2019-01-03 13:51:22 +08:00
[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: subject: (An Introduction to Go)
[#]: via: (https://blog.jak-linux.org/2018/12/24/introduction-to-go/)
[#]: author: (Julian Andres Klode https://blog.jak-linux.org/)
Go 简介
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(以下内容是我的硕士论文的摘录,几乎整个 2.1 章节,向具有 CS 背景的人快速介绍 Go)
2019-01-31 13:32:48 +08:00
Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson开发。这门语言的设计起始于 2017 年,并在 2019 年推出最初版本;而第一个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。
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Go 有 C 风格的语法( 没有预处理器) , 垃圾回收机制, 而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们: Newsqueak (Rob Pike)、Alef (Phil Winterbottom) 和 Inferno (Pike, Ritchie, et al.),使用所谓的 goroutines 和信道(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。
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Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的:
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```
func PublicFunction() {
fmt.Println("Hello world")
}
func privateFunction() {
fmt.Println("Hello package")
}
```
### 类型
2019-01-08 13:32:56 +08:00
Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型:
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1. 基本类型:`int`、`int64`、`int8`、`uint`、`float32`、`float64` 等。
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2. `struct`
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3. `interface` \- 一组方法的集合
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4. `map[K, V]` \- 一个从键类型到值类型的映射
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5. `[number]Type` \- 一些 Type 类型的元素组成的数组
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6. `[]Type` \- 某种类型的切片(指向具有长度和功能的数组)
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7. `chan Type` \- 一个线程安全的队列
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8. 指针 `*T` 指向其他类型
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9. 函数
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2019-01-11 09:58:30 +08:00
10. 具名类型 - 可能具有关联方法的其他类型的别名(译者注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”):
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```
type T struct { foo int }
type T *T
type T OtherNamedType
```
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2019-01-11 09:58:30 +08:00
具名类型完全不同于他们的底层类型,所以你不能让他们互相赋值,但一些运输符,例如 `+` ,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个 `T` 加起来)。
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2019-01-11 09:58:30 +08:00
Maps、slices 和 channels 是类似于引用的类型——他们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值(拷贝)传递。
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#### 类型转换
2019-01-31 13:32:48 +08:00
类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
TypeName(value)
```
#### 常量
2019-01-11 09:58:30 +08:00
Go 有“无类型”字面量和常量。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-11 09:58:30 +08:00
1 // 无类型整数字面量
const foo = 1 // 无类型整数常量
const foo int = 1 // int 类型常量
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```
2019-01-31 13:32:48 +08:00
无类型值可以分为以下几类:`UntypedBool`、`UntypedInt`、`UntypedRune`、`UntypedFloat`、`UntypedComplex`、`UntypedString` 以及 `UntypedNil` ( Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如 `uint8` )。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
type someType int
const untyped = 2 // UntypedInt
2019-01-11 09:58:30 +08:00
const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被赋值给 someType
2019-01-03 13:51:22 +08:00
const typed int = 2 // int
2019-01-11 09:58:30 +08:00
const bar2 someType = typed // error: int 不能被赋值给 someType
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
### 接口和对象
2019-01-14 17:15:45 +08:00
正如上面所说的, 接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到命名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
type SomeType struct { ... }
func (s *SomeType) MyMethod() {
}
func main() {
var s SomeType
s.MyMethod()
}
```
2019-01-14 17:15:45 +08:00
如果对象实现了所有方法,那么它就实现了接口;例如,`*SomeType`(注意指针)实现了下面的接口 `MyMethoder` ,因此 `*SomeType` 类型的值就能作为 `MyMethoder` 类型的值使用。最基本的接口类型是 `interface{}` ,它是一个带空方法集的接口——任何对象都满足该接口。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
type MyMethoder interface {
MyMethod()
}
```
2019-01-14 17:15:45 +08:00
合法的接收者类型是有些限制的;例如,命名类型可以是指针类型(例如,`type MyIntPointer *int`),但这种类型不是合法的接收者类型。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
### 控制流
2019-01-17 13:29:16 +08:00
Go 提供了三个主要的控制了语句:`if`、`switch` 和 `for` 。这些语句同其他 C 风格语言内的语句非常类似,但有一些不同:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-17 13:29:16 +08:00
* 条件语句没有括号,所以条件语句是 `if a == b {}` 而不是 `if (a == b) {}` 。大括号是必须的。
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2019-01-17 13:29:16 +08:00
* 所有的语句都可以有初始化,比如这个
`if result, err := someFunction(); err == nil { // use result }`
* `switch` 语句在 cases 里可以使用任何表达式
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-17 13:29:16 +08:00
* `switch` 语句可以处理空的表达式(等于 true)
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-31 13:32:48 +08:00
* 默认情况下, Go 不会从一个 case 进入下一个 case( 不需要 `break` 语句),在程序块的末尾使用 `fallthrough` 则会进入下一个 case。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-31 13:32:48 +08:00
* 循环语句 `for` 不仅能循环值域:`for key, val := range map { do something }`
2019-01-03 13:51:22 +08:00
### Goroutines
2019-01-22 13:52:56 +08:00
关键词 `go` 会产生一个新的 goroutine, 一个可以并行执行的函数。它可以用于任何函数调用, 甚至一个匿名函数:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
func main() {
...
go func() {
...
