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# 第5章 右值引用,移动语意,完美转发
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**CHAPTER 5 RValue References, Move Semantics and Perfect Forwarding**
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当你第一次了解到移动语义(*move semantics*)和完美转发(*perfect forwarding*)的时候,它们看起来非常直观:
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- **移动语义**使编译器有可能用廉价的移动操作来代替昂贵的复制操作。正如复制构造函数和复制赋值操作符给了你赋值对象的权利一样,移动构造函数和移动赋值操作符也给了控制移动语义的权利。移动语义也允许创建只可移动(*move-only*)的类型,例如`std::unique_ptr`, `std::future` 和 `std::thread`。
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- **完美转发**使接收任意数量实参的函数模板成为可能,它可以将实参转发到其他的函数,使目标函数接收到的实参与被传递给转发函数的实参保持一致。
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**右值引用**是连接这两个截然不同的概念的胶合剂。它是使移动语义和完美转发变得可能的基础语言机制。
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你对这些特点越熟悉,你就越会发现,你的初印象只不过是冰山一角。移动语义、完美转发和右值引用的世界比它所呈现的更加微妙。举个例子,`std::move`并不移动任何东西,完美转发也并不完美。移动操作并不永远比复制操作更廉价;即便如此,它也并不总是像你期望的那么廉价。而且,它也并不总是被调用,即使在当移动操作可用的时候。构造“`type&&`”也并非总是代表一个右值引用。
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无论你挖掘这些特性有多深,它们看起来总是还有更多隐藏起来的部分。幸运的是,它们的深度总是有限的。本章将会带你到最基础的部分。一旦到达,C++11的这部分特性将会具有非常大的意义。比如,你会掌握`std::move`和`sd::forward`的惯用法。你能够适应“`type&&`”的歧义性质。你会理解移动操作的令人惊奇的不同表现的背后真相。这些片段都会豁然开朗。在这一点上,你会重新回到一开始的状态,因为移动语义、完美转发和右值引用都会又一次显得直截了当。但是这一次,它们不再使人困惑。
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在本章的这些小节中,非常重要的一点是要牢记形参永远是**左值**,即使它的类型是一个右值引用。比如,假设
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```c++
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void f(Widget&& w);
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```
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形参`w`是一个左值,即使它的类型是一个**Widget**的右值引用。(如果这里震惊到你了,请重新回顾从本书[简介](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/Introduction.md)开始的关于左值和右值的总览。)
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## 条款二十三:理解`std::move`和`std::forward`
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**Item 23: Understand `std::move` and `std::forward`**
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为了了解`std::move`和`std::forward`,一种有用的方式是从**它们不做什么**这个角度来了解它们。`std::move`不移动(move)任何东西,`std::forward`也不转发(forward)任何东西。在运行期里,它们不做任何事情。它们不产生任何可执行代码,一字节也没有。
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`std::move`和`std::forward`仅仅是执行转换(cast)的函数(事实上是函数模板)。`std::move`无条件的将它的实参转换为右值,而`std::forward`只在特定情况满足时下进行转换。它们就是如此。这样的解释带来了一些新的问题,但是从根本上而言,这就是全部内容。
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为了使这个故事更加的具体,这里是一个C++11的`std::move`的示例实现。它并不完全满足标准细则,但是它已经非常接近了。
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```cpp
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template<typename T> //在std命名空间
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typename remove_reference<T>::type&&
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move(T&& param)
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{
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using ReturnType = //别名声明,见条款9
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typename remove_reference<T>::type&&;
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return static_cast<ReturnType>(param);
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}
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```
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我为你们高亮了这段代码的两部分(译者注:高亮的部分为函数名`move`和`static_cast<ReturnType>(param)`)。一个是函数名字,因为函数的返回值非常具有干扰性,而且我不想你们被它搞得晕头转向。另外一个高亮的部分是包含这段函数的本质的转换。正如你所见,`std::move`接受一个对象的引用(准确的说,一个通用引用(universal reference),见[Item24](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/5.RRefMovSemPerfForw/item24.md)),返回一个指向同对象的引用。
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该函数返回类型的`&&`部分表明`std::move`函数返回的是一个右值引用,但是,正如[Item28](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/5.RRefMovSemPerfForw/item28.md)所解释的那样,如果类型`T`恰好是一个左值引用,那么`T&&`将会成为一个左值引用。为了避免如此,类型萃取器(type trait,见[Item9](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/3.MovingToModernCpp/item9.md))`std::remove_reference`应用到了类型`T`上,因此确保了`&&`被正确的应用到了一个不是引用的类型上。这保证了`std::move`返回的真的是右值引用,这很重要,因为函数返回的右值引用是右值(rvalues)。因此,`std::move`将它的实参为一个右值,这就是它的全部作用。
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此外,`std::move`在C++14中可以被更简单地实现。多亏了函数返回值类型推导(见[Item3](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/1.DeducingTypes/item3.md))和标准库的模板别名`std::remove_reference_t`(见[Item9](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/3.MovingToModernCpp/item9.md)),`std::move`可以这样写:
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```cpp
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template<typename T>
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decltype(auto) move(T&& param) //C++14,仍然在std命名空间
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{
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using ReturnType = remove_referece_t<T>&&;
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return static_cast<ReturnType>(param);
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}
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```
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看起来更简单,不是吗?
