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<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="zh" class="sidebar-visible no-js light">
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<head>
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<!-- Book generated using mdBook -->
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr - Effective Modern C++</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<meta name="description" content="">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
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<link rel="icon" href="../favicon.svg">
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<link rel="shortcut icon" href="../favicon.png">
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<link rel="stylesheet" href="../css/variables.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/general.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/chrome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/print.css" media="print">
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<!-- Fonts -->
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<link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="../highlight.css">
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<link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
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<link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<!-- MathJax -->
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<script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
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</head>
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<body>
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<!-- Provide site root to javascript -->
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<script type="text/javascript">
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var path_to_root = "../";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script type="text/javascript">
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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||
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
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||
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
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}
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if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
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||
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
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}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script type="text/javascript">
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('no-js')
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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html.classList.add('js');
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</script>
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script type="text/javascript">
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var html = document.querySelector('html');
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var sidebar = 'hidden';
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
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sidebar = sidebar || 'visible';
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}
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html.classList.remove('sidebar-visible');
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html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../Introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><div>第一章 类型推导</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item1.html">Item 1:理解模板类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item 2:理解auto类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item3.html">Item 3:理解decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item 4:学会查看类型推导结果</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第二章 auto</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item5.html">Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item6.html">Item 6:auto推导若非己愿,使用显式类型初始化惯用法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第三章 移步现代C++</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item7.html">Item 7:区别使用()和{}创建对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item8.html">Item 8:优先考虑nullptr而非0和NULL</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item9.html">Item 