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<!DOCTYPE HTML>
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<head>
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<!-- Book generated using mdBook -->
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中 - Effective Modern C++</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<meta name="description" content="">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
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<link rel="icon" href="../favicon.svg">
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<link rel="shortcut icon" href="../favicon.png">
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<link rel="stylesheet" href="../css/variables.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/general.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/chrome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/print.css" media="print">
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<!-- Fonts -->
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<link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="../highlight.css">
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<link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
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<link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<!-- MathJax -->
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<script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
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</head>
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<body>
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<!-- Provide site root to javascript -->
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<script type="text/javascript">
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var path_to_root = "../";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script type="text/javascript">
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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||
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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||
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
|
||
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
|
||
}
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||
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||
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
|
||
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
|
||
}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script type="text/javascript">
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('no-js')
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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html.classList.add('js');
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</script>
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script type="text/javascript">
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var html = document.querySelector('html');
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var sidebar = 'hidden';
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
|
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
|
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sidebar = sidebar || 'visible';
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||
}
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html.classList.remove('sidebar-visible');
|
||
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../Introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><div>第一章 类型推导</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item1.html">Item 1:理解模板类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item 2:理解auto类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item3.html">Item 3:理解decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item 4:学会查看类型推导结果</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第二章 auto</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item5.html">Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item6.html">Item 6:auto推导若非己愿,使用显式类型初始化惯用法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第三章 移步现代C++</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item7.html">Item 7:区别使用()和{}创建对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item8.html">Item 8:优先考虑nullptr而非0和NULL</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item9.html">Item 9:优先考虑别名声明而非typedefs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item10.html">Item 10:优先考虑限域枚举而非未限域枚举</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item11.html">Item 11:优先考虑使用deleted函数而非使用未定义的私有声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item12.html">Item 12:使用override声明重载函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item13.html">Item 13:优先考虑const_iterator而非iterator</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item14.html">Item 14:如果函数不抛出异常请使用noexcept</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item15.html">Item 15:尽可能的使用constexpr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item16.html">Item 16:让const成员函数线程安全</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item 17:理解特殊成员函数函数的生成</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第四章 智能指针</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item 18:对于独占资源使用std::unique_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item19.html">Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item 20:当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item 21:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared而非new</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item22.html">Item 22:当使用Pimpl惯用法,请在实现文件中定义特殊成员函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第五章 右值引用,移动语义,完美转发</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item 23:理解std::move和std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item24.html">Item 