Ken Starks 在 fossforce.com 网站上问 [你们是如何优化 Linux 的?][1],我很高兴他问了这个问题,因为我有话要说!对我来说,Linux 桌面就是一连串的承诺,但是这些承诺却总是无法兑现。它在每个版本发布后都会说“下个版本会非常牛X”,=.=凸。它会一次性定下50个目标,然后又完成不了几个。至于 Linux 桌面,我想我们是时候好好聊聊这玩意儿了。
大多数工程师并不是设计师,但开源社区能让这些开发者成为一些图形交互界面的设计者。于是,我们的 Unity 不再显示主菜单,我们的 Gnome 3 窗口可以満屏幕乱飞,而 KDE 桌面,我一直觉得它完全无法理解,所以我已经好多年没关注它了(在这里向 KDE 开发团队和其支持者表示道歉,我无法理解 KDE 是好几年前的事了,我相信现在的 KDE 肯定能用 awesome 来形容)。前面提到的在 fossforce.com 网站上的那篇文章提了一个很好的问题:为什么 Linux 桌面总是不能像人们所希望的那样普及出来。而文章下面的评论则是一堆社区成员的抱怨和建议,比如:让窗口更好地整合在一起;让添加磁盘变得更简单些。很多评论都是很好的、可行的建议,但他们大多数都忽略了一个核心事实:是什么让 Linux 成为一个既精彩但又前途暗淡的、只属于狂热爱好者的系统?Linux 发行版是由非常多的软件包组成的,每个软件包都有不同的维护者,不同的价值和不同的开发过程。当每个开发团队将他们的产品通过开源社区贡献出来时,每个开发团队会变得只有一点点不一样,而仅仅是这一点点的不一样,让我们对细枝末节的探索有了发挥的余地。有些人不喜欢 Ubuntu 桌面,于是他们克隆 Ubuntu,在上面作一些细微的改变,然后重新发布一个衍生版。这种方式挺不错的,因为它能带来新点子,向人们展示一个事物能够变成什么样子 —— 即使是很小的改变。但是每当新产生一个衍生版,就会将开源社区变得更碎片化一些。这到底是好事还是坏事?看你是站在什么角度来看。
到目前为止,我见过的最接近这种观念的是 Aral Balkan 开发的 [Indie][2] 项目,但他最近貌似专注于移动市场。我希望 Linux 桌面朝着这种观念靠近。这有可能么?当然,一切皆有可能。但确定会发生么?谁知道呢?整个 Linux 生态系统都充满不确定性。唯一确定的是,我们的创造性是无限的。