EffectiveModernCppChinese/6.LambdaExpressions/item31.md
2021-01-21 11:24:36 +08:00

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Lambda表达式是C++编程中的游戏规则改变者。这有点令人惊讶因为它没有给语言带来新的表达能力。Lambda可以做的所有事情都可以通过其他方式完成。但是lambda是创建函数对象相当便捷的一种方法对于日常的C++开发影响是巨大的。没有lambda时标准库中的`_if`算法(比如,`std::find_if, std::remove_if, std::count_if`等通常需要繁琐的谓词但是当有lambda可用时这些算法使用起来就变得相当方便。比较函数比如`std::sort, std::nth_element, std::lower_bound`等与算法函数也是相同的。在标准库外lambda可以快速创建`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`的自定义`deleter`并且使线程API中条件变量的条件设置变得同样简单参见Item 39。除了标准库lambda有利于即时的回调函数接口适配函数和特定上下文中的一次性函数。Lambda确实使C++成为更令人愉快的编程语言。
与Lambda相关的词汇可能会令人疑惑这里做一下简单的回顾
- *lambda表达式就是一个表达式*。在代码的高亮部分就是lambda
```cpp
std::find_if(container.begin(), container.end(),
[](int val){ return 0 < val && val < 10; }); // 本行高亮
```
- *闭包*是lambda创建的运行时对象依赖捕获模式闭包持有捕获数据的副本或者引用在上面的`std::find_if`调用中闭包是运行时传递给``std::find_if`第三个参数
- *闭包类closure class*是从中实例化闭包的类每个lambda都会使编译器生成唯一的闭包类Lambda中的语句成为其闭包类的成员函数中的可执行指令
Lambda通常被用来创建闭包该闭包仅用作函数的参数上面对`std::find_if`的调用就是这种情况然而闭包通常可以拷贝所以可能有多个闭包对应于一个lambda比如下面的代码
```cpp
{
int x; // x is local variable
...
auto c1 = [x](int y) { return x * y > 55; }; // c1 is copy of the closure produced by the lambda
auto c2 = c1; // c2 is copy of c1
auto c3 = c2; // c3 is copy of c2
...
}
```
c1 c2c3都是lambda产生的闭包的副本
非正式的讲模糊lambda闭包和闭包类之间的界限是可以接受的但是在随后的Item中区分编译期lambdas closure classes还是运行时closures以及它们之间的相互关系是重要的
# 避免使用默认捕获模式
C++11中有两种默认的捕获模式按引用捕获和按值捕获但按引用捕获可能会带来悬空引用的问题而按值引用可能会诱骗你让你以为能解决悬空引用的问题实际上并没有还会让你以为你的闭包是独立的事实上也不是独立的)。
这就是本条目的一个总结如果你是一个工程师渴望了解更多内容就让我们从按引用捕获的危害谈起把
按引用捕获会导致闭包中包含了对局部变量或者某个形参位于定义lambda的作用域的引用如果该lambda创建的闭包生命周期超过了局部变量或者参数的生命周期那么闭包中的引用将会变成悬空引用举个例子假如我们有一个元素是过滤函数的容器该函数接受一个int作为参数并返回一个布尔值该布尔值的结果表示传入的值是否满足过滤条件
```c++
using FilterContainer = // see Item 9 for
std::vector<std::function<bool(int)>>; // "using", Item 2
// for std::function
FilterContainer filters; // filtering funcs
```
我们可以添加一个过滤器用来过滤掉5的倍数。
```c++
filters.emplace_back( // see Item 42 for
[](int value) { return value % 5 == 0; } // info on
);
```
然而我们可能需要的是能够在运行期获得被除数而不是将5硬编码到lambda中。因此添加的过滤器逻辑将会是如下这样
```c++
void addDivisorFilter()
{
auto calc1 = computeSomeValue1();
auto calc2 = computeSomeValue2();
auto divisor = computeDivisor(calc1, calc2);
filters.emplace_back( // danger!
[&](int value) { return value % divisor == 0; } // ref to
); // divisor
} // will
// dangle!
