## Item 37:Make `std::threads` unjoinable on all paths 每个`std::thread`对象处于两个状态之一:*joinable or unjoinable*。*joinable*状态的`std::thread`对应于正在运行或者可能正在运行的异步执行线程。比如,一个blocked或者等待调度的`std::thread`是*joinable*,已运行结束的`std::thread`也可以认为是*joinable* *unjoinable*的`std::thread`对象比如: - **Default-constructed std::threads**。这种`std::thread`没有函数执行,因此无法绑定到具体的线程上 - **已经被moved的`std::thread`对象**。move的结果就是将`std::thread`对应的线程所有权转移给另一个`std::thread` - **已经joined的`std::thread`**。在join之后,`std::thread`执行结束,不再对应于具体的线程 - **已经detached的`std::thread`**。detach断开了`std::thread`与线程之间的连接 (译者注:`std::thread`可以视作状态保存的对象,保存的状态可能也包括可调用对象,有没有具体的线程承载就是有没有连接) `std::thread`的可连接性如此重要的原因之一就是当连接状态的析构函数被调用,执行逻辑被终止。比如,假定有一个函数`doWork`,执行过滤函数`filter`,接收一个参数`maxVal`。`doWork`检查是否满足计算所需的条件,然后通过使用0到maxVal之间的所有值过滤计算。如果进行过滤非常耗时,并且确定doWork条件是否满足也很耗时,则将两件事并发计算是很合理的。 我们希望为此采用基于任务的设计(参与Item 35),但是假设我们希望设置做过滤线程的优先级。Item 35阐释了需要线程的基本句柄,只能通过`std::thread`的API来完成;基于任务的API(比如futures)做不到。所以最终采用基于`std::thread`而不是基于任务 代码如下: ```cpp constexpr auto tenMillion = 10000000; // see Item 15 for constexpr bool doWork(std::function filter, int maxVal = tenMillion) // return whether computation was performed; see Item2 for std::function { std::vector goodVals; std::thread t([&filter, maxVal, &goodVals] { for (auto i = 0; i <= maxVal; ++i) { if (filter(i)) goodVals.push_back(i); } }); auto nh = t.native_handle(); // use t's native handle to set t's priority ... if (conditionsAreStatisfied()) { t.join(); // let t finish performComputation(goodVals); // computation was performed return true; } return false; // computation was not performed } ``` 在解释这份代码为什么有问题之前,看一下tenMillion的初始化可以在C++14中更加易读,通过单引号分隔数字: ```cpp constexpr auto tenMillion = 10'000'000; // C++14 ``` 还要指出,在开始运行之后设置t的优先级就像把马放出去之后再关上马厩门一样(译者注:太晚了)。更好的设计是在t为挂起状态时设置优先级(这样可以在执行任何计算前调整优先级),但是我不想你为这份代码考虑这个而分心。如果你感兴趣代码中忽略的部分,可以转到Item 39,那个Item告诉你如何以挂起状态开始线程。 返回`doWork`。如果`conditionsAreSatisfied()`返回真,没什么问题,但是如果返回假或者抛出异常,`std::thread`类型的`t`在`doWork`结束时会调用`t`的析构器。这造成程序执行中止。 你可能会想,为什么`std::thread`析构的行为是这样的,那是因为另外两种显而易见的方式更糟: - **隐式join**。这种情况下,`std::thread`的析构函数将等待其底层的异步执行线程完成。这听起来是合理的,但是可能会导致性能异常,而且难以追踪。比如,如果`conditonAreStatisfied()`已经返回了假,`doWork`继续等待过滤器应用于所有值就很违反直觉。 - **隐式detach**。这种情况下,`std::thread`析构函数会分离其底层的线程。线程继续运行。听起来比join的方式好,但是可能导致更严重的调试问题。比如,在`doWork`中,`goodVals`是通过引用捕获的局部变量。可能会被lambda修改。假定,lambda的执行时异步的,`conditionsAreStatisfied()`返回假。这时,`doWork`返回,同时局部变量`goodVals`被销毁。堆栈被弹出,并在`doWork`的调用点继续执行线程 某个调用点之后的语句有时会进行其他函数调用,并且至少一个这样的调用可能会占用曾经被`doWork`使用的堆栈位置。我们称为`f`,当`f`运行时,`doWork`启动的lambda仍在继续运行。该lambda可以在堆栈内存中调用`push_back`,该内存曾是`goodVals`,位于`doWork`曾经的堆栈位置。这意味着对`f`来说,内存被修改了,想象一下调试的时候痛苦 标准委员会认为,销毁连接中的线程如此可怕以至于实际上禁止了它(通过指定销毁连接中的线程导致程序终止) 这使你有责任确保使用`std::thread`对象时,在所有的路径上最终都是unjoinable的。但是覆盖每条路径可能很复杂,可能包括`return, continue, break, goto or exception`,有太多可能的路径。 每当你想每条路径的块之外执行某种操作,最通用的方式就是将该操作放入本地对象的析构函数中。这些对象称为RAII对象,通过RAII类来实例化。(RAII全称为 Resource Acquisition Is Initialization)。RAII类在标准库中很常见。比如STL容器,智能指针,`std::fstream`类等。但是标准库没有RAII的`std::thread`类,可能是因为标准委员会拒绝将`join和detach`作为默认选项,不知道应该怎么样完成RAII。 幸运的是,完成自行实现的类并不难。