TranslateProject/published/202101/20201230 Learn Lua by writing a -guess the number- game.md

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2021-01-07 08:41:00 +08:00
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (geekpi)
2021-01-10 12:54:07 +08:00
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-13000-1.html)
2021-01-07 08:41:00 +08:00
[#]: subject: (Learn Lua by writing a "guess the number" game)
[#]: via: (https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game)
[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
通过编写“猜数字”游戏学习 Lua
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2021-01-10 12:54:07 +08:00
> 通过编写一个简单的游戏来认识 Lua它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
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2021-01-10 12:54:07 +08:00
![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202101/10/125405hgrqrigagbucpbqg.jpg)
如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。它甚至可以通过巧妙地使用数组(即“<ruby><rt>table</rt></ruby>”)来模拟类,以用于面向对象的编程。
感受一门语言的好方法是通过编写一个你已经熟悉的简单应用。最近,一些作者已经演示了如何使用他们最喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。[Lua][2] 是我最喜欢的语言之一,所以这是我的 Lua 版猜数字游戏。
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### 安装 Lua
如果你是在 Linux 上,你可以从你的发行版仓库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 [MacPorts][3] 或 [Homebrew][4] 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 [Chocolatey][5] 安装 Lua。
安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器,可以准备编写了。
### Lua 代码
首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:
```
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math.randomseed(os.time())
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number = math.random(1,100)
```
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接下来,创建一个 Lua 所谓的<ruby><rt>table</rt></ruby>来表示你的玩家。表就像一个 [Bash 中的数组][7]或 Java 中的 `ArrayList`。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,`player` 是表,而 `player.guess` 是表中的一个条目:
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```
player = {}
player.guess = 0
```
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处于调试的需求可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:
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```
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print(number) --debug
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```
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接下来,设置一个 `while` 循环,当分配给 `player.guess` 的值不等于代码开始时建立的随机的 `number` 时,循环将永远运行。目前,`player.guess` 被设置为 0所以它不等于 `number`。Lua 的不等式数学运算符是 `~=`,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。
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在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。
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接下来Lua 会暂停等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 `io.read` 函数从文件和标准输入 stdin 中读取数据。你可以将 `io.read` 的结果分配到一个变量中,这个变量是在 `player` 表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 `tonumber()` 函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 `0``player.guess` 变量:
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```
while ( player.guess ~= number ) do
  print("Guess a number between 1 and 100")
  player.answer = io.read()
  player.guess = tonumber(player.answer)
```
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现在 `player.guess` 包含了一个新的值,它将与 `if` 语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 `if`、`elseif` 和 `else`,并用关键字 `end` 来结束该语句:
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```
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  if ( player.guess > number ) then
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    print("Too high")
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  elseif ( player.guess < number) then
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    print("Too low")
  else
    print("That's right!")
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    os.exit()
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  end
end
```
最后,函数 `os.exit()` 在成功后关闭应用,关键字 `end` 使用了两次:一次是结束 `if` 语句,另一次是结束 `while` 循环。
### 运行应用
在终端上运行游戏:
```
$ lua ./guess.lua
96
Guess a number between 1 and 100
1
Too low
Guess a number between 1 and 100
99
Too high
Guess a number between 1 and 100
96
That's right!
```
就是这样!
### 直观且一致
2021-01-10 12:54:07 +08:00
从这段代码中可以看出Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。
2021-01-07 08:41:00 +08:00
2021-01-10 12:54:07 +08:00
Lua 非常易于使用,它的[文档阅读起来很愉快][9],主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 [LuaRocks][10]发现别人贡献的各种很棒的库。“Lua” 在葡萄牙语中的意思是“月亮”,所以今晚可以尝试一下。
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via: https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game
作者:[Seth Kenlon][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
2021-01-10 12:54:07 +08:00
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
2021-01-07 08:41:00 +08:00
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://opensource.com/users/seth
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/puzzle_computer_solve_fix_tool.png?itok=U0pH1uwj (Puzzle pieces coming together to form a computer screen)
[2]: https://www.lua.org/
[3]: https://opensource.com/article/20/11/macports
[4]: https://opensource.com/article/20/6/homebrew-mac
[5]: https://opensource.com/article/20/3/chocolatey
[6]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/time.html
[7]: https://opensource.com/article/20/6/associative-arrays-bash
[8]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/exit.html
[9]: https://www.lua.org/docs.html
[10]: https://opensource.com/article/19/11/getting-started-luarocks