From e24ae168ebdefd1997a8fec8f4f05f6f459e6005 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Cheng Zheng Date: Fri, 8 Jun 2018 03:21:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=8A=A0=E7=89=87=E5=A4=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 575 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 565 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 7495926..3576691 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -92,15 +92,570 @@ https://www.bilibili.com/video/av21376839/ ## 片头总结 -## 第 1 集:计算机早期历史 +## 第 1 集:计算机早期历史 提到的设备:算盘 → 步进计算器 → 差分机 → 分析机 → 打孔卡片制表机 提到的人名:Charles Babbage, Ada Lovelace - -02:27 最早的计算设备是算盘,举例如何使用 -04:31 Computer 从指代职业变成指代机器 -04:57 机器里有名的是:步进计算器。第一个可以做加减乘除的机器 -06:44 炮弹为了精准,要计算弹道,二战是查表来做。但每次改设计了就需要做一张新表 -07:30 Charles Babbage 提出了 "差分机", 在构造差分机期间,想出了分析机, 分析机是通用计算机 -08:50 Lovelace 给分析机写了假想程序,因此成为了第一位程序员 -09:25 人口普查 10 年一次. Herman Hollerith 的打孔卡片制表机大大提升了效率 - + +02:27 最早的计算设备是算盘,举例如何使用 +04:31 Computer 从指代职业变成指代机器 +04:57 机器里有名的是:步进计算器。第一个可以做加减乘除的机器 +06:44 炮弹为了精准,要计算弹道,二战是查表来做。但每次改设计了就需要做一张新表 +07:30 Charles Babbage 提出了 "差分机", 在构造差分机期间,想出了分析机, 分析机是通用计算机 +08:50 Lovelace 给分析机写了假想程序,因此成为了第一位程序员 +09:25 人口普查 10 年一次. Herman Hollerith 的打孔卡片制表机大大提升了效率 + + +## 第 2 集:电子计算机 +提到的设备:继电器 → 真空管 → 晶体管 + +00:17 20世纪的发展要求更强的计算能力。柜子大小的计算机发展到房间大小 +01:06 哈佛 Mark 1 号,IBM 1944 年做的 +02:25 继电器,继电器一秒最多 50 次开关 +03:24 继电器出 bug +03:49 1904 年,热电子管出现,第一个真空管。改进后变成和继电器的功能一样 +05:34 "巨人1号" 计算机在英国 布莱切利园 首次大规模使用真空管。但编程麻烦,还要配置 +06:40 1946 年,宾夕法尼亚大学的 ENIAC 是第一个通用可编程计算机 +07:36 1947 年,贝尔实验室做出了晶体管,晶体管有诸多好处,IBM 很快全面转向晶体管 +09:27 硅谷的典故:很多晶体管和半导体的开发都是这里做的。而生产半导体最常见的材料是硅 +09:41 肖克利半导体 → 仙童半导体 → 英特尔 + + +## 第 3 集:布尔逻辑和逻辑门 +01:00 什么是二进制, 为什么用二进制, 布尔逻辑 +02:46 3个基本操作:NOT,AND,OR +02:51 解释3个基本操作 +07:11 XOR 异或 + + +## 第 4 集:二进制 +00:46 用十进制举例二进制的原理,演示二进制加法。存储单位 MB GB TB 等 +05:30 正数,负数,整数,浮点数的表示 +07:20 美国信息交换标准代码 - ASCII, 用来表示字符 +09:00 UNICODE 1992 年诞生,是字符编码标准, 解决 ASCII 不够表达所有语言的问题 + + +## 第 5 集:算数逻辑单元 - ALU +00:03 简单介绍 ALU ,英特尔 74181 +01:24 ALU 有 2 个单元,1 个算术单元和 1 个逻辑单元 + +01:32 算术单元 +半加器 (处理1个 bit,2个输入) +全加器 (处理1个 bit,3个输入) +8 bit 加法 (1个半加器,7个全加器) +溢出的概念,吃豆人的例子 +乘法除法 + +07:32 逻辑单元 +检测数字是否为 0 的电路(一堆 OR 门最后加个 NOT 门) +ALU 抽象成一个 V 符号 +Flag 标志(是否相等,是否小于,是否溢出等等) + + +## 第 6 集:寄存器和内存 +本机重点是 Memory (存储 / 内存 两种含义) + +03:30 存 1 位 (Gated Latch - 锁存器) +04:48 存 8 位 (Register - 寄存器) + +05:46 16x16 的矩阵存 256 位 +数据选择器/多路复用器 (Multiplexer) 解码 8 位地址,定位到单个锁存器 + +07:38 4 位代表行, 4 位代表列 + +08:16 组合 256 位内存 + 多路复用器 +09:01 可寻址的 256 字节 内存 +一条1980年代的内存,1M 大小 + +10:14 8个模块,每个模块有32个小方块, +每个小方块有 4 个小块,每个小块是 128 位 x 64 位 + + +## 第 7 集:中央处理器(CPU) +重点 +1. 