EffectiveModernCppChinese/2.Auto/item5.html
2023-09-20 03:33:57 +00:00

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<title>Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明 - Effective Modern C++</title>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../Introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><div>第一章 类型推导</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item1.html">Item 1:理解模板类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item 2:理解auto类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item3.html">Item 3:理解decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item 4:学会查看类型推导结果</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第二章 auto</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item5.html" class="active">Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item6.html">Item 6:auto推导若非己愿使用显式类型初始化惯用法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第三章 移步现代C++</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item7.html">Item 7:区别使用()和{}创建对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item8.html">Item 8:优先考虑nullptr而非0和NULL</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item9.html">Item 9:优先考虑别名声明而非typedefs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item10.html">Item 10:优先考虑限域枚举而非未限域枚举</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item11.html">Item 11:优先考虑使用deleted函数而非使用未定义的私有声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item12.html">Item 12:使用override声明重载函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item13.html">Item 13:优先考虑const_iterator而非iterator</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item14.html">Item 14:如果函数不抛出异常请使用noexcept</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item15.html">Item 15:尽可能的使用constexpr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item16.html">Item 16:让const成员函数线程安全</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item 17:理解特殊成员函数函数的生成</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第四章 智能指针</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item 18:对于独占资源使用std::unique_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item19.html">Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item 20:当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item 21:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared而非new</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item22.html">Item 22:当使用Pimpl惯用法请在实现文件中定义特殊成员函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第五章 右值引用,移动语义,完美转发</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item 23:理解std::move和std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item24.html">Item 24:区别通用引用和右值引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item25.html">Item 25:对于右值引用使用std::move对于通用引用使用std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item26.html">Item 26:避免重载通用引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item27.html">Item 27:熟悉重载通用引用的替代品</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item28.html">Item 28:理解引用折叠</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item29.html">Item 29:认识移动操作的缺点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item30.html">Item 30:熟悉完美转发失败的情况</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第六章 