9:优先考虑别名声明而非typedefs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item10.html">Item 10:优先考虑限域枚举而非未限域枚举</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item11.html">Item 11:优先考虑使用deleted函数而非使用未定义的私有声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item12.html">Item 12:使用override声明重载函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item13.html">Item 13:优先考虑const_iterator而非iterator</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item14.html">Item 14:如果函数不抛出异常请使用noexcept</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item15.html">Item 15:尽可能的使用constexpr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item16.html">Item 16:让const成员函数线程安全</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item 17:理解特殊成员函数函数的生成</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第四章 智能指针</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item 18:对于独占资源使用std::unique_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item19.html" class="active">Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item 20:当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item 21:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared而非new</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item22.html">Item 22:当使用Pimpl惯用法,请在实现文件中定义特殊成员函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第五章 右值引用,移动语义,完美转发</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item 23:理解std::move和std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item24.html">Item 24:区别通用引用和右值引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item25.html">Item 25:对于右值引用使用std::move,对于通用引用使用std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item26.html">Item 26:避免重载通用引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item27.html">Item 27:熟悉重载通用引用的替代品</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item28.html">Item 28:理解引用折叠</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item29.html">Item 29:认识移动操作的缺点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item30.html">Item 30:熟悉完美转发失败的情况</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第六章 Lambda表达式</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item31.html">Item 31:避免使用默认捕获模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item32.html">Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item33.html">Item 33:对于std::forward的auto&&形参使用decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item 34:优先考虑lambda表达式而非std::bind</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第七章 并发API</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/Item35.html">Item 35:优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html">Item 36:如果有异步的必要请指定std::launch::threads</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item37.html">Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html">Item 38:关注不同线程句柄析构行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item 39:考虑对于单次事件通信使用void</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item40.html">Item 40:对于并发使用std::atomic,volatile用于特殊内存区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第八章 微调</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item41.html">Item 41:对于那些可移动总是被拷贝的形参使用传值方式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item42.html">Item 42:考虑就地创建而非插入</a></li></ol></li></ol>
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
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</nav>
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<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
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<div class="page">
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<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
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<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
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<div class="left-buttons">
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<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
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<i class="fa fa-bars"></i>
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</button>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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<i class="fa fa-paint-brush"></i>
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</button>
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<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
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</ul>
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<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