24:区别通用引用和右值引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item25.html">Item 25:对于右值引用使用std::move,对于通用引用使用std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item26.html">Item 26:避免重载通用引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item27.html">Item 27:熟悉重载通用引用的替代品</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item28.html">Item 28:理解引用折叠</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item29.html">Item 29:认识移动操作的缺点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item30.html">Item 30:熟悉完美转发失败的情况</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第六章 Lambda表达式</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item31.html">Item 31:避免使用默认捕获模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item32.html" class="active">Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item33.html">Item 33:对于std::forward的auto&&形参使用decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item 34:优先考虑lambda表达式而非std::bind</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第七章 并发API</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/Item35.html">Item 35:优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html">Item 36:如果有异步的必要请指定std::launch::threads</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item37.html">Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html">Item 38:关注不同线程句柄析构行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item 39:考虑对于单次事件通信使用void</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item40.html">Item 40:对于并发使用std::atomic,volatile用于特殊内存区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第八章 微调</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item41.html">Item 41:对于那些可移动总是被拷贝的形参使用传值方式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item42.html">Item 42:考虑就地创建而非插入</a></li></ol></li></ol>
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
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</nav>
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<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
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<div class="page">
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<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
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<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
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<div class="left-buttons">
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<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
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<i class="fa fa-bars"></i>
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</button>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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<i class="fa fa-paint-brush"></i>
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</button>
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<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
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</ul>
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<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
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<i class="fa fa-search"></i>
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</button>
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</div>
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<h1 class="menu-title">Effective Modern C++</h1>
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<div class="right-buttons">
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<a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
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<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
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</a>
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<a href="https://github.com/CnTransGroup/EffectiveModernCppChinese" title="Git repository" aria-label="Git repository">
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<i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
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</a>
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</div>
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</div>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
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<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
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<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script type="text/javascript">
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document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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});
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</script>
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<div id="content" class="content">
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<main>
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<h2 id="条款三十二使用初始化捕获来移动对象到闭包中"><a class="header" href="#条款三十二使用初始化捕获来移动对象到闭包中">条款三十二:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></h2>
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<p><strong>Item 32: Use init capture to move objects into closures</strong></p>
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<p>在某些场景下,按值捕获和按引用捕获都不是你所想要的。如果你有一个只能被移动的对象(例如<code>std::unique_ptr</code>或<code>std::future</code>)要进入到闭包里,使用C++11是无法实现的。如果你要复制的对象复制开销非常高,但移动的成本却不高(例如标准库中的大多数容器),并且你希望的是宁愿移动该对象到闭包而不是复制它。然而C++11却无法实现这一目标。</p>
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<p>但那是C++11的时候。到了C++14就另一回事了,它能支持将对象移动到闭包中。如果你的编译器兼容支持C++14,那么请愉快地阅读下去。如果你仍然在使用仅支持C++11的编译器,也请愉快阅读,因为在C++11中有很多方法可以实现近似的移动捕获。</p>