拼个 CPU 出来 +2. CPU 怎么执行命令 + +01:00 RAM + 寄存器 + ALU 做个 CPU +04:00 解释 "取指令→解释→执行" 这个循环 +08:00 时钟是什么, 时钟速度和赫兹 +10:00 超频提升性能, 降频省电 + + +## 第 8 集:指令和程序 +本集重点:一步步带你运行一遍程序 + +00:45 回顾上集的例子程序,一步步讲解。介绍”指令集”的概念 +LOAD_A,LOAD_B,SUB,JUMP,ADD,HALT 等指令 +05:16 带条件跳转,JUMP NEGATIVE 是负数才跳转,还有其他类型的 JUMP +08:00 真正现代 CPU 用更多指令集。位数更长。 +09:07 1971年的英特尔 4004 处理器,有 46 个指令 +09:36 如今英特尔酷睿 i7, 有上千条指令 + + + +## 第 9 集:高级 CPU 设计 +00:24 早期是加快晶体管切换速度,来提升 CPU 速度 +01:20 给 CPU 专门的除法电路 + 其他电路来做复杂操作,比如游戏,视频解码 +02:28 给 CPU 加缓存,提高数据存取速度,更快喂给 CPU,用计算餐馆销售额举例 +05:13 脏位 - Dirty bit +05:33 流水线设计,用 1 个洗衣机和 1 个干燥机举例 +06:01 并行处理 - parallelize +07:33 乱序执行 - out-of-order execution +08:21 推测执行 - speculative execution +08:50 分支预测 - branch prediction +09:34 多个 ALU +09:54 多核 (Core) +10:11 多个独立 CPU +10:52 超级计算机,中国的"神威 太湖之光" + + +## 第 10 集:早期的编程方式 +本集重点:早期计算机如何编程 +打孔纸卡 → 插线板 → 面板拨开关 + +00:00 开头说本集重点:程序如何进入计算机 +00:53 拿纺织业举例,给机器编程的需求远在计算机出现前就有了 +01:41 打孔纸卡 - Punched card +02:36 插线板 - Plugboard +04:20 冯诺依曼架构 - Von Neumann Architecture +07:00 面板编程 - Panel programming +07:29 第一款取得商业成功的家用计算机: Altair 8800 +08:15 编程依然很困难,人们需要更友好更简单的方式编程 +08:44 下周主题:编程语言 + + +## 第 11 集:编程语言发展史 +编程:二进制 → 助记符(汇编器)→ A-0(编译器)→ FORTRAIN + +01:45 二进制写程序,先纸上写伪代码,手工转二进制,很快就烦了 +02:28 用 "助记符” 写代码(LOAD_A 14)为了把助记符转二进制,汇编器诞生 (Assembler) +04:32 葛丽丝·霍普 (Grace Hopper) - 哈佛1号计算机首批程序员, 海军军官 +05:13 Grace 设计了编程语言 A-0 +05:29 Grace 1952 年做了第一个编译器 (Compiler),实现 A-0 +06:29 变量 (Variables) +07:01 FORTRAN +08:18 COBOL +09:25 新语言 +1960 年代:ALGOL,LISP,BASIC +1970 年代:Pascal,C,Smalltalk +1980 年代:C++,Objective-C,Perl +1990 年代:Python,Ruby,Java + + +## 第 12 集:编程基础 - 语句和函数 +00:50 变量, 赋值语句 +02:08 Grace Hopper 拍虫子游戏 +02:52 if 判断 +04:19 while 循环 +05:48 for 循环 +07:00 函数 +11:11 下集介绍算法 + + +## 第 13 集:算法入门 +03:00 选择排序 - Selection sort +03:52 大 O 表示法 - Big O notation +04:31 归并排序 - Merge sort +08:03 Dijkstra 算法 + + +## 第 14 集:数据结构 +00:39 数组 - Array +02:06 字符串 - String +03:12 矩阵 - Matrix +04:05 结构体 - Struct +04:46 指针 - Pointer +04:44 节点 - Node +04:53 链表 - Linked List +06:21 队列 - Queue +06:21 栈 - Stack +07:31 树 - Tree +08:01 二叉树 - Binary Tree +08:26 图 - Graph +08:50 没时间讲红黑树和堆, 不同数据结构适用不同场景 + + +## 第 15 集:阿兰·图灵 +00:33 介绍图灵 +00:52 可判定性问题 +01:14 阿隆佐·丘奇,Lambda 