP 究竟有多奇怪这一点值得好好说;因为我认为,时至今日,这本书的古怪之处和 Lisp 的古怪之处是相辅相成的。书的封面就透着一股古怪。那上面画着一位朝着桌子走去,准备要施法的巫师或者炼金术士。他的一只手里抓着一副测径仪 —— 或者圆规另一只手上拿着个球上书“eval”和“apply”。他对面的女人指着桌子在背景中希腊字母 λ lambda漂浮在半空释放出光芒。
![SICP 封面上的画作][17]
*SICP 封面上的画作。*
说真的,这上面画的究竟是怎么一回事?为什么桌子会长着动物的腿?为什么这个女人指着桌子?墨水瓶又是干什么用的?我们是不是该说,这位巫师已经破译了宇宙的隐藏奥秘,而所有这些奥秘就蕴含在 eval/apply 循环和 Lambda 演算之中?看似就是如此。单单是这张图片,就一定对人们如今谈论 Lisp 的方式产生了难以计量的影响。
然而这本书的内容通常并不比封面正常多少。SICP 跟你读过的所有计算机科学教科书都不同。在引言中,作者们表示,这本书不只教你怎么用 Lisp 编程 —— 它是关于“现象的三个焦点:人的心智、复数的计算机程序,和计算机”的作品 [^19]。在之后,他们对此进行了解释,描述了他们对如下观点的坚信:编程不该被当作是一种计算机科学的训练,而应该是“<ruby>程序性认识论<rt>procedural epistemology</rt></ruby>”的一种新表达方式 [^20]。程序是将那些偶然被送入计算机的思想组织起来的全新方法。这本书的第一章简明地介绍了 Lisp但是之后的绝大部分都在讲述更加抽象的概念。其中包括了对不同编程范式的讨论对于面向对象系统中“时间”和“一致性”的讨论在书中的某一处还有关于通信的基本限制可能会如何带来同步问题的讨论 —— 而这些基本限制在通信中就像是光速不变在相对论中一样关键 [^21]。都是些高深难懂的东西。
以上这些并不是说这是本糟糕的书;这本书其实棒极了。在我读过的所有作品中,这本书对于重要的编程理念的讨论是最为深刻的;那些理念我琢磨了很久,却一直无力用文字去表达。一本入门编程教科书能如此迅速地开始描述面向对象编程的根本缺陷,和函数式语言“将可变状态降到最少”的优点,实在是一件让人印象深刻的事。而这种描述之后变为了另一种震撼人心的讨论:某种(可能类似于今日的 [RxJS][18] 的流范式能如何同时具备两者的优秀特性。SICP 用和当初麦卡锡的 Lisp 论文相似的方式提纯出了高级程序设计的精华。你读完这本书之后,会立即想要将它推荐给你的程序员朋友们;如果他们找到这本书,看到了封面,但最终没有阅读的话,他们就只会记住长着动物腿的桌子上方那神秘的、根本的、给予魔法师特殊能力的、写着 eval/apply 的东西。话说回来,书上这两人的鞋子也让我印象颇深。
然而SICP 最重要的影响恐怕是,它将 Lisp 由一门怪语言提升成了必要的教学工具。在 SICP 面世之前,人们互相推荐 Lisp以学习这门语言为提升编程技巧的途径。1979 年的 Byte 杂志 Lisp 特刊印证了这一事实。之前提到的那位编辑不仅就麻省理工的新 Lisp 计算机大书特书还说Lisp 这门语言值得一学,因为它“代表了分析问题的另一种视角” [^22]。但 SICP 并未只把 Lisp 作为其它语言的陪衬来使用SICP 将其作为*入门*语言。这就暗含了一种论点那就是Lisp 是最能把握计算机编程基础的语言。可以认为,如今的程序员们彼此怂恿“在死掉之前至少试试 Lisp”的时候他们很大程度上是因为 SICP 才这么说的。毕竟,编程语言 [Brainfuck][19] 想必同样也提供了“分析问题的另一种视角”;但人们学习 Lisp 而非学习 Brainfuck那是因为他们知道前者的那种 Lisp 视角在二十年中都被看作是极其有用的,有用到麻省理工在给他们的本科生教其它语言之前,必然会先教 Lisp。
### Lisp 的回归
在 SICP 出版的同一年,<ruby>本贾尼·斯特劳斯特卢普<rt>Bjarne Stroustrup</rt></ruby>发布了 C++ 语言的首个版本它将面向对象编程带到了大众面前。几年之后Lisp 计算机的市场崩盘AI 寒冬开始了。在下一个十年的变革中, C++ 和后来的 Java 成了前途无量的语言,而 Lisp 被冷落,无人问津。
理所当然地,确定人们对 Lisp 重新燃起热情的具体时间并不可能;但这多半是保罗·格雷厄姆发表他那几篇声称 Lisp 是首选入门语言的短文之后的事了。保罗·格雷厄姆是 Y-Combinator 的联合创始人和《Hacker News》的创始者他这几篇短文有很大的影响力。例如在短文《<ruby>[胜于平庸][20]<rt>Beating the Averages</rt></ruby>》中,他声称 Lisp 宏使 Lisp 比其它语言更强。他说,因为他在自己创办的公司 Viaweb 中使用 Lisp他得以比竞争对手更快地推出新功能。至少[一部分程序员][21]被说服了。然而,庞大的主流程序员群体并未换用 Lisp。
实际上出现的情况是Lisp 并未流行,但越来越多 Lisp 式的特性被加入到广受欢迎的语言中。Python 有了列表推导式。C# 有了 Linq。Ruby……嗯[Ruby 是 Lisp 的一种][22]。就如格雷厄姆之前在 2001 年提到的那样,“在一系列常用语言中所体现出的‘默认语言’正越发朝着 Lisp 的方向演化” [^23]。尽管其它语言变得越来越像 LispLisp 本身仍然保留了其作为“很少人了解但是大家都该学的神秘语言”的特殊声望。在 1980 年Lisp 的诞生二十周年纪念日上麦卡锡写道Lisp 之所以能够存活这么久,是因为它具备“编程语言领域中的某种近似局部最优” [^24]。这句话并未充分地表明 Lisp 的真正影响力。Lisp 能够存活超过半个世纪之久,并非因为程序员们一年年地勉强承认它就是最好的编程工具;事实上,即使绝大多数程序员根本不用它,它还是存活了下来。多亏了它的起源和它的人工智能研究用途,说不定还要多亏 SICP 的遗产Lisp 一直都那么让人着迷。在我们能够想象上帝用其它新的编程语言创造世界之前Lisp 都不会走下神坛。
--------------------------------------------------------------------------------
[^1]: John McCarthy, “History of Lisp”, 14, Stanford University, February 12, 1979, accessed October 14, 2018, http://jmc.stanford.edu/articles/lisp/lisp.pdf
[^2]: Paul Graham, “The Roots of Lisp”, 1, January 18, 2002, accessed October 14, 2018, http://languagelog.ldc.upenn.edu/myl/llog/jmc.pdf.
[^3]: Martin Childs, “John McCarthy: Computer scientist known as the father of AI”, The Independent, November 1, 2011, accessed on October 14, 2018, https://www.independent.co.uk/news/obituaries/john-mccarthy-computer-scientist-known-as-the-father-of-ai-6255307.html.
[^4]: Lisp Bulletin History. http://www.artinfo-musinfo.org/scans/lb/lb3f.pdf
[^5]: Allen Newell and Herbert Simon, “Current Developments in Complex Information Processing,” 19, May 1, 1956, accessed on October 14, 2018, http://bitsavers.org/pdf/rand/ipl/P-850_Current_Developments_In_Complex_Information_Processing_May56.pdf.
[^6]: ibid.
[^7]: Herbert Stoyan, “Lisp History”, 43, Lisp Bulletin #3, December 1979, accessed on October 14, 2018, http://www.artinfo-musinfo.org/scans/lb/lb3f.pdf
[^8]: McCarthy, “History of Lisp”, 5.
[^9]: ibid.
[^10]: McCarthy “History of Lisp”, 6.
[^11]: Stoyan, “Lisp History”, 45
[^12]: McCarthy, “History of Lisp”, 8.
[^13]: McCarthy, “History of Lisp”, 2.
[^14]: McCarthy, “History of Lisp”, 8.
[^15]: Graham, “The Roots of Lisp”, 11.
[^16]: Guy Steele and Richard Gabriel, “The Evolution of Lisp”, 22, History of Programming Languages 2, 1993, accessed on October 14, 2018, http://www.dreamsongs.com/Files/HOPL2-Uncut.pdf. 2
[^17]: Carl Helmers, “Editorial”, Byte Magazine, 154, August 1979, accessed on October 14, 2018, https://archive.org/details/byte-magazine-1979-08/page/n153.
[^18]: Patrick Winston, “The Lisp Revolution”, 209, April 1985, accessed on October 14, 2018, https://archive.org/details/byte-magazine-1985-04/page/n207.
[^19]: Harold Abelson, Gerald Jay. Sussman, and Julie Sussman, Structure and Interpretation of Computer Programs (Cambridge, Mass: MIT Press, 2010), xiii.
[^20]: Abelson, xxiii.
[^21]: Abelson, 428.
[^22]: Helmers, 7.
[^23]: Paul Graham, “What Made Lisp Different”, December 2001, accessed on October 14, 2018, http://www.paulgraham.com/diff.html.
[^24]: John McCarthy, “Lisp—Notes on its past and future”, 3, Stanford University, 1980, accessed on October 14, 2018, http://jmc.stanford.edu/articles/lisp20th/lisp20th.pdf.
via: https://twobithistory.org/2018/10/14/lisp.html
作者:[Two-Bit History][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[Northurland](https://github.com/Northurland)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://twobithistory.org
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://xkcd.com/224/
[2]: https://xkcd.com/297/
[3]: https://www.gnu.org/fun/jokes/eternal-flame.en.html
[4]: https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/comments/5c14o6/xkcd_lisp/d9szjnc/
[5]: https://twobithistory.org/images/byte_lisp.jpg
[6]: http://languagelog.ldc.upenn.edu/myl/llog/jmc.pdf
[7]: https://en.wikipedia.org/wiki/Jargon_File
[8]: https://hci.stanford.edu/winograd/shrdlu/
[9]: https://en.wikipedia.org/wiki/Macsyma
[10]: https://en.wikipedia.org/wiki/ACL2
[11]: https://twobithistory.org/2018/09/30/chaosnet.html
[12]: https://youtu.be/gV5obrYaogU?t=201
[13]: https://en.wikipedia.org/wiki/Flavors_(programming_language)
[14]: https://twobithistory.org/images/symbolics.jpg
[15]: http://www.softwarepreservation.org/projects/LISP/
[16]: https://knowyourmeme.com/forums/meme-research/topics/47038-structure-and-interpretation-of-computer-programs-hugeass-image-dump-for-evidence
[17]: https://twobithistory.org/images/sicp.jpg
[18]: https://rxjs-dev.firebaseapp.com/
[19]: https://en.wikipedia.org/wiki/Brainfuck
[20]: http://www.paulgraham.com/avg.html
[21]: https://web.archive.org/web/20061004035628/http://wiki.alu.org/Chris-Perkins
[22]: http://www.randomhacks.net/2005/12/03/why-ruby-is-an-acceptable-lisp/

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@ -0,0 +1,247 @@
如何使用 chkconfig 和 systemctl 命令启用或禁用 Linux 服务
======
对于 Linux 管理员来说这是一个重要(美妙)的话题,所以每个人都必须知道,并练习怎样才能更高效的使用它们。
在 Linux 中,无论何时当你安装任何带有服务和守护进程的包,系统默认会把这些服务的初始化及 systemd 脚本添加进去,不过此时它们并没有被启用。
我们需要手动的开启或者关闭那些服务。Linux 中有三个著名的且一直在被使用的初始化系统。
### 什么是初始化系统?
在以 Linux/Unix 为基础的操作系统上,`init` (初始化的简称) 是内核引导系统启动过程中第一个启动的进程。
`init` 的进程 id pid是 1除非系统关机否则它将会一直在后台运行。
`init` 首先根据 `/etc/inittab` 文件决定 Linux 运行的级别,然后根据运行级别在后台启动所有其他进程和应用程序。
BIOS、MBR、GRUB 和内核程序在启动 `init` 之前就作为 Linux 的引导程序的一部分开始工作了。
下面是 Linux 中可以使用的运行级别(从 06 总共七个运行级别):
* `0`:关机
* `1`:单用户模式
* `2`多用户模式没有NFS
* `3`:完全的多用户模式
* `4`:系统未使用
* `5`:图形界面模式
* `6`:重启
下面是 Linux 系统中最常用的三个初始化系统:
* System VSys V
* Upstart
* systemd
### 什么是 System VSys V?
System VSys V是类 Unix 系统第一个也是传统的初始化系统。`init` 是内核引导系统启动过程中第一支启动的程序,它是所有程序的父进程。
大部分 Linux 发行版最开始使用的是叫作 System VSys V的传统的初始化系统。在过去的几年中已经发布了好几个初始化系统以解决标准版本中的设计限制例如launchd、Service Management Facility、systemd 和 Upstart。
但是 systemd 已经被几个主要的 Linux 发行版所采用,以取代传统的 SysV 初始化系统。
### 什么是 Upstart?
Upstart 是一个基于事件的 `/sbin/init` 守护进程的替代品,它在系统启动过程中处理任务和服务的启动,在系统运行期间监视它们,在系统关机的时候关闭它们。
它最初是为 Ubuntu 而设计,但是它也能够完美的部署在其他所有 Linux系统中用来代替古老的 System-V。
Upstart 被用于 Ubuntu 从 9.10 到 Ubuntu 14.10 和基于 RHEL 6 的系统,之后它被 systemd 取代。
### 什么是 systemd?
systemd 是一个新的初始化系统和系统管理器,它被用于所有主要的 Linux 发行版,以取代传统的 SysV 初始化系统。
systemd 兼容 SysV 和 LSB 初始化脚本。它可以直接替代 SysV 初始化系统。systemd 是被内核启动的第一个程序,它的 PID 是 1。
systemd 是所有程序的父进程Fedora 15 是第一个用 systemd 取代 upstart 的发行版。`systemctl` 用于命令行,它是管理 systemd 的守护进程/服务的主要工具,例如:(开启、重启、关闭、启用、禁用、重载和状态)
systemd 使用 .service 文件而不是 bash 脚本SysVinit 使用的。systemd 将所有守护进程添加到 cgroups 中排序,你可以通过浏览 `/cgroup/systemd` 文件查看系统等级。
### 如何使用 chkconfig 命令启用或禁用引导服务?
`chkconfig` 实用程序是一个命令行工具,允许你在指定运行级别下启动所选服务,以及列出所有可用服务及其当前设置。
此外它还允许我们从启动中启用或禁用服务。前提是你有超级管理员权限root 或者 `sudo`)运行这个命令。
所有的服务脚本位于 `/etc/rd.d/init.d`文件中
### 如何列出运行级别中所有的服务
`--list` 参数会展示所有的服务及其当前状态(启用或禁用服务的运行级别):
```
# chkconfig --list
NetworkManager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
abrt-ccpp 0:off 1:off 2:off 3:on 4:off 5:on 6:off
abrtd 0:off 1:off 2:off 3:on 4:off 5:on 6:off
acpid 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
atd 0:off 1:off 2:off 3:on 4:on 5:on 6:off
auditd 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
.