}()
go some_function(some_argument)
}
```
2019-01-22 13:52:56 +08:00
### 信道
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-31 13:32:48 +08:00
Goroutines 通常和信道结合,用来提供一种通信顺序进程的扩展。信道是一个并发安全的队列,而且可以选择是否缓冲数据:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-24 12:57:46 +08:00
var unbuffered = make(chan int) // 直到数据被读取时完成数据块发送
var buffered = make(chan int, 5) // 最多有 5 个未读取的数据块
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-31 13:32:48 +08:00
运算符 `<-` 用于和单个信道进行通信。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
valueReadFromChannel := < - channel
otherChannel < - valueToSend
```
2019-01-24 12:57:46 +08:00
语句 `select` 允许多个信道进行通信:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
select {
case incoming := < - inboundChannel:
2019-01-24 12:57:46 +08:00
// 一条新消息
2019-01-03 13:51:22 +08:00
case outgoingChannel < - outgoing:
2019-01-24 12:57:46 +08:00
// 可以发送消息
2019-01-03 13:51:22 +08:00
}
```
### `defer` 声明
2019-01-31 13:32:48 +08:00
Go 提供语句 `defer` 允许函数退出时调用执行预定的函数。它可以用于进行资源释放操作,例如:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
func myFunc(someFile io.ReadCloser) {
defer someFile.close()
2019-01-24 12:57:46 +08:00
/* 文件相关操作 */
2019-01-03 13:51:22 +08:00
}
```
2019-01-24 12:57:46 +08:00
当然,它允许使用匿名函数作为被调函数,而且编写被调函数时可以像平常一样使用任何变量。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
### 错误处理
2019-01-25 13:31:04 +08:00
Go 没有提供异常类或者结构化的错误处理。然而,它通过第二个及后续的返回值来返回错误从而处理错误:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
func Read(p []byte) (n int, err error)
2019-01-25 13:31:04 +08:00
// 内建类型:
2019-01-03 13:51:22 +08:00
type error interface {
Error() string
}
```
2019-01-25 13:31:04 +08:00
必须在代码中检查错误或者赋值给 `_` :
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-25 13:31:04 +08:00
n0, _ := Read(Buffer) // 忽略错误
2019-01-03 13:51:22 +08:00
n, err := Read(buffer)
if err != nil {
return err
}
```
2019-01-28 13:29:08 +08:00
有两个函数可以快速跳出和恢复调用栈:`panic()` 和 `recover()` 。当 `panic()` 被调用时,调用栈开始弹出,同时每个 `defer` 函数都会正常运行。当一个 `defer` 函数调用 `recover()` 时,调用栈停止弹出,同时返回函数 `panic()` 给出的值。如果我们让调用栈正常弹出而不是由于调用 `panic()` 函数,`recover()` 将只返回 `nil` 。在下面的例子中,`defer` 函数将捕获 `panic()` 抛出的任何 `error` 类型的值并储存在错误返回值中。第三方库中有时会使用这个方法增强递归代码的可读性,如解析器,同时保持公有函数仍使用普通错误返回值。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
func Function() (err error) {
2019-01-25 13:31:04 +08:00
defer func() {
s := recover()
switch s := s.(type) { // type switch
case error:
err = s // s has type error now
default:
panic(s)
}
}
2019-01-03 13:51:22 +08:00
}
```
2019-01-28 13:29:08 +08:00
### 数组和切片
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-29 13:30:28 +08:00
正如前边说的,数组是值类型而切片是指向数组的指针。切片可以由现有的数组切片产生,也可以使用 `make()` 创建切片,这会创建一个匿名数组以保存元素。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-29 13:30:28 +08:00
slice1 := make([]int, 2, 5) // 分配 5 个元素,其中 2 个初始化为0
slice2 := array[:] // 整个数组的切片
slice3 := array[1:] // 除了首元素的切片
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
2019-01-30 13:38:25 +08:00
除了上述例子,还有更多可行的切片运算组合,但需要明了直观。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
2019-01-29 13:30:28 +08:00
使用 `append()` 函数,切片可以作为一个变长数组使用。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
slice = append(slice, value1, value2)
slice = append(slice, arrayOrSlice...)
```
2019-01-30 13:38:25 +08:00
切片也可以用于函数的变长参数。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
### Maps
2019-01-29 13:30:28 +08:00
Maps 是简单的键值对储存容器并支持索引和分配。但它们不是线程安全的。
2019-01-03 13:51:22 +08:00
```
someValue := someMap[someKey]
2019-01-29 13:30:28 +08:00
someValue, ok := someMap[someKey] // 如果键值不在 someMap 中,变量 ok 会赋值为 `false`
2019-01-03 13:51:22 +08:00
someMap[someKey] = someValue
```
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via: https://blog.jak-linux.org/2018/12/24/introduction-to-go/
作者:[Julian Andres Klode][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[LazyWolfLin](https://github.com/LazyWolfLin)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
本文由 [LCTT ](https://github.com/LCTT/TranslateProject ) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://blog.jak-linux.org/
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