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HTML
<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="zh" class="sidebar-visible no-js light">
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<head>
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<!-- Book generated using mdBook -->
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Item 31:避免使用默认捕获模式 - Effective Modern C++</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<meta name="description" content="">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
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<link rel="icon" href="../favicon.svg">
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<link rel="shortcut icon" href="../favicon.png">
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<link rel="stylesheet" href="../css/variables.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/general.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/chrome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../css/print.css" media="print">
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<!-- Fonts -->
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<link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="../highlight.css">
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<link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
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<link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<!-- MathJax -->
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<script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
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</head>
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<body>
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<!-- Provide site root to javascript -->
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<script type="text/javascript">
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var path_to_root = "../";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script type="text/javascript">
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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||
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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||
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
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||
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
|
||
}
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||
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||
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
|
||
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
|
||
}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script type="text/javascript">
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('no-js')
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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html.classList.add('js');
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</script>
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script type="text/javascript">
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var html = document.querySelector('html');
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var sidebar = 'hidden';
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
|
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
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sidebar = sidebar || 'visible';
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||
}
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html.classList.remove('sidebar-visible');
|
||
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../Introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><div>第一章 类型推导</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item1.html">Item 1:理解模板类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item2.html">Item 2:理解auto类型推导</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item3.html">Item 3:理解decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item 4:学会查看类型推导结果</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第二章 auto</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item5.html">Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item6.html">Item 6:auto推导若非己愿,使用显式类型初始化惯用法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第三章 移步现代C++</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item7.html">Item 7:区别使用()和{}创建对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item8.html">Item 8:优先考虑nullptr而非0和NULL</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item9.html">Item 9:优先考虑别名声明而非typedefs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item10.html">Item 10:优先考虑限域枚举而非未限域枚举</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item11.html">Item 11:优先考虑使用deleted函数而非使用未定义的私有声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item12.html">Item 12:使用override声明重载函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item13.html">Item 13:优先考虑const_iterator而非iterator</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item14.html">Item 14:如果函数不抛出异常请使用noexcept</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item15.html">Item 15:尽可能的使用constexpr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item16.html">Item 16:让const成员函数线程安全</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item 17:理解特殊成员函数函数的生成</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第四章 智能指针</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item 18:对于独占资源使用std::unique_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item19.html">Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item 20:当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item 21:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared而非new</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item22.html">Item 22:当使用Pimpl惯用法,请在实现文件中定义特殊成员函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第五章 