TranslateProject/published/202311/20231115 Blender 4.0 Release Arrives With Game-Changing Rendering Upgrades.md

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[#]: subject: "Blender 4.0 Release Arrives With Game-Changing Rendering Upgrades"
[#]: via: "https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/"
[#]: author: "Sourav Rudra https://news.itsfoss.com/author/sourav/"
[#]: collector: "lujun9972/lctt-scripts-1693450080"
[#]: translator: "ChatGPT"
[#]: reviewer: "wxy"
[#]: publisher: "wxy"
[#]: url: "https://linux.cn/article-16388-1.html"
Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势
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> Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。
Blender 是**一款极受欢迎的开源 3D 计算机图形软件套件**,它广泛应用于动画电影制作、动态图形、视觉特效等多个领域。
最近Blender 基金会公布了**Blender 4.0 的发布**,这一版本“为渲染、创建工具以及更多内容打开了新的可能性,让你的创造自由提升到新的水平。”
接下来,让我们一起探索一下此版本带来的新视野。
### 🆕 Blender 4.0:有哪些新特性?
![][1]
作为一个重要的版本更新Blender 4.0 提供了丰富的新功能。然而,我们只针对一些核心的亮点进行介绍:
* 用户界面改进
* 光线与阴影链接
* 改良的 Principled BSDF
* 更优化的人物绑定
在我们详述一些细节之际,下面是一则官方视频,总结了主要的变更事项:
![][1A]
#### 用户界面改进
![][2]
在 Blender 中,最重要且直接面向用户的部分无疑就是它的界面。界面的字体已经改变为 [Inter][3]**此举旨在改进应用内的文字可读性**,使它不受显示器大小影响。
此外,用户还可以通过在常规下拉菜单或者右键菜单上按空格键,使用**新增的搜索功能**。同时,一份调整过的启动画面,使得用户在旧版 Blender 中**迁移保存的设置**变得更为简单。
![][4]
我们在文件菜单中添加了一项新的 “<ruby>增量保存<rt>Save Incremental</rt></ruby>”选项。这个选项可以保存当前的 `.blender` 文件,并给文件名添加一个递增的数字。
#### 光线与阴影链接
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它被开发团队称为最受期待的功能Blender 4.0 新增了光线与阴影链接功能。这些功能使设计师可以**设置灯光以影响场景中特定的物体**,甚至可**控制哪些物体可以挡住光源**,充当阴影的遮挡体。
关于这些功能的更多详情,可以参考 [官方文档][6]。
#### 改良的 Principled BSDF
![][7]
Blender 的 [Principled BSDF][8] 系统在本次更新中进行了大规模的改良,现在此系统提供了**支持更广泛的材料类型,并且工作更加高效**。
改良亮点包括:
* <ruby>涂层<rt>Coat</rt></ruby>,这个特性可以模拟例如手机显示屏后的玻璃表面等效果,它被放置在所有的基层之上。
* <ruby>光泽感<rt>Sheen</rt></ruby>,现在它使用新的微纤维渲染模型,成为排列在发射和涂层之上的最高层,从而控制表面反光。
* 实现了多散射 GGX 策略,以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率,使得**渲染过程中消耗的电力更少**。
* **金属表面的边缘着色**,这项新特性提供了一种装饰金属表面的艺术友好方式。它可以渲染基于 F82 着色模型的复杂折射系数。
以下的插图更好地展示了 Principled BSDF 的改善状况:
![][9]
#### 绑定优化
![][10]
Blender 4.0 的特性之一就是为 [Armature][11] 骨骼添加了 <ruby>骨骼集合<rt>Bone Collections</rt></ruby>。此设定继承了现有对象物体的实现方式。
它**替代了传统的编号层和骨骼组特性**,以吸取组合选择操作符来按骨骼颜色/集合来选择分组,设定 Armature 骨骼的颜色等等。
同时,**姿势库也得到了更新**,新引入的资产架使得姿势资产在 3D 视口中可见。
#### 🛠️ 更多改进和优化
一些其他值得注意的变化还包括:
* **停止支持英特尔 HD4000 系列的 GPU**。
* 实施了新的 [blendfile 兼容性政策][12]。
* **吸附功能得到改善**,变得更快,定位更精准。
* 对于 Linux 和 Windows 用户,现在 **OpenGL 的最小版本要求** 是 4.3。
* **Filmic 已被 AgX 视图转换所替代**,以更好地处理过度曝光区域的颜色。
你还可以参考 [官方发布说明][13] 来获取更多的更新详情。
### 📥 下载 Blender 4.0
你可以从 [官方网站][14] 下载 Blender 的最新 tar 包,支持 **Linux****Windows** 和 **macOS**等平台。
当然如果你有特殊需求,你也可以在 [Snap 商店][15] 或是 [Steam][16] 中下载。
> **[Blender][14]**
💬 准备好使用 Blender 4.0 开启你的创造之旅了吗?还是你有其他的首选项?欢迎在评论区分享你的想法!
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via: https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/
作者:[Sourav Rudra][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[ChatGPT](https://linux.cn/lctt/ChatGPT)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://news.itsfoss.com/author/sourav/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0.png
[1A]: https://youtu.be/LcQkk7NbOoY
[2]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_2.png
[3]: https://rsms.me/inter/
[4]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_2b.png
[5]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_3.png
[6]: https://docs.blender.org/manual/en/4.0/render/cycles/object_settings/light_linking.html
[7]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_4.png
[8]: https://docs.blender.org/manual/en/4.0/render/shader_nodes/shader/principled.html
[9]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_4b.png
[10]: https://news.itsfoss.com/content/images/2023/11/Blender_4.0_5.png
[11]: https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/introduction.html
[12]: https://wiki.blender.org/wiki/Process/Compatibility_Handling
[13]: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0
[14]: https://www.blender.org/download/
[15]: https://snapcraft.io/blender
[16]: https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
[0]: https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202311/16/155543ys6vz9tu2uzqw97v.jpg