TranslateProject/translated/tech/20201209 Program a simple game with Elixir.md

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2021-04-12 10:14:41 +08:00
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (tt67wq)
[#]: reviewer: ( )
[#]: publisher: ( )
[#]: url: ( )
[#]: subject: (Program a simple game with Elixir)
[#]: via: (https://opensource.com/article/20/12/elixir)
[#]: author: (Moshe Zadka https://opensource.com/users/moshez)
使用 Elixir 语言编写一个小游戏
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通过编写"猜数字"游戏来学习 Elixir 编程语言并将它与一个你熟知的语言做对比。
![A die with rainbow color background][1]
为了更好的学习一门新的编程语言,最好的方法是去关注主流语言的一些共有特征:
* 变量
* 表达式
* 声明
这些概念是大多数编程语言的基础。因为这些相似性,只要你通晓了一门编程语言,你可以通过对比差异来熟知另一门编程语言。
另外一个学习新编程语言的好方法是开始编写一个简单标准的程序。它可以让你集中精力在语言上而非程序的逻辑本身。在这个系列的文章中,我们使用"猜数字"程序来实现,计算机会选择一个介于 1 到 100 之间的数字,并要求你来猜测它。程序会循环执行,直到您正确猜出该数字为止。
"猜数字"这个小程序使用了编程语言的以下概念:
* 变量
* 输入
* 输出
* 条件判断
* 循环
这是一个学习新编程语言的绝佳实践。
### 猜数字的 Elixir 实现
[Elixir][2] 是一门被设计用于构建稳定可维护应用的动态类型函数式编程语言。它与 [Erlang][3] 运行于同一虚拟机之上,吸纳了 Erlang 的众多长处的同时拥有更加轻便的语法。
你可以编写一个 Elixir 版本的"猜数字"游戏来体验这门语言。
这是我的实现方法:
```
defmodule Guess do
  def guess() do
     random = Enum.random(1..100)
     IO.puts "Guess a number between 1 and 100"
     Guess.guess_loop(random)
  end
  def guess_loop(num) do
    data = IO.read(:stdio, :line)
    {guess, _rest} = Integer.parse(data)
    cond do
      guess < num ->
        IO.puts "Too low!"
        guess_loop(num)
      guess > num ->
        IO.puts "Too high!"
        guess_loop(num)
      true ->
        IO.puts "That's right!"
    end
  end
end
Guess.guess()
```
Elixir 通过列出变量的名称后面跟一个`=`号来为了给变量分配一个数值。举个例子,表达式 `random = 0``random` 变量分配一个数值 0。
代码以定义一个 **module** 开始。在 Elixir 语言中,只有 module 可以包含非匿名函数。
紧随其后的这行代码定义了入口函数 `guess()`,这个函数:
* 调用 `Enum.random()` 函数来获取一个随机数
* 打印游戏提示
* 调用循环执行的函数
剩余的游戏逻辑实现在 `guess_loop()` 函数中。
`guess_loop()` 函数利用[尾递归 ][4] 来实现循环。Elixir 中有好几种实现循环的方法,尾递归是比较常用的一种方式。`guess_loop()` 函数做的最后一件事就是调用自身。
`guess_loop()` 函数的第一行读取用户输入。下一行调用 `parse()` 函数将输入转换成一个整数。
`cond` 表达式是 Elixir 版本的多重分支表达式。与其他语言中的 `if/elif` 或者 `if/elsif` 表达式不同Elixir 对于的首个分支或者最后一个没有分支并没有区别对待。
`cond` 表达式有三路分支:猜测的结果可以比随机数大、小或者相等。前两个选项先输出不等式的方向然后递归调用 `guess_loop()`,循环返回至函数开始。最后一个选项输出 `That's right`,然后这个函数就完成了。
### 输出例子
现在你已经编写了你的 Elixir 代码,你可以运行它来玩"猜数字"的游戏。每次你执行这个程序Elixir 会选择一个不同的随机数,你可以一直猜下去直到你找到正确的答案:
```
$ elixir guess.exs
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too high
20
Too high
10
Too low
15
Too high
13
Too low
14
That's right!
```
"猜数字"游戏是一个学习一门新编程语言的绝佳入门程序,因为它用了非常直接的方法实践了常用的几个编程概念。通过用不同语言实现这个简单的小游戏,你可以实践各个语言的核心概念并且比较它们的细节。
你是否有你最喜爱的编程语言?你将怎样用它来编写"猜数字"这个游戏?关注这个系列的文章来看看其他你可能感兴趣的语言实现。
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via: https://opensource.com/article/20/12/elixir
作者:[Moshe Zadka][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[tt67wq](https://github.com/tt67wq)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/moshez
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/dice_tabletop_board_gaming_game.jpg?itok=y93eW7HN (A die with rainbow color background)
[2]: https://elixir-lang.org/
[3]: https://www.erlang.org/
[4]: https://en.wikipedia.org/wiki/Tail_call