安卓编年史（26）：Android Wear
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### Android Wear

![The LG G Watch. One of the first Android Wear devices.](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/10/g-watch.png)

2014 年 6 月安卓装备上了新元素：智能手表。谷歌在 2014 的 Google I/O 上发布了“[Android Wear][10]”，意图在你的手腕上装备一台小电脑。为[一块 1.6 英寸的屏幕][11]进行设计意味着需要从头构思整个界面，所以谷歌精简了安卓 4.4 KitKat，并创建出了一个小巧的智能手表操作系统。Android Wear 设备不是独立的计算机。它们依赖于运行着配套 Android Wear 应用的安卓智能手机进行连接，认证，以及应用数据获取。

![ The typical Android Wear home screen.](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/10/home-screen33-640x261.png)

Android Wear 智能手表主要是一个通知机器。有了安卓 4.3 及以上版本内建的新 API，任何手机收到的通知都能同时显示在手表上——无需任何应用支持。通知操作按钮也带到了手表上，让用户可以从手表上与通知进行交互。在手表上清除一条通知会同时在手机上将其清除，用户无需拿出另一台设备就可以管理通知消息。每个手表还带有一个语音命令系统和一个麦克风，让用户可以抬腕唤醒手表，说“OK Google”，并发出一条命令。你还可以通过语音回复信息。手表上甚至还有一个装有原生手表应用的应用抽屉。

![Three Android Wear screens, showing music on the home screen, the voice command system, and a Google Now traffic card.](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/10/feature-640x212.png)

主屏幕上显示的自然是时间了，它还允许用户切换无数不同的表盘风格。通知界面采用了卡片风格设计。一个垂直滚动的通知列表会在手表上堆积，包括一些显示天气或交通信息的 Google Now 卡片。向左滑动能够清除一条通知，向右滑动会一次打开一个操作按钮。在主屏幕点击会打开语音命令系统，在哪里你可以激活设置或应用抽屉。除了这些以外最初的 Android Wear 的主屏幕没有多少内容。

![The layout of the OS.](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/10/superlayout2000-980x821.png)

2014 年 Android Wear 设备仅仅发售了 720000 部，从那之后我们就没有从软件或硬件上看到多少发展。时至今日，智能手表的销售[一年不如一年][12]，甚至在 [Apple Watch][13] 发布后，没人能够真正确定他们想要让小腕上计算机做什么。明显这种情况会持续到 2017 年 Android Wear 2.0 发布。从 Moto 360 给市场带来圆形设备以来，我们还没从硬件厂商那边看到一些新玩意。

### Android 5.0 Lollipop——有史以来最重要的安卓版本

 ![](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/10/heade2r-980x479-980x479.jpg)

2014 年 11 月，谷歌发布了 [安卓 5.0 棒棒糖][14]。很多系统更新都被称作“有史以来最大的”，但那些陈词滥调在安卓 5.0 棒棒糖的身上成真了。首先，它改变了安卓发布的方式。谷歌与这个版本的安卓一同开始了“开发者预览”计划，可以以 beta 的形式提前几个月看到新版本。由于版本代号和版本号现在被用作市场营销工具，最终的名称在 beta 期间始终保密，仅以字母指代。在 2014 年的 Google I/O 大会，谷歌宣布了“Android L 开发者预览”。

给开发者（以及全世界）四个月的时间接触学习这个版本肯定是有必要的。安卓 L 包含了大范围的变动，它们在系统中都是首次亮相，直到今天还能感受到这些变动。棒棒糖引入了 Material Design 设计理念，作为修改安卓每个界面的指南。一个新的运行时环境“ART”，它代表着驱动安卓应用引擎的完全革新。谷歌的“OK Google”语音命令系统升级到能在任意界面生效，在一些设备上它甚至可以在设备锁定的时候工作。多用户系统从平板来到了手机上。棒棒糖还铺设了 Android for Work 的基础，这是一个关注企业与个人双重应用的特性。