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<i class="fa fa-search"></i>
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</button>
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<h1 class="menu-title">Effective Modern C++</h1>
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<div class="right-buttons">
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<a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
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<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
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</a>
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<a href="https://github.com/CnTransGroup/EffectiveModernCppChinese" title="Git repository" aria-label="Git repository">
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</a>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
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<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script type="text/javascript">
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document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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});
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</script>
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<div id="content" class="content">
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<main>
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<h2 id="条款十九对于共享资源使用stdshared_ptr"><a class="header" href="#条款十九对于共享资源使用stdshared_ptr">条款十九:对于共享资源使用<code>std::shared_ptr</code></a></h2>
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<p><strong>Item 19: Use <code>std::shared_ptr</code> for shared-ownership resource management</strong></p>
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<p>使用带垃圾回收的语言的程序员指着C++程序员笑看他们如何防止资源泄露。“真是原始啊!”他们嘲笑着说:“你们没有从1960年的Lisp那里得到启发吗,机器应该自己管理资源的生命周期而不应该依赖人类。”C++程序员翻白眼:“你们得到的所谓启示就是只有内存算资源,而且资源回收的时间点是不确定的?我们更喜欢通用,可预料的销毁,谢谢你。”但我们的虚张声势可能底气不足。因为垃圾回收真的很方便,而且手动管理生命周期真的就像是使用石头小刀和兽皮制作RAM电路。为什么我们不能同时有两个完美的世界:一个自动工作的世界(像是垃圾回收),一个销毁可预测的世界(像是析构)?</p>
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<p>C++11中的<code>std::shared_ptr</code>将两者组合了起来。一个通过<code>std::shared_ptr</code>访问的对象其生命周期由指向它的有共享所有权(<em>shared ownership</em>)的指针们来管理。没有特定的<code>std::shared_ptr</code>拥有该对象。相反,所有指向它的<code>std::shared_ptr</code>都能相互合作确保在它不再使用的那个点进行析构。当最后一个指向某对象的<code>std::shared_ptr</code>不再指向那(比如因为<code>std::shared_ptr</code>被销毁或者指向另一个不同的对象),<code>std::shared_ptr</code>会销毁它所指向的对象。就垃圾回收来说,客户端不需要关心指向对象的生命周期,而对象的析构是确定性的。</p>
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<p><code>std::shared_ptr</code>通过引用计数(<em>reference count</em>)来确保它是否是最后一个指向某种资源的指针,引用计数关联资源并跟踪有多少<code>std::shared_ptr</code>指向该资源。<code>std::shared_ptr</code>构造函数递增引用计数值(注意是<strong>通常</strong>——原因参见下面),析构函数递减值,拷贝赋值运算符做前面这两个工作。(如果<code>sp1</code>和<code>sp2</code>是<code>std::shared_ptr</code>并且指向不同对象,赋值“<code>sp1 = sp2;</code>”会使<code>sp1</code>指向<code>sp2</code>指向的对象。直接效果就是<code>sp1</code>引用计数减一,<code>sp2</code>引用计数加一。)如果<code>std::shared_ptr</code>在计数值递减后发现引用计数值为零,没有其他<code>std::shared_ptr</code>指向该资源,它就会销毁资源。</p>
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<p>引用计数暗示着性能问题:</p>
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<ul>
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<li><strong><code>std::shared_ptr</code>大小是原始指针的两倍</strong>,因为它内部包含一个指向资源的原始指针,还包含一个指向资源的引用计数值的原始指针。(这种实现法并不是标准要求的,但是我(指原书作者Scott Meyers)熟悉的所有标准库都这样实现。)</li>
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<li><strong>引用计数的内存必须动态分配</strong>。 概念上,引用计数与所指对象关联起来,但是实际上被指向的对象不知道这件事情(译注:不知道有一个关联到自己的计数值)。因此它们没有办法存放一个引用计数值。(一个好消息是任何对象——甚至是内置类型的——都可以由<code>std::shared_ptr</code>管理。)<a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item21</a>会解释使用<code>std::make_shared</code>创建<code>std::shared_ptr</code>可以避免引用计数的动态分配,但是还存在一些<code>std::make_shared</code>不能使用的场景,这时候引用计数就会动态分配。</li>
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<li><strong>递增递减引用计数必须是原子性的</strong>,因为多个reader、writer可能在不同的线程。比如,指向某种资源的<code>std::shared_ptr</code>可能在一个线程执行析构(于是递减指向的对象的引用计数),在另一个不同的线程,<code>std::shared_ptr</code>指向相同的对象,但是执行的却是拷贝操作(因此递增了同一个引用计数)。原子操作通常比非原子操作要慢,所以即使引用计数通常只有一个<em>word</em>大小,你也应该假定读写它们是存在开销的。</li>
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</ul>
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<p>我写道<code>std::shared_ptr</code>构造函数只是“通常”递增指向对象的引用计数会不会让你有点好奇?创建一个指向对象的<code>std::shared_ptr</code>就产生了又一个指向那个对象的<code>std::shared_ptr</code>,为什么我没说<strong>总是</strong>增加引用计数值?</p>