.
```
### 如何查看指定服务的状态
如果你想查看运行级别下某个服务的状态,你可以使用下面的格式匹配出需要的服务。
比如说我想查看运行级别中 `auditd` 服务的状态
```
# chkconfig --list| grep auditd
auditd 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
```
### 如何在指定运行级别中启用服务
使用 `--level` 参数启用指定运行级别下的某个服务,下面展示如何在运行级别 3 和运行级别 5 下启用 `httpd` 服务。
```
# chkconfig --level 35 httpd on
```
### 如何在指定运行级别下禁用服务
同样使用 `--level` 参数禁用指定运行级别下的服务,下面展示的是在运行级别 3 和运行级别 5 中禁用 `httpd` 服务。
```
# chkconfig --level 35 httpd off
```
### 如何将一个新服务添加到启动列表中
`-add` 参数允许我们添加任何新的服务到启动列表中,默认情况下,新添加的服务会在运行级别 2、3、4、5 下自动开启。
```
# chkconfig --add nagios
```
### 如何从启动列表中删除服务
可以使用 `--del` 参数从启动列表中删除服务,下面展示的是如何从启动列表中删除 Nagios 服务。
```
# chkconfig --del nagios
```
### 如何使用 systemctl 命令启用或禁用开机自启服务?
`systemctl` 用于命令行,它是一个用来管理 systemd 的守护进程/服务的基础工具,例如:(开启、重启、关闭、启用、禁用、重载和状态)。
所有服务创建的 unit 文件位与 `/etc/systemd/system/`
### 如何列出全部的服务
使用下面的命令列出全部的服务(包括启用的和禁用的)。
```
# systemctl list-unit-files --type=service
UNIT FILE STATE
arp-ethers.service disabled
auditd.service enabled
autovt@.service enabled
blk-availability.service disabled
brandbot.service static
chrony-dnssrv@.service static
chrony-wait.service disabled
chronyd.service enabled
cloud-config.service enabled
cloud-final.service enabled
cloud-init-local.service enabled
cloud-init.service enabled
console-getty.service disabled
console-shell.service disabled
container-getty@.service static
cpupower.service disabled
crond.service enabled
.
.
150 unit files listed.
```
使用下面的格式通过正则表达式匹配出你想要查看的服务的当前状态。下面是使用 `systemctl` 命令查看 `httpd` 服务的状态。
```
# systemctl list-unit-files --type=service | grep httpd
httpd.service disabled
```
### 如何让指定的服务开机自启
使用下面格式的 `systemctl` 命令启用一个指定的服务。启用服务将会创建一个符号链接,如下可见:
```
# systemctl enable httpd
Created symlink from /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/httpd.service to /usr/lib/systemd/system/httpd.service.
```
运行下列命令再次确认服务是否被启用。
```
# systemctl is-enabled httpd
enabled
```
### 如何禁用指定的服务
运行下面的命令禁用服务将会移除你启用服务时所创建的符号链接。
```
# systemctl disable httpd
Removed symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/httpd.service.
```
运行下面的命令再次确认服务是否被禁用。
```
# systemctl is-enabled httpd
disabled
```
### 如何查看系统当前的运行级别
使用 `systemctl` 命令确认你系统当前的运行级别,`runlevel` 命令仍然可在 systemd 下工作,不过,运行级别对于 systemd 来说是一个历史遗留的概念。所以我建议你全部使用 `systemctl` 命令。
我们当前处于运行级别 3, 它等同于下面显示的 `multi-user.target`
```
# systemctl list-units --type=target
UNIT LOAD ACTIVE SUB DESCRIPTION
basic.target loaded active active Basic System
cloud-config.target loaded active active Cloud-config availability
cryptsetup.target loaded active active Local Encrypted Volumes
getty.target loaded active active Login Prompts
local-fs-pre.target loaded active active Local File Systems (Pre)
local-fs.target loaded active active Local File Systems
multi-user.target loaded active active Multi-User System
network-online.target loaded active active Network is Online
network-pre.target loaded active active Network (Pre)
network.target loaded active active Network
paths.target loaded active active Paths
remote-fs.target loaded active active Remote File Systems
slices.target loaded active active Slices
sockets.target loaded active active Sockets
swap.target loaded active active Swap
sysinit.target loaded active active System Initialization
timers.target loaded active active Timers
```
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.2daygeek.com/how-to-enable-or-disable-services-on-boot-in-linux-using-chkconfig-and-systemctl-command/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[way-ww](https://github.com/way-ww)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[b]: https://github.com/lujun9972

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@ -1,9 +1,9 @@
Chrony 一个类 Unix 系统可选的 NTP 客户端和服务器
Chrony:一个类 Unix 系统上 NTP 客户端和服务器替代品
======
![](https://www.ostechnix.com/wp-content/uploads/2018/10/chrony-1-720x340.jpeg)
在这个教程中,我们会讨论如何安装和配置 **Chrony**,一个类 Unix 系统上可选的 NTP 客户端和服务器。Chrony 可以更快的同步系统时钟具有更好的时钟准确度并且它对于那些不是一直在线的系统很有帮助。Chrony 是免费、开源的,并且支持 GNU/Linux 和 BSD 衍生版比如 FreeBSDNetBSDmacOS 和 Solaris 等。
在这个教程中,我们会讨论如何安装和配置 **Chrony**,一个类 Unix 系统上 NTP 客户端和服务器的替代品。Chrony 可以更快的同步系统时钟具有更好的时钟准确度并且它对于那些不是一直在线的系统很有帮助。Chrony 是自由开源的,并且支持 GNU/Linux 和 BSD 衍生版(比如 FreeBSD、NetBSDmacOS 和 Solaris 等。
### 安装 Chrony
@ -13,7 +13,7 @@ Chrony 可以从大多数 Linux 发行版的默认软件库中获得。如果你
$ sudo pacman -S chrony
```
在 DebianUbuntuLinux Mint 上:
在 Debian、Ubuntu、Linux Mint 上:
```
$ sudo apt-get install chrony
@ -25,7 +25,7 @@ $ sudo apt-get install chrony
$ sudo dnf install chrony
```
当安装完成后,如果之前没有启动过的话需启动 **chronyd.service** 守护进程:
当安装完成后,如果之前没有启动过的话需启动 `chronyd.service` 守护进程:
```
$ sudo systemctl start chronyd.service
@ -37,7 +37,7 @@ $ sudo systemctl start chronyd.service
$ sudo systemctl enable chronyd.service
```
为了确认 Chronyd.service 已经启动,运行:
为了确认 `chronyd.service` 已经启动,运行:
```
$ sudo systemctl status chronyd.service
@ -71,7 +71,7 @@ Oct 17 10:35:06 ubuntuserver chronyd[2482]: Selected source 106.10.186.200
### 配置 Chrony
NTP 客户端需要知道它要连接到哪个 NTP 服务器来获取当前时间。我们可以直接在 NTP 配置文件中的 **server** 或者 **pool** 项指定 NTP 服务器。通常,默认的配置文件位于 **/etc/chrony/chrony.conf** 或者 **/etc/chrony.conf**,取决于 Linux 发行版版本。为了更可靠的时间同步,建议指定至少三个服务器。
NTP 客户端需要知道它要连接到哪个 NTP 服务器来获取当前时间。我们可以直接在该 NTP 配置文件中的 `server` 或者 `pool` 项指定 NTP 服务器。通常,默认的配置文件位于 `/etc/chrony/chrony.conf` 或者 `/etc/chrony.conf`,取决于 Linux 发行版版本。为了更可靠的同步时间,建议指定至少三个服务器。
下面几行是我的 Ubuntu 18.04 LTS 服务器上的一个示例。
@ -87,19 +87,19 @@ pool 2.ubuntu.pool.ntp.org iburst maxsources 2
[...]
```
从上面的输出中你可以看到,[**NTP Pool Project**][1] 已经被设置成为了默认的时间服务器。对于那些好奇的人NTP Pool project 是一个时间服务器集群,用来为全世界千万个客户端提供 NTP 服务。它是 Ubuntu 以及其他主流 Linux 发行版的默认时间服务器。
从上面的输出中你可以看到,[NTP 服务器池项目][1] 已经被设置成为了默认的时间服务器。对于那些好奇的人NTP 服务器池项目是一个时间服务器集群,用来为全世界千万个客户端提供 NTP 服务。它是 Ubuntu 以及其他主流 Linux 发行版的默认时间服务器。
在这里,
* **iburst** 选项用来加速初始的同步过程
* **maxsources** 代表 NTP 源的最大数量
* `iburst` 选项用来加速初始的同步过程
* `maxsources` 代表 NTP 源的最大数量
请确保你选择的 NTP 服务器是同步的、稳定的、离你的位置较近的,以便使用这些 NTP 源来提升时间准确度。
### 在命令行中管理 Chronyd
Chrony 有一个命令行工具叫做 **chronyc** 用来控制和监控 **chrony** 守护进程chronyd)。
chrony 有一个命令行工具叫做 `chronyc` 用来控制和监控 chrony 守护进程(`chronyd`)。
为了检查是否 **chrony** 已经同步,我们可以使用下面展示的 **tracking** 命令。
为了检查是否 chrony 已经同步,我们可以使用下面展示的 `tracking` 命令。
```
$ chronyc tracking
@ -135,7 +135,7 @@ MS Name/IP address Stratum Poll Reach LastRx Last sample
^- ns2.pulsation.fr 2 10 377 311 -75ms[ -73ms] +/- 250ms
```
Chronyc 工具可以对每个源进行统计,比如使用 **sourcestats** 命令获得漂移速率和进行偏移估计。
`chronyc` 工具可以对每个源进行统计,比如使用 `sourcestats` 命令获得漂移速率和进行偏移估计。
```
$ chronyc sourcestats
@ -152,7 +152,7 @@ sin1.m-d.net 29 13 83m +0.049 6.060 -8466us 9940us
ns2.pulsation.fr 32 17 88m +0.784 9.834 -62ms 22ms
```
如果你的系统没有连接到 Internet你需要告知 Chrony 系统没有连接到 Internet。为了这样做,运行:
如果你的系统没有连接到互联网,你需要告知 Chrony 系统没有连接到 互联网。为了这样做,运行:
```
$ sudo chronyc offline
@ -174,7 +174,7 @@ $ chronyc activity
可以看到,我的所有源此时都是离线状态。
一旦你连接到 Internet,只需要使用命令告知 Chrony 你的系统已经回到在线状态:
一旦你连接到互联网,只需要使用命令告知 Chrony 你的系统已经回到在线状态:
```
$ sudo chronyc online
@ -193,11 +193,10 @@ $ chronyc activity
0 sources with unknown address
```
所有选项和参数的详细解释,请参考帮助手册。
所有选项和参数的详细解释,请参考帮助手册。
```
$ man chronyc
$ man chronyd
```
@ -206,7 +205,6 @@ $ man chronyd
保持关注!