#### Material Design 给了安卓（以及谷歌的所有产品）一个统一形象

当 Matias Duarte 踏上 I/O 大会的舞台并宣布 Material Design 时，它公布的不仅仅是一个安卓的统一设计蓝图，还是谷歌的所有产品以及第三方应用生态的统一设计蓝图。这个想法是安卓、iOS、Chrome OS，以及 Web 版的谷歌产品，都应该有一致的界面风格、字体，以及行为。它们在不需要在不同尺寸的屏幕上有相同的布局，Material Design 提供了有一致行为的构建元素，它们能够基于屏幕尺寸自适应布局。

Duarte 和他的团队在蜂巢中尝试了“电子”风格审美，以及在果冻豆中的“卡片”主题风格，但 Material Design 最终成了被选中的设计系统，应用到谷歌的所有产品线。Material Design 已经超出了一个用户界面设计指南的概念，成为了谷歌作为一个公司的一致性代表。

Material Design 主要的比喻是“纸和墨”。所有的用户界面是“纸”的片层，漂浮于最底端平面之上。阴影用来提供界面的层次结构——用户界面的每个层在 Z 轴上拥有一个位置，并在其之下的元素上投射一个阴影。这是在安卓 4.1 的 Google Now 中使用的“卡片”风格更清晰的进化版本。“墨”是用来指代谷歌推荐开发者在界面的重要项目上使用的泼色。这个概念也引用了真实世界的物体概念，与 Windows 8 和 iOS 7 带来的反拟物化“不惜一切代价扁平化”的趋势相违。

动画也是一个重点，思想是任何东西都不应该“弹出”到屏幕上。组件应该滑进，缩小，或放大。“纸”表面和真实世界中的纸还有点不同，它们可以缩小，扩展，合并以及增大。为了让动画系统协同图像资源工作，阴影不像之前版本中那样整合进用户界面组件——实际上谷歌创造了一个实时的 3D 阴影系统，这样阴影就能够在这些动画和转换中正确渲染。

 ![棒棒糖的层状界面和阴影的夸张侧视图。](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-10_21-56-05.jpg)

为了将 Material Design 带到谷歌的其它地方以及应用生态系统，谷歌创建并持续维护着[一个统一的设计指南][15]，描述了一切设计的规范。那里有应该与不应该做的，基线、基线网格、色板、堆叠图解、字体、库、布局建议以及更多内容。谷歌甚至开始定期举办[针对设计的会议][16]，来听取设计者的声音以及给他们教学，还成立了 [Material Design 奖项][17]。在发布 Material Design 后不久，Duarte 离开了安卓团队并成为了谷歌的 Material Design 总监，创建了一个完全专注于设计的部门。

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via: http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/

作者：[RON AMADEO][a]
译者：[alim0x](https://github.com/alim0x)
校对：[wxy](https://github.com/wxy)

本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译，[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

[a]:http://arstechnica.com/author/ronamadeo
[1]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[2]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[3]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[4]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[5]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[6]:http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/#
[7]:http://arstechnica.com/gadgets/2014/11/android-5-0-lollipop-thoroughly-reviewed/
[8]:https://www.youtube.com/watch?v=isYZXwaP3Q4
[9]:http://arstechnica.com/gadgets/2014/11/android-5-0-lollipop-thoroughly-reviewed/
[10]:http://arstechnica.com/gadgets/2014/06/android-wear-review/
[11]:http://arstechnica.com/gadgets/2014/06/reviewing-android-wears-first-watches-sometimes-promising-often-frustrating/
[12]:http://www.businesswire.com/news/home/20161024005145/en/Smartwatch-Market-Declines-51.6-Quarter-Platforms-Vendors
[13]:http://arstechnica.com/apple/2015/05/review-the-absolutely-optional-apple-watch-and-watch-os-1-0/
[14]:http://arstechnica.com/gadgets/2014/11/android-5-0-lollipop-thoroughly-reviewed/
[15]:https://design.google.com/resources/
[16]:https://design.google.com/events/
[17]:https://design.google.com/articles/material-design-awards/