算子 +01:38 图灵机 +04:54 停机问题 +08:09 破解德军英格玛加密机 +10:40 图灵测试 +11:18 图灵的个人生活 +12:07 图灵奖 + + +## 第 16 集:软件工程 +01:31 对象 Object +02:39 面向对象编程 Object Oriented Programming. +03:55 API Application Programming Interface +04:33 public, private +05:36 集成开发环境, IDE - Integrated Development Environments +06:09 调试 debugging +06:31 文档和注释 - readme, comment +07:33 版本控制 Version control +08:50 质量控制 Quality Assurance testing,QA +09:21 Beta, Alpha + + +## 第 17 集:集成电路与摩尔定律 +本集重点:晶圆的制作流程:光刻 (04:21~07:42) + +00:51 分立元件 Discrete components +01:09 数字暴政 Tyranny of Numbers - 是 1960 年代工程师碰到的问题 +意思是如果想加强电脑性能,就要更多部件,这导致更多线路,更复杂。所以很难做 +04:21 光刻 Photolithography +04:26 晶圆 Wafer +04:57 光刻胶 Photoresist +05:08 光掩膜 Photomask +06:00 掺杂 Doping +09:09 摩尔定律 Moore’s Law. +09:38 英特尔 Intel +10:20 晶体管数量大幅度增长, 1980年三万个,1990年一百万个,2000年三千万个,2010年十亿个 +11:44 进一步小型化会碰到 2 个问题 1. 光的波长不足以制作更精细的设计 2. 量子隧穿效应 + + +## 第 18 集:操作系统 +00:48 操作系统 Operating systems +01:34 批处理 Batch processing +01:58 计算机变便宜变多,有不同配置,写程序处理不同硬件细节很痛苦,因此操作系统负责抽象硬件 +02:12 外部设备 Peripherals +02:48 设备驱动程序 Device drivers +04:43 多任务处理 Multitasking +05:54 虚拟内存 Virtual Memory +07:09 动态内存分配 Dynamic memory allocation +07:31 内存保护 Memory Protection +07:54 1970年代,计算机足够便宜,大学买了让学生用,多个学生用多个 "终端" 连接到主机 +08:29 多用户分时操作系统,Multics +09:32 Unix +11:02 MS-DOS +12:09 下集是内存&存储介质 + + +## 第 19 集:内存&储存介质 +本集重点:存储技术的发展 + +01:01 纸卡 Paper punch cards +02:01 延迟线存储器 Delay Line Memory +04:06 磁芯 Magnetic Core Memory +06:08 磁带 Magnetic Tape +07:08 磁鼓 Magnetic Drum Memory +07:43 硬盘 Hard Disk Drives +08:53 内存层次结构 Memory Hierarchy +09:36 软盘 Floppy Disk +10:09 光盘 Compact Disk +10:51 固态硬盘 Solid State Drives + + +## 第 20 集:文件系统 +00:47 文件格式:可以随便存文件数据,但按格式存会更方便 +01:00 TXT 文本文件:ASCII +01:31 WAV 音频文件:每秒上千次的音频采样数字 +02:47 BMP 图片文件:像素的红绿蓝 RGB 值 +04:43 文件系统:很早期时空间小,整个存储器就像一整个文件。后来随容量增长,多文件非常必要 +05:37 目录文件:用来解决多文件问题,存其他文件的信息,比如开头,结尾,创建时间等 + +06:39 平面文件系统 - Flat File System:文件都在同一个层次,早期空间小,只有十几个文件,平面系统够用 + +06:57 如果文件紧密的一个个前后排序会造成问题,所以文件系统会: 1. 把空间划分成一块块 2. 文件拆分存在多个块里 + +08:30 文件的增删改查会不可避免的造成文件散落在各个块里, +如果是磁带这样的存储介质就会造成问题,所以做碎片整理 + +09:46 分层文件系统 - Hierarchical File System:有不同文件夹,文件夹可以层层嵌套 + +第21集讲压缩 + + +## 第 21 集:压缩 +00:26 压缩的好处是能存更多文件,传输也更快 +01:52 游程编码 Run-Length Encoding +02:45 无损压缩 Lossless compression +03:55 霍夫曼树 Huffman Tree +05:56 "消除冗余"和"用更紧凑的表示方法",这两种方法通常会组合使用 +06:07 字典编码 Dictionary coders, 游程编码 和 字典编码 都是无损压缩 +08:03 感知编码 Perceptual coding +08:09 有损压缩 