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.ostechnix.com/chrony-an-alternative-ntp-client-and-server-for-unix-like-systems/
@ -214,7 +212,7 @@ via: https://www.ostechnix.com/chrony-an-alternative-ntp-client-and-server-for-u
作者:[SK][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[zianglei](https://github.com/zianglei)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,120 @@
如何弄清 Linux 系统运行何种系统管理程序
======
虽然我们经常听到<ruby>系统管理器<rt>System Manager</rt></ruby>这词,但很少有人深究其确切意义。现在我们将向你展示其区别。
我会尽自己所能来解释清楚一切。我们大多都知道 System V 和 systemd 两种系统管理器。 System V (简写 SysV 是老式系统所使用的古老且传统的初始化系统及系统管理器。
Systemd 是全新的初始化系统及系统管理器,并且已被大部分主流 Linux 发行版所采用。
Linux 系统中主要有三种有名而仍在使用的初始化系统。大多数 Linux 发行版都使用其中之一。
### 什么是初始化系统管理器?
在基于 Linux/Unix 的操作系统中,`init` (初始化的简称) 是内核启动系统时开启的第一个进程。
它持有的进程 IDPID号为 1其在后台一直运行着直到关机。
`init` 会查找 `/etc/inittab` 文件中相应配置信息来确定系统的运行级别,然后根据运行级别在后台启动所有的其它进程和应用。
作为 Linux 启动过程的一部分BIOS、MBR、GRUB 和内核进程在此进程之前就被激活了。
下面列出的是 Linux 的可用运行级别(存在七个运行级别,从 0 到 6
* `0`:停机
* `1`:单用户模式
* `2`:多用户,无 NFSLCTT 译注NFS 即 Network File System网络文件系统
* `3`:全功能多用户模式
* `4`:未使用
* `5`X11GUI 图形用户界面)
* `6`:重启
下面列出的是 Linux 系统中广泛使用的三种初始化系统。
* System V (Sys V):是类 Unix 操作系统传统的也是首款初始化系统。
* Upstart基于事件驱动`/sbin/init` 守护进程的替代品。
* Systemd是一款全新的初始化系统及系统管理器它被所有主流的 Linux 发行版实现/采用,以替代传统的 SysV 初始化系统。
### 什么是 System V (Sys V)?
System VSys V是类 Unix 操作系统传统的也是首款初始化系统。`init` 是系统由内核启动期间启动的第一个进程,它是所有进程的父进程。
起初,大多数 Linux 发行版都使用名为 System VSysV的传统的初始化系统。多年来为了解决标准版本中的设计限制发布了几个替代的初始化系统例如 launchd、Service Management Facility、systemd 和 Upstart。
但只有 systemd 最终被几个主流 Linux 发行版所采用,以替代传统的 SysV。
### 什么是 Upstart?
Upstart 基于事件驱动,是 `/sbin/init` 守护进程的替代品。用来在启动期间控制任务和服务的启动,在关机期间停止它们,及在系统运行过程中监视它们。
它最初是为 Ubuntu 发行版开发的,但也可以在所有的 Linux 发行版中部署运行,以替代古老的 System V 初始化系统。
它用于 Ubuntu 9.10 到 14.10 版本和基于 RHEL 6 的系统中,之后的被 systemd 取代了。
### 什么是 systemd?
systemd 是一款全新的初始化系统及系统管理器,它被所有主流的 Linux 发行版实现/采用,以替代传统的 SysV 初始化系统。
systemd 与 SysV 和 LSBLCTT 译注Linux Standards Base 初始化脚本兼容。它可以作为 SysV 初始化系统的直接替代品。其是内核启动的第一个进程并占有数字 1 的 PID它是所有进程的父进程。
Fedora 15 是第一个采用 systemd 而不是 upstart 的发行版。[systemctl][3] 是一款命令行工具,它是管理 systemd 守护进程/服务(如 `start`、`restart`、`stop`、`enable`、`disable`、`reload` 和 `status`)的主要工具。
systemd 使用 `.service` 文件而不是SysV 初始化系统使用的) bash 脚本。systemd 把所有守护进程按顺序排列到自己 Cgroups LCTT 译注Cgroups 是 control groups 的缩写,是 Linux 内核提供的一种可以限制、记录、隔离进程组所使用的物理资源cpu、memory、IO 等的机制。最初由 Google 的工程师提出,后来被整合进 Linux 内核。Cgroups 也是 LXC 为实现虚拟化所使用的资源管理手段,可以说没有 cgroups 就没有 LXC所以通过查看 `/cgroup/systemd` 文件就可以查看系统层次结构。
### 在 Linux 上如何识别出系统管理器
在系统上运行如下命令来查看运行着什么系统管理器:
LCTT 译注:原文繁冗啰嗦,翻译时进行了裁剪整理。)
#### 方法 1使用 ps 命令
`ps` 显示当前进程快照。`ps` 会显示选定的活动进程的信息。其输出不能确切区分出是 System V(SysV) 还是 upstart所以我建议使用其它方法。
```
# ps -p1 | grep "init\|upstart\|systemd"
1 ? 00:00:00 init
```
#### 方法 2使用 rpm 命令
RPM 即 Red Hat Package Manager (红帽包管理),是一款功能强大的[安装包管理][1]命令行工具,在基于 Red Hat 的发行版中使用,如 RHEL、CentOS、Fedora、openSUSE 和 Mageia。此工具可以在系统/服务上对软件进行安装、更新、删除、查询及验证等操作。通常 RPM 文件都带有 `.rpm` 后缀。
RPM 会使用必要的库和依赖库来构建软件,并且不会与系统上安装的其它包冲突。
```
# rpm -qf /sbin/init
SysVinit-2.86-17.el5
```
#### 方法 3使用 /sbin/init 文件
`/sbin/init` 程序会将根文件系统从内存加载或切换到磁盘。
这是启动过程的主要部分。这个进程开始时的运行级别为 “N”。`/sbin/init` 程序会按照 `/etc/inittab` 配制文件的描述来初始化系统。
```
# /sbin/init --version
init (upstart 0.6.5)
Copyright (C) 2010 Canonical Ltd.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
```
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://www.2daygeek.com/how-to-determine-which-init-system-manager-is-running-on-linux-system/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[runningwater](https://github.com/runningwater)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://www.2daygeek.com/category/package-management/
[2]: https://www.2daygeek.com/rpm-command-examples/
[3]: https://www.2daygeek.com/how-to-check-all-running-services-in-linux/

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@ -1,15 +1,15 @@
什么是 SRE它和 DevOps 是怎么关联的?
=====
大型企业里 SRE 角色比较常见,不过小公司也需要 SRE。
> 大型企业里 SRE 角色比较常见,不过小公司也需要 SRE。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/toolbox-learn-draw-container-yearbook.png?itok=xDbwz1pP)
虽然站点可靠性工程师SRE角色在近几年变得流行起来但是很多人 —— 甚至是软件行业里的 —— 还不知道 SRE 是什么或者 SRE 都干些什么。为了搞清楚这些问题,这篇文章解释了 SRE 的含义,还有 SRE 怎样关联 DevOps以及在工程师团队规模不大的组织里 SRE 该如何工作。
虽然<ruby>站点可靠性工程师<rt>site reliability engineer</rt></ruby>SRE角色在近几年变得流行起来但是很多人 —— 甚至是软件行业里的 —— 还不知道 SRE 是什么或者 SRE 都干些什么。为了搞清楚这些问题,这篇文章解释了 SRE 的含义,还有 SRE 怎样关联 DevOps以及在工程师团队规模不大的组织里 SRE 该如何工作。
### 什么是站点可靠性工程?
谷歌的几个工程师写的《 [SRE谷歌运维解密][1]》被认为是站点可靠性工程的权威书籍。谷歌的工程副总裁 Ben Treynor Sloss 在二十一世纪初[创造了这个术语][2]。他是这样定义的“当你让软件工程师设计运维功能时SRE 就产生了。”
谷歌的几个工程师写的《[SRE谷歌运维解密][1]》被认为是站点可靠性工程的权威书籍。谷歌的工程副总裁 Ben Treynor Sloss 在二十一世纪初[创造了这个术语][2]。他是这样定义的“当你让软件工程师设计运维功能时SRE 就产生了。”
虽然系统管理员从很久之前就在写代码,但是过去的很多时候系统管理团队是手动管理机器的。当时他们管理的机器可能有几十台或者上百台,不过当这个数字涨到了几千甚至几十万的时候,就不能简单的靠人去解决问题了。规模如此大的情况下,很明显应该用代码去管理机器(以及机器上运行的软件)。
@ -19,13 +19,13 @@
### SRE 和 DevOps
站点可靠性工程的核心,就是对 DevOps 范例的实践。[DevOps 的定义][3]有很多种方式。开发团队“devs和运维“ops”团队相互分离的传统模式下写代码的团队在服务交付给用户使用之后就不再对服务状态负责了。开发团队“把代码扔到墙那边”让运维团队去部署和支持。
站点可靠性工程的核心,就是对 DevOps 范例的实践。[DevOps 的定义][3]有很多种方式。开发团队“dev”和运维“ops”团队相互分离的传统模式下写代码的团队在服务交付给用户使用之后就不再对服务状态负责了。开发团队“把代码扔到墙那边”让运维团队去部署和支持。
这种情况会导致大量失衡。开发和运维的目标总是不一致 —— 开发希望用户体验到“最新最棒”的代码,但是运维想要的是变更尽量少的稳定系统。运维是这样假定的,任何变更都可能引发不稳定,而不做任何变更的系统可以一直保持稳定。(减少软件的变更次数并不是避免故障的唯一因素,认识到这一点很重要。例如,虽然你的 web 应用保持不变,但是当用户数量涨到十倍时,服务可能就会以各种方式出问题。)
DevOps 理念认为通过合并这两个岗位就能够消灭争论。如果开发团队时刻都想把新代码部署上线,那么他们也必须对新代码引起的故障负责。就像亚马逊的 [Werner Vogels 说的][4]那样,“谁开发,谁运维”(生产环境)。但是开发人员已经有一大堆问题了。他们不断的被推动着去开发老板要的产品功能。再让他们去了解基础设施,包括如何部署、配置还有监控服务,这对他们的要求有点太多了。所以就需要 SRE 了。
开发一个 web 应用的时候经常是很多人一起参与。有用户界面设计师,图形设计师,前端工程师,后端工程师,还有许多其他工种(视技术选型的具体情况而定)。如何管理写好的代码也是需求之一(例如部署,配置,监控)—— 这是 SRE 的专业领域。但是就像前端工程师受益于后端领域的知识一样例如从数据库获取数据的方法SRE 理解部署系统的工作原理,知道如何满足特定的代码或者项目的具体需求。
开发一个 web 应用的时候经常是很多人一起参与。有用户界面设计师、图形设计师、前端工程师、后端工程师,还有许多其他工种(视技术选型的具体情况而定)。如何管理写好的代码也是需求之一(例如部署、配置、监控)—— 这是 SRE 的专业领域。但是就像前端工程师受益于后端领域的知识一样例如从数据库获取数据的方法SRE 理解部署系统的工作原理,知道如何满足特定的代码或者项目的具体需求。
所以 SRE 不仅仅是“写代码的运维工程师”。相反SRE 是开发团队的成员他们有着不同的技能特别是在发布部署、配置管理、监控、指标等方面。但是就像前端工程师必须知道如何从数据库中获取数据一样SRE 也不是只负责这些领域。为了提供更容易升级、管理和监控的产品,整个团队共同努力。
@ -37,7 +37,7 @@ DevOps 理念认为通过合并这两个岗位就能够消灭争论。如果开
让开发人员做 SRE 最显著的优点是,团队规模变大的时候也能很好的扩展。而且,开发人员将会全面地了解应用的特性。但是,许多初创公司的基础设施包含了各种各样的 SaaS 产品,这种多样性在基础设施上体现的最明显,因为连基础设施本身也是多种多样。然后你们在某个基础设施上引入指标系统、站点监控、日志分析、容器等等。这些技术解决了一部分问题,也增加了复杂度。开发人员除了要了解应用程序的核心技术(比如开发语言),还要了解上述所有技术和服务。最终,掌握所有的这些技术让人无法承受。
另一种方案是聘请专家专职做 SRE。他们专注于发布部署、配置管理、监控和指标可以节省开发人员的时间。这种方案的缺点是SRE 的时间必须分配给多个不同的应用(就是说 SRE 需要贯穿整个工程部门)。 这可能意味着 SRE 没时间对任何应用深入学习,然而他们可以站在一个能看到服务全貌的高度,知道各个部分是怎么组合在一起的。 这个“ 三万英尺高的视角”可以帮助 SRE 从系统整体上考虑,哪些薄弱环节需要优先修复。
另一种方案是聘请专家专职做 SRE。他们专注于发布部署、配置管理、监控和指标可以节省开发人员的时间。这种方案的缺点是SRE 的时间必须分配给多个不同的应用(就是说 SRE 需要贯穿整个工程部门)。 这可能意味着 SRE 没时间对任何应用深入学习,然而他们可以站在一个能看到服务全貌的高度,知道各个部分是怎么组合在一起的。 这个“三万英尺高的视角”可以帮助 SRE 从系统整体上考虑,哪些薄弱环节需要优先修复。
有一个关键信息我还没提到:其他的工程师。他们可能很渴望了解发布部署的原理,也很想尽全力学会使用指标系统。而且,雇一个 SRE 可不是一件简单的事儿。因为你要找的是一个既懂系统管理又懂软件工程的人。(我之所以明确地说软件工程而不是说“能写代码”,是因为除了写代码之外软件工程还包括很多东西,比如编写良好的测试或文档。)
@ -54,7 +54,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/sre-startup
作者:[Craig Sebenik][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[BeliteX](https://github.com/belitex)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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@ -1,7 +1,7 @@
使用Python的toolz库开始函数式编程
使用 Python toolz 库开始函数式编程
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toolz库允许你操作函数使其更容易理解更容易测试代码。
> toolz 库允许你操作函数,使其更容易理解,更容易测试代码。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/programming-code-keyboard-laptop-music-headphones.png?itok=EQZ2WKzy)
@ -20,7 +20,11 @@ def add_one_word(words, word):
这个函数假设它的第一个参数是一个不可变的类似字典的对象,它返回一个新的类似字典的在相关位置递增的对象:这就是一个简单的频率计数器。
但是,只有将它应用于单词流并做归纳时才有用。 我们可以使用内置模块 `functools` 中的归纳器。 `functools.reduce(function, stream, initializer)`
但是,只有将它应用于单词流并做*归纳*时才有用。 我们可以使用内置模块 `functools` 中的归纳器。
```
functools.reduce(function, stream, initializer)
```
我们想要一个函数,应用于流,并且能能返回频率计数。
@ -30,14 +34,12 @@ def add_one_word(words, word):
add_all_words = curry(functools.reduce, add_one_word)
```
使用此版本,我们需要提供初始化程序。 但是,我们不能只将 `pyrsistent.m` 函数添加到 `curry` 函数中; 因为这个顺序是错误的。
使用此版本,我们需要提供初始化程序。但是,我们不能只将 `pyrsistent.m` 函数添加到 `curry` 函数中; 因为这个顺序是错误的。
```
add_all_words_flipped = flip(add_all_words)
```
The `flip` higher-level function returns a function that calls the original, with arguments flipped.