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<p>缺少移动捕获被认为是C++11的一个缺点,直接的补救措施是将该特性添加到C++14中,但标准化委员会选择了另一种方法。他们引入了一种新的捕获机制,该机制非常灵活,移动捕获是它可以执行的技术之一。新功能被称作<strong>初始化捕获</strong>(<em>init capture</em>),C++11捕获形式能做的所有事它几乎可以做,甚至能完成更多功能。你不能用初始化捕获表达的东西是默认捕获模式,但<a href="../6.LambdaExpressions/item31.html">Item31</a>说明提醒了你无论如何都应该远离默认捕获模式。(在C++11捕获模式所能覆盖的场景里,初始化捕获的语法有点不大方便。因此在C++11的捕获模式能完成所需功能的情况下,使用它是完全合理的)。</p>
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<p>使用初始化捕获可以让你指定:</p>
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<ol>
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<li>从lambda生成的闭包类中的<strong>数据成员名称</strong>;</li>
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<li>初始化该成员的<strong>表达式</strong>;</li>
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</ol>
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<p>这是使用初始化捕获将<code>std::unique_ptr</code>移动到闭包中的方法:</p>
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<pre><code class="language-c++">class Widget { //一些有用的类型
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public:
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…
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bool isValidated() const;
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bool isProcessed() const;
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bool isArchived() const;
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private:
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||
…
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||
};
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auto pw = std::make_unique<Widget>(); //创建Widget;使用std::make_unique
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//的有关信息参见条款21
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… //设置*pw
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auto func = [pw = std::move(pw)] //使用std::move(pw)初始化闭包数据成员
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{ return pw->isValidated()
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&& pw->isArchived(); };
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</code></pre>
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<p>高亮的文本包含了初始化捕获的使用(译者注:高亮了“<code>pw = std::move(pw)</code>”),“<code>=</code>”的左侧是指定的闭包类中数据成员的名称,右侧则是初始化表达式。有趣的是,“<code>=</code>”左侧的作用域不同于右侧的作用域。左侧的作用域是闭包类,右侧的作用域和<em>lambda</em>定义所在的作用域相同。在上面的示例中,“<code>=</code>”左侧的名称<code>pw</code>表示闭包类中的数据成员,而右侧的名称<code>pw</code>表示在<em>lambda</em>上方声明的对象,即由调用<code>std::make_unique</code>去初始化的变量。因此,“<code>pw = std::move(pw)</code>”的意思是“在闭包中创建一个数据成员<code>pw</code>,并使用将<code>std::move</code>应用于局部变量<code>pw</code>的结果来初始化该数据成员”。</p>
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<p>一般来说,<em>lambda</em>主体中的代码在闭包类的作用域内,因此<code>pw</code>的使用指的是闭包类的数据成员。</p>
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<p>在此示例中,注释“设置<code>*pw</code>”表示在由<code>std::make_unique</code>创建<code>Widget</code>之后,<em>lambda</em>捕获到指向<code>Widget</code>的<code>std::unique_ptr</code>之前,该<code>Widget</code>以某种方式进行了修改。如果不需要这样的设置,即如果<code>std::make_unique</code>创建的<code>Widget</code>处于适合被<em>lambda</em>捕获的状态,则不需要局部变量<code>pw</code>,因为闭包类的数据成员可以通过<code>std::make_unique</code>直接初始化:</p>
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<pre><code class="language-c++">auto func = [pw = std::make_unique<Widget>()] //使用调用make_unique得到的结果
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{ return pw->isValidated() //初始化闭包数据成员
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||
&& pw->isArchived(); };
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</code></pre>
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<p>这清楚地表明了,这个C++14的捕获概念是从C++11发展出来的的,在C++11中,无法捕获表达式的结果。 因此,初始化捕获的另一个名称是<strong>通用<em>lambda</em>捕获</strong>(<em>generalized lambda capture</em>)。</p>
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||
<p>但是,如果你使用的一个或多个编译器不支持C++14的初始捕获怎么办? 如何使用不支持移动捕获的语言完成移动捕获?</p>
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<p>请记住,<em>lambda</em>表达式只是生成一个类和创建该类型对象的一种简单方式而已。没什么事是你用<em>lambda</em>可以做而不能自己手动实现的。 那么我们刚刚看到的C++14的示例代码可以用C++11重新编写,如下所示:</p>
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<pre><code class="language-c++">class IsValAndArch { //“is validated and archived”
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public:
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using DataType = std::unique_ptr<Widget>;
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explicit IsValAndArch(DataType&& ptr) //条款25解释了std::move的使用
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: pw(std::move(ptr)) {}
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||
bool operator()() const
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{ return pw->isValidated() && pw->isArchived(); }
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||
private:
|
||
DataType pw;
|
||
};
|
||
|
||
auto func = IsValAndArch(std::make_unique<Widget>());
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||
</code></pre>
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||
<p>这个代码量比<em>lambda</em>表达式要多,但这并不难改变这样一个事实,即如果你希望使用一个C++11的类来支持其数据成员的移动初始化,那么你唯一要做的就是在键盘上多花点时间。</p>
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||
<p>如果你坚持要使用<em>lambda</em>(并且考虑到它们的便利性,你可能会这样做),移动捕获可以在C++11中这样模拟:</p>
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<ol>
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||
<li><strong>将要捕获的对象移动到由<code>std::bind</code>产生的函数对象中;</strong></li>
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<li><strong>将“被捕获的”对象的引用赋予给<em>lambda</em>。</strong></li>
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</ol>
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||
<p>如果你熟悉<code>std::bind</code>,那么代码其实非常简单。如果你不熟悉<code>std::bind</code>,那可能需要花费一些时间来习惯它,但这无疑是值得的。</p>
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<p>假设你要创建一个本地的<code>std::vector</code>,在其中放入一组适当的值,然后将其移动到闭包中。在C++14中,这很容易实现:</p>
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<pre><code class="language-c++">std::vector<double> data; //要移动进闭包的对象
