<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh" class="sidebar-visible no-js light"> <head> <!-- Book generated using mdBook --> <meta charset="UTF-8"> <title>Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable - Effective Modern C++</title> <!-- Custom HTML head --> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta name="theme-color" content="#ffffff" /> <link rel="icon" href="../favicon.svg"> <link rel="shortcut icon" href="../favicon.png"> <link rel="stylesheet" href="../css/variables.css"> <link rel="stylesheet" href="../css/general.css"> <link rel="stylesheet" href="../css/chrome.css"> <link rel="stylesheet" href="../css/print.css" media="print"> <!-- Fonts --> <link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css"> <link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css"> <!-- Highlight.js Stylesheets --> <link rel="stylesheet" href="../highlight.css"> <link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css"> <link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css"> <!-- Custom theme stylesheets --> <!-- MathJax --> <script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script> </head> <body> <!-- Provide site root to javascript --> <script type="text/javascript"> var path_to_root = "../"; var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? 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href="../1.DeducingTypes/item4.html">Item 4:学会查看类型推导结果</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第二章 auto</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item5.html">Item 5:优先考虑auto而非显式类型声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2.Auto/item6.html">Item 6:auto推导若非己愿,使用显式类型初始化惯用法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第三章 移步现代C++</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item7.html">Item 7:区别使用()和{}创建对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item8.html">Item 8:优先考虑nullptr而非0和NULL</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item9.html">Item 9:优先考虑别名声明而非typedefs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item10.html">Item 10:优先考虑限域枚举而非未限域枚举</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item11.html">Item 11:优先考虑使用deleted函数而非使用未定义的私有声明</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item12.html">Item 12:使用override声明重载函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item13.html">Item 13:优先考虑const_iterator而非iterator</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item14.html">Item 14:如果函数不抛出异常请使用noexcept</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item15.html">Item 15:尽可能的使用constexpr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item16.html">Item 16:让const成员函数线程安全</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item 17:理解特殊成员函数函数的生成</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第四章 智能指针</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item 18:对于独占资源使用std::unique_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item19.html">Item 19:对于共享资源使用std::shared_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item20.html">Item 20:当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item21.html">Item 21:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared而非new</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../4.SmartPointers/item22.html">Item 22:当使用Pimpl惯用法,请在实现文件中定义特殊成员函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第五章 右值引用,移动语义,完美转发</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item23.html">Item 23:理解std::move和std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item24.html">Item 24:区别通用引用和右值引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item25.html">Item 25:对于右值引用使用std::move,对于通用引用使用std::forward</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item26.html">Item 26:避免重载通用引用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item27.html">Item 27:熟悉重载通用引用的替代品</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item28.html">Item 28:理解引用折叠</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item29.html">Item 