Lambda表达式</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item31.html">Item 31:避免使用默认捕获模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item32.html">Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item33.html">Item 33:对于std::forward的auto&&形参使用decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item 34:优先考虑lambda表达式而非std::bind</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第七章 并发API</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/Item35.html">Item 35:优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html">Item 36:如果有异步的必要请指定std::launch::async</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item37.html">Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html">Item 38:关注不同线程句柄析构行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item 39:考虑对于单次事件通信使用void</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item40.html">Item 40:对于并发使用std::atomicvolatile用于特殊内存区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第八章 微调</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item41.html">Item 41:对于那些可移动总是被拷贝的形参使用传值方式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item42.html">Item 42:考虑就地创建而非插入</a></li></ol></li></ol>
</div>
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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<div id="content" class="content">
<main>
<h1 id="第2章-auto"><a class="header" href="#第2章-auto">第2章 <code>auto</code></a></h1>
<p><strong>CHAPTER 2 <code>auto</code></strong></p>
<p>从概念上来说,<code>auto</code>要多简单有多简单,但是它比看起来要微妙一些。使用它可以存储类型,当然,它也会犯一些错误,而且比之手动声明一些复杂类型也会存在一些性能问题。此外,从程序员的角度来说,如果按照符合规定的流程走,那<code>auto</code>类型推导的一些结果是错误的。当这些情况发生时,对我们来说引导<code>auto</code>产生正确的结果是很重要的,因为严格按照说明书上面的类型写声明虽然可行但是最好避免。</p>
<p>本章简单的覆盖了<code>auto</code>的里里外外。</p>
<h2 id="条款五优先考虑auto而非显式类型声明"><a class="header" href="#条款五优先考虑auto而非显式类型声明">条款五:优先考虑<code>auto</code>而非显式类型声明</a></h2>
<p><strong>Item 5: Prefer <code>auto</code> to explicit type declarations</strong></p>
<p>哈,开心一下:</p>
<pre><code class="language-cpp">int x;
</code></pre>
<p>等等,该死!我忘记了初始化<code>x</code>,所以<code>x</code>的值是不确定的。它可能会被初始化为0这得取决于工作环境。哎。</p>
<p>别介意,让我们转换一个话题, 对一个局部变量使用解引用迭代器的方式初始化:</p>
<pre><code class="language-cpp">template&lt;typename It&gt; //对从b到e的所有元素使用
void dwim(It b, It e) //dwim“do what I mean”算法
{
while (b != e) {
typename std::iterator_traits&lt;It&gt;::value_type
currValue = *b;
}
}
</code></pre>
<p>嘿!<code>typename std::iterator_traits&lt;It&gt;::value_type</code>是想表达迭代器指向的元素的值的类型吗?我无论如何都说不出它是多么有趣这样的话,该死!等等,我早就说过了吗?</p>
<p>好吧,声明一个局部变量,类型是一个闭包,闭包的类型只有编译器知道,因此我们写不出来,该死!</p>
<p>该死该死该死C++编程不应该是这样不愉快的体验。</p>
<p>别担心它只在过去是这样到了C++11所有的这些问题都消失了这都多亏了<code>auto</code><code>auto</code>变量从初始化表达式中推导出类型所以我们必须初始化。这意味着当你在现代化C++的高速公路上飞奔的同时你不得不对只声明不初始化变量的老旧方法说拜拜:</p>
<pre><code class="language-cpp">int x1; //潜在的未初始化的变量
auto x2; //错误!必须要初始化
auto x3 = 0; //没问题x已经定义了
</code></pre>
<p>而且即使使用解引用迭代器初始化局部变量也不会对你的高速驾驶有任何影响</p>
<pre><code class="language-cpp">template&lt;typename It&gt; //如之前一样
void dwim(It b,It e)
{
while (b != e) {
auto currValue = *b;
}
}
</code></pre>
<p>因为使用<a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item2</a>所述的<code>auto</code>类型推导技术,它甚至能表示一些只有编译器才知道的类型:</p>
<pre><code class="language-cpp">auto derefUPLess =
[](const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;p1, //用于std::unique_ptr