`flip` 这个高阶函数返回一个调用原始函数的函数,并且翻转参数顺序。
```
@ -46,7 +48,7 @@ get_all_words = add_all_words_flipped(pyrsistent.m())
我们利用 `flip` 自动调整其参数的特性给它一个初始值:一个空字典。
现在我们可以执行 `get_all_words(word_stream)` 这个函数来获取频率字典。 但是,我们如何获得一个单词流呢? Python文件是行流的。
现在我们可以执行 `get_all_words(word_stream)` 这个函数来获取频率字典。 但是,我们如何获得一个单词流呢? Python 文件是流的。
```
def to_words(lines):
@ -60,9 +62,9 @@ def to_words(lines):
words_from_file = toolz.compose(get_all_words, to_words)
```
在这种情况下,组合只是使两个函数很容易阅读:首先将文件的行流应用于 `to_words`,然后将 `get_all_words` 应用于 `to_words` 的结果。 散文似乎与代码相反。
在这种情况下,组合只是使两个函数很容易阅读:首先将文件的行流应用于 `to_words`,然后将 `get_all_words` 应用于 `to_words` 的结果。 但是文字上读起来似乎与代码执行相反。
当我们开始认真对待可组合性时,这很重要。 有时可以将代码编写为一个单元序列,单独测试每个单元,最后将它们全部组合。 如果有几个组合元素时,组合的顺序可能就很难理解。
当我们开始认真对待可组合性时,这很重要。有时可以将代码编写为一个单元序列,单独测试每个单元,最后将它们全部组合。如果有几个组合元素时,组合的顺序可能就很难理解。
`toolz` 库借用了 Unix 命令行的做法,并使用 `pipe` 作为执行相同操作的函数,但顺序相反。
@ -70,17 +72,13 @@ words_from_file = toolz.compose(get_all_words, to_words)
words_from_file = toolz.pipe(to_words, get_all_words)
```
Now it reads more intuitively: Pipe the input into `to_words`, and pipe the results into `get_all_words`. On a command line, the equivalent would look like this:
现在读起来更直观了:将输入传递到 `to_words`,并将结果传递给 `get_all_words`。 在命令行上,等效写法如下所示:
```
$ cat files | to_words | get_all_words
```
The `toolz` library allows us to manipulate functions, slicing, dicing, and composing them to make our code easier to understand and to test.
`toolz` 库允许我们操作函数,切片,分割和组合,以使我们的代码更容易理解和测试。
`toolz` 库允许我们操作函数,切片、分割和组合,以使我们的代码更容易理解和测试。
--------------------------------------------------------------------------------
@ -89,10 +87,10 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/functional-programming-python-toolz
作者:[Moshe Zadka][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[Flowsnow](https://github.com/Flowsnow)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/moshez
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/article/18/10/functional-programming-python-immutable-data-structures
[1]: https://linux.cn/article-10222-1.html

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@ -1,30 +1,19 @@
2018 年 10 月在 COPR 中值得尝试的 4 个很酷的新项目
COPR 仓库中 4 个很酷的新软件2018.10
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![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2017/08/4-copr-945x400.jpg)
COPR是软件的个人存储库的[集合] [1],它不在标准的 Fedora 仓库中携带。某些软件不符合允许轻松打包的标准。或者它可能不符合其他 Fedora 标准,尽管它是免费和开源的。COPR 可以在标准的 Fedora 包之外提供这些项目。COPR 中的软件不受 Fedora 基础设施的支持,或者是由项目自己签名的。但是,它是尝试新的或实验性软件的一种很好的方法。
COPR 是软件的个人存储库的[集合] [1],它包含那些不在标准的 Fedora 仓库中的软件。某些软件不符合允许轻松打包的标准。或者它可能不符合其他 Fedora 标准,尽管它是自由开源的。COPR 可以在标准的 Fedora 包之外提供这些项目。COPR 中的软件不受 Fedora 基础设施的支持,或者是由项目自己背书的。但是,它是尝试新的或实验性软件的一种很好的方法。
这是 COPR 中一组新的有趣项目。
### GitKraken
[编者按:这些项目里面有一个兵不适合通过 COPR 分发,所以从本文中 也删除了。相关的评论也删除了,以免误导读者。对此带来的不便,我们深表歉意。]
[GitKraken][2] 是一个有用的 git 客户端它适合喜欢图形界面而非命令行的用户并提供你期望的所有功能。此外GitKraken 可以创建仓库和文件并具有内置编辑器。GitKraken 的一个有用功能是暂存行或者文件,并快速切换分支。但是,在某些情况下,在遇到较大项目时会有性能问题。
![][3]
#### 安装说明
该仓库目前为 Fedora 27、28、29 、Rawhide 以及 OpenSUSE Tumbleweed 提供 GitKraken。要安装 GitKraken请使用以下命令
```
sudo dnf copr enable elken/gitkraken
sudo dnf install gitkraken
```
LCTT 译注本文后来移除了对“GitKraken”项目的介绍。
### Music On Console
[Music On Console][4] 播放器或称为 mocp是一个简单的控制台音频播放器。它有一个类似于 “Midnight Commander” 的界面并且很容易使用。你只需进入包含音乐的目录然后选择要播放的文件或目录。此外mocp 提供了一组命令,允许直接从命令行进行控制。
[Music On Console][4] 播放器(简称 mocp是一个简单的控制台音频播放器。它有一个类似于 “Midnight Commander” 的界面并且很容易使用。你只需进入包含音乐的目录然后选择要播放的文件或目录。此外mocp 提供了一组命令,允许直接从命令行进行控制。
![][5]
@ -39,7 +28,7 @@ sudo dnf install moc
### cnping
[Cnping][6]是小型的图形化 ping IPv4 工具,可用于可视化显示 RTT 的变化。它提供了一个选项来控制每个数据包之间的间隔以及发送的数据大小。除了显示的图表外cnping 还提供 RTT 和丢包的基本统计数据。
[Cnping][6] 是小型的图形化 ping IPv4 工具,可用于可视化显示 RTT 的变化。它提供了一个选项来控制每个数据包之间的间隔以及发送的数据大小。除了显示的图表外cnping 还提供 RTT 和丢包的基本统计数据。
![][7]
@ -54,7 +43,7 @@ sudo dnf install cnping
### Pdfsandwich
[Pdfsandwich][8] 是将文本添加到图像形式的文本 PDF 文件 (如扫描书籍) 的工具。它使用光学字符识别 (OCR) 创建一个额外的图层, 包含了原始页面已识别的文本。这对于复制和处理文本很有用。
[Pdfsandwich][8] 是将文本添加到图像形式的文本 PDF 文件 (如扫描书籍) 的工具。它使用光学字符识别 (OCR) 创建一个额外的图层, 包含了原始页面已识别的文本。这对于复制和处理文本很有用。
#### 安装说明
@ -72,7 +61,7 @@ via: https://fedoramagazine.org/4-cool-new-projects-try-copr-october-2018/
作者:[Dominik Turecek][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -1,11 +1,11 @@
使用 Calcurse 在 Linux 命令行中组织任务
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使用 Calcurse 了解你的日历和待办事项列表。
> 使用 Calcurse 了解你的日历和待办事项列表。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/calendar.jpg?itok=jEKbhvDT)
你是否需要复杂,功能丰富的图形或 Web 程序才能保持井井有条?我不这么认为。正确的命令行工具可以完成工作并且做得很好。
你是否需要复杂、功能丰富的图形或 Web 程序才能保持井井有条?我不这么认为。合适的命令行工具可以完成工作并且做得很好。
当然,说出命令行这个词可能会让一些 Linux 用户感到害怕。对他们来说,命令行是未知领域。
@ -15,54 +15,51 @@
### 获取软件
如果你喜欢编译代码(我通常不喜欢),你可以从[Calcurse 网站][1]获取源码。否则,根据你的 Linux 发行版获取[二进制安装程序][2]。你甚至可以从 Linux 发行版的软件包管理器中获取 Calcurse。检查一下不会有错的。
如果你喜欢编译代码(我通常不喜欢),你可以从 [Calcurse 网站][1]获取源码。否则,根据你的 Linux 发行版获取[二进制安装程序][2]。你甚至可以从 Linux 发行版的软件包管理器中获取 Calcurse。检查一下不会有错的。
编译或安装 Calcurse 后(两者都不用太长时间),你就可以开始使用了。
### 使用 Calcurse
打开终端并输入 **calcurse**
打开终端并输入 `calcurse`
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/calcurse-main.png)
Calcurse 的界面由三个面板组成:
* 预约(屏幕左侧)
  * 日历(右上角)
  * 待办事项清单(右下角)
* <ruby>预约<rt>Appointments</rt></ruby>(屏幕左侧)
  * <ruby>日历<rt>Calendar</rt></ruby>(右上角)
  * <ruby>待办事项清单<rt>TODO</rt></ruby>(右下角)
按键盘上的 `Tab` 键在面板之间移动。要在面板添加新项目,请按下 `a`。Calcurse 将指导你完成添加项目所需的操作。
一个有趣的地方地是预约和日历面板配合工作。你选中日历面板并添加一个预约。在那里,你选择一个预约的日期。完成后,你回到预约面板,你就看到了。
按键盘上的 Tab 键在面板之间移动。要在面板添加新项目,请按下 **a**。Calcurse 将指导你完成添加项目所需的操作。
一个有趣的地方地预约和日历面板一起生效。你选中日历面板并添加一个预约。在那里,你选择一个预约的日期。完成后,你回到预约面板。我知道。。。
按下 **a** 设置开始时间持续时间以分钟为单位和预约说明。开始时间和持续时间是可选的。Calcurse 在它们到期的那天显示预约。
按下 `a` 设置开始时间、持续时间以分钟为单位和预约说明。开始时间和持续时间是可选的。Calcurse 在它们到期的那天显示预约。
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/calcurse-appointment.png)
一天的预约看起来像:
一天的预约看起来像这样:
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/calcurse-appt-list.png)
待办事项列表独立运作。选中待办面板并(再次)按下 **a**。输入任务的描述然后设置优先级1 表示最高9 表示最低。Calcurse 会在待办事项面板中列出未完成的任务。
待办事项列表独立运作。选中待办面板并(再次)按下 `a`。输入任务的描述然后设置优先级1 表示最高9 表示最低。Calcurse 会在待办事项面板中列出未完成的任务。
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/calcurse-todo.png)
如果你的任务有很长的描述,那么 Calcurse 会截断它。你可以使用键盘上的向上或向下箭头键浏览任务,然后按下 **v** 查看描述。
如果你的任务有很长的描述,那么 Calcurse 会截断它。你可以使用键盘上的向上或向下箭头键浏览任务,然后按下 `v` 查看描述。
![](https://opensource.com/sites/default/files/uploads/calcurse-view-todo.png)
Calcurse 将其信息以文本形式保存在你的主目录下名为 **.calcurse** 的隐藏文件夹中,例如 **/home/scott/.calcurse**。如果 Calcurse 停止工作,那也很容易找到你的信息。
Calcurse 将其信息以文本形式保存在你的主目录下名为 `.calcurse` 的隐藏文件夹中,例如 `/home/scott/.calcurse`。如果 Calcurse 停止工作,那也很容易找到你的信息。
### 其他有用的功能
Calcurse 其他的功能包括设置重复预约的功能。要执行此操作,找出要重复的预约,然后在预约面板中按下 **r**。系统会要求你设置频率(例如,每天或每周)以及你希望重复预约的时间。
Calcurse 其他的功能包括设置重复预约的功能。要执行此操作,找出要重复的预约,然后在预约面板中按下 `r`。系统会要求你设置频率(例如,每天或每周)以及你希望重复预约的时间。
你还可以导入 [ICAL][3] 格式的日历或以 ICAL 或 [PCAL][4] 格式导出数据。使用 ICAL你可以与其他日历程序共享数据。使用 PCAL你可以生成日历的 Postscript 版本。
你还可以将许多命令行参数传递给 Calcurse。你可以[在文档中][5]阅读它们。
你还可以将许多命令行参数传递给 Calcurse。你可以[在文档中][5]了解它们。
虽然很简单,但 Calcurse 可以帮助你保持井井有条。你需要更加关注自己的任务和预约,但是你将能够更好地关注你需要做什么以及你需要做的方向。
@ -73,7 +70,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/calcurse
作者:[Scott Nesbitt][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,84 @@
监测数据库的健康和行为:有哪些重要指标?
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> 对数据库的监测可能过于困难或者没有找到关键点。本文将讲述如何正确的监测数据库。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/metrics_graph_stats_blue.png?itok=OKCc_60D)
我们没有对数据库讨论过多少。在这个充满监测仪器的时代,我们监测我们的应用程序、基础设施、甚至我们的用户,但有时忘记我们的数据库也值得被监测。这很大程度是因为数据库表现的很好,以至于我们单纯地信任它能把任务完成的很好。信任固然重要,但能够证明它的表现确实如我们所期待的那样就更好了。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image1_-_bffs.png?itok=BZQM_Fos)
### 为什么监测你的数据库?
监测数据库的原因有很多,其中大多数原因与监测系统的任何其他部分的原因相同:了解应用程序的各个组件中发生的什么,会让你成为更了解情况的,能够做出明智决策的开发人员。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image5_fire.png?itok=wsip2Fa4)
更具体地说,数据库是系统健康和行为的重要标志。数据库中的异常行为能够指出应用程序中出现问题的区域。另外,当应用程序中有异常行为时,你可以利用数据库的指标来迅速完成排除故障的过程。
### 问题
最轻微的调查揭示了监测数据库的一个问题:数据库有很多指标。说“很多”只是轻描淡写,如果你是<ruby>史高治<rt>Scrooge McDuck</rt></ruby>LCTT 译注:史高治,唐老鸭的舅舅,以一毛不拔著称),你不会放过任何一个可用的指标。如果这是<ruby>摔角狂热<rt>Wrestlemania</rt></ruby> 比赛,那么指标就是折叠椅。监测所有指标似乎并不实用,那么你如何决定要监测哪些指标?