29:认识移动操作的缺点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../5.RRefMovSemPerfForw/item30.html">Item 30:熟悉完美转发失败的情况</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第六章 Lambda表达式</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item31.html">Item 31:避免使用默认捕获模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item32.html">Item 32:使用初始化捕获来移动对象到闭包中</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item33.html">Item 33:对于std::forward的auto&&形参使用decltype</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../6.LambdaExpressions/item34.html">Item 34:优先考虑lambda表达式而非std::bind</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第七章 并发API</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/Item35.html">Item 35:优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html">Item 36:如果有异步的必要请指定std::launch::threads</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item37.html" class="active">Item 37:从各个方面使得std::threads unjoinable</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html">Item 38:关注不同线程句柄析构行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item 39:考虑对于单次事件通信使用void</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../7.TheConcurrencyAPI/item40.html">Item 40:对于并发使用std::atomic,volatile用于特殊内存区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><div>第八章 微调</div></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item41.html">Item 41:对于那些可移动总是被拷贝的形参使用传值方式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../8.Tweaks/item42.html">Item 42:考虑就地创建而非插入</a></li></ol></li></ol> </div> <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div> </nav> <div id="page-wrapper" class="page-wrapper"> <div class="page"> <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div> <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered"> <div class="left-buttons"> <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar"> <i class="fa fa-bars"></i> </button> <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list"> <i class="fa fa-paint-brush"></i> </button> <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu"> <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li> <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li> <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li> <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li> <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li> </ul> <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar"> <i class="fa fa-search"></i> </button> </div> <h1 class="menu-title">Effective Modern C++</h1> <div class="right-buttons"> <a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book"> <i id="print-button" class="fa fa-print"></i> </a> <a href="https://github.com/CnTransGroup/EffectiveModernCppChinese" title="Git repository" aria-label="Git repository"> <i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i> </a> </div> </div> <div id="search-wrapper" class="hidden"> <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer"> <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header"> </form> <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden"> <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div> <ul id="searchresults"> </ul> </div> </div> <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM --> <script type="text/javascript"> document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible'); 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//constexpr见条款15 bool doWork(std::function<bool(int)> filter, //返回计算是否执行; int maxVal = tenMillion) //std::function见条款2 { std::vector<int> goodVals; //满足filter的值 std::thread t([&filter, maxVal, &goodVals] //填充goodVals { for (auto i = 0; i <= maxVal; ++i) { if (filter(i)) goodVals.push_back(i); } }); auto nh = t.native_handle(); //使用t的原生句柄 … //来设置t的优先级 if (conditionsAreSatisfied()) { t.join(); //等t完成 performComputation(goodVals); return true; //执行了计算 } return false; //未执行计算 } </code></pre> <p>在解释这份代码为什么有问题之前,我先把<code>tenMillion</code>的初始化值弄得更可读一些,这利用了C++14的能力,使用单引号作为数字分隔符:</p> <pre><code class="language-cpp">constexpr auto tenMillion = 10'000'000; //C++14 </code></pre> <p>还要指出,在开始运行之后设置<code>t</code>的优先级就像把马放出去之后再关上马厩门一样(译者注:太晚了)。