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<p>原因是移动构造函数的存在。从另一个<code>std::shared_ptr</code>移动构造新<code>std::shared_ptr</code>会将原来的<code>std::shared_ptr</code>设置为null,那意味着老的<code>std::shared_ptr</code>不再指向资源,同时新的<code>std::shared_ptr</code>指向资源。这样的结果就是不需要修改引用计数值。因此移动<code>std::shared_ptr</code>会比拷贝它要快:拷贝要求递增引用计数值,移动不需要。移动赋值运算符同理,所以移动构造比拷贝构造快,移动赋值运算符也比拷贝赋值运算符快。</p>
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<p>类似<code>std::unique_ptr</code>(参见<a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item18</a>),<code>std::shared_ptr</code>使用<code>delete</code>作为资源的默认销毁机制,但是它也支持自定义的删除器。这种支持有别于<code>std::unique_ptr</code>。对于<code>std::unique_ptr</code>来说,删除器类型是智能指针类型的一部分。对于<code>std::shared_ptr</code>则不是:</p>
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<pre><code class="language-CPP">auto loggingDel = [](Widget *pw) //自定义删除器
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{ //(和条款18一样)
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makeLogEntry(pw);
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delete pw;
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};
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std::unique_ptr< //删除器类型是
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Widget, decltype(loggingDel) //指针类型的一部分
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> upw(new Widget, loggingDel);
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std::shared_ptr<Widget> //删除器类型不是
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spw(new Widget, loggingDel); //指针类型的一部分
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</code></pre>
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<p><code>std::shared_ptr</code>的设计更为灵活。考虑有两个<code>std::shared_ptr<Widget></code>,每个自带不同的删除器(比如通过<em>lambda</em>表达式自定义删除器):</p>
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<pre><code class="language-CPP">auto customDeleter1 = [](Widget *pw) { … }; //自定义删除器,
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auto customDeleter2 = [](Widget *pw) { … }; //每种类型不同
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std::shared_ptr<Widget> pw1(new Widget, customDeleter1);
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std::shared_ptr<Widget> pw2(new Widget, customDeleter2);
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</code></pre>
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<p>因为<code>pw1</code>和<code>pw2</code>有相同的类型,所以它们都可以放到存放那个类型的对象的容器中:</p>
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<pre><code class="language-CPP">std::vector<std::shared_ptr<Widget>> vpw{ pw1, pw2 };
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</code></pre>
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<p>它们也能相互赋值,也可以传入一个形参为<code>std::shared_ptr<Widget></code>的函数。但是自定义删除器类型不同的<code>std::unique_ptr</code>就不行,因为<code>std::unique_ptr</code>把删除器视作类型的一部分。</p>
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<p>另一个不同于<code>std::unique_ptr</code>的地方是,指定自定义删除器不会改变<code>std::shared_ptr</code>对象的大小。不管删除器是什么,一个<code>std::shared_ptr</code>对象都是两个指针大小。这是个好消息,但是它应该让你隐隐约约不安。自定义删除器可以是函数对象,函数对象可以包含任意多的数据。它意味着函数对象是任意大的。<code>std::shared_ptr</code>怎么能引用一个任意大的删除器而不使用更多的内存?</p>
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<p>它不能。它必须使用更多的内存。然而,那部分内存不是<code>std::shared_ptr</code>对象的一部分。那部分在堆上面,或者<code>std::shared_ptr</code>创建者利用<code>std::shared_ptr</code>对自定义分配器的支持能力,那部分内存随便在哪都行。我前面提到了<code>std::shared_ptr</code>对象包含了所指对象的引用计数的指针。没错,但是有点误导人。因为引用计数是另一个更大的数据结构的一部分,那个数据结构通常叫做<strong>控制块</strong>(<em>control block</em>)。每个<code>std::shared_ptr</code>管理的对象都有个相应的控制块。控制块除了包含引用计数值外还有一个自定义删除器的拷贝,当然前提是存在自定义删除器。如果用户还指定了自定义分配器,控制块也会包含一个分配器的拷贝。控制块可能还包含一些额外的数据,正如<a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item21</a>提到的,一个次级引用计数<em>weak count</em>,但是目前我们先忽略它。我们可以想象<code>std::shared_ptr</code>对象在内存中是这样:</p>
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<p><img src="media/item19_fig1.png" alt="item19_fig1" /></p>
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<p>当指向对象的<code>std::shared_ptr</code>一创建,对象的控制块就建立了。至少我们期望是如此。通常,对于一个创建指向对象的<code>std::shared_ptr</code>的函数来说不可能知道是否有其他<code>std::shared_ptr</code>早已指向那个对象,所以控制块的创建会遵循下面几条规则:</p>
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<ul>
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<li><strong><code>std::make_shared</code>(参见<a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item21</a>)总是创建一个控制块</strong>。它创建一个要指向的新对象,所以可以肯定<code>std::make_shared</code>调用时对象不存在其他控制块。</li>
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<li><strong>当从独占指针(即<code>std::unique_ptr</code>或者<code>std::auto_ptr</code>)上构造出<code>std::shared_ptr</code>时会创建控制块</strong>。独占指针没有使用控制块,所以指针指向的对象没有关联控制块。(作为构造的一部分,<code>std::shared_ptr</code>侵占独占指针所指向的对象的独占权,所以独占指针被设置为null)</li>