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image2_db_metrics.png?itok=Jd9NY1bt)
### 解决方案
开始监测数据库的最好方式是认识一些基础的数据库指标。这些指标为理解数据库的行为创造了良好的开端。
### 吞吐量:数据库做了多少?
开始检测数据库的最好方法是跟踪它所接到请求的数量。我们对数据库有较高期望;期望它能稳定的存储数据,并处理我们抛给它的所有查询,这些查询可能是一天一次大规模查询,或者是来自用户一天到晚的数百万次查询。吞吐量可以告诉我们数据库是否如我们期望的那样工作。
你也可以将请求按照类型(读、写、服务器端、客户端等)分组,以开始分析流量。
### 执行时间:数据库完成工作需要多长时间?
这个指标看起来很明显,但往往被忽视了。你不仅想知道数据库收到了多少请求,还想知道数据库在每个请求上花费了多长时间。 然而,参考上下文来讨论执行时间非常重要:像 InfluxDB 这样的时间序列数据库中的慢与像 MySQL 这样的关系型数据库中的慢不一样。InfluxDB 中的慢可能意味着毫秒,而 MySQL 的 `SLOW_QUERY` 变量的默认值是 10 秒。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image4_slow_is_relative.png?itok=9RkuzUi8)
监测执行时间和提高执行时间不一样,所以如果你的应用程序中有其他问题需要修复,那么请注意在优化上花费时间的诱惑。
### 并发性:数据库同时做了多少工作?
一旦你知道数据库正在处理多少请求以及每个请求需要多长时间,你就需要添加一层复杂性以开始从这些指标中获得实际值。
如果数据库接收到十个请求,并且每个请求需要十秒钟来完成,那么数据库是忙碌了 100 秒、10 秒,还是介于两者之间?并发任务的数量改变了数据库资源的使用方式。当你考虑连接和线程的数量等问题时,你将开始对数据库指标有更全面的了解。
并发性还能影响延迟,这不仅包括任务完成所需的时间(执行时间),还包括任务在处理之前需要等待的时间。
### 利用率:数据库繁忙的时间百分比是多少?
利用率是由吞吐量、执行时间和并发性的峰值所确定的数据库可用的频率,或者数据库太忙而不能响应请求的频率。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image6_telephone.png?itok=YzdpwUQP)
该指标对于确定数据库的整体健康和性能特别有用。如果只能在 80% 的时间内响应请求,则可以重新分配资源、进行优化工作,或者进行更改以更接近高可用性。
### 好消息
监测和分析似乎非常困难特别是因为我们大多数人不是数据库专家我们可能没有时间去理解这些指标。但好消息是大部分的工作已经为我们做好了。许多数据库都有一个内部性能数据库Postgres`pg_stats`、CouchDB`Runtime_Statistics`、InfluxDB`_internal` 等),数据库工程师设计该数据库来监测与该特定数据库有关的指标。你可以看到像慢速查询的数量一样广泛的内容,或者像数据库中每个事件的平均微秒一样详细的内容。
### 结论
数据库创建了足够的指标以使我们需要长时间研究,虽然内部性能数据库充满了有用的信息,但并不总是使你清楚应该关注哪些指标。从吞吐量、执行时间、并发性和利用率开始,它们为你提供了足够的信息,使你可以开始了解你的数据库中的情况。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/medium/public/uploads/image3_3_hearts.png?itok=iHF-OSwx)
你在监视你的数据库吗?你发现哪些指标有用?告诉我吧!
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via: https://opensource.com/article/18/10/database-metrics-matter
作者:[Katy Farmer][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[ChiZelin](https://github.com/ChiZelin)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/thekatertot
[b]: https://github.com/lujun9972

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@ -1,27 +1,27 @@
让系统崩溃的黑天鹅分类
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在严重的故障发生之前,找到引起问题的异常事件,并修复它。
> 在严重的故障发生之前,找到引起问题的异常事件,并修复它。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/black-swan-pair_0.png?itok=MkshwqVg)
黑天鹅用来比喻造成严重影响的小概率事件(比如 2008 年的金融危机)。在生产环境的系统中,黑天鹅是指这样的事情:它引发了你不知道的问题,造成了重大影响,不能快速修复或回滚,也不能用值班说明书上的其他标准响应来解决。它是事发几年后你还在给新人说起的事件。
<ruby>黑天鹅<rt>Black swan</rt></ruby>用来比喻造成严重影响的小概率事件(比如 2008 年的金融危机)。在生产环境的系统中,黑天鹅是指这样的事情:它引发了你不知道的问题,造成了重大影响,不能快速修复或回滚,也不能用值班说明书上的其他标准响应来解决。它是事发几年后你还在给新人说起的事件。
从定义上看,黑天鹅是不可预测的,不过有时候我们能找到其中的一些模式,针对有关联的某一类问题准备防御措施。
例如,大部分故障的直接原因是变更(代码、环境或配置)。虽然这种方式触发的 bug 是独特的不可预测的,但是常见的金丝雀发布对避免这类问题有一定的作用,而且自动回滚已经成了一种标准止损策略。
例如,大部分故障的直接原因是变更(代码、环境或配置)。虽然这种方式触发的 bug 是独特的不可预测的,但是常见的金丝雀发布对避免这类问题有一定的作用,而且自动回滚已经成了一种标准止损策略。
随着我们的专业性不断成熟,一些其他的问题也正逐渐变得容易理解,被归类到某种风险并有普适的预防策略。
### 公布出来的黑天鹅事件
所有科技公司都有生产环境的故障,只不过并不是所有公司都会分享他们的事故分析。那些公开讨论事故的公司帮了我们的忙。下列事故都描述了某一类问题,但它们绝对不是只属于一个类别。我们的系统中都有黑天鹅在潜伏着,只是有些人还不知道而已。
所有科技公司都有生产环境的故障,只不过并不是所有公司都会分享他们的事故分析。那些公开讨论事故的公司帮了我们的忙。下列事故都描述了某一类问题,但它们绝对不是只一个孤例。我们的系统中都有黑天鹅在潜伏着,只是有些人还不知道而已。
#### 达到上限
达到任何类型的限制都会引发严重事故。这类问题的一个典型例子是 2017 年 2 月 [Instapaper 的一次服务中断][1]。我把这份事故报告给任何一个运维工作者看他们读完都会脊背发凉。Instapaper 生产环境的数据库所在的文件系统有 2 TB 的大小限制,但是数据库服务团队并不知情。在没有任何报错的情况下,数据库不再接受任何写入了。完全恢复需要好几天,而且还得迁移数据库。
资源限制有各式各样的触发场景。Sentry 遇到了 [Postgres 的最大事务 ID 限制][2]。Platform.sh 遇到了[管道缓冲区大小限制][3]。SparkPost [触发了 AWS 的 DDos 保护][4]。Foursquare 在他们的一个 [MongoDB 耗尽内存][5]时遭遇了性能骤降。
资源限制有各式各样的触发场景。Sentry 遇到了 [Postgres 的最大事务 ID 限制][2]。Platform.sh 遇到了[管道缓冲区大小限制][3]。SparkPost [触发了 AWS 的 DDoS 保护][4]。Foursquare 在他们的一个 [MongoDB 耗尽内存][5]时遭遇了性能骤降。
提前了解系统限制的一个办法是定期做测试。好的压力测试(在生产环境的副本上做)应该包含写入事务,并且应该把每一种数据存储都写到超过当前生产环境的容量。压力测试时很容易忽略的是次要存储(比如 Zookeeper。如果你是在测试时遇到了资源限制那么你还有时间去解决问题。鉴于这种资源限制问题的解决方案可能涉及重大的变更比如数据存储拆分所以时间是非常宝贵的。
@ -32,7 +32,7 @@
#### 扩散的慢请求
> “这个世界的关联性远比我们想象中更大。所以我们看到了更多 Nassim Taleb 所说的‘黑天鹅事件’ —— 即罕见事件以更高的频率离谱地发生了,因为世界是相互关联的”
> — [Richard Thaler][6]
> — [Richard Thaler][6]
HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服务中断给搞垮了][7],他们关于这次事故原因的分析报告很好地诠释了分布式计算系统之间存在多么大的关联。在这个事件里,负载均衡器的连接池被来自 AWS 上的客户访问占满了,因为这些连接很耗时。同样的现象还会发生在应用的线程、锁、数据库连接上 —— 任何能被慢操作占满的资源。
@ -40,7 +40,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
重试的间隔应该用指数退避来限制一下并加入一些时间抖动。Square 有一次服务中断是 [Redis 存储的过载][9],原因是有一段代码对失败的事务重试了 500 次,没有任何重试退避的方案,也说明了过度重试的潜在风险。另外,针对这种情况,[断路器][10]设计模式也是有用的。
应该设计出监控仪表盘来清晰地展示所有资源的[使用率饱和度和报错][11],这样才能快速发现问题。
应该设计出监控仪表盘来清晰地展示所有资源的[使用率饱和度和报错][11],这样才能快速发现问题。
#### 突发的高负载
@ -48,7 +48,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
在预定时刻同时发生的事件并不是突发大流量的唯一原因。Slack 经历过一次短时间内的[多次服务中断][12],原因是非常多的客户端断开连接后立即重连,造成了突发的大负载。 CircleCI 也经历过一次[严重的服务中断][13],当时 Gitlab 从故障中恢复了,所以数据库里积累了大量的构建任务队列,服务变得饱和而且缓慢。
几乎所有的服务都会受突发的高负载所影响。所以对这类可能出现的事情做应急预案——并测试一下预案能否正常工作——是必须的。客户端退避和[减载][14]通常是这些方案的核心。
几乎所有的服务都会受突发的高负载所影响。所以对这类可能出现的事情做应急预案 —— 并测试一下预案能否正常工作 —— 是必须的。客户端退避和[减载][14]通常是这些方案的核心。
如果你的系统必须不间断地接收数据,并且数据不能被丢掉,关键是用可伸缩的方式把数据缓冲到队列中,后续再处理。
@ -57,7 +57,7 @@ HostedGraphite 的负载均衡器并没有托管在 AWS 上,却[被 AWS 的服
> “复杂的系统本身就是有风险的系统”
> —— [Richard Cook, MD][15]
过去几年里软件的运维操作趋势是更加自动化。任何可能降低系统容量的自动化操作(比如擦除磁盘,退役设备,关闭服务)都应该谨慎操作。这类自动化操作的故障(由于系统有 bug 或者有不正确的调用)能很快地搞垮你的系统,而且可能很难恢复。
过去几年里软件的运维操作趋势是更加自动化。任何可能降低系统容量的自动化操作(比如擦除磁盘、退役设备、关闭服务)都应该谨慎操作。这类自动化操作的故障(由于系统有 bug 或者有不正确的调用)能很快地搞垮你的系统,而且可能很难恢复。
谷歌的 Christina Schulman 和 Etienne Perot 在[用安全规约协助保护你的数据中心][16]的演讲中给了一些例子。其中一次事故是将谷歌整个内部的内容分发网络CDN提交给了擦除磁盘的自动化系统。
@ -69,11 +69,11 @@ Schulman 和 Perot 建议使用一个中心服务来管理规约,限制破坏
### 防止黑天鹅事件
可能在等着击垮系统的黑天鹅可不止上面这些。有很多其他的严重问题是能通过一些技术来避免的,像金丝雀发布,压力测试,混沌工程,灾难测试和模糊测试——当然还有冗余性和弹性的设计。但是即使用了这些技术,有时候你的系统还是会有故障。
可能在等着击垮系统的黑天鹅可不止上面这些。有很多其他的严重问题是能通过一些技术来避免的,像金丝雀发布、压力测试、混沌工程、灾难测试和模糊测试 —— 当然还有冗余性和弹性的设计。但是即使用了这些技术,有时候你的系统还是会有故障。
为了确保你的组织能有效地响应,在服务中断期间,请保证关键技术人员和领导层有办法沟通协调。例如,有一种你可能需要处理的烦人的事情,那就是网络完全中断。拥有故障时仍然可用的通信通道非常重要,这个通信通道要完全独立于你们自己的基础设施和基础设施的依赖。举个例子,假如你使用 AWS那么把故障时可用的通信服务部署在 AWS 上就不明智了。在和你的主系统无关的地方,运行电话网桥或 IRC 服务器是比较好的方案。确保每个人都知道这个通信平台,并练习使用它。
为了确保你的组织能有效地响应,在服务中断期间,请保证关键技术人员和领导层有办法沟通协调。例如,有一种你可能需要处理的烦人的事情,那就是网络完全中断。拥有故障时仍然可用的通信通道非常重要,这个通信通道要完全独立于你们自己的基础设施及对其的依赖。举个例子,假如你使用 AWS那么把故障时可用的通信服务部署在 AWS 上就不明智了。在和你的主系统无关的地方,运行电话网桥或 IRC 服务器是比较好的方案。确保每个人都知道这个通信平台,并练习使用它。
另一个原则是,确保监控和运维工具对生产环境系统的依赖尽可能的少。将控制平面和数据平面分开,你才能在系统不健康的时候做变更。不要让数据处理和配置变更或监控使用同一个消息队列,比如——应该使用不同的消息队列实例。在 [SparkPost: DNS 挂掉的那一天][4] 这个演讲中Jeremy Blosser 讲了一个这类例子,很关键的工具依赖了生产环境的 DNS 配置,但是生产环境的 DNS 出了问题。
另一个原则是,确保监控和运维工具对生产环境系统的依赖尽可能的少。将控制平面和数据平面分开,你才能在系统不健康的时候做变更。不要让数据处理和配置变更或监控使用同一个消息队列,比如应该使用不同的消息队列实例。在 [SparkPost: DNS 挂掉的那一天][4] 这个演讲中Jeremy Blosser 讲了一个这类例子,很关键的工具依赖了生产环境的 DNS 配置,但是生产环境的 DNS 出了问题。
### 对抗黑天鹅的心理学
@ -83,7 +83,7 @@ Schulman 和 Perot 建议使用一个中心服务来管理规约,限制破坏
### 了解更多
关于黑天鹅或者以前的黑天鹅事件以及应对策略还有很多其他的事情可以说。如果你想了解更多我强烈推荐你去看这两本书它们是关于生产环境中的弹性和稳定性的Susan Fowler 写的[生产微服务][19],还有 Michael T. Nygard 的 [Release It!][20]。
关于黑天鹅或者以前的黑天鹅事件以及应对策略还有很多其他的事情可以说。如果你想了解更多我强烈推荐你去看这两本书它们是关于生产环境中的弹性和稳定性的Susan Fowler 写的[生产微服务][19],还有 Michael T. Nygard 的 [Release It!][20]
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@ -92,7 +92,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/10/taxonomy-black-swans
作者:[Laura Nolan][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[BeliteX](https://github.com/belitex)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,118 @@
Android 9.0 概览
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> 第九代 Android 带来了更令人满意的用户体验。
![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/android-pie.jpg?itok=Sx4rbOWY)
我们来谈论一下 Android。尽管 Android 只是一款内核经过修改的 Linux但经过多年的发展Android 开发者们或许包括正在阅读这篇文章的你已经为这个平台的演变做出了很多值得称道的贡献。当然可能很多人都已经知道但我们还是要说Android 并不完全开源,当你使用 Google 服务的时候就已经接触到闭源的部分了。Google Play 商店就是其中之一,它不是一个开放的服务。不过无论 Android 开源与否这就是一个美味、营养、高效、省电的馅饼LCTT 译注Android 9.0 代号为 Pie
我在我的 Essential PH-1 手机上运行了 Android 9.0(我真的很喜欢这款手机,也知道这家公司的境况并不好)。在我自己体验了一段时间之后,我认为它是会被大众接受的。那么 Android 9.0 到底好在哪里呢?下面我们就来深入探讨一下。我们的出发点是用户的角度,而不是开发人员的角度,因此我也不会深入探讨太底层的方面。
### 手势操作
Android 系统在新的手势操作方面投入了很多,但实际体验却不算太好。这个功能确实引起了我的兴趣。在这个功能发布之初,大家都对它了解甚少,纷纷猜测它会不会让用户使用多点触控的手势来浏览 Android 界面?又或者会不会是一个完全颠覆人们认知的东西?