更好的设计是在挂起状态时开始<code>t</code>(这样可以在执行任何计算前调整优先级),但是我不想你为考虑那些代码而分心。如果你对代码中忽略的部分感兴趣,可以转到<a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item39</a>,那个Item告诉你如何以开始那些挂起状态的线程。</p> <p>返回<code>doWork</code>。如果<code>conditionsAreSatisfied()</code>返回<code>true</code>,没什么问题,但是如果返回<code>false</code>或者抛出异常,在<code>doWork</code>结束调用<code>t</code>的析构函数时,<code>std::thread</code>对象<code>t</code>会是可结合的。这造成程序执行中止。</p> <p>你可能会想,为什么<code>std::thread</code>析构的行为是这样的,那是因为另外两种显而易见的方式更糟:</p> <ul> <li> <p><strong>隐式<code>join</code></strong> 。这种情况下,<code>std::thread</code>的析构函数将等待其底层的异步执行线程完成。这听起来是合理的,但是可能会导致难以追踪的异常表现。比如,如果<code>conditonAreStatisfied()</code>已经返回了<code>false</code>,<code>doWork</code>继续等待过滤器应用于所有值就很违反直觉。</p> </li> <li> <p><strong>隐式<code>detach</code></strong> 。这种情况下,<code>std::thread</code>析构函数会分离<code>std::thread</code>与其底层的线程。底层线程继续运行。听起来比<code>join</code>的方式好,但是可能导致更严重的调试问题。比如,在<code>doWork</code>中,<code>goodVals</code>是通过引用捕获的局部变量。它也被<em>lambda</em>修改(通过调用<code>push_back</code>)。假定,<em>lambda</em>异步执行时,<code>conditionsAreSatisfied()</code>返回<code>false</code>。这时,<code>doWork</code>返回,同时局部变量(包括<code>goodVals</code>)被销毁。栈被弹出,并在<code>doWork</code>的调用点继续执行线程。</p> <p>调用点之后的语句有时会进行其他函数调用,并且至少一个这样的调用可能会占用曾经被<code>doWork</code>使用的栈位置。我们调用那么一个函数<code>f</code>。当<code>f</code>运行时,<code>doWork</code>启动的<em>lambda</em>仍在继续异步运行。该<em>lambda</em>可能在栈内存上调用<code>push_back</code>,该内存曾属于<code>goodVals</code>,但是现在是<code>f</code>的栈内存的某个位置。这意味着对<code>f</code>来说,内存被自动修改了!想象一下调试的时候“乐趣”吧。</p> </li> </ul> <p>标准委员会认为,销毁可结合的线程如此可怕以至于实际上禁止了它(规定销毁可结合的线程导致程序终止)。</p> <p>这使你有责任确保使用<code>std::thread</code>对象时,在所有的路径上超出定义所在的作用域时都是不可结合的。但是覆盖每条路径可能很复杂,可能包括自然执行通过作用域,或者通过<code>return</code>,<code>continue</code>,<code>break</code>,<code>goto</code>或异常跳出作用域,有太多可能的路径。</p> <p>每当你想在执行跳至块之外的每条路径执行某种操作,最通用的方式就是将该操作放入局部对象的析构函数中。这些对象称为<strong>RAII对象</strong>(<em>RAII objects</em>),从<strong>RAII类</strong>中实例化。(RAII全称为 “Resource Acquisition Is Initialization”(资源获得即初始化),尽管技术关键点在析构上而不是实例化上)。RAII类在标准库中很常见。比如STL容器(每个容器析构函数都销毁容器中的内容物并释放内存),标准智能指针(<a href="../4.SmartPointers/item18.html">Item18</a>-<a href="../4.SmartPointers/item20.html">20</a>解释了,<code>std::uniqu_ptr</code>的析构函数调用他指向的对象的删除器,<code>std::shared_ptr</code>和<code>std::weak_ptr</code>的析构函数递减引用计数),<code>std::fstream</code>对象(它们的析构函数关闭对应的文件)等。但是标准库没有<code>std::thread</code>的RAII类,可能是因为标准委员会拒绝将<code>join</code>和<code>detach</code>作为默认选项,不知道应该怎么样完成RAII。</p> <p>幸运的是,完成自行实现的类并不难。比如,下面的类实现允许调用者指定<code>ThreadRAII</code>对象(一个<code>std::thread</code>的RAII对象)析构时,调用<code>join</code>或者<code>detach</code>:</p> <pre><code class="language-cpp">class ThreadRAII { public: enum class DtorAction { join, detach }; //enum class的信息见条款10 ThreadRAII(std::thread&& t, DtorAction a) //析构函数中对t实行a动作 : action(a), t(std::move(t)) {} ~ThreadRAII() { //可结合性测试见下 if (t.joinable()) { if (action == DtorAction::join) { t.join(); } else { t.detach(); } } } std::thread& get() { return t; } //见下 private: DtorAction action; std::thread t; }; </code></pre> <p>我希望这段代码是不言自明的,但是下面几点说明可能会有所帮助:</p> <ul> <li> <p>构造器只接受<code>std::thread</code>右值,因为我们想要把传来的<code>std::thread</code>对象移动进<code>ThreadRAII</code>。(<code>std::thread</code>不可以复制。)</p> </li> <li> <p>构造器的形参顺序设计的符合调用者直觉(首先传递<code>std::thread</code>,然后选择析构执行的动作,这比反过来更合理),但是成员初始化列表设计的匹配成员声明的顺序。将<code>std::thread</code>对象放在声明最后。在这个类中,这个顺序没什么特别之处,但是通常,可能一个数据成员的初始化依赖于另一个,因为<code>std::thread</code>对象可能会在初始化结束后就立即执行函数了,所以在最后声明是一个好习惯。这样就能保证一旦构造结束,在前面的所有数据成员都初始化完毕,可以供<code>std::thread</code>数据成员绑定的异步运行的线程安全使用。</p> </li> <li> <p><code>ThreadRAII</code>提供了<code>get</code>函数访问内部的<code>std::thread</code>对象。这类似于标准智能指针提供的<code>get</code>函数,可以提供访问原始指针的入口。提供<code>get</code>函数避免了<code>ThreadRAII</code>复制完整<code>std::thread</code>接口的需要,也意味着<code>ThreadRAII</code>可以在需要<code>std::thread</code>对象的上下文环境中使用。