2013-12-11 17:27:58 +08:00
|
|
|
|
UNIGINE 可能是 Linux 上最好的游戏引擎
|
|
|
|
|
================================================================================
|
|
|
|
|
**UNIGINE,是一个实时的 3D 引擎,它能够在所有主流的平台上运行,包括 Linux,并刚刚升级到新的版本,带给了我们一些重要的新特性。**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484-2.jpg)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的, 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准测试软件。 这公司开发的技术总是越来越好,并且随着他们最近在 Linux 平台上的扩展,我们真的很高兴看到这引擎在最近时间作出的重大的更新。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在 UNIGINE 引擎最近作出的更新中,最大的更新是通用图像生成器接口 (Common Image Generator Interface/CIGI) 协议。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
据引擎的开发者说,这个接口在模拟行业中,是一种用于主机设备与图像生成器 (IG) 之间通信的标准方法来的。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 新款 UNIGINE 引擎的亮点 ###
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 在笛卡尔坐标系中增加了对 WGS84,ECF 和 NED 坐标系的支持(这会帮助开发者更好地在用 Unigine 开发的项目中使用实时的 GIS 数据);
|
|
|
|
|
- 实施了游戏框架,这样使得游戏更加容易地创建,同时这种特性包括实体与节点的自动链接、层次与世界的自动链接、实体对象管理、贯穿所有层次的游戏全局上下文、事件处理系统、最佳的实体更新等等。
|
|
|
|
|
- 增加渲染时帧率的稳定性。
|
|
|
|
|
- 两个新的选项,2D 噪音和 3D 噪音(编辑器中的状态选项卡),已被添加到 mesh_leaf_base 材质中。
|
|
|
|
|
- 一个新的参数,遮挡屏蔽,已经被添加到所有的材质中。
|
|
|
|
|
- 密杂草丛的高度现已实现同步。
|
|
|
|
|
- 修复了在渲染非 Flash 闪屏时崩溃的漏洞。
|
|
|
|
|
|
2013-12-18 22:33:44 +08:00
|
|
|
|
所有平台的完整新特性列表,可以在官方的[公告][1]中找到。.
|
2013-12-11 17:27:58 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
要记住 UNIGINE 引擎只针对商业企业,并不向广大用户提供试用版。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
--------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
via: http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml
|
|
|
|
|
|
2013-12-18 22:33:44 +08:00
|
|
|
|
译者:[hyaocuk](https://github.com/hyaocuk) 校对:[wxy](https://github.com/wxy)
|
2013-12-11 17:27:58 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[1]:http://www.unigine.com/devlog/2013/11/27/113
|
2013-12-18 22:33:44 +08:00
|
|
|
|
|