右值引用,移动语义,完美转发</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item 23:理解std::move和std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item24.html">Item 24:区别通用引用和右值引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item25.html">Item 25:对于右值引用使用std::move,对于通用引用使用std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item26.html">Item 26:避免重载通用引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item27.html">Item 27:熟悉重载通用引用的替代品</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item28.html">Item 28:理解引用折叠</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item29.html">Item 29:认识移动操作的缺点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item30.html">Item 30:熟悉完美转发失败的情况</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第六章 Lambda表达式</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item31.html" class="active">Item 31:避免使用默认捕获模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item32.html">Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item33.html">Item 33:对于std::forward的auto&&形参使用decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item 34:优先考虑lambda表达式而非std::bind</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第七章 并发API</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/Item35.html">Item 35:优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html">Item 36:如果有异步的必要请指定std::launch::threads</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item37.html">Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html">Item 38:关注不同线程句柄析构行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item 39:考虑对于单次事件通信使用void</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item40.html">Item 40:对于并发使用std::atomic,volatile用于特殊内存区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第八章 微调</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item41.html">Item 41:对于那些可移动总是被拷贝的形参使用传值方式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item42.html">Item 42:考虑就地创建而非插入</a></li></ol></li></ol>
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
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</nav>
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<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
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<div class="page">
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<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
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<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
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<div class="left-buttons">
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<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
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<i class="fa fa-bars"></i>
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</button>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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<i class="fa fa-paint-brush"></i>
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</button>
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<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
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</ul>
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<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
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<i class="fa fa-search"></i>
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</button>
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</div>
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<h1 class="menu-title">Effective Modern C++</h1>
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<div class="right-buttons">
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<a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
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<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
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</a>
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<a href="https://github.com/CnTransGroup/EffectiveModernCppChinese" title="Git repository" aria-label="Git repository">
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<i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
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</a>
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</div>
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</div>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
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<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
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<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script type="text/javascript">
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document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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});
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</script>
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<div id="content" class="content">
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<main>
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<h1 id="第6章-lambda表达式"><a class="header" href="#第6章-lambda表达式">第6章 <em>lambda</em>表达式</a></h1>
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<p><strong>CHAPTER 6 Lambda Expressions</strong></p>
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<p><em>lambda</em>表达式是C++编程中的游戏规则改变者。这有点令人惊讶,因为它没有给语言带来新的表达能力。<em>lambda</em>可以做的所有事情都可以通过其他方式完成。但是<em>lambda</em>是创建函数对象相当便捷的一种方法,对于日常的C++开发影响是巨大的。没有<em>lambda</em>时,STL中的“<code>_if</code>”算法(比如,<code>std::find_if</code>,<code>std::remove_if</code>,<code>std::count_if</code>等)通常需要繁琐的谓词,但是当有<em>lambda</em>可用时,这些算法使用起来就变得相当方便。用比较函数(比如,<code>std::sort</code>,<code>std::nth_element</code>,<code>std::lower_bound</code>等)来自定义算法也是同样方便的。在STL外,<em>lambda</em>可以快速创建<code>std::unique_ptr</code>和<code>std::shared_ptr</code>的自定义删除器(见<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item18.md">Item18</a>和<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item19.md">19</a>),并且使线程API中条件变量的谓词指定变得同样简单(参见<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/7.TheConcurrencyAPI/item39.md">Item39</a>)。除了标准库,<em>lambda</em>有利于即时的回调函数,接口适配函数和特定上下文中的一次性函数。<em>lambda</em>确实使C++成为更令人愉快的编程语言。</p>