实际上,手势操作比大多数人设想的要更加微妙而简单,因为很多功能都浓缩到了 Home 键上。打开手势操作功能之后Recent 键的功能就合并到 Home 键上了。因此,如果需要查看最近打开的应用程序,就不能简单地通过 Recent 键来查看,而应该从 Home 键向上轻扫一下。(图 1
![Android Pie][2]
*图 1Android 9.0 中的”最近的应用程序“界面。*
另一个不同的地方是 App Drawer。类似于查看最近打开的应用需要在 Home 键向上滑动才能打开 App Drawer。
而后退按钮则没有去掉。在应用程序需要用到后退功能时它就会出现在主屏幕的左下方。有时候即使应用程序自己带有后退按钮Android 的后退按钮也会出现。
当然,如果你不喜欢使用手势操作,也可以禁用这个功能。只需要按照下列步骤操作:
1. 打开”设置“
2. 向下滑动并进入“系统 > 手势”
3. 从 Home 键向上滑动
4. 将 On/Off 滑块(图 2滑动至 Off 位置
![](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_2.png?itok=cs2tqZut)
*图 2关闭手势操作。*
### 电池寿命
人工智能已经在 Android 得到了充分的使用。现在Android 使用人工智能大大提供了电池的续航时间这样的新技术称为自适应电池。自适应电池可以根据用户的个人使用习惯来决定各种应用和服务的耗电优先级。通过使用人工智能技术Android 可以分析用户对每一个应用或服务的使用情况,并适当地关闭未使用的应用程序,以免长期驻留在内存中白白消耗电池电量。
对于这个功能的唯一一个警告是如果人工智能出现问题并导致电池电量过早耗尽就只能通过恢复出厂设置来解决这个问题了。尽管有这样的缺陷在电池续航时间方面Android 9.0 也比 Android 8.0 有所改善。
### 分屏功能的变化
分屏对于 Android 来说不是一个新功能,但在 Android 9.0 上,它的使用方式和以往相比略有不同,而且只对于手势操作有影响,不使用手势操作的用户不受影响。要在 Android 9.0 上使用分屏功能,需要按照下列步骤操作:
1. 从 Home 键向上滑动,打开“最近的应用程序”。
2. 找到需要放置在屏幕顶部的应用程序。
3. 长按应用程序顶部的图标以显示新的弹出菜单。(图 3
4. 点击分屏,应用程序会在屏幕的上半部分打开。
5. 找到要打开的第二个应用程序,然后点击它添加到屏幕的下半部分。
![Adding an app][5]
*图 3在 Android 9.0 上将应用添加到分屏模式中。*
使用分屏功能关闭应用程序的方法和原来保持一致。
### 应用操作
这个功能在早前已经引入了,但直到 Android 9.0 发布,人们才开始对它产生明显的关注。应用操作功能可以让用户直接从应用启动器来执行应用里的某些操作。
例如,长按 GMail 启动器,就可以执行回复最近的邮件、撰写新邮件等功能。在 Android 8.0 中,这个功能则以弹出动作列表的方式展现。在 Android 9.0 中,这个功能更契合 Google 的<ruby>材料设计<rt>Material Design</rt></ruby>风格(图 4
![Actions][7]
*图 4Android 应用操作。*
### 声音控制
在 Android 中,声音控制的方式经常发生变化。在 Android 8.0 对“请勿打扰”功能进行调整之后,声音控制已经做得相当不错了。而在 Android 9.0 当中,声音控制再次进行了优化。
Android 9.0 这次优化针对的是设备上快速控制声音的按钮。如果用户按下音量增大或减小按钮,就会看到一个新的弹出菜单,可以让用户控制设备的静音和震动情况。点击这个弹出菜单顶部的图标(图 5可以在完全静音、静音和正常声音几种状态之间切换。
![Sound control][9]
*图 5Android 9.0 上的声音控制。*
### 屏幕截图
由于我要撰写关于 Android 的文章,所以我会常常需要进行屏幕截图。而 Android 9.0 有一项我最喜欢的更新就是分享屏幕截图。Android 9.0 可以在截取屏幕截图后,直接共享、编辑,或者删除不喜欢的截图,而不需要像以前一样打开 Google 相册、找到要共享的屏幕截图、打开图像然后共享图像。
如果你想分享屏幕截图,只需要在截图后等待弹出菜单,点击分享(图 6从标准的 Android 分享菜单中分享即可。
![Sharing ][11]
*图 6共享屏幕截图变得更加容易。*
### 更令人满意的 Android 体验
Android 9.0 带来了更令人满意的用户体验。当然,以上说到的内容只是它的冰山一角。如果需要更多信息,可以查阅 Google 的官方 [Android 9.0 网站][12]。如果你的设备还没有收到升级推送请耐心等待Android 9.0 值得等待。
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via: https://www.linux.com/learn/2018/10/overview-android-pie
作者:[Jack Wallen][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[HankChow](https://github.com/HankChow)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.linux.com/users/jlwallen
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: /files/images/pie1png
[2]: https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_1.png?itok=BsSe8kqS "Android Pie"
[3]: /licenses/category/used-permission
[4]: /files/images/pie3png
[5]: https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_3.png?itok=F-NB1dqI "Adding an app"
[6]: /files/images/pie4png
[7]: https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_4.png?itok=Ex-NzYSo "Actions"
[8]: /files/images/pie5png
[9]: https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_5.png?itok=NMW2vIlL "Sound control"
[10]: /files/images/pie6png
[11]: https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/floated_images/public/pie_6.png?itok=7Ik8_4jC "Sharing "
[12]: https://www.android.com/versions/pie-9-0/

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@ -1,11 +1,11 @@
设计更快的网页(三):字体和 CSS 转换
设计更快的网页(三):字体和 CSS 调整
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![](https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/10/designfaster3-816x345.jpg)
欢迎回到我们为了构建更快网页所写的系列文章。本系列的[第一][1]和[第二][2]部分讲述了如何通过优化和替换图片来减少浏览器脂肪。本部分会着眼于在 CSS[层叠式样式表][3])和字体中减掉更多的脂肪。
欢迎回到我们为了构建更快网页所写的系列文章。本系列的[第一部分][1]和[第二部分][2]讲述了如何通过优化和替换图片来减少浏览器脂肪。本部分会着眼于在 CSS[层叠式样式表][3])和字体中减掉更多的脂肪。
### CSS 转换
### 调整 CSS
首先我们先来看看问题的源头。CSS 的出现曾是技术的一大进步。你可以用一个集中式的样式表来装饰多个网页。如今很多 Web 开发者都会使用 Bootstrap 这样的框架。
@ -35,7 +35,7 @@ Font-awesome CSS 代表了包含未使用样式的极端。这个页面中只用
current free version 912 glyphs/icons, smallest set ttf 30.9KB, woff 14.7KB, woff2 12.2KB, svg 107.2KB, eot 31.2
```
所以问题是,你需要所有的字形吗?很可能不需要。你可以通过 [FontForge][10] 来摆脱这些无用字形,但这需要很大的工作量。你还可以用 [Fontello][11]. 你可以使用公共实例,也可以配置你自己的版本,因为它是自由软件,可以在 [Github][12] 上找到。
所以问题是,你需要所有的字形吗?很可能不需要。你可以通过 [FontForge][10] 来去除这些无用字形,但这需要很大的工作量。你还可以用 [Fontello][11]. 你可以使用公共实例,也可以配置你自己的版本,因为它是自由软件,可以在 [Github][12] 上找到。
这种自定义字体集的缺点在于,你必须自己来托管字体文件。你也没法使用其它在线服务来提供更新。但与更快的性能相比,这可能算不上一个缺点。
@ -53,14 +53,14 @@ via: https://fedoramagazine.org/design-faster-web-pages-part-3-font-css-tweaks/
作者:[Sirko Kemter][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[StdioA](https://github.com/StdioA)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://fedoramagazine.org/author/gnokii/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://fedoramagazine.org/design-faster-web-pages-part-1-image-compression/
[2]: https://fedoramagazine.org/design-faster-web-pages-part-2-image-replacement/
[1]: https://linux.cn/article-10166-1.html
[2]: https://linux.cn/article-10217-1.html
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets
[4]: https://getfedora.org
[5]: https://fedoramagazine.org/wp-content/uploads/2018/02/CSS_delivery_tool_-_Examine_how_a_page_uses_CSS_-_2018-02-24_15.00.46.png

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@ -0,0 +1,367 @@
我们如何得知安装的包来自哪个仓库?
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有时候你可能想知道安装的软件包来自于哪个仓库。这将帮助你在遇到包冲突问题时进行故障排除。
因为[第三方仓库][1]拥有最新版本的软件包,所以有时候当你试图安装一些包的时候会出现兼容性的问题。
在 Linux 上一切都是可能的,因为你可以安装一个即使在你的发行版系统上不能使用的包。
你也可以安装一个最新版本的包,即使你的发行版系统仓库还没有这个版本,怎么做到的呢?
这就是为什么出现了第三方仓库。它们允许用户从库中安装所有可用的包。
几乎所有的发行版系统都允许第三方软件库。一些发行版还会官方推荐一些不会取代基础仓库的第三方仓库,例如 CentOS 官方推荐安装 [EPEL 库][2]。
下面是常用的仓库列表和它们的详细信息。
* CentOS [EPEL][2]、[ELRepo][3] 等是 [Centos 社区认证仓库](4)。
* Fedora [RPMfusion 仓库][5] 是经常被很多 [Fedora][6] 用户使用的仓库。
* ArchLinux ArchLinux 社区仓库包含了来自于 Arch 用户仓库的可信用户审核通过的软件包。
* openSUSE [Packman 仓库][7] 为 openSUSE 提供了各种附加的软件包,特别是但不限于那些在 openSUSE Build Service 应用黑名单上的与多媒体相关的应用和库。它是 openSUSE 软件包的最大外部软件库。
* Ubuntu个人软件包归档PPA是一种软件仓库。开发者们可以创建这种仓库来分发他们的软件。你可以在 PPA 导航页面找到相关信息。同时,你也可以启用 Cananical 合作伙伴软件仓库。
### 仓库是什么?
软件仓库是存储特定的应用程序的软件包的集中场所。
所有的 Linux 发行版都在维护他们自己的仓库,并允许用户在他们的机器上获取和安装包。
每个厂商都提供了各自的包管理工具来管理它们的仓库,例如搜索、安装、更新、升级、删除等等。
除了 RHEL 和 SUSE 以外大部分 Linux 发行版都是自由软件。要访问付费的仓库,你需要购买其订阅服务。
### 为什么我们需要启用第三方仓库?
在 Linux 里,并不建议从源代码安装包,因为这样做可能会在升级软件和系统的时候产生很多问题,这也是为什么我们建议从库中安装包而不是从源代码安装。
### 在 RHEL/CentOS 系统上我们如何得知安装的软件包来自哪个仓库?
这可以通过很多方法实现。我们会给你所有可能的选择,你可以选择一个对你来说最合适的。
#### 方法-1使用 yum 命令
RHEL 和 CentOS 系统使用 RPM 包,因此我们能够使用 [Yum 包管理器][8] 来获得信息。
YUM 即 “Yellodog Updater, Modified” 是适用于基于 RPM 的系统例如 RHEL 和 CentOS 的一个开源命令行前端包管理工具。
`yum` 是从发行版仓库和其他第三方库中获取、安装、删除、查询和管理 RPM 包的一个主要工具。
```
# yum info apachetop
Loaded plugins: fastestmirror
Loading mirror speeds from cached hostfile
* epel: epel.mirror.constant.com
Installed Packages
Name : apachetop
Arch : x86_64
Version : 0.15.6
Release : 1.el7
Size : 65 k
Repo : installed
From repo : epel
Summary : A top-like display of Apache logs
URL : https://github.com/tessus/apachetop
License : BSD
Description : ApacheTop watches a logfile generated by Apache (in standard common or
: combined logformat, although it doesn't (yet) make use of any of the extra
: fields in combined) and generates human-parsable output in realtime.