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<li><strong>当从原始指针上构造出<code>std::shared_ptr</code>时会创建控制块</strong>。如果你想从一个早已存在控制块的对象上创建<code>std::shared_ptr</code>,你将假定传递一个<code>std::shared_ptr</code>或者<code>std::weak_ptr</code>(参见<a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item20</a>)作为构造函数实参,而不是原始指针。用<code>std::shared_ptr</code>或者<code>std::weak_ptr</code>作为构造函数实参创建<code>std::shared_ptr</code>不会创建新控制块,因为它可以依赖传递来的智能指针指向控制块。</li>
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</ul>
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<p>这些规则造成的后果就是从原始指针上构造超过一个<code>std::shared_ptr</code>就会让你走上未定义行为的快车道,因为指向的对象有多个控制块关联。多个控制块意味着多个引用计数值,多个引用计数值意味着对象将会被销毁多次(每个引用计数一次)。那意味着像下面的代码是有问题的,很有问题,问题很大:</p>
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<pre><code class="language-cpp">auto pw = new Widget; //pw是原始指针
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…
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std::shared_ptr<Widget> spw1(pw, loggingDel); //为*pw创建控制块
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…
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std::shared_ptr<Widget> spw2(pw, loggingDel); //为*pw创建第二个控制块
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</code></pre>
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<p>创建原始指针<code>pw</code>指向动态分配的对象很糟糕,因为它完全背离了这章的建议:倾向于使用智能指针而不是原始指针。(如果你忘记了该建议的动机,请翻到<a href="../4.SmartPointers/item18.html">本章开头</a>)。撇开那个不说,创建<code>pw</code>那一行代码虽然让人厌恶,但是至少不会造成未定义程序行为。</p>
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<p>现在,传给<code>spw1</code>的构造函数一个原始指针,它会为指向的对象创建一个控制块(因此有个引用计数值)。这种情况下,指向的对象是<code>*pw</code>(即<code>pw</code>指向的对象)。就其本身而言没什么问题,但是将同样的原始指针传递给<code>spw2</code>的构造函数会再次为<code>*pw</code>创建一个控制块(所以也有个引用计数值)。因此<code>*pw</code>有两个引用计数值,每一个最后都会变成零,然后最终导致<code>*pw</code>销毁两次。第二个销毁会产生未定义行为。</p>
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<p><code>std::shared_ptr</code>给我们上了两堂课。第一,避免传给<code>std::shared_ptr</code>构造函数原始指针。通常替代方案是使用<code>std::make_shared</code>(参见<a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item21</a>),不过上面例子中,我们使用了自定义删除器,用<code>std::make_shared</code>就没办法做到。第二,如果你必须传给<code>std::shared_ptr</code>构造函数原始指针,直接传<code>new</code>出来的结果,不要传指针变量。如果上面代码第一部分这样重写:</p>
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<pre><code class="language-cpp">std::shared_ptr<Widget> spw1(new Widget, //直接使用new的结果
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loggingDel);
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</code></pre>
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<p>会少了很多从原始指针上构造第二个<code>std::shared_ptr</code>的诱惑。相应的,创建<code>spw2</code>也会很自然的用<code>spw1</code>作为初始化参数(即用<code>std::shared_ptr</code>拷贝构造函数),那就没什么问题了:</p>
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<pre><code class="language-CPP">std::shared_ptr<Widget> spw2(spw1); //spw2使用spw1一样的控制块
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</code></pre>
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<p>一个尤其令人意外的地方是使用<code>this</code>指针作为<code>std::shared_ptr</code>构造函数实参的时候可能导致创建多个控制块。假设我们的程序使用<code>std::shared_ptr</code>管理<code>Widget</code>对象,我们有一个数据结构用于跟踪已经处理过的<code>Widget</code>对象:</p>
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<pre><code class="language-cpp">std::vector<std::shared_ptr<Widget>> processedWidgets;
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</code></pre>
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<p>继续,假设<code>Widget</code>有一个用于处理的成员函数:</p>
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<pre><code class="language-cpp">class Widget {
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public:
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…
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void process();
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||
…
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||
};
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</code></pre>
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<p>对于<code>Widget::process</code>看起来合理的代码如下:</p>
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<pre><code class="language-cpp">void Widget::process()
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{
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||
… //处理Widget
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processedWidgets.emplace_back(this); //然后将它加到已处理过的Widget
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||
} //的列表中,这是错的!