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<p>与<em>lambda</em>相关的词汇可能会令人疑惑,这里做一下简单的回顾:</p>
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<ul>
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<li>
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<p><strong><em>lambda</em>表达式</strong>(<em>lambda expression</em>)就是一个表达式。下面是部分源代码。在</p>
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<pre><code class="language-cpp">std::find_if(container.begin(), container.end(),
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[](int val){ return 0 < val && val < 10; }); //译者注:本行高亮
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</code></pre>
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<p>中,代码的高亮部分就是<em>lambda</em>。</p>
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</li>
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<li>
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<p><strong>闭包</strong>(<em>enclosure</em>)是<em>lambda</em>创建的运行时对象。依赖捕获模式,闭包持有被捕获数据的副本或者引用。在上面的<code>std::find_if</code>调用中,闭包是作为第三个实参在运行时传递给<code>std::find_if</code>的对象。</p>
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</li>
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<li>
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<p><strong>闭包类</strong>(<em>closure class</em>)是从中实例化闭包的类。每个<em>lambda</em>都会使编译器生成唯一的闭包类。<em>lambda</em>中的语句成为其闭包类的成员函数中的可执行指令。</p>
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</li>
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</ul>
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<p><em>lambda</em>通常被用来创建闭包,该闭包仅用作函数的实参。上面对<code>std::find_if</code>的调用就是这种情况。然而,闭包通常可以拷贝,所以可能有多个闭包对应于一个<em>lambda</em>。比如下面的代码:</p>
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<pre><code class="language-cpp">{
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int x; //x是局部对象
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…
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auto c1 = //c1是lambda产生的闭包的副本
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[x](int y) { return x * y > 55; };
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auto c2 = c1; //c2是c1的拷贝
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auto c3 = c2; //c3是c2的拷贝
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…
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}
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</code></pre>
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<p><code>c1</code>,<code>c2</code>,<code>c3</code>都是<em>lambda</em>产生的闭包的副本。</p>
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<p>非正式的讲,模糊<em>lambda</em>,闭包和闭包类之间的界限是可以接受的。但是,在随后的Item中,区分什么存在于编译期(<em>lambdas</em> 和闭包类),什么存在于运行时(闭包)以及它们之间的相互关系是重要的。</p>
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<h2 id="条款三十一避免使用默认捕获模式"><a class="header" href="#条款三十一避免使用默认捕获模式">条款三十一:避免使用默认捕获模式</a></h2>
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<p><strong>Item 31: Avoid default capture modes</strong></p>
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<p>C++11中有两种默认的捕获模式:按引用捕获和按值捕获。但默认按引用捕获模式可能会带来悬空引用的问题,而默认按值捕获模式可能会诱骗你让你以为能解决悬空引用的问题(实际上并没有),还会让你以为你的闭包是独立的(事实上也不是独立的)。</p>
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||
<p>这就是本条款的一个总结。如果你偏向技术,渴望了解更多内容,就让我们从按引用捕获的危害谈起吧。</p>
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<p>按引用捕获会导致闭包中包含了对某个局部变量或者形参的引用,变量或形参只在定义<em>lambda</em>的作用域中可用。如果该<em>lambda</em>创建的闭包生命周期超过了局部变量或者形参的生命周期,那么闭包中的引用将会变成悬空引用。举个例子,假如我们有元素是过滤函数(filtering function)的一个容器,该函数接受一个<code>int</code>,并返回一个<code>bool</code>,该<code>bool</code>的结果表示传入的值是否满足过滤条件:</p>
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<pre><code class="language-c++">using FilterContainer = //“using”参见条款9,
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std::vector<std::function<bool(int)>>; //std::function参见条款2
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FilterContainer filters; //过滤函数
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</code></pre>
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<p>我们可以添加一个过滤器,用来过滤掉5的倍数:</p>
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<pre><code class="language-c++">filters.emplace_back( //emplace_back的信息见条款42
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[](int value) { return value % 5 == 0; }
|
||
);
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||
</code></pre>
|
||
<p>然而我们可能需要的是能够在运行期计算除数(divisor),即不能将5硬编码到<em>lambda</em>中。因此添加的过滤器逻辑将会是如下这样:</p>
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<pre><code class="language-c++">void addDivisorFilter()
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||
{
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auto calc1 = computeSomeValue1();
|
||
auto calc2 = computeSomeValue2();
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||
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||
auto divisor = computeDivisor(calc1, calc2);
|
||
|
||
filters.emplace_back( //危险!对divisor的引用
|
||
[&](int value) { return value % divisor == 0; } //将会悬空!
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>这个代码实现是一个定时炸弹。<em>lambda</em>对局部变量<code>divisor</code>进行了引用,但该变量的生命周期会在<code>addDivisorFilter</code>返回时结束,刚好就是在语句<code>filters.emplace_back</code>返回之后。因此添加到<code>filters</code>的函数添加完,该函数就死亡了。使用这个过滤器(译者注:就是那个添加进<code>filters</code>的函数)会导致未定义行为,这是由它被创建那一刻起就决定了的。</p>
|
||
<p>现在,同样的问题也会出现在<code>divisor</code>的显式按引用捕获。</p>
|
||
<pre><code class="language-c++">filters.emplace_back(
|
||
[&divisor](int value) //危险!对divisor的引用将会悬空!