比如,下面的类实现允许调用者指定析构函数`join或者detach`: ```cpp class ThreadRAII { public: enum class DtorAction{ join, detach }; // see Item 10 for enum class info ThreadRAII(std::thread&& t, DtorAction a): action(a), t(std::move(t)) {} // in dtor, take action a on t ~ThreadRAII() { if (t.joinable()) { if (action == DtorAction::join) { t.join(); } else { t.detach(); } } } std::thread& get() { return t; } // see below private: DtorAction action; std::thread t; }; ``` 我希望这段代码是不言自明的,但是下面几点说明可能会有所帮助: - 构造器只接受`std::thread`右值,因为我们想要move `std::thread`对象给`ThreadRAII`(再次强调,`std::thread`不可以复制) - 构造器的参数顺序设计的符合调用者直觉(首先传递`std::thread`,然后选择析构执行的动作),但是成员初始化列表设计的匹配成员声明的顺序。将`std::thread`成员放在声明最后。在这个类中,这个顺序没什么特别之处,调整为其他顺序也没有问题,但是通常,可能一个成员的初始化依赖于另一个,因为`std::thread`对象可能会在初始化结束后就立即执行了,所以在最后声明是一个好习惯。这样就能保证一旦构造结束,所有数据成员都初始化完毕可以安全的异步绑定线程执行 - `ThreadRAII`提供了`get`函数访问内部的`std::thread`对象。这类似于标准智能指针提供的`get`函数,可以提供访问原始指针的入口。提供`get`函数避免了`ThreadRAII`复制完整`std::thread`接口的需要,因为着`ThreadRAII`可以在需要`std::thread`上下文的环境中使用 - 在`ThreadRAII`析构函数调用`std::thread`对象t的成员函数之前,检查t是否joinable。这是必须的,因为在unjoinbale的`std::thread`上调用`join or detach`会导致未定义行为。客户端可能会构造一个`std::thread` t,然后通过t构造一个`ThreadRAII`,使用`get`获取t,然后移动t,或者调用`join or detach`,每一个操作都使得t变为unjoinable 如果你担心下面这段代码 ```cpp if (t.joinable()) { if (action == DtorAction::join) { t.join(); } else { t.detach(); } } ``` 存在竞争,因为在`t.joinable()`和`t.join or t.detach`执行中间,可能有其他线程改变了t为unjoinable,你的态度很好,但是这个担心不必要。`std::thread`只有自己可以改变`joinable or unjoinable`的状态。在`ThreadRAII`的析构函数中被调用时,其他线程不可能做成员函数的调用。如果同时进行调用,那肯定是有竞争的,但是不在析构函数中,是在客户端代码中试图同时在一个对象上调用两个成员函数(析构函数和其他函数)。通常,仅当所有都为const成员函数时,在一个对象同时调用两个成员函数才是安全的。 在`doWork`的例子上使用`ThreadRAII`的代码如下: ```cpp bool doWork(std::function filter, int maxVal = tenMillion) { std::vector goodVals; ThreadRAII t(std::thread([&filter, maxVal, &goodVals] { for (auto i = 0; i <= maxVal; ++i) { if (filter(i)) goodVals.push_back(i); } }), ThreadRAII::DtorAction::join ); auto nh = t.get().native_handle(); ... if (conditonsAreStatisfied()) { t.get().join(); performComputation(goodVals); return true; } return false; } ``` 这份代码中,我们选择在`ThreadRAII`的析构函数中异步执行`join`的动作,因为我们先前分析中,`detach`可能导致非常难缠的bug。我们之前也分析了`join`可能会导致性能异常(坦率说,也可能调试困难),但是在未定义行为(`detach`导致),程序终止(`std::thread`默认导致),或者性能异常之间选择一个后果,可能性能异常是最好的那个。 哎,Item 39表明了使用`ThreadRAII`来保证在`std::thread`的析构时执行`join`有时可能不仅导致程序性能异常,还可能导致程序挂起。“适当”的解决方案是此类程序应该和异步执行的lambda通信,告诉它不需要执行了,可以直接返回,但是C++11中不支持可中断线程。可以自行实现,但是这不是本书讨论的主题。(译者注:关于这一点,C++ Concurrency in Action 的section 9.2 中有详细讨论,也有中文版出版) Item 17说明因为`ThreadRAII`声明了一个析构函数,因此不会有编译器生成移动操作,但是没有理由`ThreadRAII`对象不能移动。所以需要我们显式声明来告诉编译器自动生成: ```cpp class ThreadRAII { public: enum class DtorAction{ join, detach }; // see Item 10 for enum class info ThreadRAII(std::thread&& t, DtorAction a): action(a), t(std::move(t)) {} // in dtor, take action a on t ~ThreadRAII() { if (t.joinable()) { if (action == DtorAction::join) { t.join(); } else { t.detach(); } } } ThreadRAII(ThreadRAII&&) = default; ThreadRAII& operator=(ThreadRAII&&) = default; std::thread& get() { return t; } // see below private: DtorAction action; std::thread t; }; ``` ### 需要记住的事 - 在所有路径上保证`thread`最终是unjoinable - 析构时`join`会导致难以调试的性能异常问题 - 析构时`detach`会导致难以调试的未定义行为 - 声明类数据成员时,最后声明`std::thread`类型成员