```
这个代码实现是一个定时炸弹。lambda对局部变量divisor进行了引用但该变量的生命周期会在addDivisorFilter返回时结束刚好就是在语句filters.emplace_back返回之后因此该函数的本质就是容器添加完该函数就死亡了。使用这个filter会导致未定义行为这是由它被创建那一刻起就决定了的。
现在同样的问题也会出现在divisor的显式按引用捕获。
```c++
filters.emplace_back(
[&divisor](int value) // danger! ref to
{ return value % divisor == 0; } // divisor will
);
```
但通过显式的捕获能更容易看到lambda的可行性依赖于变量divisor的生命周期。另外写成这种形式能够提醒我们要注意确保divisor的生命周期至少跟lambda闭包一样长。比起"[&]"传达的意思,显式捕获能让人更容易想起“确保没有悬空变量”。
如果你知道一个闭包将会被马上使用例如被传入到一个stl算法中并且不会被拷贝那么在lambda环境中使用引用捕获将不会有风险。在这种情况下你可能会争论说没有悬空引用的危险就不需要避免使用默认的引用捕获模式。例如我们的过滤lambda只会用做C++11中std::all_of的一个参数返回满足条件的所有元素
```c++
template<typename C>
void workWithContainer(const C& container)
{
auto calc1 = computeSomeValue1(); // as above
auto calc2 = computeSomeValue2(); // as above
auto divisor = computeDivisor(calc1, calc2); // as above
using ContElemT = typename C::value_type; // type of
// elements in
// container
using std::begin; // for
using std::end; // genericity;
// see Item 13
if (std::all_of( // if all values
begin(container), end(container), // in container
[&](const ContElemT& value) // are multiples
{ return value % divisor == 0; }) // of divisor...
) {
… // they are...
} else {
… // at least one
} // isn't...
}
```
的确如此这是安全的做法但这种安全是不确定的。如果发现lambda在其它上下文中很有用例如作为一个函数被添加在filters容器中然后拷贝粘贴到一个divisor变量已经死亡的但闭包生命周期还没结束的上下文中你又回到了悬空的使用上了。同时在该捕获语句中也没有特别提醒了你注意分析divisor的生命周期。
从长期来看,使用显式的局部变量和参数引用捕获方式,是更加符合软件工程规范的做法。
额外提一下C++14支持了在lambda中使用auto来声明变量上面的代码在C++14中可以进一步简化ContElemT的别名可以去掉if条件可以修改为
```c++
if (std::all_of(begin(container), end(container),
[&](const auto& value) // C++14
{ return value % divisor == 0; }))
```
一个解决问题的方法是divisor按值捕获进去也就是说可以按照以下方式来添加lambda
```c++
filters.emplace_back( // now
[=](int value) { return value % divisor == 0; } // divisor
); // can't
// dangle
```
这足以满足本实例的要求但在通常情况下按值捕获并不能完全解决悬空引用的问题。这里的问题是如果你按值捕获的是一个指针你将该指针拷贝到lambda对应的闭包里但这样并不能避免lambda外删除指针的行为从而导致你的指针变成悬空指针。
也许你要抗议说“这不可能发生。看过了第四章我对智能指针的使用非常热衷。只有那些失败的C++98的程序员才会用裸指针和delete语句。”这也许是正确的但却是不相关的因为事实上你的确会使用裸指针也的确存在被你删除的可能性。只不过在现代的C++编程风格中,不容易在源代码中显露出来而已。
假设在一个Widget类可以实现向过滤容器添加条目
```c++
class Widget {
public:
… // ctors, etc.
void addFilter() const; // add an entry to filters
private:
int divisor; // used in Widget's filter
};
```
这是Widget::addFilter的定义
```c++
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back(
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
);
}
```
这个做法看起来是安全的代码lambda依赖于变量divisor但默认的按值捕获被拷贝进了lambda对应的所有比保重这真的正确吗
错误,完全错误。
闭包只会对lambda被创建时所在作用域里的非静态局部变量生效。在Widget::addFilter()的视线里divisor并不是一个局部变量而是Widget类的一个成员变量。它不能被捕获。如果默认捕获模式被删除代码就不能编译了
```c++
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back( // error!