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因为`std::move`除了转换它的实参到右值以外什么也不做,有一些提议说它的名字叫`rvalue_cast`之类可能会更好。虽然可能确实是这样,但是它的名字已经是`std::move`,所以记住`std::move`做什么和不做什么很重要。它只进行转换,不移动任何东西。
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当然,右值本来就是移动操作的侯选者,所以对一个对象使用`std::move`就是告诉编译器,这个对象很适合被移动。所以这就是为什么`std::move`叫现在的名字:更容易指定可以被移动的对象。
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事实上,右值只不过**经常**是移动操作的候选者。假设你有一个类,它用来表示一段注解。这个类的构造函数接受一个包含有注解的`std::string`作为形参,然后它复制该形参到数据成员。假设你了解[Item41](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/8.Tweaks/item41.md),你声明一个值传递的形参:
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```cpp
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class Annotation {
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public:
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explicit Annotation(std::string text); //将会被复制的参数,
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… //如同条款41所说,
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}; //值传递
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```
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但是`Annotation`类的构造函数仅仅是需要读取`text`的值,它并不需要修改它。为了和历史悠久的传统:能使用`const`就使用`const`保持一致,你修订了你的声明以使`text`变成`const`:
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```cpp
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class Annotation {
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public:
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explicit Annotation(const std::string text);
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…
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};
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```
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当复制`text`到一个数据成员的时候,为了避免一次复制操作的代价,你仍然记得来自[Item41](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/8.Tweaks/item41.md)的建议,把`std::move`应用到`text`上,因此产生一个右值:
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```cpp
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class Annotation {
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public:
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explicit Annotation(const std::string text)
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:value(std::move(text)) //"move" text到value里;这段代码执行起来
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{ … } //并不是看起来那样
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…
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private:
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std::string value;
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};
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```
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这段代码可以编译,可以链接,可以运行。这段代码将数据成员`value`设置为`text`的值。这段代码与你期望中的完美实现的唯一区别,是`text`并不是被移动到`value`,而是被**拷贝**。诚然,`text`通过`std::move`被转换到右值,但是`text`被声明为`const std::string`,所以在转换之前,`text`是一个左值的`const std::string`,而转换的结果是一个右值的`const std::string`,但是纵观全程,`const`属性一直保留。
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当编译器决定哪一个`std::string`的构造函数被调用时,考虑它的作用,将会有两种可能性:
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```cpp
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class string { //std::string事实上是
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public: //std::basic_string<char>的类型别名
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…
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string(const string& rhs); //拷贝构造函数
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string(string&& rhs); //移动构造函数
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…
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};
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```
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在类`Annotation`的构造函数的成员初始化列表中,`std::move(text)`的结果是一个`const std::string`的右值。这个右值不能被传递给`std::string`的移动构造函数,因为移动构造函数只接受一个指向**non-`const`**的`std::string`的右值引用。然而,该右值却可以被传递给`std::string`的拷贝构造函数,因为lvalue-reference-to-`const`允许被绑定到一个`const`右值上。因此,`std::string`在成员初始化的过程中调用了**拷贝**构造函数,即使`text`已经被转换成了右值。这样是为了确保维持`const`属性的正确性。从一个对象中移动出某个值通常代表着修改该对象,所以语言不允许`const`对象被传递给可以修改他们的函数(例如移动构造函数)。
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从这个例子中,可以总结出两点。第一,不要在你希望能移动对象的时候,声明他们为`const`。对`const`对象的移动请求会悄无声息的被转化为拷贝操作。第二点,`std::move`不仅不移动任何东西,而且它也不保证它执行转换的对象可以被移动。关于`std::move`,你能确保的唯一一件事就是将它应用到一个对象上,你能够得到一个右值。
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关于`std::forward`的故事与`std::move`是相似的,但是与`std::move`总是**无条件**的将它的实参为右值不同,`std::forward`只有在满足一定条件的情况下才执行转换。`std::forward`是**有条件**的转换。要明白什么时候它执行转换,什么时候不,想想`std::forward`的典型用法。最常见的情景是一个模板函数,接收一个通用引用形参,并将它传递给另外的函数:
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```cpp
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void process(const Widget& lvalArg); //处理左值
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void process(Widget&& rvalArg); //处理右值
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template<typename T> //用以转发param到process的模板
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void logAndProcess(T&& param)
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{
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auto now = //获取现在时间
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std::chrono::system_clock::now();
