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[#]: subject: "Set up a build system with CMake and VSCodium"
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[#]: via: "https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake"
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[#]: author: "Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99"
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[#]: collector: "lujun9972"
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[#]: translator: "robsean"
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[#]: reviewer: " "
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[#]: publisher: " "
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[#]: url: " "
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使用 CMake 和 VSCodium 设置一个构建系统
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提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的工程。
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![woman on laptop sitting at the window][1]
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这篇文章是关于 C/C++ 开发系列的开发工具的一部分。如果你从一个功能强大的工具链开始构建你的工程,你将从一个更快和更安全的开发环境中受益。除此之外,它会使别人更容易地参与你的工程。在这篇文章中,我将准备一个基于 [CMake][2] 和 [VSCodium][3] 的 C/C++ 构建系统。像往常一样,相关的示例代码可以在 [GitHub][4] 上找到。
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我已经测试了在本文中描述的步骤。这是一种适用于所有平台的解决方案。
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### 为什么是 CMake ?
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[CMake][5] 是一个构建系统生成器,为你的工程创建 Makefile 。乍一看简单的东西可能乍一看相当地复杂。在较高的层次上,你可以定义你的工程 (可执行文件,库) 的各个部分,编译选项 (C/C++ 标准,优化,架构),依赖关系项 (头文件,库),和文件级的工程结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 `CMakeLists.txt` 中获取,它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时,它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器,并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。
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此外,在 `CMakeLists.txt` 中描述的配置,能够被很多编辑器读取,像 QtCreator, VSCodium/VSCode, 或 Visual Studio 。
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### 示例程序
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我们的示例程序是一个简单的命令行工具:它获取一个整数来作为一个参数,输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。
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$ ./Producer 10
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3 8 2 7 9 1 5 10 6 4
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在我们的可执行文件中的 `main()` 函数,如果没有提供一个值 (或者一个不能被处理的值) 的话,我们只处理输入的参数,并退出程序。
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**producer.cpp**
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int main(int argc, char** argv){
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if (argc != 2) {
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std::cerr << "Enter the number of elements as argument" << std::endl;
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return -1;
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}
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int range = 0;
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try{
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range = std::stoi(argv[1]);
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}catch (const std::invalid_argument&){
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std::cerr << "Error: Cannot parse \"" << argv[1] << "\" ";
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return -1;
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}
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catch (const std::out_of_range&) {
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std::cerr << "Error: " << argv[1] << " is out of range";
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return -1;
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}
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if (range <= 0) {
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std::cerr << "Error: Zero or negative number provided: " << argv[1];
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return -1;
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}
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std::stringstream data;
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std::cout << Generator::generate(data, range).rdbuf();
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}
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实际的工作是在 [Generator][6] 中完成的,它将被编译,并将作为一个静态库来链接到我们的`Producer` 可执行文件。
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**Generator.cpp**
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std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &astream, const int range) {
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std::vector<int> data(range);
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std::iota(data.begin(), data.end(), 1);
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std::random_device rd;
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std::mt19937 g(rd());
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std::shuffle(data.begin(), data.end(), g);
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for (const auto n : data) {
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stream << std::to_string(n) << " ";
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}
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return stream;
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}
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函数 `generate` 引用一个 [std::stringstream][7] 和一个整数来作为一个参数。 以整数 `range` 的值 _n_ 为基础, 制作一个在 1 到 _n_ 的范围之中的整数向量,并随后排列。接下来排序的向量值转换成一个字符串,并推送到 `stringstream` 之中。该函数返回与作为参数传递的 `stringstream` 引用相同。
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### CMakeLists.txt 的顶部层次
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[CMakeLists.txt][8] 的顶部层次是我们工程的入口点。在子目录中有几个 `CMakeLists.txt` 文件 (例如,与工程所相关联的库或其它可执行文件)。我们先一步一步地读破 `CMakeLists.txt` 的顶部层次。
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第一行告诉我们 CMake 的版本, CMake 需要处理的文件,工程名称,和其版本,以及意欲使用的 C++ 标准。
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cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
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project(CPP_Testing_Sample VERSION 1.0)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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我们告诉 CMake 使用下面的代码行来查看子目录 `Generator` 。这个子目录包括构建 `Generator` 库的所有信息,并包含它自身的一个 `CMakeLists.txt` 。我们很快就会谈到这个问题。
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`add_subdirectory(Generator)`
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现在,我们将涉及一个绝对特别的功能: [CMake 模块][9] 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的工程中,我们将加载模块 [FetchContent][10] ,这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源,在我们的示例中是 [GoogleTest][11] 。
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include(FetchContent)
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FetchContent_Declare(
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googletest
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URL <https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip>
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)
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FetchContent_MakeAvailable(googletest)
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在接下来的部分中,我们将会做一些我们通常在一个普通的 Makefile 中会做的事: 具体指定哪个库来构建,它们相关的源文件文件,应该链接到的库,和编译器能够在哪些目录中查找头文件。
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add_executable(Producer Producer.cpp)
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target_link_libraries(Producer PUBLIC Generator)