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… //填充data
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auto func = [data = std::move(data)] //C++14初始化捕获
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||
{ /*使用data*/ };
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||
</code></pre>
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||
<p>我已经对该代码的关键部分进行了高亮:要移动的对象的类型(<code>std::vector<double></code>),该对象的名称(<code>data</code>)以及用于初始化捕获的初始化表达式(<code>std::move(data)</code>)。C++11的等效代码如下,其中我强调了相同的关键事项:</p>
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<pre><code class="language-c++">std::vector<double> data; //同上
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||
… //同上
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auto func =
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std::bind( //C++11模拟初始化捕获
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[](const std::vector<double>& data) //译者注:本行高亮
|
||
{ /*使用data*/ },
|
||
std::move(data) //译者注:本行高亮
|
||
);
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||
</code></pre>
|
||
<p>如<em>lambda</em>表达式一样,<code>std::bind</code>产生函数对象。我将由<code>std::bind</code>返回的函数对象称为<strong>bind对象</strong>(<em>bind objects</em>)。<code>std::bind</code>的第一个实参是可调用对象,后续实参表示要传递给该对象的值。</p>
|
||
<p>一个bind对象包含了传递给<code>std::bind</code>的所有实参的副本。对于每个左值实参,bind对象中的对应对象都是复制构造的。对于每个右值,它都是移动构造的。在此示例中,第二个实参是一个右值(<code>std::move</code>的结果,请参见<a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item23</a>),因此将<code>data</code>移动构造到绑定对象中。这种移动构造是模仿移动捕获的关键,因为将右值移动到bind对象是我们解决无法将右值移动到C++11闭包中的方法。</p>
|
||
<p>当“调用”bind对象(即调用其函数调用运算符)时,其存储的实参将传递到最初传递给<code>std::bind</code>的可调用对象。在此示例中,这意味着当调用<code>func</code>(bind对象)时,<code>func</code>中所移动构造的<code>data</code>副本将作为实参传递给<code>std::bind</code>中的<em>lambda</em>。</p>
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<p>该<em>lambda</em>与我们在C++14中使用的<em>lambda</em>相同,只是添加了一个形参<code>data</code>来对应我们的伪移动捕获对象。此形参是对bind对象中<code>data</code>副本的左值引用。(这不是右值引用,因为尽管用于初始化<code>data</code>副本的表达式(<code>std::move(data)</code>)为右值,但<code>data</code>副本本身为左值。)因此,<em>lambda</em>将对绑定在对象内部的移动构造的<code>data</code>副本进行操作。</p>
|
||
<p>默认情况下,从<em>lambda</em>生成的闭包类中的<code>operator()</code>成员函数为<code>const</code>的。这具有在<em>lambda</em>主体内把闭包中的所有数据成员渲染为<code>const</code>的效果。但是,bind对象内部的移动构造的<code>data</code>副本不是<code>const</code>的,因此,为了防止在<em>lambda</em>内修改该<code>data</code>副本,<em>lambda</em>的形参应声明为reference-to-<code>const</code>。 如果将<em>lambda</em>声明为<code>mutable</code>,则闭包类中的<code>operator()</code>将不会声明为<code>const</code>,并且在<em>lambda</em>的形参声明中省略<code>const</code>也是合适的:</p>
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||
<pre><code class="language-c++">auto func =
|
||
std::bind( //C++11对mutable lambda
|
||
[](std::vector<double>& data) mutable //初始化捕获的模拟
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||
{ /*使用data*/ },
|
||
std::move(data)
|
||
);
|
||
</code></pre>
|
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<p>因为bind对象存储着传递给<code>std::bind</code>的所有实参的副本,所以在我们的示例中,bind对象包含由<em>lambda</em>生成的闭包副本,这是它的第一个实参。 因此闭包的生命周期与bind对象的生命周期相同。 这很重要,因为这意味着只要存在闭包,包含伪移动捕获对象的bind对象也将存在。</p>
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<p>如果这是你第一次接触<code>std::bind</code>,则可能需要先阅读你最喜欢的C++11参考资料,然后再讨论所有详细信息。 即使是这样,这些基本要点也应该清楚:</p>
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<ul>
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<li>无法移动构造一个对象到C++11闭包,但是可以将对象移动构造进C++11的bind对象。</li>
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<li>在C++11中模拟移动捕获包括将对象移动构造进bind对象,然后通过传引用将移动构造的对象传递给<em>lambda</em>。</li>
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<li>由于bind对象的生命周期与闭包对象的生命周期相同,因此可以将bind对象中的对象视为闭包中的对象。</li>
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</ul>
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<p>作为使用<code>std::bind</code>模仿移动捕获的第二个示例,这是我们之前看到的在闭包中创建<code>std::unique_ptr</code>的C++14代码:</p>
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<pre><code class="language-c++">auto func = [pw = std::make_unique<Widget>()] //同之前一样
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{ return pw->isValidated() //在闭包中创建pw
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&& pw->isArchived(); };
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</code></pre>
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<p>这是C++11的模拟实现:</p>
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<pre><code class="language-c++">auto func = std::bind(
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[](const std::unique_ptr<Widget>& pw)
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{ return pw->isValidated()
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&& pw->isArchived(); },
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std::make_unique<Widget>()
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);
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</code></pre>
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<p>具备讽刺意味的是,这里我展示了如何使用<code>std::bind</code>解决C++11 <em>lambda</em>中的限制,因为在<a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item34</a>中,我主张使用<em>lambda</em>而不是<code>std::bind</code>。但是,该条款解释的是在C++11中有些情况下<code>std::bind</code>可能有用,这就是其中一种。 (在C++14中,初始化捕获和<code>auto</code>形参等特性使得这些情况不再存在。)</p>
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<p><strong>请记住:</strong></p>
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<ul>
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<li>使用C++14的初始化捕获将对象移动到闭包中。</li>
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<li>在C++11中,通过手写类或<code>std::bind</code>的方式来模拟初始化捕获。</li>
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</ul>
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</main>
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</a>
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</a>
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