```
`apachetop` 包来自 EPEL 仓库。
#### 方法-2使用 yumdb 命令
`yumdb info` 提供了类似于 `yum info` 的信息但是它又提供了包校验和数据、类型、用户信息(谁安装的软件包)。从 yum 3.2.26 开始yum 已经开始在 rpmdatabase 之外存储额外的信息user 表示软件是用户安装的dep 表示它是作为依赖项引入的)。
```
# yumdb info lighttpd
Loaded plugins: fastestmirror
lighttpd-1.4.50-1.el7.x86_64
checksum_data = a24d18102ed40148cfcc965310a516050ed437d728eeeefb23709486783a4d37
checksum_type = sha256
command_line = --enablerepo=epel install lighttpd apachetop aria2 atop axel
from_repo = epel
from_repo_revision = 1540756729
from_repo_timestamp = 1540757483
installed_by = 0
origin_url = https://epel.mirror.constant.com/7/x86_64/Packages/l/lighttpd-1.4.50-1.el7.x86_64.rpm
reason = user
releasever = 7
var_contentdir = centos
var_infra = stock
var_uuid = ce328b07-9c0a-4765-b2ad-59d96a257dc8
```
`lighttpd` 包来自 EPEL 仓库。
#### 方法-3使用 rpm 命令
[RPM 命令][9] 即 “Red Hat Package Manager” 是一个适用于基于 Red Hat 的系统(例如 RHEL、CentOS、Fedora、openSUSE & Mageia的强大的命令行包管理工具。
这个工具允许你在你的 Linux 系统/服务器上安装、更新、移除、查询和验证软件。RPM 文件具有 .rpm 后缀名。RPM 包是用必需的库和依赖关系构建的,不会与系统上安装的其他包冲突。
```
# rpm -qi apachetop
Name : apachetop
Version : 0.15.6
Release : 1.el7
Architecture: x86_64
Install Date: Mon 29 Oct 2018 06:47:49 AM EDT
Group : Applications/Internet
Size : 67020
License : BSD
Signature : RSA/SHA256, Mon 22 Jun 2015 09:30:26 AM EDT, Key ID 6a2faea2352c64e5
Source RPM : apachetop-0.15.6-1.el7.src.rpm
Build Date : Sat 20 Jun 2015 09:02:37 PM EDT
Build Host : buildvm-22.phx2.fedoraproject.org
Relocations : (not relocatable)
Packager : Fedora Project
Vendor : Fedora Project
URL : https://github.com/tessus/apachetop
Summary : A top-like display of Apache logs
Description :
ApacheTop watches a logfile generated by Apache (in standard common or
combined logformat, although it doesn't (yet) make use of any of the extra
fields in combined) and generates human-parsable output in realtime.
```
`apachetop` 包来自 EPEL 仓库。
#### 方法-4使用 repoquery 命令
`repoquery` 是一个从 YUM 库查询信息的程序,类似于 rpm 查询。
```
# repoquery -i httpd
Name : httpd
Version : 2.4.6
Release : 80.el7.centos.1
Architecture: x86_64
Size : 9817285
Packager : CentOS BuildSystem
Group : System Environment/Daemons
URL : http://httpd.apache.org/
Repository : updates
Summary : Apache HTTP Server
Source : httpd-2.4.6-80.el7.centos.1.src.rpm
Description :
The Apache HTTP Server is a powerful, efficient, and extensible
web server.
```
`httpd` 包来自 CentOS updates 仓库。
### 在 Fedora 系统上我们如何得知安装的包来自哪个仓库?
DNF 是 “Dandified yum” 的缩写。DNF 是使用 hawkey/libsolv 库作为后端的下一代 yum 包管理器yum 的分支)。从 Fedora 18 开始 Aleš Kozumplík 开始开发 DNF并最终在 Fedora 22 上得以应用/启用。
[dnf 命令][10] 用于在 Fedora 22 以及之后的系统上安装、更新、搜索和删除包。它会自动解决依赖并使安装包的过程变得顺畅,不会出现任何问题。
```
$ dnf info tilix
Last metadata expiration check: 27 days, 10:00:23 ago on Wed 04 Oct 2017 06:43:27 AM IST.
Installed Packages
Name : tilix
Version : 1.6.4
Release : 1.fc26
Arch : x86_64
Size : 3.6 M
Source : tilix-1.6.4-1.fc26.src.rpm
Repo : @System
From repo : updates
Summary : Tiling terminal emulator
URL : https://github.com/gnunn1/tilix
License : MPLv2.0 and GPLv3+ and CC-BY-SA
Description : Tilix is a tiling terminal emulator with the following features:
:
: - Layout terminals in any fashion by splitting them horizontally or vertically
: - Terminals can be re-arranged using drag and drop both within and between
: windows
: - Terminals can be detached into a new window via drag and drop
: - Input can be synchronized between terminals so commands typed in one
: terminal are replicated to the others
: - The grouping of terminals can be saved and loaded from disk
: - Terminals support custom titles
: - Color schemes are stored in files and custom color schemes can be created by
: simply creating a new file
: - Transparent background
: - Supports notifications when processes are completed out of view
:
: The application was written using GTK 3 and an effort was made to conform to
: GNOME Human Interface Guidelines (HIG).
```
`tilix` 包来自 Fedora updates 仓库。
### 在 openSUSE 系统上我们如何得知安装的包来自哪个仓库?
Zypper 是一个使用 libzypp 的命令行包管理器。[Zypper 命令][11] 提供了存储库访问、依赖处理、包安装等功能。
```
$ zypper info nano
Loading repository data...
Reading installed packages...
Information for package nano:
-----------------------------
Repository : Main Repository (OSS)
Name : nano
Version : 2.4.2-5.3
Arch : x86_64
Vendor : openSUSE
Installed Size : 1017.8 KiB
Installed : No
Status : not installed
Source package : nano-2.4.2-5.3.src
Summary : Pico editor clone with enhancements
Description :
GNU nano is a small and friendly text editor. It aims to emulate
the Pico text editor while also offering a few enhancements.
```
`nano` 包来自于 openSUSE Main 仓库OSS
### 在 ArchLinux 系统上我们如何得知安装的包来自哪个仓库?
[Pacman 命令][12] 即包管理器工具package manager utility ),是一个简单的用来安装、构建、删除和管理 Arch Linux 软件包的命令行工具。Pacman 使用 libalpm 作为后端来执行所有的操作。
```
# pacman -Ss chromium
extra/chromium 48.0.2564.116-1
The open-source project behind Google Chrome, an attempt at creating a safer, faster, and more stable browser
extra/qt5-webengine 5.5.1-9 (qt qt5)
Provides support for web applications using the Chromium browser project
community/chromium-bsu 0.9.15.1-2
A fast paced top scrolling shooter
community/chromium-chromevox latest-1
Causes the Chromium web browser to automatically install and update the ChromeVox screen reader extention. Note: This
package does not contain the extension code.
community/fcitx-mozc 2.17.2313.102-1
Fcitx Module of A Japanese Input Method for Chromium OS, Windows, Mac and Linux (the Open Source Edition of Google Japanese
Input)
```
`chromium` 包来自 ArchLinux extra 仓库。
或者,我们可以使用以下选项获得关于包的详细信息。
```
# pacman -Si chromium
Repository : extra
Name : chromium
Version : 48.0.2564.116-1
Description : The open-source project behind Google Chrome, an attempt at creating a safer, faster, and more stable browser
Architecture : x86_64
URL : http://www.chromium.org/
Licenses : BSD
Groups : None
Provides : None
Depends On : gtk2 nss alsa-lib xdg-utils bzip2 libevent libxss icu libexif libgcrypt ttf-font systemd dbus
flac snappy speech-dispatcher pciutils libpulse harfbuzz libsecret libvpx perl perl-file-basedir
desktop-file-utils hicolor-icon-theme
Optional Deps : kdebase-kdialog: needed for file dialogs in KDE
gnome-keyring: for storing passwords in GNOME keyring
kwallet: for storing passwords in KWallet
Conflicts With : None
Replaces : None
Download Size : 44.42 MiB
Installed Size : 172.44 MiB
Packager : Evangelos Foutras
Build Date : Fri 19 Feb 2016 04:17:12 AM IST
Validated By : MD5 Sum SHA-256 Sum Signature
```
`chromium` 包来自 ArchLinux extra 仓库。
### 在基于 Debian 的系统上我们如何得知安装的包来自哪个仓库?
在基于 Debian 的系统例如 Ubuntu、LinuxMint 上可以使用两种方法实现。
#### 方法-1使用 apt-cache 命令
[apt-cache 命令][13] 可以显示存储在 APT 内部数据库的很多信息。这些信息是一种缓存,因为它们是从列在 `source.list` 文件里的不同的源中获得的。这个过程发生在 apt 更新操作期间。
```
$ apt-cache policy python3
python3:
Installed: 3.6.3-0ubuntu2
Candidate: 3.6.3-0ubuntu3
Version table:
3.6.3-0ubuntu3 500
500 http://in.archive.ubuntu.com/ubuntu artful-updates/main amd64 Packages
*** 3.6.3-0ubuntu2 500
500 http://in.archive.ubuntu.com/ubuntu artful/main amd64 Packages
100 /var/lib/dpkg/status
```
`python3` 包来自 Ubuntu updates 仓库。
#### 方法-2使用 apt 命令
[APT 命令][14] 即 “Advanced Packaging Tool”`apt-get` 命令的替代品,就像 DNF 是如何取代 YUM 一样。它是具有丰富功能的命令行工具并将所有的功能例如 `apt-cache`、`apt-search`、`dpkg`、`apt-cdrom`、`apt-config`、`apt-ket` 等包含在一个命令APT并且还有几个独特的功能。例如我们可以通过 APT 轻松安装 .dpkg 包,但我们不能使用 `apt-get` 命令安装,更多类似的功能都被包含进了 APT 命令。`apt-get` 因缺失了很多未被解决的特性而被 `apt` 取代。
```
$ apt -a show notepadqq
Package: notepadqq
Version: 1.3.2-1~artful1
Priority: optional
Section: editors
Maintainer: Daniele Di Sarli
Installed-Size: 1,352 kB
Depends: notepadqq-common (= 1.3.2-1~artful1), coreutils (>= 8.20), libqt5svg5 (>= 5.2.1), libc6 (>= 2.14), libgcc1 (>= 1:3.0), libqt5core5a (>= 5.9.0~beta), libqt5gui5 (>= 5.7.0), libqt5network5 (>= 5.2.1), libqt5printsupport5 (>= 5.2.1), libqt5webkit5 (>= 5.6.0~rc), libqt5widgets5 (>= 5.2.1), libstdc++6 (>= 5.2)
Download-Size: 356 kB
APT-Sources: http://ppa.launchpad.net/notepadqq-team/notepadqq/ubuntu artful/main amd64 Packages
Description: Notepad++-like editor for Linux
Text editor with support for multiple programming
languages, multiple encodings and plugin support.
Package: notepadqq
Version: 1.2.0-1~artful1
Status: install ok installed
Priority: optional
Section: editors
Maintainer: Daniele Di Sarli
Installed-Size: 1,352 kB
Depends: notepadqq-common (= 1.2.0-1~artful1), coreutils (>= 8.20), libqt5svg5 (>= 5.2.1), libc6 (>= 2.14), libgcc1 (>= 1:3.0), libqt5core5a (>= 5.9.0~beta), libqt5gui5 (>= 5.7.0), libqt5network5 (>= 5.2.1), libqt5printsupport5 (>= 5.2.1), libqt5webkit5 (>= 5.6.0~rc), libqt5widgets5 (>= 5.2.1), libstdc++6 (>= 5.2)
Homepage: http://notepadqq.altervista.org
Download-Size: unknown
APT-Manual-Installed: yes
APT-Sources: /var/lib/dpkg/status
Description: Notepad++-like editor for Linux
Text editor with support for multiple programming
languages, multiple encodings and plugin support.