|
||
{ return value % divisor == 0; }
|
||
);
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||
</code></pre>
|
||
<p>但通过显式的捕获,能更容易看到<em>lambda</em>的可行性依赖于变量<code>divisor</code>的生命周期。另外,写下“divisor”这个名字能够提醒我们要注意确保<code>divisor</code>的生命周期至少跟<em>lambda</em>闭包一样长。比起“<code>[&]</code>”传达的意思,显式捕获能让人更容易想起“确保没有悬空变量”。</p>
|
||
<p>如果你知道一个闭包将会被马上使用(例如被传入到一个STL算法中)并且不会被拷贝,那么在它的<em>lambda</em>被创建的环境中,将不会有持有的引用比局部变量和形参活得长的风险。在这种情况下,你可能会争论说,没有悬空引用的危险,就不需要避免使用默认的引用捕获模式。例如,我们的过滤<em>lambda</em>只会用做C++11中<code>std::all_of</code>的一个实参,返回满足条件的所有元素:</p>
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<pre><code class="language-c++">template<typename C>
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||
void workWithContainer(const C& container)
|
||
{
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||
auto calc1 = computeSomeValue1(); //同上
|
||
auto calc2 = computeSomeValue2(); //同上
|
||
auto divisor = computeDivisor(calc1, calc2); //同上
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||
|
||
using ContElemT = typename C::value_type; //容器内元素的类型
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||
using std::begin; //为了泛型,见条款13
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||
using std::end;
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||
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||
if (std::all_of( //如果容器内所有值都为
|
||
begin(container), end(container), //除数的倍数
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||
[&](const ContElemT& value)
|
||
{ return value % divisor == 0; })
|
||
) {
|
||
… //它们...
|
||
} else {
|
||
… //至少有一个不是的话...
|
||
}
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>的确如此,这是安全的做法,但这种安全是不确定的。如果发现<em>lambda</em>在其它上下文中很有用(例如作为一个函数被添加在<code>filters</code>容器中),然后拷贝粘贴到一个<code>divisor</code>变量已经死亡,但闭包生命周期还没结束的上下文中,你又回到了悬空的使用上了。同时,在该捕获语句中,也没有特别提醒了你注意分析<code>divisor</code>的生命周期。</p>
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<p>从长期来看,显式列出<em>lambda</em>依赖的局部变量和形参,是更加符合软件工程规范的做法。</p>
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||
<p>额外提一下,C++14支持了在<em>lambda</em>中使用<code>auto</code>来声明变量,上面的代码在C++14中可以进一步简化,<code>ContElemT</code>的别名可以去掉,<code>if</code>条件可以修改为:</p>
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<pre><code class="language-c++">if (std::all_of(begin(container), end(container),
|
||
[&](const auto& value) // C++14
|
||
{ return value % divisor == 0; }))
|
||
</code></pre>
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||
<p>一个解决问题的方法是,<code>divisor</code>默认按值捕获进去,也就是说可以按照以下方式来添加<em>lambda</em>到<code>filters</code>:</p>
|
||
<pre><code class="language-c++">filters.emplace_back( //现在divisor不会悬空了
|
||
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
|
||
);
|
||
</code></pre>
|
||
<p>这足以满足本实例的要求,但在通常情况下,按值捕获并不能完全解决悬空引用的问题。这里的问题是如果你按值捕获的是一个指针,你将该指针拷贝到<em>lambda</em>对应的闭包里,但这样并不能避免<em>lambda</em>外<code>delete</code>这个指针的行为,从而导致你的副本指针变成悬空指针。</p>
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<p>也许你要抗议说:“这不可能发生。看过了<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item18.md">第4章</a>,我对智能指针的使用非常热衷。只有那些失败的C++98的程序员才会用裸指针和<code>delete</code>语句。”这也许是正确的,但却是不相关的,因为事实上你的确会使用裸指针,也的确存在被你<code>delete</code>的可能性。只不过在现代的C++编程风格中,不容易在源代码中显露出来而已。</p>
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<p>假设在一个<code>Widget</code>类,可以实现向过滤器的容器添加条目:</p>
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<pre><code class="language-c++">class Widget {
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public:
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… //构造函数等
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||
void addFilter() const; //向filters添加条目
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||
private:
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||
int divisor; //在Widget的过滤器使用
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||
};
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</code></pre>
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<p>这是<code>Widget::addFilter</code>的定义:</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
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||
{
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||
filters.emplace_back(
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||
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
|
||
);
|
||
}
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||
</code></pre>
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<p>这个做法看起来是安全的代码。<em>lambda</em>依赖于<code>divisor</code>,但默认的按值捕获确保<code>divisor</code>被拷贝进了<em>lambda</em>对应的所有闭包中,对吗?</p>
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<p>错误,完全错误。</p>
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<p>捕获只能应用于<em>lambda</em>被创建时所在作用域里的non-<code>static</code>局部变量(包括形参)。在<code>Widget::addFilter</code>的视线里,<code>divisor</code>并不是一个局部变量,而是<code>Widget</code>类的一个成员变量。它不能被捕获。而如果默认捕获模式被删除,代码就不能编译了:</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
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||
{
|
||
filters.emplace_back( //错误!