jpeg 格式 +09:39 时间冗余 Temporal redundancy +10:30 MPEG-4 视频编码 + + +## 第 22 集:命令行界面 +本集重点:计算机早期同时输入程序和数据(用纸卡/纸带) +运行开始直到结束,中间没有人类进行操作, +原因是计算机很贵,不能等人类慢慢输入,执行完结果打印到纸上 (02:34) + +到1950年代,计算机足够便宜+快,人类和计算机交互式操作变得可行 +为了让人类输入到计算机,改造之前就有的打字机,变成电传打字机 (02:44~05:38) + +到1970年代末,屏幕成本足够低,屏幕代替电传打字机,屏幕成为标配 (07:24) + +00:32 人机交互 Human-Computer Interaction +00:50 早期输出数据是打印到纸上,而输入是用纸卡/纸带一次性把程序和数据都给进去 +03:00 QWERTY 打字机的发展,克里斯托弗·莱瑟姆·肖尔斯 发明于 1868 年 +05:38 电传打字机 Teletype machine +06:32 命令行界面 Command line interface +06:38 ls 命令 +08:22 早期文字游戏 Zork (1977年) +08:47 cd 命令 + + +## 第 23 集:屏幕与 2D 图形显示 +00:05 PDP-1 计算机。键盘和显示器分开,屏幕显示临时值 +01:14 阴极射线管 Cathode Ray Tube (CRT) +01:38 CRT 有两种绘图方式: +矢量扫描 Vector Scanning +光栅扫描 Raster Scanning + +02:14 液晶显示器 Liquid Crystal Displays (LCD),像素 (Pixel) +03:32 字符生成器 Character generator +03:45 屏幕缓冲区 Screen buffer +05:09 矢量命令画图 +06:34 Sketchpad, 光笔 (Light pen) +09:00 函数画线,矩形 + + +## 第 24 集:冷战和消费主义 +本集重点:冷战导致美国往计算机领域投入大量资源 (00:00~01:43) + +范内瓦·布什 预见了计算机的潜力,提出假想机器 Memex +帮助建立 国家科学基金会,给科学研究提供资金 (01:43~03:43) + +1950 年代消费者开始买晶体管设备,收音机大卖 +日本取得晶体管授权后,索尼做了晶体管收音机,为日本半导体行业崛起埋下种子 (03:43~04:29) + +苏联 1961 年把宇航员加加林送上太空,导致美国提出登月 +NASA 预算大大增加,用集成电路来制作登月计算机 (04:29~06:27) + +集成电路的发展实际上是由军事应用大大推进的,阿波罗登月毕竟只有 17 次 +美国造超级计算机进一步推进集成电路 (04:29~07:11) + +美国半导体行业一开始靠政府高利润合同活着,忽略消费者市场,1970年代冷战渐消,行业开始衰败 +很多公司倒闭,英特尔转型处理器 (07:11~08:23) + +末尾总结:政府和消费者推动了计算机的发展 +早期靠政府资金,让技术发展到足够商用,然后消费者购买商用产品继续推动产品发展 (08:23~10:41) + + +## 第 25 集:个人计算机革命 +本集:全是历史故事 +00:18 1970年代初成本下降,个人计算机变得可行 +01:51 Altair 8800 +02:32 比尔·盖茨 和 保罗·艾伦写 BASIC 解释器 +03:45 乔布斯提议卖组装好的计算机,Apple-I 诞生 +04:40 1977年出现3款开箱即用计算机: +"Apple-II","TRS-80 Model I","Commodore PET 2001" + +06:26 IBM 意识到个人计算机市场 +IBM PC 发布,采用开放架构,兼容的机器都叫 IBM Compatible (IBM 兼容) +生态系统产生雪球效应: +因为用户多,软硬件开发人员更愿意花精力在这个平台 +因为软硬件多,用户也更乐意买 "IBM 兼容" 的计算机 + +08:44 苹果选封闭架构,一切都自己来,只有苹果在非 "IBM 兼容" 下保持了足够市场份额 + + +## 第 26 集:图形用户界面 (GUI) +01:10 图形界面先驱:道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart) +03:20 1970年成立 帕洛阿尔托研究中心(Palo Alto Research Center) +03:29 1973年完成 Xerox Alto(施乐奥托) 计算机 +04:42 举例:写一个简单的 GUI 程序 +06:38 1981年的 Xerox Star system(施乐之星系统) +08:18 史蒂夫·乔布斯去施乐参观 +07:45 所见即所得 WYSIWYG +09:15 1983年推出 Apple Lisa +09:31 1984年推出 Macintosh +10:12 1985年推出 Windows 1.0,之后出到 3.1 +10:43 1995年推出 Windows 95 提供图形界面 +11:08 1995年微软做失败的 Microsoft Bob + + +## 第 27 集:3D 图形 +01:15 线框渲染 Wireframe Rendering +01:39 正交投影 Orthographic Projection +01:50 