[](int value) { return value % divisor == 0; } // divisor
); // not
} // available
```
另外如果尝试去显式地按引用或者按值捕获divisor变量也一样会编译失败因为divisor不是这里的一个局部变量或者参数。
```c++
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back(
[divisor](int value) // error! no local
{ return value % divisor == 0; } // divisor to capture
);
}
```
因此这里的默认按值捕获并不是不会变量divisor但它的确能够编译通过这是怎么一回事呢
解释就是这里隐式捕获了this指针。每一个非静态成员函数都有一个this指针每次你使用一个类内的成员时都会使用到这个指针。例如编译器会在内部将divisor替换成this->divisor。这里Widget::addFilter()的版本就是按值捕获了this。
```c++
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back(
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
);
}
```
真正被捕获的是Widget的this指针。编译器会将上面的代码看成以下的写法
```c++
void Widget::addFilter() const
{
auto currentObjectPtr = this;
filters.emplace_back(
[currentObjectPtr](int value)
{ return value % currentObject->divisor == 0; }
);
}
```
明白了这个就相当于明白了lambda闭包的生命周期与Widget对象的关系闭包内含有Widget的this指针的拷贝。特别是考虑以下的代码再参考一下第四章的内容只使用智能指针
```c++
using FilterContainer = // as before
std::vector<std::function<bool(int)>>;
FilterContainer filters; // as before
void doSomeWork()
{
auto pw = // create Widget; see
std::make_unique<Widget>(); // Item 21 for
// std::make_unique
pw->addFilter(); // add filter that uses
// Widget::divisor
} // destroy Widget; filters
// now holds dangling pointer!
```
当调用doSomeWork时就会创建一个过滤器其生命周期依赖于由std::make_unique管理的Widget对象。即一个含有Widget this指针的过滤器。这个过滤器被添加到filters中但当doSomeWork结束时Widget会由std::unique_ptr去结束其生命。从这时起filter会含有一个悬空指针。
这个特定的问题可以通过做一个局部拷贝去解决:
```c++
void Widget::addFilter() const
{
auto divisorCopy = divisor; // copy data member
filters.emplace_back(
[divisorCopy](int value) // capture the copy
{ return value % divisorCopy == 0; } // use the copy
);
}
```
事实上如果采用这种方法,默认的按值捕获也是可行的。
```c++
void Widget::addFilter() const
{
auto divisorCopy = divisor; // copy data member
filters.emplace_back(
[=](int value) // capture the copy
{ return value % divisorCopy == 0; } // use the copy
);
}
```
但为什么要冒险呢当你一开始捕获divisor的时候默认的捕获模式就会自动将this指针捕获进来了。
在C++14中一个更好的捕获成员变量的方式时使用通用的lambda捕获
```c++
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back( // C++14:
[divisor = divisor](int value) // copy divisor to closure
{ return value % divisor == 0; } // use the copy
);
}
```
这种通用的lambda捕获并没有默认的捕获模式因此在C++14中避免使用默认捕获模式的建议仍然时成立的。
使用默认的按值捕获还有另外的一个缺点它们预示了相关的闭包是独立的并且不受外部数据变化的影响。一般来说这是不对的。lambda并不会独立于局部变量和参数但也没有不受静态存储生命周期的影响。一个定义在全局空间或者指定命名空间的全局变量或者是一个声明为static的类内或文件内的成员。这些对象也能在lambda里使用但它们不能被捕获。但按值引用可能会因此误导你让你以为捕获了这些变量。参考下面版本的addDivisorFilter()函数:
```c++
void addDivisorFilter()
{
static auto calc1 = computeSomeValue1(); // now static
static auto calc2 = computeSomeValue2(); // now static
static auto divisor = // now static
computeDivisor(calc1, calc2);
filters.emplace_back(
[=](int value) // captures nothing!
{ return value % divisor == 0; } // refers to above static
);
++divisor; // modify divisor
}
```
随意地看了这份代码的读者可能看到"[=]"就会认为“好的lambda拷贝了所有使用的对象因此这是独立的”。但上面的例子就表现了不独立闭包的一种情况。它没有使用任何的非static局部变量和形参所以它没有捕获任何东西。然而lambda的代码引用了静态变量divisor任何lambda被添加到filters之后divisor都会递增。通过这个函数会把许多lambda都添加到filiters里但每一个lambda的行为都是新的分别对应新的divisor值。这个lambda是通过引用捕获divisor这和默认的按值捕获表示的含义有着直接的矛盾。如果你一开始就避免使用默认的按值捕获模式你就能解除代码的风险。
## 建议
* 默认的按引用捕获可能会导致悬空引用;
* 默认的按值引用对于悬空指针很敏感尤其是this指针并且它会误导人产生lambda是独立的想法