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[](int value) { return value % divisor == 0; } //divisor不可用
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||
);
|
||
}
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</code></pre>
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<p>另外,如果尝试去显式地捕获<code>divisor</code>变量(或者按引用或者按值——这不重要),也一样会编译失败,因为<code>divisor</code>不是一个局部变量或者形参。</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
|
||
{
|
||
filters.emplace_back(
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||
[divisor](int value) //错误!没有名为divisor局部变量可捕获
|
||
{ return value % divisor == 0; }
|
||
);
|
||
}
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||
</code></pre>
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<p>所以如果默认按值捕获不能捕获<code>divisor</code>,而不用默认按值捕获代码就不能编译,这是怎么一回事呢?</p>
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<p>解释就是这里隐式使用了一个原始指针:<code>this</code>。每一个non-<code>static</code>成员函数都有一个<code>this</code>指针,每次你使用一个类内的数据成员时都会使用到这个指针。例如,在任何<code>Widget</code>成员函数中,编译器会在内部将<code>divisor</code>替换成<code>this->divisor</code>。在默认按值捕获的<code>Widget::addFilter</code>版本中,</p>
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||
<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
|
||
{
|
||
filters.emplace_back(
|
||
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
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||
<p>真正被捕获的是<code>Widget</code>的<code>this</code>指针,而不是<code>divisor</code>。编译器会将上面的代码看成以下的写法:</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
|
||
{
|
||
auto currentObjectPtr = this;
|
||
|
||
filters.emplace_back(
|
||
[currentObjectPtr](int value)
|
||
{ return value % currentObjectPtr->divisor == 0; }
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>明白了这个就相当于明白了<em>lambda</em>闭包的生命周期与<code>Widget</code>对象的关系,闭包内含有<code>Widget</code>的<code>this</code>指针的拷贝。特别是考虑以下的代码,参考<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item18.md">第4章</a>的内容,只使用智能指针:</p>
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<pre><code class="language-c++">using FilterContainer = //跟之前一样
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||
std::vector<std::function<bool(int)>>;
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||
|
||
FilterContainer filters; //跟之前一样
|
||
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void doSomeWork()
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||
{
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||
auto pw = //创建Widget;std::make_unique
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||
std::make_unique<Widget>(); //见条款21
|
||
|
||
pw->addFilter(); //添加使用Widget::divisor的过滤器
|
||
|
||
…
|
||
} //销毁Widget;filters现在持有悬空指针!