透视投射 Perspective Projection +02:14 网格 Mesh +02:37 三角形更常用因为能定义唯一的平面 +03:09 扫描线渲染 Scanline Rendering +05:04 遮挡 Occlusion +05:19 画家算法 Painter's Algorithm +06:09 深度缓冲 Z Buffering +07:45 Z Fighting 错误 +07:51 背面剔除 Back Face Culling +08:53 表面法线 Surface Normal +09:33 平面着色 Flat Shading +09:43 高洛德着色 Gouraud shading, 冯氏着色 Phong Shading +10:06 纹理映射 Texture Mapping +11:24 图形处理单元 GPU, Graphics Processing Unit + + +## 第 28 集:计算机网络 +02:05 局域网 Local Area Networks - LAN +02:36 媒体访问控制地址 Media Access Control address - MAC +02:55 载波侦听多路访问 Carrier Sense Multiple Access - CSMA +05:18 指数退避 Exponential Backoff +05:36 冲突域 Collision Domain +07:08 电路交换 Circuit Switching +07:36 报文交换 Message Switching +10:20 分组交换 Packet Switching + + +## 第 29 集:互联网 +02:23 IP - 互联网协议 - Internet Protocol +03:00 UDP - 用户数据报协议 - User Datagram Protocol +03:41 校验和 - Checksum +05:26 TCP - 传输控制协议 - Transmission Control Protocol +08:21 DNS - 域名系统 - Domain Name System +10:47 OSI - 开放式系统互联通信参考模型 - Open System Interconnection + + +## 第 30 集:万维网 +01:01 超链接 Hyperlinks +02:20 URL - 统一资源定位器 - Uniform Resource Locator +03:01 HTTP - 超文本传输协议 - HyperText Transfer Protocol +04:13 HTML - 超文本标记语言 - HyperText Markup Language +04:24 写一个简单网页,用到了 <h1> <a> <h2> <ol> <li> 标签 +06:04 第一个浏览器和服务器是 Tim Berners-Lee 花了 2 个月在 CERN 写的 +06:32 1991年正式发布,万维网就此诞生 +07:19 开始讲搜索引擎的故事 +07:40 Jerry 和 David 的万维网指南 后来改名成 Yahoo +07:52 搜索引擎 JumpStation +09:07 搜索引擎 Google +09:20 网络中立性 + + +## 第 31 集:计算机安全 +01:00 Secrecy, Integrity, Availability +保密性, 完整性, 可用性 +01:49 Threat Model 威胁模型 + +03:14 身份验证 (Authentication) 的三种方式: +What you know, 你知道什么 +What you have, 你有什么 +What you are, 你是什么 + +07:34 访问控制 Access Control +08:48 Bell LaPadula model 不能向上读取,不能向下写入 +11:00 隔离 Isolation, 沙盒 Sandbox + + +## 第 32 集:黑客与攻击 +01:28 社会工程学 Social Engineering +01:38 钓鱼 Phishing +02:06 假托 Pretexting +02:50 木马 Trojan Horses +03:32 NAND镜像 NAND Mirroring +04:12 漏洞利用 Exploit +04:16 缓冲区溢出 Buffer Overflow +05:45 边界检查 Bounds Checking +06:16 代码注入 Code Injection +09:32 零日漏洞 Zero Day Vulnerability +09:53 计算机蠕虫 Worms +09:58 僵尸网络 Botnet +10:11 拒绝服务攻击 DDoS + + +## 第 33 集:加密 +00:16 多层防御 Defence in depth +01:00 加密 - Encryption,解密 - Decryption +01:11 凯撒加密 Caesar cipher +01:27 替换加密 Substitution cipher +01:59 移位加密 Permutation cipher +02:03 列移位加密 Columnar transposition cipher +02:37 德国 Enigma 加密机 +04:54 1977年"数据加密标准" - Data Encryption Standard (DES) +05:24 