```
`notepadqq` 包来自 Launchpad PPA。
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via: https://www.2daygeek.com/how-do-we-find-out-the-installed-packages-came-from-which-repository/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[zianglei](https://github.com/zianglei)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://www.2daygeek.com/category/repository/
[2]: https://www.2daygeek.com/install-enable-epel-repository-on-rhel-centos-scientific-linux-oracle-linux/
[3]: https://www.2daygeek.com/install-enable-elrepo-on-rhel-centos-scientific-linux/
[4]: https://www.2daygeek.com/additional-yum-repositories-for-centos-rhel-fedora-systems/
[5]: https://www.2daygeek.com/install-enable-rpm-fusion-repository-on-centos-fedora-rhel/
[6]: https://fedoraproject.org/wiki/Third_party_repositories
[7]: https://www.2daygeek.com/install-enable-packman-repository-on-opensuse-leap/
[8]: https://www.2daygeek.com/yum-command-examples-manage-packages-rhel-centos-systems/
[9]: https://www.2daygeek.com/rpm-command-examples/
[10]: https://www.2daygeek.com/dnf-command-examples-manage-packages-fedora-system/
[11]: https://www.2daygeek.com/zypper-command-examples-manage-packages-opensuse-system/
[12]: https://www.2daygeek.com/pacman-command-examples-manage-packages-arch-linux-system/
[13]: https://www.2daygeek.com/apt-get-apt-cache-command-examples-manage-packages-debian-ubuntu-systems/
[14]: https://www.2daygeek.com/apt-command-examples-manage-packages-debian-ubuntu-systems/

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@ -1,27 +1,26 @@
KRS一个收集 Kubernetes 资源统计数据的新工具
======
零配置工具简化了信息收集,例如在某个命名空间中运行了多少个 pod。
> 零配置工具简化了信息收集,例如在某个命名空间中运行了多少个 pod。
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/tools_hardware_purple.png?itok=3NdVoYhl)
最近我在纽约的 O'Reilly Velocity 就 [Kubernetes 应用故障排除][1]的主题发表了演讲,并且在积极的反馈和讨论的推动下,我决定重新审视这个领域的工具。结果,除了 [kubernetes-incubator/spartakus][2] 和 [kubernetes/kube-state-metrics][3] 之外,我们还没有太多的轻量级工具来收集资源统计数据(例如命名空间中的 pod 或服务)。所以,我在回家的路上开始编写一个小工具 - 创造性地命名为 **krs**,它是 Kubernetes Resource Stats 的简称 ,它允许你收集这些统计数据。
最近我在纽约的 O'Reilly Velocity 就 [Kubernetes 应用故障排除][1]的主题发表了演讲,并且在积极的反馈和讨论的推动下,我决定重新审视这个领域的工具。结果,除了 [kubernetes-incubator/spartakus][2] 和 [kubernetes/kube-state-metrics][3] 之外,我们还没有太多的轻量级工具来收集资源统计数据(例如命名空间中的 pod 或服务的数量)。所以,我在回家的路上开始编写一个小工具 —— 创造性地命名为 `krs`,它是 Kubernetes Resource Stats 的简称 ,它允许你收集这些统计数据。
你可以通过两种方式使用 [mhausenblas/krs][5]
* 直接在命令行(有 Linux、Windows 和 MacOS 的二进制文件),以及
  * 在集群中使用 [launch.sh][4] 脚本部署,该脚本动态创建适当的基于角色的访问控制 RBAC 权限。
* 直接在命令行(有 Linux、Windows 和 MacOS 的二进制文件),以及
* 在集群中使用 [launch.sh][4] 脚本部署该脚本动态创建适当的基于角色的访问控制RBAC 权限。
提醒你,它还在早期,并且还在开发中。但是,`krs` 的 0.1 版本提供以下功能:
提醒你,它还在早期,并且还在开发中。但是,**krs** 的 0.1 版本提供以下功能:
* 在每个命名空间的基础上,它定期收集资源统计信息(支持 pod、部署和服务
* 它以 [OpenMetrics 格式][6]公开这些统计。
* 它可以直接通过二进制文件使用,也可以在包含所有依赖项的容器化设置中使用。
* 在每个命名空间的基础上,它定期收集资源统计信息(支持 pod、部署和服务
  * 它以 [OpenMetrics 格式][6]公开这些统计。
  * 它可以直接通过二进制文件使用,也可以在包含所有依赖项的容器化设置中使用。
目前,你需要安装并配置 `kubectl`,因为 `krs` 依赖于执行 `kubectl get all` 命令来收集统计数据。(另一方面,谁会使用 Kubernetes 但没有安装 `kubectl` 呢?)
目前,你需要安装并配置 **kubectl**,因为 **krs** 依赖于执行 **kubectl get all** 命令来收集统计数据。(另一方面,谁会使用 Kubernetes 但没有安装 **kubectl**
使用 **krs** 很简单。[下载][7]适合你平台的二进制文件,并按如下方式执行:
使用 `krs` 很简单。[下载][7]适合你平台的二进制文件,并按如下方式执行:
```
$ krs thenamespacetowatch
@ -36,15 +35,15 @@ deployments{namespace="thenamespacetowatch"} 6
services{namespace="thenamespacetowatch"} 4
```
这将在前台启动 **krs**,从名称空间 **thenamespacetowatch** 收集资源统计信息,并分别在**标准输出**中以 OpenMetrics 格式输出它们,以供你进一步处理。
这将在前台启动 `krs`,从名称空间 `thenamespacetowatch` 收集资源统计信息,并分别在标准输出中以 OpenMetrics 格式输出它们,以供你进一步处理。
![krs screenshot][9]
krs 实战截屏
*krs 实战截屏*
也许你会问Michael为什么不做一些有用的事例如将指标存储在 S3 中)?因为 [Unix 哲学][10]
也许你会问Michael为什么做一些有用的事(例如将指标存储在 S3 中)?因为 [Unix 哲学][10]
对于那些想知道他们是否可以直接使用 Prometheus 或 [kubernetes/kube-state-metrics][3] 来完成这项任务的人:是的,你可以,为什么不行呢? **krs** 的重点是作为已有工具的轻量级且易于使用的替代品 - 甚至可能在某些方面略微互补。
对于那些想知道他们是否可以直接使用 Prometheus 或 [kubernetes/kube-state-metrics][3] 来完成这项任务的人:是的,你可以,为什么不行呢? `krs` 的重点是作为已有工具的轻量级且易于使用的替代品 —— 甚至可能在某些方面略微互补。
本文最初发表在 [Medium 的 ITNext][11] 上,并获得授权转载。
@ -55,7 +54,7 @@ via: https://opensource.com/article/18/11/kubernetes-resource-statistics
作者:[Michael Hausenblas][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

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@ -0,0 +1,82 @@
如何从 Windows 7、8 和 10 创建可启动的 Linux USB 盘?
======
如果你想了解 Linux首先要做的是在你的系统上安装 Linux 系统。
它可以通过两种方式实现,使用 Virtualbox、VMWare 等虚拟化应用,或者在你的系统上安装 Linux。
如果你倾向于从 Windows 系统迁移到 Linux 系统或计划在备用机上安装 Linux 系统,那么你须为此创建可启动的 USB 盘。
我们已经写过许多[在 Linux 上创建可启动 USB 盘][1] 的文章,如 [BootISO][2]、[Etcher][3] 和 [dd 命令][4],但我们从来没有机会写一篇文章关于在 Windows 中创建 Linux 可启动 USB 盘的文章。不管怎样,我们今天有机会做这件事了。
在本文中,我们将向你展示如何从 Windows 10 创建可启动的 Ubuntu USB 盘。
这些步骤也适用于其他 Linux但你必须从下拉列表中选择相应的操作系统而不是 Ubuntu。
### 步骤 1下载 Ubuntu ISO
访问 [Ubuntu 发布][5] 页面并下载最新版本。我想建议你下载最新的 LTS 版而不是普通的发布。
通过 MD5 或 SHA256 验证校验和,确保下载了正确的 ISO。输出值应与 Ubuntu 版本页面值匹配。
### 步骤 2下载 Universal USB Installer
有许多程序可供使用,但我的首选是 [Universal USB Installer][6],它使用起来非常简单。只需访问 Universal USB Installer 页面并下载该程序即可。
### 步骤3创建可启动的 Ubuntu ISO
这个程序在使用上不复杂。首先连接 USB 盘,然后点击下载的 Universal USB Installer。启动后你可以看到类似于我们的界面。
![][8]
* 步骤 1选择 Ubuntu 系统。
* 步骤 2选择 Ubuntu ISO 下载位置。
* 步骤 3它默认选择的是 USB 盘,但是要验证一下,接着勾选格式化选项。
![][9]
当你点击 “Create” 按钮时,它会弹出一个带有警告的窗口。不用担心,只需点击 “Yes” 继续进行此操作即可。
![][10]
USB 盘分区正在进行中。
![][11]
要等待一会儿才能完成。如你您想将它移至后台,你可以点击 “Background” 按钮。
![][12]
好了,完成了。
![][13]
现在你可以进行[安装 Ubuntu 系统][14]了。但是,它也提供了一个 live 模式,如果你想在安装之前尝试,那么可以使用它。
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via: https://www.2daygeek.com/create-a-bootable-live-usb-drive-from-windows-using-universal-usb-installer/
作者:[Prakash Subramanian][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://www.2daygeek.com/author/prakash/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://www.2daygeek.com/category/bootable-usb/
[2]: https://www.2daygeek.com/bootiso-a-simple-bash-script-to-securely-create-a-bootable-usb-device-in-linux-from-iso-file/
[3]: https://www.2daygeek.com/etcher-easy-way-to-create-a-bootable-usb-drive-sd-card-from-an-iso-image-on-linux/
[4]: https://www.2daygeek.com/create-a-bootable-usb-drive-from-an-iso-image-using-dd-command-on-linux/
[5]: http://releases.ubuntu.com/
[6]: https://www.pendrivelinux.com/universal-usb-installer-easy-as-1-2-3/
[7]: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
[8]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-1.png
[9]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-2.png
[10]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-3.png
[11]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-4.png
[12]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-5.png
[13]: https://www.2daygeek.com/wp-content/uploads/2018/11/create-a-live-linux-os-usb-from-windows-using-universal-usb-installer-6.png
[14]: https://www.2daygeek.com/how-to-install-ubuntu-16-04/

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@ -0,0 +1,111 @@
CPod一个开源、跨平台播客应用
======
播客是一个很好的娱乐和获取信息的方式。事实上,我会听十几个不同的播客,包括技术、神秘事件、历史和喜剧。当然,[Linux 播客][1]也在此列表中。
今天,我们将看一个简单的跨平台应用来收听你的播客。
![][2]
*推荐的播客和播客搜索*
### 应用程序
[CPod][3] 是 [Zack Guardz-------------][4] 的作品。**它是一个 [Election][5] 程序**这使它能够在大多数操作系统Linux、Windows、Mac OS上运行。
> 一个小事CPod 最初被命名为 Cumulonimbus。
应用的大部分被两个面板占用来显示内容和选项。屏幕左侧的小条让你可以使用应用的不同功能。CPod 的不同栏目包括主页、队列、订阅、浏览和设置。
![cpod settings][6]
*设置*
### CPod 的功能
以下是 CPod 提供的功能列表:
* 简洁,干净的设计
* 可在主流计算机平台上使用
* 有 Snap 包
* 搜索 iTunes 的播客目录
* 可下载也可无需下载就播放节目
* 查看播客信息和节目
* 搜索播客的个别节目
* 深色模式
* 改变播放速度
* 键盘快捷键
* 将你的播客订阅与 gpodder.net 同步
* 导入和导出订阅
* 根据长度、日期、下载状态和播放进度对订阅进行排序
* 在应用启动时自动获取新节目
* 多语言支持
![search option in cpod application][7]
*搜索 ZFS 节目*
### 在 Linux 上体验 CPod
我最后在两个系统上安装了 CPodArchLabs 和 Windows。[Arch 用户仓库​][8] 中有两个版本的 CPod。但是它们都已过时一个是版本 1.14.0,另一个是 1.22.6。最新版本的 CPod 是 1.27.0。由于 ArchLabs 和 Windows 之间的版本差异,我的体验有所不同。在本文中,我将重点关注 1.27.0,因为它是最新且功能最多的。
我马上能够找到我最喜欢的播客。我可以粘贴 RSS 源的 URL 来添加 iTunes 列表中没有的那些播客。
找到播客的特定节目也很容易。例如,我最近在寻找 [Late Night Linux][9] 中的一集,这集中他们在谈论 [ZFS][10]。我点击播客,在搜索框中输入 “ZFS” 然后找到了它。
我很快发现播放一堆播客节目的最简单方法是将它们添加到队列中。一旦它们进入队列,你可以流式传输或下载它们。你也可以通过拖放重新排序它们。每集在播放时,它会显示可视化的声波以及节目摘要。
### 安装 CPod
在 [GitHub][11] 上,你可以下载适用于 Linux 的 AppImage 或 Deb 文件,适用于 Windows 的 .exe 文件或适用于 Mac OS 的 .dmg 文件。
你可以使用 [Snap][12] 安装 CPod。你需要做的就是使用以下命令
```
sudo snap install cpod
```
就像我之前说的那样CPod 的 [Arch 用户仓库][8]的版本已经过时了。我已经给其中一个打包者发了消息。如果你使用 Arch或基于 Arch 的发行版),我建议你这样做。
![cpod for Linux pidcasts][13]
*播放其中一个我最喜欢的播客*
### 最后的想法
总的来说,我喜欢 CPod。它外观漂亮使用简单。事实上我更喜欢原来的名字Cumulonimbus但是它有点拗口。
我刚刚在程序中遇到两个问题。首先,我希望每个播客都有评分。其次,在打开黑暗模式后,根据长度、日期、下载状态和播放进度对剧集进行排序的菜单不起作用。
你有没有用过 CPod如果没有你最喜欢的播客应用是什么你最喜欢的播客有哪些请在下面的评论中告诉我们。
如果你发现这篇文章很有意思请花一点时间在社交媒体、Hacker News 或 [Reddit][14] 上分享它。
--------------------------------------------------------------------------------
via: https://itsfoss.com/cpod-podcast-app/
作者:[John Paul][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://itsfoss.com/author/john/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://itsfoss.com/linux-podcasts/
[2]: https://i0.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/10/cpod1.1.jpg?w=800&ssl=1
[3]: https://github.com/z-------------/CPod
[4]: https://github.com/z-------------
[5]: https://electronjs.org/
[6]: https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/10/cpod2.1.png?w=800&ssl=1
[7]: https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/10/cpod4.1.jpg?w=800&ssl=1
[8]: https://aur.archlinux.org/packages/?O=0&K=cpod
[9]: https://latenightlinux.com/
[10]: https://itsfoss.com/what-is-zfs/
[11]: https://github.com/z-------------/CPod/releases
[12]: https://snapcraft.io/cumulonimbus
[13]: https://i1.wp.com/itsfoss.com/wp-content/uploads/2018/10/cpod3.1.jpg?w=800&ssl=1
[14]: http://reddit.com/r/linuxusersgroup

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