</p> </li> <li> <p>在<code>ThreadRAII</code>析构函数调用<code>std::thread</code>对象<code>t</code>的成员函数之前,检查<code>t</code>是否可结合。这是必须的,因为在不可结合的<code>std::thread</code>上调用<code>join</code>或<code>detach</code>会导致未定义行为。客户端可能会构造一个<code>std::thread</code>,然后用它构造一个<code>ThreadRAII</code>,使用<code>get</code>获取<code>t</code>,然后移动<code>t</code>,或者调用<code>join</code>或<code>detach</code>,每一个操作都使得<code>t</code>变为不可结合的。</p> <p>如果你担心下面这段代码</p> <pre><code class="language-cpp">if (t.joinable()) { if (action == DtorAction::join) { t.join(); } else { t.detach(); } } </code></pre> <p>存在竞争,因为在<code>t.joinable()</code>的执行和调用<code>join</code>或<code>detach</code>的中间,可能有其他线程改变了<code>t</code>为不可结合,你的直觉值得表扬,但是这个担心不必要。只有调用成员函数才能使<code>std::thread</code>对象从可结合变为不可结合状态,比如<code>join</code>,<code>detach</code>或者移动操作。在<code>ThreadRAII</code>对象析构函数调用时,应当没有其他线程在那个对象上调用成员函数。如果同时进行调用,那肯定是有竞争的,但是不在析构函数中,是在客户端代码中试图同时在一个对象上调用两个成员函数(析构函数和其他函数)。通常,仅当所有都为<code>const</code>成员函数时,在一个对象同时调用多个成员函数才是安全的。</p> </li> </ul> <p>在<code>doWork</code>的例子上使用<code>ThreadRAII</code>的代码如下:</p> <pre><code class="language-cpp">bool doWork(std::function<bool(int)> filter, //同之前一样 int maxVal = tenMillion) { std::vector<int> goodVals; //同之前一样 ThreadRAII t( //使用RAII对象 std::thread([&filter, maxVal, &goodVals] { for (auto i = 0; i <= maxVal; ++i) { if (filter(i)) goodVals.push_back(i); } }), ThreadRAII::DtorAction::join //RAII动作 ); auto nh = t.get().native_handle(); … if (conditionsAreSatisfied()) { t.get().join(); performComputation(goodVals); return true; } return false; } </code></pre> <p>这种情况下,我们选择在<code>ThreadRAII</code>的析构函数对异步执行的线程进行<code>join</code>,因为在先前分析中,<code>detach</code>可能导致噩梦般的调试过程。我们之前也分析了<code>join</code>可能会导致表现异常(坦率说,也可能调试困难),但是在未定义行为(<code>detach</code>导致),程序终止(使用原生<code>std::thread</code>导致),或者表现异常之间选择一个后果,可能表现异常是最好的那个。</p> <p>哎,<a href="../7.TheConcurrencyAPI/item39.html">Item39</a>表明了使用<code>ThreadRAII</code>来保证在<code>std::thread</code>的析构时执行<code>join</code>有时不仅可能导致程序表现异常,还可能导致程序挂起。“适当”的解决方案是此类程序应该和异步执行的<em>lambda</em>通信,告诉它不需要执行了,可以直接返回,但是C++11中不支持<strong>可中断线程</strong>(<em>interruptible threads</em>)。可以自行实现,但是这不是本书讨论的主题。(关于这一点,Anthony Williams的《C++ Concurrency in Action》(Manning Publications,2012)的section 9.2中有详细讨论。)(译者注:此书中文版已出版,名为《C++并发编程实战》,且本文翻译时(2020)已有第二版出版。)</p> <p><a href="../3.MovingToModernCpp/item17.html">Item17</a>说明因为<code>ThreadRAII</code>声明了一个析构函数,因此不会有编译器生成移动操作,但是没有理由<code>ThreadRAII</code>对象不能移动。如果要求编译器生成这些函数,函数的功能也正确,所以显式声明来告诉编译器自动生成也是合适的:</p> <pre><code class="language-cpp">class ThreadRAII { public: enum class DtorAction { join, detach }; //跟之前一样 ThreadRAII(std::thread&& t, DtorAction a) //跟之前一样 : action(a), t(std::move(t)) {} ~ThreadRAII() { … //跟之前一样 } ThreadRAII(ThreadRAII&&) = default; //支持移动 ThreadRAII& operator=(ThreadRAII&&) = default; std::thread& get() { return t; } //跟之前一样 private: // as before DtorAction action; std::thread t; }; </code></pre> <p><strong>请记住:</strong></p> <ul> <li>在所有路径上保证<code>thread</code>最终是不可结合的。</li> <li>析构时<code>join</code>会导致难以调试的表现异常问题。</li> <li>析构时<code>detach</code>会导致难以调试的未定义行为。</li> <li>声明类数据成员时,最后声明<code>std::thread</code>对象。</li> </ul> </main> <nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation"> <!-- Mobile navigation buttons --> <a rel="prev" href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left"> <i class="fa fa-angle-left"></i> </a> <a rel="next" href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right"> <i class="fa fa-angle-right"></i> </a> <div style="clear: both"></div> </nav> </div> </div> <nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation"> <a rel="prev" href="../7.TheConcurrencyAPI/item36.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left"> <i class="fa fa-angle-left"></i> </a> <a rel="next" href="../7.TheConcurrencyAPI/item38.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right"> <i class="fa fa-angle-right"></i> </a> </nav> </div> <script type="text/javascript"> window.playground_copyable = true; 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