2001年"高级加密标准" - Advanced Encryption Standard (AES) +07:06 密钥交换 - Key exchange +07:33 用颜色来举例"单向函数"和"密钥加密"的原理 +08:24 迪菲-赫尔曼密钥交换 - Diffie-Hellman Key Exchange +10:18 非对称加密 - Asymmetric encryption +11:22 非对称加密算法 RSA + + +## 第 34 集:机器学习与人工智能 +01:23 分类 Classification +01:25 分类器 Classifier +01:34 特征 Feature +02:03 标记数据 Labeled data +02:38 决策边界 Decision boundaries +03:00 混淆矩阵 Confusion matrix +03:39 未标签数据 Unlabeled data +03:49 决策树 Decision tree +04:25 支持向量机 Support Vector Machines +05:52 人工神经网络 Artificial Neural Network +08:34 深度学习 Deep learning +09:21 弱AI, 窄AI Weak AI, Narrow AI +09:43 强AI Strong AI +10:42 强化学习 Reinforcement Learning + + +## 第 35 集:计算机视觉 +02:41 检测垂直边缘的算法 +03:26 核/过滤器 kernel or filter +03:56 卷积 convolution +04:23 Prewitt 算子 Prewitt Operators +05:34 维奥拉·琼斯 人脸检测 Viola-Jones Face Detection +05:35 卷积神经网络 Convolutional Neural Networks +07:33 识别出脸之后,可以进一步用其他算法定位面部标志,如眼睛和眉毛具体位置,从而判断心情等信息 +08:52 跟踪全身的标记点,如肩部,手臂等 + + +## 第 36 集:自然语言处理 +01:50 词性 Parts of speech +02:15 短语结构规则 Phrase structure rules +02:32 分析树 Parse tree +05:30 语音识别 Speech recognition +07:26 谱图 Spectrogram +07:44 快速傅立叶变换 Fast Fourier Transform +08:42 音素 Phonemes +09:29 语音合成 Speech Synthesis + + +## 第 37 集:机器人 +02:08 法国吃饭鸭 - Digesting Duck, Canard Digerateur +02:23 土耳其行棋傀儡, 下国际象棋 +02:43 第一台计算机控制的机器出现在1940年代晚期,叫数控机器, Computer Numerical Control(CNC) +03:32 1960年 Unimate,第一个商业贩卖的 可编程工业机器人 +03:47 简单控制回路 simple control loop +04:08 负反馈回路 negative feedback loop +05:17 比例-积分-微分控制器 Proportional–Integral–Derivative controller PID 控制器 +10:48 机器人三定律 Three Laws of Robotics + + +## 第 38 集:计算机心理学 +00:45 我们需要了解人类心理学,做出更好的计算机 +01:12 易用度 - Usability +01:31 颜色强度排序 和 颜色排序 +02:30 分组更好记,电话号码 317-555-3897 比 3175553897 好记 +03:25 直观功能 - Affordances +04:33 认出 vs 回想 Recognition vs Recall +05:45 让机器有一定情商以及 Facebook 的研究 +08:40 用软件修正注视位置。让视频通话时看起来像盯着对方,而不是盯着下方 +09:58 把机器人做的像人,恐怖谷理论 +11:35 有很多开放式的问题,心理学帮助我们明白不同选择可能带来的影响 + + +## 第 39 集:教育科技 +02:15 通过调速,暂停等技巧,加强学习效率 +03:15 大型开放式在线课程 - Massive Open Online Courses (MOOC) +05:08 智能辅导系统 - Intelligent Tutoring Systems +05:22 判断规则 - Production rule +06:10 域模型 - Domain Model +06:46 贝叶斯知识追踪 Bayesian knowledge tracing +1. 学生已经学会的概率 +2. 瞎猜的概率 +3. 失误的概率 +4. 做题过程中学会的概率 +09:27 教育数据挖掘 Educational Data Mining + + +## (完结)第 40 集:奇点,天网,计算机的未来 +01:21 普适计算 Ubiquitous Computing +04:55 奇点 Singularity +06:51 把工作分为4个象限,讨论自动化带来的影响 +10:15 机器人的存在时间可能长过人类,可以长时间探索宇宙 + + +