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makeLogEntry("Calling 'process'", now);
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process(std::forward<T>(param));
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}
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考虑两次对`logAndProcess`的调用,一次左值为实参,一次右值为实参:
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```cpp
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Widget w;
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logAndProcess(w); //用左值调用
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logAndProcess(std::move(w)); //用右值调用
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在`logAndProcess`函数的内部,形参`param`被传递给函数`process`。函数`process`分别对左值和右值做了重载。当我们使用左值来调用`logAndProcess`时,自然我们期望该左值被当作左值转发给`process`函数,而当我们使用右值来调用`logAndProcess`函数时,我们期望`process`函数的右值重载版本被调用。
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但是`param`,正如所有的其他函数形参一样,是一个左值。每次在函数`logAndProcess`内部对函数`process`的调用,都会因此调用函数`process`的左值重载版本。为防如此,我们需要一种机制:当且仅当传递给函数`logAndProcess`的用以初始化`param`的实参是一个右值时,`param`会被转换为一个右值。这就是`std::forward`做的事情。这就是为什么`std::forward`是一个**有条件**的转换:它的实参用右值初始化时,转换为一个右值。
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你也许会想知道`std::forward`是怎么知道它的实参是否是被一个右值初始化的。举个例子,在上述代码中,`std::forward`是怎么分辨`param`是被一个左值还是右值初始化的? 简短的说,该信息藏在函数`logAndProcess`的模板参数`T`中。该参数被传递给了函数`std::forward`,它解开了含在其中的信息。该机制工作的细节可以查询[Item28](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/5.RRefMovSemPerfForw/item28.md)。
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考虑到`std::move`和`std::forward`都可以归结于转换,他们唯一的区别就是`std::move`总是执行转换,而`std::forward`偶尔为之。你可能会问是否我们可以免于使用`std::move`而在任何地方只使用`std::forward`。 从纯技术的角度,答案是yes:`std::forward`是可以完全胜任,`std::move`并非必须。当然,其实两者中没有哪一个函数是**真的必须**的,因为我们可以到处直接写转换代码,但是我希望我们能同意:这将相当的,嗯,让人恶心。
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2021-02-23 22:34:08 +08:00
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`std::move`的吸引力在于它的便利性:减少了出错的可能性,增加了代码的清晰程度。考虑一个类,我们希望统计有多少次移动构造函数被调用了。我们只需要一个`static`的计数器,它会在移动构造的时候自增。假设在这个类中,唯一一个非静态的数据成员是`std::string`,一种经典的移动构造函数(即,使用`std::move`)可以被实现如下:
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2019-07-23 22:48:19 +08:00
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```cpp
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class Widget {
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public:
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Widget(Widget&& rhs)
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: s(std::move(rhs.s))
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{ ++moveCtorCalls; }
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…
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private:
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static std::size_t moveCtorCalls;
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std::string s;
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};
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```
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如果要用`std::forward`来达成同样的效果,代码可能会看起来像:
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2019-07-23 22:48:19 +08:00
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```cpp
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class Widget{
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public:
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Widget(Widget&& rhs) //不自然,不合理的实现
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: s(std::forward<std::string>(rhs.s))
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{ ++moveCtorCalls; }
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…
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}
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```
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注意,第一,`std::move`只需要一个函数实参(`rhs.s`),而`std::forward`不但需要一个函数实参(`rhs.s`),还需要一个模板类型实参`std::string`。其次,我们传递给`std::forward`的类型应当是一个non-reference,因为惯例是传递的实参应该是一个右值(见[Item28](https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese/blob/master/5.RRefMovSemPerfForw/item28.md))。同样,这意味着`std::move`比起`std::forward`来说需要打更少的字,并且免去了传递一个表示我们正在传递一个右值的类型实参。同样,它根绝了我们传递错误类型的可能性,(例如,`std::string&`可能导致数据成员`s`被复制而不是被移动构造)。
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2019-07-23 22:48:19 +08:00
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更重要的是,`std::move`的使用代表着无条件向右值的转换,而使用`std::forward`只对绑定了右值的引用进行到右值转换。这是两种完全不同的动作。前者是典型地为了移动操作,而后者只是传递(亦为转发)一个对象到另外一个函数,保留它原有的左值属性或右值属性。因为这些动作实在是差异太大,所以我们拥有两个不同的函数(以及函数名)来区分这些动作。
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**请记住:**
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+ `std::move`执行到右值的无条件的转换,但就自身而言,它不移动任何东西。
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+ `std::forward`只有当它的参数被绑定到一个右值时,才将参数转换为右值。
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+ `std::move`和`std::forward`在运行期什么也不做。
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### 译者推荐:参考问题(非书籍内容)
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2020-12-22 13:20:48 +08:00
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关于move语义的解释
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https://stackoverflow.com/questions/36827900/what-makes-moving-objects-faster-than-copying
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