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</code></pre>
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<p>注释已经说了这是错的——或者至少大部分是错的。(错误的部分是传递<code>this</code>,而不是使用了<code>emplace_back</code>。如果你不熟悉<code>emplace_back</code>,参见<a href="../8.Tweaks/item42.html">Item42</a>)。上面的代码可以通过编译,但是向<code>std::shared_ptr</code>的容器传递一个原始指针(<code>this</code>),<code>std::shared_ptr</code>会由此为指向的<code>Widget</code>(<code>*this</code>)创建一个控制块。那看起来没什么问题,直到你意识到如果成员函数外面早已存在指向那个<code>Widget</code>对象的指针,它是未定义行为的Game, Set, and Match(译注:一部关于网球的电影,但是译者没看过。句子本意“压倒性胜利;比赛结束”)。</p>
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<p><code>std::shared_ptr</code>API已有处理这种情况的设施。它的名字可能是C++标准库中最奇怪的一个:<code>std::enable_shared_from_this</code>。如果你想创建一个用<code>std::shared_ptr</code>管理的类,这个类能够用<code>this</code>指针安全地创建一个<code>std::shared_ptr</code>,<code>std::enable_shared_from_this</code>就可作为基类的模板类。在我们的例子中,<code>Widget</code>将会继承自<code>std::enable_shared_from_this</code>:</p>
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<pre><code class="language-cpp">class Widget: public std::enable_shared_from_this<Widget> {
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public:
|
||
…
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void process();
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||
…
|
||
};
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||
</code></pre>
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<p>正如我所说,<code>std::enable_shared_from_this</code>是一个基类模板。它的模板参数总是某个继承自它的类,所以<code>Widget</code>继承自<code>std::enable_shared_from_this<Widget></code>。如果某类型继承自一个由该类型(译注:作为模板类型参数)进行模板化得到的基类这个东西让你心脏有点遭不住,别去想它就好了。代码完全合法,而且它背后的设计模式也是没问题的,并且这种设计模式还有个标准名字,尽管该名字和<code>std::enable_shared_from_this</code>一样怪异。这个标准名字就是奇异递归模板模式(<em>The Curiously Recurring Template Pattern</em>(<em>CRTP</em>))。如果你想学更多关于它的内容,请搜索引擎一展身手,现在我们要回到<code>std::enable_shared_from_this</code>上。</p>
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<p><code>std::enable_shared_from_this</code>定义了一个成员函数,成员函数会创建指向当前对象的<code>std::shared_ptr</code>却不创建多余控制块。这个成员函数就是<code>shared_from_this</code>,无论在哪当你想在成员函数中使用<code>std::shared_ptr</code>指向<code>this</code>所指对象时都请使用它。这里有个<code>Widget::process</code>的安全实现:</p>
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<pre><code class="language-cpp">void Widget::process()
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||
{
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||
//和之前一样,处理Widget
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||
…
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||
//把指向当前对象的std::shared_ptr加入processedWidgets
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||
processedWidgets.emplace_back(shared_from_this());
|
||
}
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||
</code></pre>
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<p>从内部来说,<code>shared_from_this</code>查找当前对象控制块,然后创建一个新的<code>std::shared_ptr</code>关联这个控制块。设计的依据是当前对象已经存在一个关联的控制块。要想符合设计依据的情况,必须已经存在一个指向当前对象的<code>std::shared_ptr</code>(比如调用<code>shared_from_this</code>的成员函数外面已经存在一个<code>std::shared_ptr</code>)。如果没有<code>std::shared_ptr</code>指向当前对象(即当前对象没有关联控制块),行为是未定义的,<code>shared_from_this</code>通常抛出一个异常。</p>
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<p>要想防止客户端在存在一个指向对象的<code>std::shared_ptr</code>前先调用含有<code>shared_from_this</code>的成员函数,继承自<code>std::enable_shared_from_this</code>的类通常将它们的构造函数声明为<code>private</code>,并且让客户端通过返回<code>std::shared_ptr</code>的工厂函数创建对象。以<code>Widget</code>为例,代码可以是这样:</p>
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<pre><code class="language-cpp">class Widget: public std::enable_shared_from_this<Widget> {