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target_include_directories(Producer PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")
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通过下面的语句,我们使 CMake 来在 build 文件夹中创建一个名称为 `compile_commands.json` 的文件。这个文件为工程的每个文件揭示编译器选项。在 VSCodium 中加载,这个文件告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件 (查看 [文档][12]) 。
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`set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)`
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最后的部分为我们的工程定义一些测试。工程使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。
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enable_testing()
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add_executable(unit_test unit_test.cpp)
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target_link_libraries(unit_test gtest_main)
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include(GoogleTest)
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gtest_discover_tests(unit_test)
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### CMakeLists.txt 的库层次
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现在,我们来看看包含同名库的子目录 `Generator` 中的 [CMakeLists.txt][13] 文件。这个 `CMakeLists.txt` 文件的内容更简短一些,除了单元测试相关的命令外,它仅包含 2 条语句。
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add_library(Generator STATIC Generator.cpp Generator.h)
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target_include_directories(Generator INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
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我们使用 `add_library(...)` 来定义一个新的构建目标:静态的 `Generator` 库。我们使用语句 `target_include_directories(...)` 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也可以具体指定这个属性的范围为类型 `INTERFACE`:这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标,而不是库本身。
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### 开始使用 VSCodium
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使用 `CMakeLists.txt` 文件中的可用信息,, IDEs like像 VSCodium 一样的 IDE 可用相应地配置构建系统。如果你还没有体验过 VSCodium 或 VS Code ,这个示例工程会是一个很好的起点。首先,转到它们的 [网站][3] ,然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 **Extensions** 标签页。
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为了正确地构建,调试和测试工程,搜索下面的扩展并安装它们。
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![Searching extensions][14]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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如果尚未完成,通过单击起始页的 **Clone Git Repository** 来复刻存储库。
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![Clone Git repository][16]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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或者手动输入:
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`git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git`
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之后,通过输入 tag _devops_1_ 来签出每一个:
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`git checkout tags/devops_1`
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或者,通过单击 **main** 分支按钮 (红色框) ,并从下拉菜单 (黄色框) 中选择标签。
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![Select devops_1 tag][17]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后,`CMake Tools` 扩展会侦测 `CMakeLists.txt` 文件并立即扫描适合你的系统的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 **Build** 按钮 (红色框) 来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮 (黄色框) 标记来更改编译器,它显示当前活动的编译器。
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![Build compiler][18]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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为开始调试 `Producer` 可执行文件,单击调试器符号 (黄色框) 并从下拉菜单中选择 **Debug Producer** (绿色框)。
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![Starting the debugger][19]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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如上所述,`Producer` 可执行文件要求元素的数字作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 `.vscode/launch.json.` 中具体指定。
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![Command-line arguments][20]
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(Stephan Avenwedde, [CC BY-SA 4.0][15])
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明白了吗,你现在能够构建和调试工程了。
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### 结束语
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归功于 CMake ,不管你正在运行哪种操作系统,上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展,VSCodium 变成看一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成,是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到:提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建,使用和贡献于你的工程。在未来的一篇文字中,我将看看单元测试和 CMake 的测试实用程序 `ctest` 。
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via: https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake
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作者:[Stephan Avenwedde][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[robsean](https://github.com/robsean)
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校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/hansic99
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/lenovo-thinkpad-laptop-window-focus.png?itok=g0xPm2kD (young woman working on a laptop)
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[2]: https://cmake.org/
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[3]: https://vscodium.com/
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[4]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample
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[5]: https://opensource.com/article/21/5/cmake
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[6]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/Generator.cpp
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[7]: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_stringstream
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[8]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/CMakeLists.txt
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|
[9]: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-modules.7.html
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[10]: https://cmake.org/cmake/help/latest/module/FetchContent.html
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[11]: https://github.com/google/googletest
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[12]: https://code.visualstudio.com/docs/cpp/c-cpp-properties-schema-reference
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[13]: https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/CMakeLists.txt
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|
[14]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_extensions.png (Searching extensions)
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[15]: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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[16]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_git_clone.png (Clone Git repository)
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[17]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_select_tag.png (Select devops_1 tag)
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[18]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_compiler_2.png (Build compiler)
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[19]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_start_debugging.png (Starting the debugger)
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[20]: https://opensource.com/sites/default/files/uploads/cpp_unit_test_vscodium_arguments.png (Command-line arguments)
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