const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;p2) //指向的Widget类型的
{ return *p1 &lt; *p2; }; //比较函数
</code></pre>
<p>很酷对吧如果使用C++14将会变得更酷因为<em>lambda</em>表达式中的形参也可以使用<code>auto</code></p>
<pre><code class="language-cpp">auto derefLess = //C++14版本
[](const auto&amp; p1, //被任何像指针一样的东西
const auto&amp; p2) //指向的值的比较函数
{ return *p1 &lt; *p2; };
</code></pre>
<p>尽管这很酷,但是你可能会想我们完全不需要使用<code>auto</code>声明局部变量来保存一个闭包,因为我们可以使用<code>std::function</code>对象。没错,我们的确可以那么做,但是事情可能不是完全如你想的那样。当然现在你可能会问,<code>std::function</code>对象到底是什么。让我来给你解释一下。</p>
<p><code>std::function</code>是一个C++11标准模板库中的一个模板它泛化了函数指针的概念。与函数指针只能指向函数不同<code>std::function</code>可以指向任何可调用对象,也就是那些像函数一样能进行调用的东西。当你声明函数指针时你必须指定函数类型(即函数签名),同样当你创建<code>std::function</code>对象时你也需要提供函数签名,由于它是一个模板所以你需要在它的模板参数里面提供。举个例子,假设你想声明一个<code>std::function</code>对象<code>func</code>使它指向一个可调用对象,比如一个具有这样函数签名的函数,</p>
<pre><code class="language-cpp">bool(const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;, //C++11
const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;) //std::unique_ptr&lt;Widget&gt;
//比较函数的签名
</code></pre>
<p>你就得这么写:</p>
<pre><code class="language-cpp">std::function&lt;bool(const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;,
const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;)&gt; func;
</code></pre>
<p>因为<em>lambda</em>表达式能产生一个可调用对象,所以我们现在可以把闭包存放到<code>std::function</code>对象中。这意味着我们可以不使用<code>auto</code>写出C++11版的<code>derefUPLess</code></p>
<pre><code class="language-cpp">std::function&lt;bool(const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;,
const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;)&gt;
derefUPLess = [](const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;p1,
const std::unique_ptr&lt;Widget&gt; &amp;p2)
{ return *p1 &lt; *p2; };
</code></pre>
<p>语法冗长不说,还需要重复写很多形参类型,使用<code>std::function</code>还不如使用<code>auto</code>。用<code>auto</code>声明的变量保存一个和闭包一样类型的(新)闭包,因此使用了与闭包相同大小存储空间。实例化<code>std::function</code>并声明一个对象这个对象将会有固定的大小。这个大小可能不足以存储一个闭包,这个时候<code>std::function</code>的构造函数将会在堆上面分配内存来存储,这就造成了使用<code>std::function</code><code>auto</code>声明变量会消耗更多的内存。并且通过具体实现我们得知通过<code>std::function</code>调用一个闭包几乎无疑比<code>auto</code>声明的对象调用要慢。换句话说,<code>std::function</code>方法比<code>auto</code>方法要更耗空间且更慢,还可能有<em>out-of-memory</em>异常。并且正如上面的例子,比起写<code>std::function</code>实例化的类型来,使用<code>auto</code>要方便得多。在这场存储闭包的比赛中,<code>auto</code>无疑取得了胜利(也可以使用<code>std::bind</code>来生成一个闭包,但在<a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item34</a>我会尽我最大努力说服你使用<em>lambda</em>表达式代替<code>std::bind</code>)</p>
<p>使用<code>auto</code>除了可以避免未初始化的无效变量省略冗长的声明类型直接保存闭包外它还有一个好处是可以避免一个问题我称之为与类型快捷方式type shortcuts有关的问题。你将看到这样的代码——甚至你会这么写</p>
<pre><code class="language-cpp">std::vector&lt;int&gt; v;
unsigned sz = v.size();
</code></pre>
<p><code>v.size()</code>的标准返回类型是<code>std::vector&lt;int&gt;::size_type</code>,但是只有少数开发者意识到这点。<code>std::vector&lt;int&gt;::size_type</code>实际上被指定为无符号整型,所以很多人都认为用<code>unsigned</code>就足够了,写下了上述的代码。这会造成一些有趣的结果。举个例子,在<strong>Windows 32-bit</strong><code>std::vector&lt;int&gt;::size_type</code><code>unsigned</code>是一样的大小,但是在<strong>Windows 64-bit</strong><code>std::vector&lt;int&gt;::size_type</code>是64位<code>unsigned</code>是32位。这意味着这段代码在Windows 32-bit上正常工作但是当把应用程序移植到Windows 64-bit上时就可能会出现一些问题。谁愿意花时间处理这些细枝末节的问题呢</p>