|
||
</code></pre>
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<p>当调用<code>doSomeWork</code>时,就会创建一个过滤器,其生命周期依赖于由<code>std::make_unique</code>产生的<code>Widget</code>对象,即一个含有指向<code>Widget</code>的指针——<code>Widget</code>的<code>this</code>指针——的过滤器。这个过滤器被添加到<code>filters</code>中,但当<code>doSomeWork</code>结束时,<code>Widget</code>会由管理它的<code>std::unique_ptr</code>来销毁(见<a href="https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item18.md">Item18</a>)。从这时起,<code>filter</code>会含有一个存着悬空指针的条目。</p>
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||
<p>这个特定的问题可以通过给你想捕获的数据成员做一个局部副本,然后捕获这个副本去解决:</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
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||
{
|
||
auto divisorCopy = divisor; //拷贝数据成员
|
||
|
||
filters.emplace_back(
|
||
[divisorCopy](int value) //捕获副本
|
||
{ return value % divisorCopy == 0; } //使用副本
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
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||
<p>事实上如果采用这种方法,默认的按值捕获也是可行的。</p>
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||
<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
|
||
{
|
||
auto divisorCopy = divisor; //拷贝数据成员
|
||
|
||
filters.emplace_back(
|
||
[=](int value) //捕获副本
|
||
{ return value % divisorCopy == 0; } //使用副本
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
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||
<p>但为什么要冒险呢?当一开始你认为你捕获的是<code>divisor</code>的时候,默认捕获模式就是造成可能意外地捕获<code>this</code>的元凶。</p>
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<p>在C++14中,一个更好的捕获成员变量的方式时使用通用的<em>lambda</em>捕获:</p>
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<pre><code class="language-c++">void Widget::addFilter() const
|
||
{
|
||
filters.emplace_back( //C++14:
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||
[divisor = divisor](int value) //拷贝divisor到闭包
|
||
{ return value % divisor == 0; } //使用这个副本
|
||
);
|
||
}
|
||
</code></pre>
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||
<p>这种通用的<em>lambda</em>捕获并没有默认的捕获模式,因此在C++14中,本条款的建议——避免使用默认捕获模式——仍然是成立的。</p>
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||
<p>使用默认的按值捕获还有另外的一个缺点,它们预示了相关的闭包是独立的并且不受外部数据变化的影响。一般来说,这是不对的。<em>lambda</em>可能会依赖局部变量和形参(它们可能被捕获),还有<strong>静态存储生命周期</strong>(static storage duration)的对象。这些对象定义在全局空间或者命名空间,或者在类、函数、文件中声明为<code>static</code>。这些对象也能在<em>lambda</em>里使用,但它们不能被捕获。但默认按值捕获可能会因此误导你,让你以为捕获了这些变量。参考下面版本的<code>addDivisorFilter</code>函数:</p>
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<pre><code class="language-c++">void addDivisorFilter()
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||
{
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||
static auto calc1 = computeSomeValue1(); //现在是static
|
||
static auto calc2 = computeSomeValue2(); //现在是static
|
||
static auto divisor = //现在是static
|
||
computeDivisor(calc1, calc2);
|
||
|
||
filters.emplace_back(
|
||
[=](int value) //什么也没捕获到!
|
||
{ return value % divisor == 0; } //引用上面的static
|
||
);
|
||
|
||
++divisor; //调整divisor
|
||
}
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||
</code></pre>
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<p>随意地看了这份代码的读者可能看到“<code>[=]</code>”,就会认为“好的,<em>lambda</em>拷贝了所有使用的对象,因此这是独立的”。但其实不独立。这个<em>lambda</em>没有使用任何的non-<code>static</code>局部变量,所以它没有捕获任何东西。然而<em>lambda</em>的代码引用了<code>static</code>变量<code>divisor</code>,在每次调用<code>addDivisorFilter</code>的结尾,<code>divisor</code>都会递增,通过这个函数添加到<code>filters</code>的所有<em>lambda</em>都展示新的行为(分别对应新的<code>divisor</code>值)。这个<em>lambda</em>是通过引用捕获<code>divisor</code>,这和默认的按值捕获表示的含义有着直接的矛盾。如果你一开始就避免使用默认的按值捕获模式,你就能解除代码的风险。</p>
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||
<p><strong>请记住:</strong></p>
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<ul>
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||
<li>默认的按引用捕获可能会导致悬空引用。</li>
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||
<li>默认的按值捕获对于悬空指针很敏感(尤其是<code>this</code>指针),并且它会误导人产生<em>lambda</em>是独立的想法。</li>
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</ul>
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</main>
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