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public:
|
||
//完美转发参数给private构造函数的工厂函数
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||
template<typename... Ts>
|
||
static std::shared_ptr<Widget> create(Ts&&... params);
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||
…
|
||
void process(); //和前面一样
|
||
…
|
||
private:
|
||
… //构造函数
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||
};
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||
</code></pre>
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<p>现在,你可能隐约记得我们讨论控制块的动机是想了解有关<code>std::shared_ptr</code>的成本。既然我们已经知道了怎么避免创建过多控制块,就让我们回到原来的主题。</p>
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<p>控制块通常只占几个<em>word</em>大小,自定义删除器和分配器可能会让它变大一点。通常控制块的实现比你想的更复杂一些。它使用继承,甚至里面还有一个虚函数(用来确保指向的对象被正确销毁)。这意味着使用<code>std::shared_ptr</code>还会招致控制块使用虚函数带来的成本。</p>
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<p>了解了动态分配控制块,任意大小的删除器和分配器,虚函数机制,原子性的引用计数修改,你对于<code>std::shared_ptr</code>的热情可能有点消退。可以理解,对每个资源管理问题来说都没有最佳的解决方案。但就它提供的功能来说,<code>std::shared_ptr</code>的开销是非常合理的。在通常情况下,使用默认删除器和默认分配器,使用<code>std::make_shared</code>创建<code>std::shared_ptr</code>,产生的控制块只需三个word大小。它的分配基本上是无开销的。(开销被并入了指向的对象的分配成本里。细节参见<a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item21</a>)。对<code>std::shared_ptr</code>解引用的开销不会比原始指针高。执行需要原子引用计数修改的操作需要承担一两个原子操作开销,这些操作通常都会一一映射到机器指令上,所以即使对比非原子指令来说,原子指令开销较大,但是它们仍然只是单个指令上的。对于每个被<code>std::shared_ptr</code>指向的对象来说,控制块中的虚函数机制产生的开销通常只需要承受一次,即对象销毁的时候。</p>
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<p>作为这些轻微开销的交换,你得到了动态分配的资源的生命周期自动管理的好处。大多数时候,比起手动管理,使用<code>std::shared_ptr</code>管理共享性资源都是非常合适的。如果你还在犹豫是否能承受<code>std::shared_ptr</code>带来的开销,那就再想想你是否需要共享所有权。如果独占资源可行或者<strong>可能</strong>可行,用<code>std::unique_ptr</code>是一个更好的选择。它的性能表现更接近于原始指针,并且从<code>std::unique_ptr</code>升级到<code>std::shared_ptr</code>也很容易,因为<code>std::shared_ptr</code>可以从<code>std::unique_ptr</code>上创建。</p>
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<p>反之不行。当你的资源由<code>std::shared_ptr</code>管理,现在又想修改资源生命周期管理方式是没有办法的。即使引用计数为一,你也不能重新修改资源所有权,改用<code>std::unique_ptr</code>管理它。资源和指向它的<code>std::shared_ptr</code>的签订的所有权协议是“除非死亡否则永不分开”。不能分离,不能废除,没有特许。</p>
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<p><code>std::shared_ptr</code>不能处理的另一个东西是数组。和<code>std::unique_ptr</code>不同的是,<code>std::shared_ptr</code>的API设计之初就是针对单个对象的,没有办法<code>std::shared_ptr<T[]></code>。一次又一次,“聪明”的程序员踌躇于是否该使用<code>std::shared_ptr<T></code>指向数组,然后传入自定义删除器来删除数组(即<code>delete []</code>)。这可以通过编译,但是是一个糟糕的主意。一方面,<code>std::shared_ptr</code>没有提供<code>operator[]</code>,所以数组索引操作需要借助怪异的指针算术。另一方面,<code>std::shared_ptr</code>支持转换为指向基类的指针,这对于单个对象来说有效,但是当用于数组类型时相当于在类型系统上开洞。(出于这个原因,<code>std::unique_ptr<T[]></code> API禁止这种转换。)更重要的是,C++11已经提供了很多内置数组的候选方案(比如<code>std::array</code>,<code>std::vector</code>,<code>std::string</code>)。声明一个指向傻瓜数组的智能指针(译注:也是”聪明的指针“之意)几乎总是表示着糟糕的设计。</p>
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<p><strong>请记住:</strong></p>
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<ul>
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<li><code>std::shared_ptr</code>为有共享所有权的任意资源提供一种自动垃圾回收的便捷方式。</li>
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<li>较之于<code>std::unique_ptr</code>,<code>std::shared_ptr</code>对象通常大两倍,控制块会产生开销,需要原子性的引用计数修改操作。</li>
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<li>默认资源销毁是通过<code>delete</code>,但是也支持自定义删除器。删除器的类型是什么对于<code>std::shared_ptr</code>的类型没有影响。</li>
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<li>避免从原始指针变量上创建<code>std::shared_ptr</code>。</li>
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</ul>
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