<p>所以使用<code>auto</code>可以确保你不需要浪费时间:</p>
<pre><code class="language-cpp">auto sz =v.size(); //sz的类型是std::vector&lt;int&gt;::size_type
</code></pre>
<p>你还是不相信使用<code>auto</code>是多么明智的选择?考虑下面的代码:</p>
<pre><code class="language-cpp">std::unordered_map&lt;std::string, int&gt; m;
for(const std::pair&lt;std::string, int&gt;&amp; p : m)
{
… //用p做一些事
}
</code></pre>
<p>看起来好像很合情合理的表达,但是这里有一个问题,你看到了吗?</p>
<p>要想看到错误你就得知道<code>std::unordered_map</code><em>key</em><code>const</code>的,所以<em>hash table</em><code>std::unordered_map</code>本质上的东西)中的<code>std::pair</code>的类型不是<code>std::pair&lt;std::string, int&gt;</code>,而是<code>std::pair&lt;const std::string, int&gt;</code>。但那不是在循环中的变量<code>p</code>声明的类型。编译器会努力的找到一种方法把<code>std::pair&lt;const std::string, int&gt;</code>(即<em>hash table</em>中的东西)转换为<code>std::pair&lt;std::string, int&gt;</code><code>p</code>的声明类型)。它会成功的,因为它会通过拷贝<code>m</code>中的对象创建一个临时对象,这个临时对象的类型是<code>p</code>想绑定到的对象的类型,即<code>m</code>中元素的类型,然后把<code>p</code>的引用绑定到这个临时对象上。在每个循环迭代结束时,临时对象将会销毁,如果你写了这样的一个循环,你可能会对它的一些行为感到非常惊讶,因为你确信你只是让成为<code>p</code>指向<code>m</code>中各个元素的引用而已。</p>
<p>使用<code>auto</code>可以避免这些很难被意识到的类型不匹配的错误:</p>
<pre><code class="language-cpp">for(const auto&amp; p : m)
{
… //如之前一样
}
</code></pre>
<p>这样无疑更具效率,且更容易书写。而且,这个代码有一个非常吸引人的特性,如果你获取<code>p</code>的地址,你确实会得到一个指向<code>m</code>中元素的指针。在没有<code>auto</code>的版本中<code>p</code>会指向一个临时变量,这个临时变量在每次迭代完成时会被销毁。</p>
<p>前面这两个例子——应当写<code>std::vector&lt;int&gt;::size_type</code>时写了<code>unsigned</code>,应当写<code>std::pair&lt;const std::string, int&gt;</code>时写了<code>std::pair&lt;std::string, int&gt;</code>——说明了显式的指定类型可能会导致你不想看到的类型转换。如果你使用<code>auto</code>声明目标变量你就不必担心这个问题。</p>
<p>基于这些原因我建议你优先考虑<code>auto</code>而非显式类型声明。然而<code>auto</code>也不是完美的。每个<code>auto</code>变量都从初始化表达式中推导类型,有一些表达式的类型和我们期望的大相径庭。关于在哪些情况下会发生这些问题,以及你可以怎么解决这些问题我们在<a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item2</a><a href="../2.Auto/item6.html">6</a>讨论所以这里我不再赘述。我想把注意力放到你可能关心的另一点使用auto代替传统类型声明对源码可读性的影响。</p>
<p>首先,深呼吸,放松,<code>auto</code><strong>可选项</strong>,不是<strong>命令</strong>,在某些情况下如果你的专业判断告诉你使用显式类型声明比<code>auto</code>要更清晰更易维护,那你就不必再坚持使用<code>auto</code>。但是要牢记C++没有在其他众所周知的语言所拥有的类型推导(<em>type inference</em>上开辟新土地。其他静态类型的过程式语言如C#、D、Sacla、Visual Basic或多或少都有等价的特性更不必提那些静态类型的函数式语言了如ML、Haskell、OCaml、F#等。在某种程度上这是因为动态类型语言如Perl、Python、Ruby等的成功在这些语言中几乎没有显式的类型声明。软件开发社区对于类型推导有丰富的经验他们展示了在维护大型工业强度的代码上使用这种技术没有任何争议。</p>
<p>一些开发者也担心使用<code>auto</code>就不能瞥一眼源代码便知道对象的类型然而IDE扛起了部分担子也考虑到了<a href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item4</a>中提到的IDE类型显示问题在很多情况下少量显示一个对象的类型对于知道对象的确切类型是有帮助的这通常已经足够了。举个例子要想知道一个对象是容器还是计数器还是智能指针不需要知道它的确切类型。一个适当的变量名称就能告诉我们大量的抽象类型信息。</p>
<p>事实是显式指定类型通常只会引入一些微妙的错误,无论是在正确性还是效率方面。而且,如果初始化表达式的类型改变,则<code>auto</code>推导出的类型也会改变,这意味着使用<code>auto</code>可以帮助我们完成一些重构工作。举个例子,如果一个函数返回类型被声明为<code>int</code>,但是后来你认为将它声明为<code>long</code>会更好,调用它作为初始化表达式的变量会自动改变类型,但是如果你不使用<code>auto</code>你就不得不在源代码中挨个找到调用地点然后修改它们。</p>
<p><strong>请记住:</strong></p>
<ul>
<li><code>auto</code>变量必须初始化,通常它可以避免一些移植性和效率性的问题,也使得重构更方便,还能让你少打几个字。</li>
<li>正如<a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item2</a><a href="../2.Auto/item6.html">6</a>讨论的,<code>auto</code>类型的变量可能会踩到一些陷阱。</li>
</ul>
</main>
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