UNIGINE 可能是 Linux 上最好的游戏引擎
================================================================================
**UNIGINE，是一个实时的 3D 引擎，它能够在所有主流的平台上运行，包括 Linux，并刚刚升级到新的版本，带给了我们一些重要的新特性。**

![](http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484-2.jpg)

Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的， 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准测试软件。 这公司开发的技术总是越来越好，并且随着他们最近在 Linux 平台上的扩展，我们真的很高兴看到这引擎在最近时间作出的重大的更新。

在 UNIGINE 引擎最近作出的更新中，最大的更新是通用图像生成器接口 (Common Image Generator Interface/CIGI) 协议。

据引擎的开发者说，这个接口在模拟行业中，是一种用于主机设备与图像生成器 (IG) 之间通信的标准方法来的。

### 新款 UNIGINE 引擎的亮点 ###

- 在笛卡尔坐标系中增加了对 WGS84，ECF 和 NED 坐标系的支持（这会帮助开发者更好地在用 Unigine 开发的项目中使用实时的 GIS 数据）；
- 实施了游戏框架，这样使得游戏更加容易地创建，同时这种特性包括实体与节点的自动链接、层次与世界的自动链接、实体对象管理、贯穿所有层次的游戏全局上下文、事件处理系统、最佳的实体更新等等。
- 增加渲染时帧率的稳定性。
- 两个新的选项，2D 噪音和 3D 噪音（编辑器中的状态选项卡），已被添加到 mesh_leaf_base 材质中。
- 一个新的参数，遮挡屏蔽，已经被添加到所有的材质中。
- 密杂草丛的高度现已实现同步。
- 修复了在渲染非 Flash 闪屏时崩溃的漏洞。

所有平台的完整新特性列表，可以在官方的[公告][1]中找到。.

要记住 UNIGINE 引擎只针对商业企业，并不向广大用户提供试用版。

--------------------------------------------------------------------------------

via: http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml

译者：[hyaocuk](https://github.com/hyaocuk) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)

本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译，[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出

[1]:http://www.unigine.com/devlog/2013/11/27/113

