Limit Theory游戏开发者转到Linux开发，原因是Windows很烦人
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极限理论（Limit Theory），一个无限的程序性的空间模拟游戏，这个游戏的开发者仅一个人，游戏将会发布在Linux、Windows和Mac OS X上。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。

极限理论听起来像一个不可能的项目，特别是对于它是由一个人开发。游戏的开发者Josh Parnell自己已经努力建立一个美丽的宇宙，并提供对三个不同平台的支持。

他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的，这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中，他解释说，他不再使用Winsows平台，因为它很“烦人”，但是没有提供具体原因。

甚至Linux基金会也已经注意他而且决定推动他正在做的工作，特别是因为他是一个人搞定了所有事情，他要做从核心程序到环境音乐的任何事。

“游戏开发者Josh Parnell已经发布了关于他的开放空间模拟和策略游戏——极限理论的开发更新。”图形很漂亮，但这次发布更是值得注意，因为Parnell已经从放弃Windows而转为开放原生的Linux客户端（他说Windows很烦人）。"

“极限理论是在2012年12在Kickstarter筹到资的，计划的发布日期是2014年初。当它完成时，游戏者将能够探索星际空间，在小行星上斟探和开采，指挥一队或更多的星舰。”Linux基金会在其[网站][1]上这样描述。

极限理论最有趣的方面是无限的宇宙，这起初听起来可能会感觉很奇怪或者像是一个营销噱头。实际上，Josh Parnell 制作了一个很智能的引擎，当玩家在宇宙中发展时这个引擎产生系统，星球，NPC，几乎所有的东西。

这些元素在游戏开始时不存在，他们在玩家游戏运行时产生。这也意味着没有两个玩家的游戏过程是相同的。

极限理论在Kickstarter筹到了需要的资金，开发者正在全力以赴地开发，但是这是一个艰巨的任务，完成需要一些时间。即使原计划的发布时间2014年1月已经过了，粉丝们都愿意等待，特别是看到游戏将能够做什么之后。

期待它吧！

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via: http://news.softpedia.com/news/Limit-Theory-Developer-Switches-to-Linux-Because-Windows-is-Annoying-441642.shtml

译者：[linuhap](https://github.com/linuhap) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)

本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译，[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出

[1]:http://www.linuxfoundation.org/news-media/blogs/browse/2014/05/linux-video-week-limit-theory-game-developer-switches-linux