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猫耳堀川雷鼓 2021-03-02 12:00:01 +08:00 committed by GitHub
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commit caad38385d
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -9,18 +9,18 @@ std::vector<bool> features(const Widget& w);
更进一步假设第5个*bit*表示`Widget`是否具有高优先级,我们可以写这样的代码:
````cpp
Widget w;
...
bool highPriority = features(w)[5]; //w高优先级吗
...
processWidget(w, highPriority); //根据它的优先级处理w
bool highPriority = features(w)[5]; //w高优先级吗
processWidget(w, highPriority); //根据它的优先级处理w
````
这个代码没有任何问题。它会正常工作,但是如果我们使用`auto`代替`highPriority`的显式指定类型做一些看起来很无害的改变:
````cpp
auto highPriority = features(w)[5]; //w高优先级吗
auto highPriority = features(w)[5]; //w高优先级吗
````
情况变了。所有代码仍然可编译,但是行为不再可预测:
````cpp
processWidget(w,highPriority); //未定义行为!
processWidget(w,highPriority); //未定义行为!
````
就像注释说的,这个`processWidget`是一个未定义行为。为什么呢?答案有可能让你很惊讶,使用`auto`后`highPriority`不再是`bool`类型。虽然从概念上来说`std::vector<bool>`意味着存放`bool`,但是`std::vector<bool>`的`operator[]`不会返回容器中元素的引用(这就是`std::vector::operator[]`可返回**除了`bool`以外**的任何类型),取而代之它返回一个`std::vector<bool>::reference`的对象(一个嵌套于`std::vector<bool>`中的类)。
@ -44,8 +44,8 @@ auto highPriority = features(w)[5]; //推导highPriority的类型
调用`features`将返回一个`std::vector<bool>`临时对象,这个对象没有名字,为了方便我们的讨论,我这里叫他`temp`。`std::vector<bool>::reference`包含一个指向*word*的指针(`temp`管理这个*word*中的*bit*s还有相应于第5个*bit*的偏移。`highPriority`是这个`std::vector<bool>::reference`的拷贝,所以`highPriority`也包含一个指针,指向`temp`中的这个*word*加上相应于第5个*bit*的偏移。在这个语句结束的时候`temp`将会被销毁,因为它是一个临时变量。因此`highPriority`包含一个悬置的(*dangling*)指针,如果用于`processWidget`调用中将会造成未定义行为:
````cpp
processWidget(w, highPriority); //未定义行为!
//highPriority包含一个悬置指针
processWidget(w, highPriority); //未定义行为!
//highPriority包含一个悬置指针
````
`std::vector<bool>::reference`是一个代理类(*proxy class*)的例子:所谓代理类就是以模仿和增强一些类型的行为为目的而存在的类。很多情况下都会使用代理类,`std::vector<bool>::reference`展示了对`std::vector<bool>`使用`operator[]`来实现引用*bit*这样的行为。另外C++标准模板库中的智能指针(见[第4章](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/4.SmartPointers/item18.md)也是用代理类实现了对原始指针的资源管理行为。代理类的功能已被大家广泛接受。事实上“Proxy”设计模式是软件设计这座万神庙中一直都存在的高级会员。
@ -70,15 +70,15 @@ auto someVar = expression of "invisible" proxy class type;
当缺少文档的时候,可以去看看头文件。很少会出现源代码全都用代理对象,它们通常用于一些函数的返回类型,所以通常能从函数签名中看出它们的存在。这里有一份`std::vector<bool>::operator[]`的说明书:
````cpp
namespace std{ //来自于C++标准库
namespace std{ //来自于C++标准库
template<class Allocator>
class vector<bool, Allocator>{
public:
...
class reference { ... };
public:
class reference { };
reference operator[](size_type n);
...
};
}
````
@ -98,12 +98,12 @@ auto sum = static_cast<Matrix>(m1 + m2 + m3 + m4);
````
应用这个惯用法不限制初始化表达式产生一个代理类。它也可以用于强调你声明了一个变量类型,它的类型不同于初始化表达式的类型。举个例子,假设你有这样一个表达式计算公差值:
````cpp
double calcEpsilon(); //返回公差值
double calcEpsilon(); //返回公差值
````
`calcEpsilon`清楚的表明它返回一个`double`,但是假设你知道对于这个程序来说使用`float`的精度已经足够了,而且你很关心`double`和`float`的大小。你可以声明一个`float`变量储存`calEpsilon`的计算结果。
````cpp
float ep = calcEpsilon(); //double到float隐式转换
float ep = calcEpsilon(); //double到float隐式转换
````
但是这几乎没有表明“我确实要减少函数返回值的精度”。使用显式类型初始器惯用法我们可以这样:
````cpp